- Giáo viên nhận xét và chốt ý: : Leah ‘s Farm Paint & Play giúp em sử dụng công cụ tô màu để tô màu tùy ý cho các bức tranh, lưu các bức tranh vào bộ sưu tập riêng của mình.. - Em nháy
Trang 1Tuần:
Tiết: Ngày dạy: ……….
BÀI 3:EM TẬP LÀM HỌA SĨ VỚI LEAH’S FARM PAINT & PLAY
I MỤC TIÊU:
* Kiến thức: - Có kiến thức sử dụng công cụ tô màu để tô màu bức tranh.
* Kĩ năng: - Sử dụng thành thạo chuột máy tính.
* Thái độ: - Vui vẻ, hứng thú với tiết học, có ý giức giữ gìn và bảo quản tài sản chung của
phòng máy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: phòng máy, giáo án và sách giáo khoa
- Học sinh: dụng cụ học tập
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1 Ổn định lớp: (2p)
2 Bài mới: Bài 3:Em tập làm họa sĩ với LEAH’S
FARM PAINT & PLAY.
A Hoạt động cơ bản (30p)
(Phương pháp vấn đáp, quan sát và thực hành)
- Các em đã biết sử dụng chuột chưa?
Giới thiệu: Hôm nay chúng ta sẽ tiếp tục luyện tập sử
dụng chuột thành thạo hơn với việc em tập làm họa sĩ
với LEAH’S FARM PAINT & PLAY.
- Nhóm đôi dựa vào SGK thảo luận câu hỏi: Leah ‘s
Farm Paint & Play giúp em làm gì nào?
- Gọi đại diện vài nhóm trả lời câu hỏi, nhóm khác nhận
xét
- Giáo viên nhận xét và chốt ý: : Leah ‘s Farm Paint &
Play giúp em sử dụng công cụ tô màu để tô màu tùy ý
cho các bức tranh, lưu các bức tranh vào bộ sưu tập
riêng của mình
* Tìm hiểu Leah ‘s Farm Paint & Play
- Các em có thể nhận biết được biểu tượng nào của
phần mềm này không?
- Làm cách nào để ta mở được phần mềm này ra?
- Gv chốt ý và bổ sung thêm cách mở phần mềm: Nháy
phải chuột vào trang trại sau đó chọn Open
- Cho hs quan sát màn hình khởi động Leah ‘s Farm
Paint & Play
- HS trả lời
- HS dựa vào SGK trả lời: Giúp
em tô màu cho các bức tranh
-Hs nhận xét
- Lắng nghe và rút kinh nghiệm
- Hs trả lời câu hỏi
- Hs trả lời: Nháy đúp chuột vào biểu tượng trang trại trên màn hình nền
- Hs lắng nghe và ghi nhớ
Trang 2- Em nháy chuột vào đâu để đến màn hình tập tô?
- Gv cho 1học sinh thao tác trên máy giáo viên và cho
các học sinh khác nhận xét
- Gv chốt ý: Em nháy chuột vào cây cọ màu đỏ để đến
màn hình tập tô
Gv tiếp tục cho học sinh tìm hiểu các nút lệnh còn lại
trên màn hình chính:
- Em nháy vào nút để ghép các mảnh ghép
thành một bức tranh hoàn chỉnh.
- Để thoát ra khỏi phần mềm em nháy nút lệnh ,
sau đó xuất hiện cửa sổ em nháy chọn Yes để đóng
chương trình
- Sau khi giáo viên hướng dẫn xong, yêu cầu 2 học sinh
lên máy giáo viên làm cho cả lớp quan sát và nhận xét
- Cho học sinh mở máy thực hành mở chương trình và
thực hành lại các thao tác mới được hướng dẫn
- Gv quan sát và hướng dẫn học sinh, giúp đỡ học sinh
thực hành chưa tốt
Năng lực hướng tới a,c,d
4 Củng cố - dặn dò: (3p)
- Nhắc lại cách khởi động và thoát khỏi Leah ‘s Farm
Paint & Play
- Quan sát và ghi nhớ
- Hs lắng nghe và ghi nhớ
- Hs quan sát và nhận biết một số nút lệnh điều khiển của chương trình
- Nháy chuột vào cây cọ màu đỏ
- Lắng nghe và gh nhớ
- Lắng nghe và ghi nhớ
- 2 Hs lần lượt thao tác trên máy giáo viên, các học sinh còn lại quan sát và ghi nhớ
- Hs thực hành trên máy tính cá nhân
- Hs quan sát và lắng nghe
Trang 3PHẦN KÍ DUYỆT
TỔ TRƯỞNG CHUYÊN MÔN
Lái Thiêu, ngày tháng năm 201
Thân Thị Nga
Trang 4Tuần:
Tiết:
Ngày dạy: ………
BÀI 3:EM TẬP LÀM HỌA SĨ VỚI LEAH’S FARM PAINT & PLAY (t2)
I MỤC TIÊU:
* Kiến thức: - Có kiến thức sử dụng công cụ tô màu để tô màu bức tranh.
* Kĩ năng: - Sử dụng thành thạo chuột máy tính.
* Thái độ:- Vui vẻ, hứng thú với tiết học, có ý giức giữ gìn và bảo quản tài sản chung của
phòng máy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: phòng máy, giáo án và sách giáo khoa
- Học sinh: dụng cụ học tập
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1 Ổn định lớp: (1p)
2 Bài cũ: Em hãy thực hành cách khởi động và
thoát khỏi phần mềm Leah’s Farm Paint & Play ?.
(4p)
- Gọi hs khác nhận xét
- Gv nhận xét, chốt ý và tuyên dương
3 Bài mới:Em tập làm họa sĩ với LEAH’S FARM
PAINT & PLAY (t2).
A Hoạt động cơ bản(28p)
(Phương pháp vấn đáp, quan sát và thực hành)
- Tiết học này cô sẽ tiếp tục hướng dẫn các em làm
quen với màn hình phần mềm Leah's Farm Paint &
Play để các em có thể biết cách tô màu và lưu một bức
tranh
- Cách để mở phần mềm Leah's Farm Paint & Play ?
- Gv nêu lại cách mở phần mềm
- Đây là màn hình tập tô
- HS thực hành
- Hs nhận xét
- Lắng nghe và rút kinh nghiệm
- HS lắng nghe
- Hs trả lời câu hỏi
- Hs quan sát và ghi nhớ
Trang 5hỏi: Em hãy tìm hiểu các thành phần chính trên màn
hình tập tô
-Gv gọi đại diện 2 nhóm trả lời câu hỏi
- Nhóm khác nhận xét
- Gv nhận xét và chốt ý chính: Các thành phần trên
màn hình tập tô có nhóm hộp màu, nhóm nút lệnh
(thoát khỏi chương trình, xóa mà tô, lưu và in), vùng tô
màu, nút nháy chuyển trang trước, trang sau
Để tô màu được các bức tranh, em chọn màu rồi nhấp
chuột vào vị trí cần tô
- Để thoát khỏi phần mềm Leah's Farm Paint & Play
em nháy nút lệnh nào?
- Gv thao tác lại nhiều lần cho học sinh quan sát và ghi
nhớ
- Sau khi giáo viên hướng dẫn xong, yêu cầu 1- 2 học
sinh lên máy giáo viên làm cho cả lớp quan sát và nhận
xét
- Cho học sinh mở máy thực hành tô màu 1 bức tranh
Khuyến khích các em nháy chuột nhanh để hoàn thiện
một bức tranh nhanh
- Gv quan sát và hướng dẫn học sinh
Năng lực hướng tới a,c,d
4 Củng cố - dặn dò: (3p)
- Nhắc lại cách tô màu và thoát khỏi phần mềm Leah's
Farm Paint & Play
- Chuẩn bị bài Leah ‘s Farm Paint & Play (tt)
- Hs thảo luận theo nhóm
- Hs trả lời câu hỏi
- Hs nhận xét
- Hs lắng nghe và nhận biết cách
tô màu
- HS lắng nghe
- Hs trả lời : Nháy nút lệnh
- Học sinh lên máy giáo viên thực hành cho cả lớp quan sát lại
- Học sinh thực hành trên máy tính
- Hs nhắc lại
- Luyện sử dụng chuột cho thành thạo
- Lắng nghe và ghi nhớ
IV RÚT KINH NGHIỆM:
PHẦN KÍ DUYỆT
TỔ TRƯỞNG CHUYÊN MÔN
Lái Thiêu, ngày tháng năm 201
Thân Thị Nga
Trang 6BÀI 3:EM TẬP LÀM HỌA SĨ VỚI LEAH’S FARM PAINT & PLAY (t3)
I MỤC TIÊU:
* Kiến thức: - Có kiến thức sử dụng công cụ tô màu để tô màu bức tranh.
* Kĩ năng: - Sử dụng thành thạo chuột máy tính.
* Thái độ:- Vui vẻ, hứng thú với tiết học, có ý giức giữ gìn và bảo quản tài sản chung của
phòng máy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: phòng máy, giáo án và sách giáo khoa
- Học sinh: dụng cụ học tập
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC
SINH
1 Ổn định lớp: (1p)
2 Bài cũ: Em hãy cho biết cách tô màu bức tranh
trong phần mềm Leah's Farm Paint & Play ?.(4p).
-Gọi hs khác nhận xét
- Gv nhận xét, chốt ý và tuyên dương
3 Bài mới: Em tập làm họa sĩ với LEAH’S FARM
PAINT & PLAY (t3).
B Hoạt động thực hành (28p)
(Phương pháp vấn đáp, quan sát và thực hành)
- Tiết học này các em sẽ thực hành tô màu cho các bức
tranh trong phần mềm
- Cho1 học sinh lên bảng khởi động phần mềm và tô màu
cho 1 bức tranh.
- GV hướng dẫn HS:
+ Cách lưu bài tập tô vào máy tính
+ Quay trở lại màn hình chính
+ In trang tâp tô ra giấy (Máy in)
+ Tẩy toàn bộ chi tiết tập tô.(Cục tẩy)
- Gv hướng dẫn lại cách tô màu sau đó cho học sinh mở
máy tính và thực hành tô màu cho tranh ( có 23 bức tranh
cần được tô màu)
- Khi chơi, GV nhắc nhở HS:
+ Em có thể tô màu mới lên màu cũ đã tô
+ Sau khi tô màu,em chọn nút lệnh lưu bài tập tô,
khi đó hộp thoại sẽ xuât hiệ như hình dưới:
- HS trả lời
-Hs nhận xét
- Lắng nghe và rút kinh nghiệm
- Lắng nghe
- Lớp quan sát
- Quan sát và ghi nhớ
- Lắng nghe và ghi nhớ
- Hs quan sát và ghi nhớ
- Hs thực hành phần paint trên
Trang 7cả lớp quan sát và nhận xét.
- Gv nhận xét bài tô của học sinh Tuyên dương học
sinh làm tốt, động viên những em chưa làm tốt cần cố
gắng hơn ở những tiết học sau
- Nhấn nút lệnh để quay lại màn hình chính
- Để thoát khỏi chương trình, em nháy vào nút lệnh
nào?
Năng lực hướng tới a,c,d,e
4.Nhận xét – Dặn dò: (3 phút)
- Gv yêu cầu học sinh nhắc lại nội dung chính của bài
học
-GV nhận xét về thái độ học tập và giờ học của HS
-Nhắc nhở HS về xem lại bài để tiết sau tiếp tục thực
hành
- Hs lắng nghe và ghi nhớ
- Hs trả lời : Để thoát khỏi chương trình, em nháy chuột vào
nút lệnh Quit ở màn hình chính.
- Hs nêu lại :Các tô màu, lưu bài vẽ
- Lắng nghe và ghi nhớ
IV RÚT KINH NGHIỆM:
PHẦN KÍ DUYỆT
TỔ TRƯỞNG CHUYÊN MÔN
Lái Thiêu, ngày tháng năm 201
Thân Thị Nga
Trang 8BÀI 3:EM TẬP LÀM HỌA SĨ VỚI LEAH’S FARM PAINT & PLAY (t4)
I MỤC TIÊU:
* Kiến thức: - Có kiến thức sử dụng công cụ tô màu để tô màu bức tranh.
* Kĩ năng: - Sử dụng thành thạo chuột máy tính.
* Thái độ: - Vui vẻ, hứng thú với tiết học, có ý giức giữ gìn và bảo quản tài sản chung của
phòng máy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: phòng máy, giáo án và sách giáo khoa
- Học sinh: dụng cụ học tập
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC
SINH
1 Ổn định lớp: (1p)
2 Bài cũ: Em hãy mở và thực hiện tô màu bức tranh
trong phần mềm Leah's Farm Paint & Play ?.(4p).
-Gọi hs khác nhận xét
- Gv nhận xét, chốt ý và tuyên dương
3 Bài mới: Em tập làm họa sĩ với LEAH’S FARM
PAINT & PLAY (t4).
B Hoạt động thực hành(28p)
(Phương pháp vấn đáp, quan sát và thực hành)
- Tiết học này các em sẽ thực hành ghép các mảnh ghép
thành một bức tranh hoàn chỉnh
- Em khởi động phần mềm và nhấp vào nút lệnh
để thực hiện ghép tranh.
- Cho 1 học sinh lên bảng khởi động phần mềm và ghép
các mảnh ghép thành tranh.
- Gv yêu cầu học sinh mở máy tính và thực hành phần
ghép tranh
- Khi chơi, GV nhắc nhở HS nháy chuột nhanh và quan
sát chính xác mảnh cần ghép để đỡ tốn thời gian chơi
- Giáo viên quan sát và giúp đỡ học sinh
- Cho cả lớp cùng ghép 1 bức tranh, thi đua xem ai là
người ghép nhanh nhất
- Tìm ra người ghép nhanh nhất và tuyên dương trước
lớp
- HS thực hành
-Hs nhận xét
- Lắng nghe và rút kinh nghiệm
- Lắng nghe
- Lớp quan sát
- Quan sát và ghi nhớ
- Hs thực hành trên máy tính giáo viên, các học sinh còn lại quan sát và ghi nhớ
- Học sinh thực hành
- Lắng nghe và ghi nhớ
- Học sinh thực hành
Trang 9Năng lực hướng tới a,c,d,e
4.Nhận xét – Dặn dò: (3 phút)
-GV nhận xét về thái độ học tập và giờ học của HS
-Nhắc nhở HS về xem lại bài để tiết sau tiếp tục thực
hành và làm bài tập 3 trang 11 SGK
IV RÚT KINH NGHIỆM:
PHẦN KÍ DUYỆT
TỔ TRƯỞNG CHUYÊN MÔN BAN GIÁM HIỆU
Lái Thiêu, ngày tháng năm 201
Thân Thị Nga
Lái Thiêu, ngày tháng năm 201
Nguyễn Thị Thanh Hải