1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

SKKN: Ứng dụng sáng tạo trò chơi

8 1,1K 8
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 496,5 KB

Nội dung

PHÒNG GD & ĐT HÀM THUẬN BẮC TRƯỜNG MẪU GIÁO HÀM THẮNG 1 ĐỀ TÀI NG D NG GÁNG T O TRÒ CH I KISDMART TRONGỨ Ụ Ạ Ơ T CH C HO T NG CHO TRỔ Ứ Ạ ĐỘ Ẻ HỌ VÀ TÊN: NGUY N TH KIM NHUNGỄ Ị CHỨC VỤ: PHÓ HIỆU TRƯỞNG NĂM HỌC: 2008-2009 SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM ỨNG DỤNG SÁNG TẠO TRÒ CHƠI KIDSMART TRONG TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG CHO TRẺ PHẦN MỞ ĐẦU LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI: - Căn cứ yêu cầu nhiệm vụ năm học 2008-2009 của Bộ GD- ĐT xác định đây là: “Năm học đẩy mạnh ứng dụng công nghệ thông tin, đổi mới quản lý tài chính và phát triển phong trào xây dựng trường học thân thiện học sinh tích cực”. - Để thực hiện nhiệm vụ trên của ngành học Mầm Non nói chung và tại trường Mẫu Giáo Hàm Thắng 1 nói riêng. Trường tôi lấy khẩu “Mỗi ngày đến trường là một niềm vui” làm phương châm, làm kim chỉ nam cho tất cả các hoạt động của trẻ. Nhằm giúp trẻ ham thích đến trường. Tạo môi trường thân thiện giữa cô và trẻ, gíup trẻ phát triển tư duy qua việc khám phá các trò chơi trong các giờ hoạt động vui chơi. Bởi, trẻ Mầm Non “Học mà chơi, chơi mà học”hoạt động vui chơi là chủ đạơ. - Để nâng cao chất lượng dạy và học của trường theo yêu cầu chung của ngành học Mầm Non; Đồng thời phấn đấu tạo bước chuyển biến cơ bản, thúc đẩy sự nghiệp Giáo Dục của trường ngày càng phát triển mạnh mẽ đáp ứng với yêu cầu của thời đại công nghiệp hoá, hiện đại hoá đất nước. - Giúp cho trẻ tiếp cận ứng dụng với công nghệ thông tin vào trong trường học, vào các hoạt động hàng ngày một cách thành thạo. Nhằm phát triển kiến thức, kỹ năng giao tiếp và phát triển cảm xúc. - Gây sự hứng thú cho trẻ trong giờ hoạt động một cách tích cực từ những trò chơi phát triển tư duy, phát triển ngôn ngữ, phát triển khả năng giao tiếp, phán đoán, …Giúp cho trẻ phát triển trí tưởng tượng phong phú, để từ đó trẻ tự suy nghĩ sáng tạo ra trò chơi mới lạ, khi chơi giúp cho đôi tay trẻ thêm khéo léo linh động hơn và đặc biệt là giúp cho trẻ khả năng phán đoán sự việc một cách chính xác và khoa học. Chính do nhận thức được những vấn đề trên, nên tôi chọn đề tài để tìm hiểu và đưa ra một số bài tập, trò chơi mà bản thân tự nghiên cứu để ứng dụng sáng tạo trò chơi mới từ chương trình kidsmart. Vào trong các giờ học, các hoạt động để trẻ thực hiện. PHẦN NỘI DUNG I/. Cơ sở lý luận: -Cuối tuổi Mầm Non, trẻ mẫu giáo Lá vẫn gắn liền hoạt động chủ đạo “ Học mà chơi, chơi mà học”. Sự đổi mới không ngừng của nội dung, phương pháp, hình thức chương trình giảng dạy đã giúp trẻ từ thế thụ động sang thế chủ động rõ nét, phát huy mạnh mẽ năng lực của từng cá nhân cũng như tính tích cực, năng động theo từng mức độ trẻ, làm cho mỗi giờ hoạt động trở nên lý thú, nhiều bất ngờ, trẻ tích luỹ nhiếu kiến thức, kỹ năng. -Trong những năm học qua Bộ Giáo Dục – Đào Tạo cho phát hành chương trình kidsmart giúp cho việc học tập nghiên cứu và vận dụng vào các giờ hoạt động của trẻ một cách thiết thực có hiệu quả. Đem đến cho trẻ sự trãi nghiệm trên máy vi tính và sự đam mê khám phá về thế giới xung quanh một cách khoa học. - Việc ứng dụng từ chương trình gốc của kidsmart sáng tạo thành các trò chơi cho trẻ ở vùng nông thôn khó khăn như ở trường của chúng tôi là việc làm hết sức mới lạ và hấp dẫn đối với trẻ. Từ nhũng trò chơi từ ngôi nhà sách của Balley; ngôi nhà khoa học của Sammy; ngôi nhà toán học của Millie; ngôi nhà thời gian và không gian của Trudy và những đồ vật biết nghĩ…Dựa vào đó tôi đã sáng tác ra nhiều trò chơi mới lạ để cho trẻ chơi vào các giờ hoạt động góc và các giờ chơi tự do… II/. Cơ sở thực tiễn: -Qua thời gian tham gia tập huấn chương trình kidsmart hè tại Đà Lạt do Bộ Giáo Dục tổ chức năm 2006-2007 và các lớp tập huấn của Sở GD-ĐT về chương trình này hàng năm. Trong 2 năm nghiên cứu và dạy ứng dụng chương trình này ở trường MN Hoa Hồng, bản thân tôi rút ra được nhiều kinh nghiệm trong quá trình giảng dạy cho trẻ thực hiện trên máy vi tính. Cùng với việc tham khảo tài liệu, sách báo, mạng Internet để lựa chọn phương pháp ứng dụng thích hợp các trò chơi đem đến cho trẻ sự trãi nghiệm vào các hoạt động một cách sáng tạo. Từ đó, tổ chức cho trẻ vui chơi một cách tích cực say mê, tận dụng mọi thời gian sinh hoạt ở lớp cho trẻ chơi và trao dồi cùng nhau các kiến thức, kỹ năng để trẻ tự sáng tạo các trò chơi mới lạ theo ý thích. -Từ những kiến thức nghiên cứu của bản thân có được, tôi xây dựng kế hoạch triển khai ở hàng tháng cho khối Lá thực hiện. Tôi tập cho giáo viên các lớp làm nhiều trò chơi mẫu theo các chủ điểm phù hợp dựa vào bộ sưu tập của chương trình kidsmart để trao dồi nhiều kinh với các bạn đồng nghiệp và vận dụng tốt cho đơn vị Trường Mẫu Giáo Hàm Thắng 1. - Trên thực tế trường của tôi đồ dùng cho trẻ chơi còn rất nghèo nàn, không đủ kinh phí hổ trợ cho tất cả các hoạt động vui chơi một cách triệt để, cho nên tận dụng các nguyên vật liêu đã qua sử dụng là chính để tổ chức cho trẻ chơi. Để thực hiện đề tài này tôi gặp không ít những khó khăn sau: III/.Khảo sát thực trạng: * Thuận lợi: - Được sự quan tâm của Phòng Giáo Dục- Đào Tạo Huyện, cấp uỷ, chính quyền địa phương và nhất là hội cha mẹ học sinh. -Sự ủng hộ nhiệt tình của đội ngũ giáo viên khối Lá cùng với Ban Giám Hiệu nhà trường đã phối hợp kiểm tra, giám sát chặt chẽ giúp tôi thực hiện đề tài này. -Các cháu rất ham muốn và khao khát được khám phá các trò chơi mới lạ của đề tài này trong các giờ hoạt động vui chơi. * Khó khăn: - Nhà trường kinh phí không đủ trang bị máy vi tính cho lớp học, kinh phí mua sắm đồ dùng đồ chơi cho trẻ chưa dủ cho trẻ thực hiện hoạt động vui chơi. Lớp sỉ số trẻ quá đông cũng hạn chế nhiều cho hoạt động vui chơi. - Tài liệu tham khảo: Trường chưa có tài liệu về chương trình kidsmart nên tôi mất khá nhiều thời gian để tìm tòi, nghiên cứu, sáng tạo thêm nhiều trò chơi và đồ chơi mang tính phát triển tư duy cho trẻ chơi. - Bản thân vừa là hiệu phó bán trú, vừa phụ trách chuyên môn cho nên việc triển khai kế hoạch thực hiện chương trình này gặp nhiều khó khăn, thời gian nghiên cứu và ứng dụng sáng tạo trò chơi đưa vào các hoạt động còn bị hạn chế. - Việc sưu tầm các nguyên vật liệu còn hạn chế mất khá nhiều thời gian tìm kiến , chủ yếu dựa vào phụ huynh là chính. Để thực hiện đề tài này có hiệu quả tôi đưa ra một số biện pháp sau: IV. Biện pháp thực hiện: Biện pháp 1: Khắc phục khó khăn - Để ứng dụng các trò chơi một cách có hiệu quả vào hoạt động vui chơi, trước hết tôi xây dựng kế hoạch chặt chẽ từ đầu năm học, hàng tháng, triển khai đến các lớp thực hiện. Sau đó có kế hoạch kiểm tra chất lượng các giờ hoạt động vui chơi, nhất là giờ hoạt động góc, cho trẻ chơi theo góc ứng dụng từng trò chơi theo khả năng khám phá của trẻ cho phù hợp. - Phối hợp với phụ huynh học sinh giúp đỡ trong việc sưu tầm nguyên vật liệu đã qua sử dụng và có sẳn ở địa phương như: Các hột hạt, tranh ảnh các con vật, đồ vật, vỏ sò. vỏ ốc, vỏ hộp kẹo, hộp thuốc, que kem…để cho trẻ chơi, trẻ tự sáng tạo thành những đồ chơi đúng theo quy trình của trò chơi do cô giáo gợi ý. - Phối hợp hội cha mẹ hổ trợ kinh phí mua sắm thêm một số dụng cụ phục vụ cho việc tham khảo như mua đĩa phần mềm kidsmart, tài liệu, nối mạng intesnet và một số sách mua từ Bộ Giáo Dục. Biện pháp 2: Sáng tạo trò chơi mới từ chương trình đã nghiên cứu. Đây là vấn đề mà tôi tâm đắc nhất. - Mỗi ngày trẻ được chơi một trò chơi mới là mỗi niềm vui khi đến trường, ở lớp trẻ có nhiều cơ hội để trãi nghiệm các cảm xúc thú vị, mới lạ, hiểu biết thêm kiến thức, khái niệm mới, hình thành những kỹ năng cần thiết trong học tập như kỹ năng phán đoán, tư duy, giao tiếp, ngôn ngữ phát triển…thì việc sáng tạo trò chơi, đồ dùng đồ chơi và vận dụng có hiệu quả là việc làm cần thiết đối với người giáo viên. Từ chương trình gốc, tôi đã đầu tư thiết kế một số trò chơi mà qua tổ chức cho trẻ hoạt động đem đến hiệu quả cao như: * Trò chơi: Bạn biết gì về tôi? (Sáng tạo từ hoạt động trong ngôi nhà sách của Bailey). Qua trò chơi làm giàu thêm vốn từ cho trẻ, cụ thể là tính từ, để mô tả đặc điểm, hình dạng, kích thước, cảm xúc… Khi chơi với tính từ, con chữ…trẻ tìm hiểu các biểu hiện của từ, ngữ tên của chúng bằng ngôn ngữ viết, trẻ được khám phá ngôn ngữ viết như thế nào? * Trò chơi: Con biết phải làm gì trong ngày ( Sáng tạo từ hoạt động trong ngôi nhà khoa học của Sammy) - Khi chơi trẻ biết được các khoảng thời gian khác nhau trong ngày, trẻ có cơ hội quan sát sự khác nhau trong một nhóm các bức tranh liên kết. - Phát triển tư duy lô gich để sắp xếp các bức tranh, khám phá được một nhóm các tranh không chỉ có ý nghĩa trong một cách sắp xếp mà trẻ còn biết kiểm tra thứ tự xuôi hoặc ngược. * Trò chơi: Điều kỳ diệu từ tấm thảm nhỏ của lớp(Sáng tạo từ hoạt trong ngôi nhà không gian và thời gian của Trudy) - Trò chơi giúp trẻ đi đúng hướng theo biển báo, nâng cao khả năng định hướng trong không gian, trẻ biết khảo sát bằng sơ đồ để tìm hiểu môi trường xung quanh trẻ, phát triển hiểu biết về các quan hệ (trái, phải, trước, sau) và có thể nâng cao các hướng(nam, bắc, đông, tây). - Xây dựng cho trẻ các từ chỉ phương hướng: Đi về bên phải, lùi, tiến và phát triển cho trẻ ngôn ngữ nói để diễn tả địa điểm đến hay miêu tả cảnh vật trẻ thấy. * Trò chơi: Trăm hoa đua nỡ(sáng tạo từ hoạt động trong ngôi nhà Sammy) - Trò chơi giúp cho trẻ xác định hình dạng, màu sắc, cách khéo léo tạo thành những bông hoa, xác định nhiều, ít… * Trò chơi: Chông gió từ biển khơi - Trò chơi giúp trẻ cảm nhận sức tạo gió và tưởng tượng qua trò chơi * Trò chơi: “ Nấu món súp” Qua trò chơi giúp trẻ nhận biết được chữ cái đã học, cách ghép vần Tất cả những trò chơi trên đều có cách chơi rõ ràng, được chuẩn bị chu đáo các dụng cụ như: Hột hạt để nấu súp hoặc vỏ sò để làm chuông gió, giấy màu để làm bông hoa… Biện Pháp3: Tạo môi trường cho trẻ hoạt động - Là chuyên đề trọng tâm của năm học, Tôi bố trí góc chơi thuận tiện, thoáng rộng, được trang trí bằng hình ảnh các con vật đại diện của các ngôi nhà một cách ngộ nghĩnh, nổi bật để gây sự chú ý cho trẻ là dùng hình ảnh của nhân vật ở ngôi nhà nào tôi muốn trẻ khám phá kèm chữ viết tên ngôi nhà, tên trò chơi tập dần cho trẻ biết đọc, hướng dẫn và biết lựa chọn trò chơi chính xác. - Với các góc chơi còn lại trong lớp, tôi vận dụng từ trò chơi trong các ngôi nhà phù hợp để xây dựng các góc lấy ý tưởng từ trò chơi của chương trình kidsmart, để trẻ luôn được khám phá, tìm tòi, nâng cao các mặt phát triển. - Ngoài ra, tôi còn chú ý thường xuyên cùng trẻ tạo nhiều đồ dùng đồ chơi từ các nguyên vật liệu gần gũi, dễ tìm, các đồ chơi đều mang tính sáng tạo, có hướng phát triển tôi luôn bổ sung đồ dùng đồ chơi và nguyên vật liệu để trẻ tự tạo đồ chơitạo ra các sản phẩm có thể sử dụng trong giờ hoạt động chung và các hoạt động khác trong lớp. Ví dụ: Tôi cùng trẻ sưu tầm hình ảnh phương tiện, hoạt động, nơi chốn, các nhân vật rồi cho trẻ sắp xếp kể thành câu chuyện. Cũng hình ảnh phương tiện tiếp tục cho trẻ chơi phân nhóm các phương tiện có cùng chức năng, tốc độ… - Do số lượng trẻ ở lớp khá đông tôi sắp xếp bố trí cho trẻ được chơi ở tất cả các góc ở giờ sinh hoạt của lớp, kể cả tận dụng thói quen đón trả trẻ tại lớp: Tôi yêu cầu các giáo viên chủ nhiệm chú ý trẻ đến lớp sớm và ra về trể để phân bổ trẻ vào chơi ở các góc theo sự đam mê khám phá của trẻ để tạo ra sản phẩm cuối cùng ở các góc hoạt động. Biện pháp 4: Vận dụng lồng khép trò chơi mới vào các hoạt động Với các trò chơi mới được sáng tác, tôi linh hoạt vận dụng cho trẻ được hoạt động ở mọi lúc, mọi nơi, ở hoạt chung và hoạt động góc một cách nhẹ nhàng, phù hợp nhằm lôi cuốn trẻ thích thú hưởng ứng, tham gia nhiệt tình, phát triển các kỹ năng cần thiết cho trẻ. - Qua trò chơi trong ngôi nhà khoa học của Sammy tôi lập bản cho trẻ khảo sát thời tiết trong một tuần, khi trẻ chưa viết được chữ, trẻ dùng những hình ảnh và ký hiệu để sát định thời tiềt cho các buổi trong ngày, thời gian sau, tôi tập cho trẻ sao chép lại biểu hiện của thời tiết qua mẫu chữ của cô qua cách viết của trẻ, trẻ biết quan tâm nhận xét, so sánh và kết luận về thời tiết mình quan sát được, tôi lòng ghép những câu ca dao, tục ngữ về thời tiết cho trẻ đọc, viết, trẻ rất thích được quan sát và ghi nhận lại thời tiết trong ngày vào mỗi buổi sáng. - Ở hoạt động chung và hoạt động góc: cho trẻ thực hiện những trang quảng cáo của chính trẻ và bạn bè xung quanh, trẻ vẽ hình chân dung hoặc chụp ảnh, sưu tầm từ tạp chí những danh từ, tính từ mô tả các đặc điểm bên ngoài, bên trong của bạn. Bước đầu trẻ sưu tầm dán từ tương ứng hình ảnh bạn rồi sao chép lại, dần dần kết hợp các từ thành câu hoàn chỉnh, trẻ ghi lại và dùng lời mô tả các đặc điểm của bạn. Khi thực hiện trò chơi và có sự phối hợp ở các góc, trẻ rất thích thú nghe bạn nói về mình, mình nói về bạn hay giới thiệu mình với bạn bè. Sau khi hoàn thành từng trang rời của mỗi trẻ, tôi giúp trẻ đóng thành tập “quảng cáo của trẻ”. Trẻ có thể chơi vào đầu giờ, giữa giờ và cuối giờ với các nhóm trong lớp, qua trò chơi giúp trẻ biết quan tâm, hiểu bạn và mạnh dạn trong giao tiếp với nhau. KẾT LUẬN * Kết quả: Sau khi nguyên cứu và vận dụng các trò chơi từ chương trình kidsmart đạt được kết quả sau đây: - Nhũng trò chơi tôi sáng tác được ứng dụng rộng rãi vào trong các hoạt động của khối lá theo từng chủ điểm, được hiệu trưởng, các đồng nghiệp và phụ huynh ủng hộ. - Được thực hiện trong chuyên đề, các hội thi của trường và trong kỳ thi “Giáo Viên Dạy Giỏi” cấp Huyện đạt kết quả cao. - Trẻ ngày càng hứng thú tích cực tham gia các hoạt động, các kỹ năng học tập cần thiết được rèn luyện thường xuyên tạo nền tảng tốt khi trẻ bước vào lớp 1. - Bản thân hoàn thành nhiều tập trò chơi mới, có hính ảnh minh hoạ cụ thể, rỏ ràng, chất lượng cao để vận dụng vào hoạt động của trẻ và trao đổi học tập kinh nghiệm cùng đồng nghiệp. * Khả năng áp dụng sáng kiến: - Với kế hoạch và biện pháp đã sử dụng, tôi đều rút ra những kinh nghiệm sau mỗi lần thực hiện. Theo tôi để áp dụng những trò chơi mới này trong tổ chức hoạt động cho trẻ đòi hỏi người giáo viên phải có nền kiến thức cơ bản và khả năng linh hoạt để từ những cái đã có biến đổi và chế tạo thành nhiều trò chơi phù hợp với nhu cầu của trẻ và vận dụng đạt hiệu quả. - Sáng kiến của tôi thực hiện có thể sử dụng tại tổ chuyên môn của trường và các bạn giáo viên, huy vọng sáng kiến này tiếp tục áp dụng rộng rãi hơn ở các trường bạn. Tuy nhiên, sáng kiến này cũng không tránh hạn chế, thiếu sót mong hội đồng thi đua khen thưởng của ngành và đồng nghiệp vui lòng góp ý, bổ sung để hoàn thiện hơn. * Bài học kinh nghiệm: - Vận dụng những kiến thức đã có, cập nhật những trò chơi mới, tạo nhiều trò chơi đều khắp các lĩnh vực giúp trẻ luôn háo hức trong hoạt động. - Chú ý nhu cầu của trẻ, từng hoạt động với mục đích cần đạt được để vận dụng trò chơi thích hợp tạo hiệu quả cao nhất. - Trao đổi rút kinh nghiệm lẫn nhau để từ đó rút ra mặt mạnh và hạn chế của trò chơi, để phát huy được mạnh mẽ kiến thức, kỹ năng cho trẻ. Hàm Thắng, ngày 5 tháng 6 năm 2009 Người viết Nguyễn Thị Kim Nhung Ý KIẾN HỘI ĐỒNG KHOA HỌC TRƯỜNG - Nội dung trình bày phù hợp với đề tài sáng kiến kinh ngiệm, thể hiện sự sáng tạo trong việc áp dụng công nghệ thông tin trong quản lý chuyên môn. - Các biện pháp đưa ra thực hiện rõ ràng, có tính khả thi cao. Đạt hiệu quả trong việc ứng dụng vào các giờ hoạt động vui chơi của trẻ. - Hình thức trình bày trong sáng kiến kinh nghiệm rõ ràng, mạch lạc. Hội đồng thống nhất XẾP LOẠI: A . nhiều, ít… * Trò chơi: Chông gió từ biển khơi - Trò chơi giúp trẻ cảm nhận sức tạo gió và tưởng tượng qua trò chơi * Trò chơi: “ Nấu món súp” Qua trò chơi giúp. đề tài để tìm hiểu và đưa ra một số bài tập, trò chơi mà bản thân tự nghiên cứu để ứng dụng sáng tạo trò chơi mới từ chương trình kidsmart. Vào trong các

Ngày đăng: 01/09/2013, 08:10

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w