THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng | |
---|---|
Số trang | 84 |
Dung lượng | 3,17 MB |
Nội dung
Ngày đăng: 09/01/2019, 10:15
Nguồn tham khảo
Tài liệu tham khảo | Loại | Chi tiết | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[2]. Đỗ Năng Toàn, Phạm Thế Anh, Lê Hải Khôi (2005), Một cách tiếp cận cho hiển thị hình ảnh 3 chiều, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT”, Hải Phòng 25-27/8/2005, tr 396-404 | Sách, tạp chí |
|
||||||||
[3]. Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân (2003), Cơ sở đồ họa máy tính, NXB Giáo Dục | Sách, tạp chí |
|
||||||||
[4]. Lê Phong (2009), Hướng dẫn lập trình OpendGL căn bản.B. Tiếng Anh | Sách, tạp chí |
|
||||||||
[5]. Andrew V.Nealen (2007), Shadow Volume and Shadow Mapping, Recent Development in Real-time Shadow Rendering, University of British Columbia | Khác | |||||||||
[7]. Các website nói về vấn đề tạo bóng trong đồ họa ba chiều:www .g a m e p r o g ra m m i n g . c o m , w ww .ga m a sut r a.c o m , w w w .o p e n g l . o r g , www .ne h e. g a m e d e v .co m , www .g a m e d e v .n e t | Khác |
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG
TÀI LIỆU LIÊN QUAN