Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 50 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
50
Dung lượng
48,08 MB
Nội dung
I H C HU TR NGă I H C NGH THU T PH AN ÂN XU TÀI LI U H NG D N S D NG ZBRUSH V IăCÁCăTÍNHăN NGă C THÙ CHUYÊN SÂU IÊU KH C HÒ 2015 A PHAN XN HỊA trang CH NGăI.ăGi iăthi uăgiaoădi n,ăt́nhăn ngăvƠăcơngăc ăc ăb n 1.1 C u hình máy tính c n có s d ng Zbrush 1.2 Giao di n c a Zbrush 1.3 Các y u t khác c a giao di n 1.4 Cách tùy bi n đ có m t giao di n làm vi c phù h p v i s thích cá tính 4 10 PH M CL C 35 35 38 CH NGăIII.ăNhómăcơngăc v điêuăkh c bao g m lo i dao kh c nh c t, g t,ăđ o,ăđ c, làm m n,ăthuăphóngầă 3.1 Gi i thi u dao kh c đ c dùng Zbrush 3.2 Brush palette 40 40 58 CH NGăăIV.ăNhómăcơngăc v l p ghép, ch p n i, ch nh s a cácăđ i t ng 3D 4.1 B ng Menu Tool 4.2 SubTool 4.3 Geometry 4.4 EdgeLoop 4.5 Crease 4.6 ShadowBox 4.7 Zremesher 4.8 Modify Topology 4.9 Layers 4.10 FiberMesh 4.11 Morph Target Guided 4.12 Geometry HD 4.13 Noisemaker 4.14 Surface 4.15 Deformation 4.16 Masking 4.17 Visibility 4.18 Polygroups 4.19 Contact 4.20 Morph Target 4.21 UV Map 4.22 Texture Map 4.23 Vector Displacement Map 73 73 75 81 84 89 90 94 97 99 100 108 109 113 117 118 125 129 129 132 133 134 136 138 AN CH NGăII.ăGi i thi u s d ngăc ăb n chuyên sâu cơng c c n thi t h tr choăqătrìnhăsángătácăỦăt ng, phác th o, hoàn ch nh tác ph măđiêuăkh c cho h căsinhăkhoaăđiêuă kh c 2.1 Công c 2.5D Tool 2.2 Primitive (Mơ hình 3D) ÂN XU A HỊ 4.24 Displacement Map 4.25 Normal Map 4.26 Display Properties 4.27 Unified Skin 4.28 Import 4.29 Export PH 138 140 141 142 142 142 CH NGăV.ăNhómăcơngăc h tr light, render cho tác ph m điêuăkh c 5.1 Light 5.2 Rendering 144 144 157 AN 182 182 184 CH NGăVII.ăCácăh th ng cơng c quan tr ngăkhácăđ hồn ch nh tác ph m m căđ nângcao 7.1 Strokes 7.2 Alpha 7.3 Texture 7.4 Transform 7.5 Painting 7.6 Topology 7.6.1 Zremesher 7.6.2 Topology Brush 7.6.3 Thay th h p nh t chi ti t c a mơ hình 7.6.4 ZSphere Topology 7.7 Movie 7.8 Draw 7.9 Document 200 200 212 217 226 238 243 244 251 253 254 254 262 271 ÂN XU CH NGăVI.ăNhómăcơngăc v chèn v t li uăchoăđ iăt ng nh ăg ,ăđá,ăkimălo i, th chăcao,ăbêătôngầăChoăđ iăt ng sáng tác 6.1 Material 6.2 Materials Modifiers A HÒ Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG I Gi i thi u giao di n cách tùy bi n giao di n CH NGăI GI IăTHI UăGIAOăDI N,ăTÍNHăN NGăVẨăCỌNGăC C ăB N PH 1.1 C u hình máy tính c n có s d ng Zbrush V i ph n m m ZBrush 4R5, Windown C u hình máy tính c n thi t nh sau: H u hành: Windows Vista / Windows / Win (32-bit / 64-bit) Ph n c ng máy tính: T ng đ ng Pentium D ho c m i AN RAM: T i thi u 2048MB (2GB) đ làm vi c v i nhi u tri u polys (nhi u m t cho m t hay nhi u đ i t ng) ZBrush m t ng d ng 32-bit, nh ng có th s d ng lên đ n GB c a h th ng RAM đ a C HDD: Kho ng 16GB tr ng cho Pen Tablet (B ng v n t ): Wacom ho c b ng khác có đ t ng thích Màn hình: đ phân gi i 1280 × 1024 hình ho c cao h n (32 bit) XU Yêu c u h th ng t i thi u: ZBrush 4R5 - Macintosh (H u hành chuyên cho Yêu c u: h a vi tính) H u hành: Mac OSX 10.6 ho c m i h n CPU: Intel Macintosh ÂN RAM: 2048MB c n thi t đ làm vi c v i nhi u tri u polys GB (ZBrush m t ng d ng 32-bit, nh ng có th s d ng lên đ n GB c a h th ng RAM) HDD: 16GB c ng không gian t cho đ a đ u Pen Tablet (n u s d ng): Wacom ho c b ng v t ng thích Màn hình: đ đ phân gi i 1280 × 1024 HÒ (đ ngh : 1280 x 1024 ho c cao h n) 1.2 Giao di n c a Zbrush Gi i thi u giao di n t ng th A ZBrush m t ph n m m điêu kh c k thu t s , ch ng trình m t cu c cách m ng hóa ngành cơng nghi p 3D v i tính n ng h t s c m nh m s sáng t o điêu kh c m t cách tr c quan theo c m giác c a ng i ngh s c xây d ng m t giao di n thân thi n, d s d ng, ZBrush cung c p công c m nh nh t cho ngh s sáng t o b ng k thu t s V i m t kho cơng c c a tính n ng đ c phát tri n v i tính n ng s d ng, ZBrush t o m t tr i nghi m vô t nhiên, đ ng th i t o c m xúc cho ngh s s d ng chúng V i kh n ng điêu kh c m i v t th lên đ n m t t đa giác (thu t ng k thu t 3D), ZBrush cho phép sáng t o không gi i h n, b i trí t ng t ng c a ng i s d ng Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG I Gi i thi u giao di n cách tùy bi n giao di n c thi t k theo m t nguyên t c liên hoàn, khoa h c, d s d ng nh t, trình đ n ZBrush làm vi c m t ph ng pháp liên k t ch t ch t u ch nh i u t o u ki n cho s t ng tác c a mơ hình 3D, hình nh 2D theo nh ng cách m i đ c đáo PH ZBrush cung c p cho ta t t c công c c n thi t đ nhanh chóng phác th o m t khái ni m 2D ho c 3D sau l y ý t ng bi n t t c ý t ng thành hi n th c Ta có th tr c ti p làm ZBrush v i ánh sáng môi tr ng không gian s ng đ ng nh th t V i nhi u tùy ch n trích xu t sang file 3D đ c h tr b i ph n m m t ng tác AN ÂN XU Hình 1.1: Giao di n chung c a Zbrussh HỊ 3D khác, ng i s d ng có th d dàng chu n b tác ph m c a đ in 3D ho c s d ng b t k ng d ng k thu t s khác nh phim ho t hình, game Ng i dùng ZBrush s nhanh chóng làm quen đ c v i giao di n thân thi n nh ng m nh m c a nó, có th điêu kh c v b ng màu s c v i hàng tri u đa giác mà không c n ph i trang b card đ h a đ t ti n cho máy tính Chính v y, lý t i ZBrush đ c s d ng b i nhi u ng i đ ch tác tác ph m điêu kh c s studio game b phim n i ti ng T ng quan giao di n A S 1- C a s Zbrush: Các c a s Zbrush (h u h t), có đ tùy bi n r t cao đ c đ t theo b t k v trí mà phù h p v i m c đích, s thích cá nhân c a ngh s tri n khai công vi c S 2- Canvas ch đ 2D (ZBrush canvas): Khác v i ph n m m 2D đ c đo b ng đ n v pixel, hay pel (vi t t t ti ng Anh: picture element), canvas có kích th c nh ng đ c đo b ng pixols B i canvas có th ch a thoogn tin 2D, 2.5D c y u t có tính ch t 3D Không gi ng nh ph n m m 3D khác, ZBrush khơng có m t c nh khơng gian Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG I Gi i thi u giao di n cách tùy bi n giao di n PH 3D, camera (đi m nhìn xu t phát t ng i s d ng) có th đ c di chuy n Các đ i t ng, đ c ch tác phía tr c c a camera, canvas d hình dung, hưy t ng t ng canvas c a ZBrush gi ng nh m t c a s c n nhà c a ta, nhìn khơng gian ngồi c a s T c vào m t th gi i 3D có đ xa, sâu i t ng có th đ c di chuy n c a s , nh ng tồn b khung c nh khơng th di chuy n ây m t y u t quan tr ng c n n m b t đ có th làm vi c tho i mái Zbrush ây lý t i ZBrushcó th làm vi c v i hàng tri u đa giác th i gian th c AN V i ch ng trình khác, n u x lý m t đo n video, ta ph i theo dõi m i ph n t c a khung c nh m i lúc m i n i, t m i góc đ , b t k m t có th nhìn th y t camera (góc nhìn ng i s d ng) Do v y toàn b tài nguyên h th ng, đ c dành cho qu n lý khung c nh Nh ng ZBrush dành toàn b nh ng ngu n l c t p trung chúng vào m t đ i t ng nh t, cho phép ta làm t t nh t công vi c, mà b t k ch ng trình 3D khác khơng có ÂN XU HỊ Hình 1.2: Giao di n chi ti t c a Zbrussh A S 3- Khay (Trays) bên trái bên ph i: ây nh ng khung hình xác đ nh v trí c c trái c c ph i c a c a s Zbrush, có th nh n đ c m t b ng ch c n ng (palettes) ho c nhi u b ng ch c n ng x p liên ti p m ho c đóng m t khay, nh p vào bi u t ng c a menu n m đ u c a Theo m c đ nh, khay bên ph i đ c m khay trái b đóng ( n) Ng i dùng có th kéo m t b ng menu vào khay (trái ho c ph i) b ng cách kéo bi u t ng nh c a phía S 4- ZBrush Palettes: Các b ng (palettes) t ch c qu n lý t t c công c , ti n ích cài đ t (tools, utilities and settings) c a Zbrush M i b ng dành riêng cho m t b tính n ng Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG I Gi i thi u giao di n cách tùy bi n giao di n PH liên quan Ví d , b ng Tool ch a t t c tính n ng liên quan đ n đ i t ng 3D l u tr ch nh s a mơ hình khác (bao g m c mơ hình 3D) Nh ng b ng đ c s p x p theo th t ch c a c a s , bên d i tiêu đ ZBrush, n i có nhi u ch ng trình khác có th c đ n c a Ta c ng có th t o b ng mang đ m d u n cá nhân thơng qua tính n ng tùy bi n giao di n c a ZBrush Danh sách b ng menu giao di n c a Zbrush (List of the ZBrush palettes) Alpha: T i, ch nh s a t o b n alpha, đ m c đích khác c s d ng k t h p v i dao kh c (brush) Brush: Ch n dao kh c u ch nh thi t l p đ phù h p v i s sáng t o c a ta AN Color: Ch n ch nh s a màu s c cho canvas ho c mơ hình 3D c a ta Document: Thay đ i kích th c, l u ho c n p ZBrush canvas Draw: Cung c p thi t l p quan tr ng đ i v i cách ho t đ ng v i m i công c Edit: Ho t đ ng hoàn tác thi t l p l i s thay đ i File: L u t i m t lo t t p tin ZBrush t m t đ a ch máy tính ho c đ a c k t h p v i m t tài li u ZBrush XU Layer: Các l p riêng bi t đ Light: Thi t l p ki m soát ánh sáng cho m t khung c nh Macro: Ghi phát l i hành đ ng l p l p l i đ c i thi n quy trình làm vi c Marker : ánh d u nh l i đ i t ng canvas Material : L a ch n u ch nh v t li u đ t o b m t hi u ng khác ÂN Movie : T o đo n phim ghi l i bu i làm vi c ZBrush ho c mơ hình đ hoàn ch nh k t thúc c Picker : Thi t l p m t s thu c tính cho tồn c c b c tranh ho c kh i điêu kh c, ch ng h n nh màu s c, ch t li u, chi u sâu đ nh h ng Preferences : Thi t đ t s thích cá nhân, tùy ch nh giao di n ZBrush l a ch n thu c tính m t s b c tranh điêu kh c theo m c đ nh ng th c th c hi n rendering khác tùy ch n HÒ Render : L a ch n ph Stencil : i u ch nh thu c tính cho m t n ho t đ ng v ho c điêu kh c Stroke : Cung c p m t lo t lo i stroke, xác đ nh hình d ng, tính ch t khác cho m i công c đ c áp d ng tr kéo canvas c l u thông tin hình nh đ s d ng v ho c đ A Texture : M t c u trúc b m t đ áp b m t c a mơ hình Tool: Cơng c đ c ch n đ làm vi c ZBrush, ch a mơ hình 3D, kh i ngun th y cơng c v 2.5D Transform : i u ch nh m t đ i t ng 3D xu t hi n canvas Zplugin : ây v trí m c đ nh cho ZBrush b sung ph n m m m r ng ch c n ng c a ZBrush Zscript : record, l u, t i ch y ZScript recordings Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG I Gi i thi u giao di n cách tùy bi n giao di n PH S 5- Sub-palettes (các b ng ph ): ây nh ng phân nhóm tính n ng m i b ng ch c n ng chính, có ch a hành đ ng khác nhau, tùy ch n cài đ t, thi t l p có th đ c áp d ng cho ZTools (các dao kh c 3D, 2,5, kh i nguyên th y, v.vầ), ho c đ giúp đ cho chu trình cơng vi c thu n l i h n V i m t b ng u ch nh, menu m i có th đ c t o tùy ch nh theo ý c a ng i dùng Nó c ng có th đ c b sung b ng cách thêm m c ch c n ng chi ti t b ng, b ng ph khác vào (b ng cách b m ctrl+Alt+kích chu t kéo m c hay dùng vào v trí) Hãy ghi nh r ng b ng ph r t linh đ ng, có th xu t hi n ho c bi n m t tùy thu c vào l a ch n hi n t i c a ta Ví d , b ng ph Tool > Adaptive Skin ch xu t hi n (có m t b ng) ch m t ZSphere đ c ch n đ c u ch nh Lý th c t , đ c tính c a b ng ph không áp d ng đ c cho lo i đ i t ng khác có b ng Tool AN XU S 6- Pop-up Windows: Khi nh p vào m t s bi u t ng hay y u t giao di n ng i dùng, m t c a s pop-up xu t hi n, có ch c n ng t ng ng liên quan đ n bi u t ng nh p vào Các c a s pop-up c a Ztool, có xu t hi n kh i nguyên th y 3D c ng nh 2D công c 2.5D Nh ng y u t quan tr ng c a giao di n ng i dùng nh Brush 3D, Strokes, Alpha, Textures có m t lo i c a s pop-up B t c lúc ta th y m t bi u t ng xem tr c, nh p vào bi u t ng, s kích ho t m t c a s pop-up ch a đ ng m t thông tin n i dung c a cơng c S 7- The ZScript / Tutorial Window: N m d i c a c a s Zbrush (các phiên b n m i, n m phía trên), khay có th đ c m r ng ho c t t không cho xu t hi n gi ng nh khay trái ph i Tuy nhiên, khay có th khơng nh n đ c nh ng tùy bi n nh nh ng b ng khác Nó đ c s d ng b i ZScript ho c c a s h ng d n cho m c đích s d ng ÂN S 8- The Timeline: c s d ng đ t o hình nh đ ng (animation) Theo m c đ nh, Timeline đ c n hi n th Timeline, t i Movie > Timeline b m vào nút Show HÒ S 9- The Title Bar: N m c a c a s ZBrush phía bên trái ch a thông tin s phiên b n c a ZBrush, ID ph n c ng c a ta (Nó khơng ph i thông tin b n quy n c a ta không gây nguy c b o m t hi n th m t nh ch p hình) thơng tin s d ng b nh Bên ph i b ng u n cho kh n ng hi n th , m c đ nh c a ZScript (t i l i thi t l p kh i đ ng m c đ nh), nút tr giúp, màu s c ch đ c a giao di n, c u hình giao di n ng i dùng đ c cài đ t tr c (UI configuration presets) S 10- The Top Shelf: Là k (Shelf) đ u c a s Zbrrush, ch a nút ch c n ng (l i t t) đ thi t l p dao kh c thao tác ZTool Khu v c bao g m t t c y u t ta s c n dùng m t cách th ng xuyên đ làm vi c mơ hình, ho c b c v c a ta Ch đ Edit, Move, Scale, Rotate, ch đ ZAdd ho c ZSub, kích th c đ c ng c a dao kh c (Draw Size and Focal Shift), Z Intensity, truy c p vào ti n ích quan tr ng (Projection Master, Light Box, Quicksketch) nhi u h n n a A S 11- The Left Shelf: Là k bên trái c a s Zbrushcó ch a phím t t đ dùng cho ch m kh c kh i y u t dùng h i h a Các Brush (dao kh c), Strokes, Alphas, Textures, Materials, Color Picker, v.vầ T t c m c đ c dùng đ ch nh s a đ i t ng, sau ta nh p vào chúng s d ng chu t (hay bút v c m ng) canvas S 12- The Right Shelf: K bên ph i ch a u n đ t ng tác v i canvas ho c m t mơ hình 3D Ph n bao g m tính n ng riêng cho thao tác nh t canvas: zoom in/out, scroll, antialiasing, 10% view, v.vầ Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG I Gi i thi u giao di n cách tùy bi n giao di n PH Phía d i tính n ng bi u t ng cho thao tác m t đ i t ng 3D (ZTool): Scale, Rotate, Move y u t c n thi t cho kh n ng hi n th l i không gian làm vi c 3D Nh kh n ng u ch nh c a grid visibility, transparency, frame view, Polyframe (wireframe), perspective v.vầ Các nút s chuy n sang màu xám m t mơ hình khơng đ c v canvas ch đ Edit Nên nh nút đ u nh h ng đ n giá v c a ta nh m t t ng th , nút d i nh h ng đ n b t c u ta làm điêu kh c v i m t mơ hình c th S 13- The Light Box window: ây th vi n bao g m đ th ch ch t zbrush, cho phép ta t qua ZTools, textures, alphas nhi u h n n aầ n m c ng tr c quy t đ nh có s d ng chúng hay khơng AN S 14- Other UI elements: Các y u t khác c u thành giao di n 1.3 Các y u t khác c a giao di n XU K (shelf): xung quanh khung có m t khơng gian đ ch a ph n t giao di n H u h t b t c m c đ c tìm th y b ng chính, b ng ph , đ u có th đ c kéo th vào k i u cho phép ta đ t m c ch c n ng hay s d ng đ có th d dàng truy c p xung quanh c a s khung hình Giao di n m c đ nh có m t s y u t (thu n l i cho công vi c, theo kinh nghi m c a nhi u ng i s d ng) đư đ c Zbrush đúc k t đ t s n t i v trí thu n l i bên trái, ph i đ u c a k ÂN Status Bar: N m bên d i b ng danh sách (palette list), khu v c cung c p thông tin ph n h i ta làm vi c Ví d , thi t l p m t phím nóng, s cung c p thơng tin h ng d n v nh ng cơng vi c s ph i làm ti p theo Khi tr l i khung c nh, s hi n th m t ti n trình cung c p thơng tin h u ích khác Nút (Buttons): nh ng nút nh n kích chu t s kh i đ ng m t ch c n ng b ng chính, ph , c ng nh k , khay Ví d : nút Load Tool đ ng d n Tool > Load Tool Nó xu t hi n đ c kích ho t b ng cách nh p vào chúng th c hi n m t thao tác t i m t đ i t ng 3D có s n máy tính Nh v y nút ho t đ ng theo ch c n ng, đ c đ t theo tên g i c a M t s nút ch có bi u hi n v n b n (text), m t s có bi u t ng hình đ i di n m t s có c hai v n b n bi u t ng (text and icons) HỊ Cơng t c (Switches): Chúng đ c s d ng ch đ lo i tr l n M t ví d ch đ Draw, nút Mrgb, Rgb M có c u trúc m t cơng t c Nh p vào m t công t c l a ch n s kích ho t m t ch c n ng, đ ng th i ch c n ng t ng ph n v i s t t A Thanh tr t (Sliders): i u cho phép ta thi t l p giá tr ch c n ng b ng tr t có giá tr b ng s , dùng chu t đ y m t nút tr t Giá tr s s đ c gi i h n m t kho ng gi i h n nh t đ nh Ví d : tr t Rgb Intensity cho phép giá tr t đ n 100 Thay đ i giá tr , kích gi chu t kéo tr t i v i m t giá tr xác, ta có th kích m t l n vào tr t, nh p giá tr mong mu n, sau nh n Enter đ thi t l p giá tr Swatches: ây nh ng hình vng nh có màu s c đ c tr ng, đ c tìm th y b ph n khác c a giao di n nh menu Material > Modifiers Nh p vào m t bi u t ng hình vng swatch, s có thơng tin thi t l p xu t hi n đ ch nh s a phù h p v i ý đ th hi n Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG I Gi i thi u giao di n cách tùy bi n giao di n Title Bar: Title Bar c a giao di n Nó cho th y thơng tin v tr ng thái hi n t i c a ZBrush nh s d ng b nh Phía sát d i menu ho c palette; Kích chu t vào tên c a m i menu s hi n th b ng cu n v i đ y đ n i dung Title Bar cho th y b nh Zbrush s d ng v.vầ menu NoteBar v i thông tin Transpose PH D i menu NoteBar, hi n th thông tin v ho t đ ng c a ng đ c bi t h u ích cho Transpose n u đ c s d ng i dùng hi n t i i u Phía bên ph i c a Title Bar: phía bên ph i c a Title Bar nút khác nh QuickSave nút u n vi c t o giao di n khác AN QuickSave: Nh n nút s l u d án hi n t i nh m t file hay m t t p tin quicksave Tác đ ng c a nút s l u l p t c khơng có tên t p tin đ c yêu c u File QuickSave có th đ c đ t t i t tab Lightbox QuickSave Các file QuickSave có th đ c save t đ ng theo m t th i gian nh t đ nh theo ch đ nh c a ng i dùng ây m t tính n ng t save r t h u ích nh m khơi ph c phiên làm vi c tr c n u x y s c m t n hay h h ng máy tínhầ XU Hình 1.3: Thanh Title Bar ÂN Hình 1.4: Thanh NoteBar See-through: i u ch nh tr t đ thay đ i đ su t c a toàn b giao di n Zbrush n m hình máy tính i u r t h u ích n u ta mu n làm vi c v i v t li u khác đ c m m t ch ng trình khác ví d nh trình t Web n m phía d i c a s Zbrush HÒ Menus: Nút có ch c n ng làm hi n th ho c n giao di n c a menu DefaultZScript: Ch y DefaultZScript n u ta đư ch nh s a k ch b n Previous/Next Interface Color configuration: Nh n đ l a ch n m t s nhóm khác c a màu s c giao di n Previous/Next Interface Layout configuration: Nh n đ ch n giao di n b trí khác Hide/Restore/Close: Các nút ch ZBrush đóng ch ng trình A Unlock: N u m t zscript ho c plugin b khóa giao di n, nh n nút đ m khóa ng trình tiêu chu n cho n ho c khôi ph c c a s 1.4 Cách tùy bi năđ cógiao di n làm vi c phù h p v i s thích cá tính Chúng ta đư xem xét làm th đ thay đ i giao di n cho d u n cá nhân ó th i gian đ ki m tra thay đ i cách b trí D i cách ta di chuy n y u t giao di n t m t 10 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG II Gi i thi u công c c b n chuyên sâu t o kh i Zbrush li u an toàn ch c ch n đ l u d án ZBrush b ng cách nh n File > Save As i u s l u đ c toàn b phiên ZBrush c a ta, bao g m c mơ hình 3D ta làm vi c PH DecoBrush: Các DecoBrush m t công c v texturing c c k linh ho t, phù h p t t cho k t h p gi a texture - alpha đ c áp d ng vào đ i t ng v i hình d ng c th Theo m c đ nh, kéo dài m t texture đ c l a ch n alpha d c theo toàn b chi u dài c a nét c ng tác này có th đ c thay đ i đ m t s quy đ nh tr ng h p đ c áp d ng, ho c s p x p d c theo đ ng c mà khơng c n thay đ i kích th c AN Ngồi ra, đ i t ng ngun th y có th đ c chuy n đ i sang m t đ i t ng polymesh ph ng, b ng cách nh n nút Make Polymesh3D Tool palette i t ng m i có th đ c điêu kh c b bóp méo b i cơng c ch nh s a tiêu chu n, đ ng th i làm bi n d ng texture áp d ng cho phù h p S m n màng c ng có th đ c th c hi n b ng cách phân chia đ i t ng XU Khi s d ng công c Polyframes ch đ kích ho t, ta s nhìn th y m ng l i c a t t c phân đo n mà th y l i đ c chia Ngồi ra, ta có th v xác đ nh xác kích th c v trí c a t ng phân khúc: gi phím Shift, nh n chu t kéo đ xác đ nh phân đo n đ u tiên, sau nh phím Shift (nh ng không th nút chu t) b m m t l n n a, kéo đ xác đ nh phân đo n th haiầ DirectionalBrush: Các DirectionalBrush t ng t nh RollerBrush b i v màu l a ch n texture b n alpha đ c ng ho c nén c n thi t nh m phù h p áp d ng stroke Theo m c đ nh, ZADD (trong b ng Draw) ch a nh n, có ngh a công c ch áp d ng thông tin màu đ n đ i t ng đư có canvas V i ZADD nh n, thơng tin chi u sâu có th đ c thêm vào ÂN SimpleBrush: Các SimpleBrush v màu vào khung b ng cách s d ng l a ch n màu s c, đ dày Alpha (hình d ng bút v ) Nó thêm vào, k t h p v i màu s c thông tin chi u sâu hi n có b n v Cơng c đ c kích ho t ZBrush kh i ch y SingleLayerBrush: Các SingleLayerBrush ch áp d ng m t l p màu có đ dày b ng v i t ng nét c Nó khơng xây d ng c ng đ màu ho c chi u sâu v i s ch ng chéo stroke, tr ta dùng bút c m ng v i máy tính b ng HỊ SphereBrush: Các SphereBrush ln ln v m t bán c u hoàn h o, c nh c a ln ln tròn, khơng có v n đ l n s d ng chúng Bút v này lý t ng cho vi c xây d ng kh i l ng m n m t b n v AlphaBrush: Các AlphaBrush s d ng b t k hình nh c a Alpha ch n đ t o hình d ng c a Nó ln ln v t o m t Alpha song song v i n n, có m t m c đ chi u sâu - sau m i chu t đ c nh p l n đ u tiên Khi b t đ u kéo chu t, s t o m t dòng ch y v i pixols ch ng lên A DepthBrush: Các DepthBrush s d ng b t k hình nh Alpha đ v , u ch nh h ng c a lên pixols bên d i Khi đ c s d ng v i lo i stroke DragRect, ho t đ ng nh m t đ i t ng 3D – vng góc v i m t ph ng t i v trí khác Kích th c đ nh h ng có th đ c chuy n đ i BumpBrush: Các BumpBrush s d ng b t k hình nh Alpha nào, thêm s va ch m b ng cách liên t c s p x p vào b m t c a pixols 36 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH sét v i ẩG II Gi i thi u công c c b n chuyên sâu t o kh i Zbrush Smudge: Công c Smudge di chuy n xung quanh pixols canvas, nh đ y mi t đ t t v i ngón tay c a ta ây công c t o n p nh n gi ng v i c a canvas r t t PH SnakeHookBrush: Các SnakeHookBrush kéo dài pixols l t hình nh, v phía ng i xem, sau chuy n đ ng tr c a ta Nó r t d dàng t o hình xo n c ho c xúc tu l n sóng HookBrush: Các HookBrush kéo phía ngồi t pixols hi n có, s d ng b t k hình nh Alpha N u ta di chuy n tr hình xo n c theo chi u kim đ ng h kéo, pixols đ c "th i ph ng", n u ng c chi u, pixols b "xì h i" AN EraserBrush: Các EraserBrush s d ng b t k hình nh Alpha đ c t m ng pixols hi n có áp d ng màu n n FiberBrush: Các FiberBrush cho phép ta thêm kh i s i pixol Nó liên t c c n l v i pixols hi n t i, d dàng cho thêm tóc th c t ho c th c v t, c i vào m t b m t MRGBZGrabber: Các MRGBZGrabber cho phép ta l y m t ph n c a canvas, sau t đ ng thêm hình nh ph ng vào b ng Texture, chi u sâu c a b n đ vào b ng Alpha XU Các MRGBZGrabber liên quan m t thi t v i MRGB, RGB, thi t l p nút M b ng Draw N u MRGB đ c nh n, thông tin tài li u t canvas c ng đ c nhúng vào texture N u RGB đ c nh n, thông tin v t li u đ c lo i b N u M đ c nh n, ch có thơng tin v t li u đ c l y texture màu đen ÂN Ngồi ra, tồn b canvas có th đ c áp d ng mà không c n s d ng công c này, b ng cách s d ng cho Texture: nút Grab Doc (cho hình nh) ho c cho Alpha: nút Grab Doc (đ i v i b n alpha) ClonerBrush: Các ClonerBrush cho phép ta chép pixols t m t ph n c a b c tranh khác, ho c t m t l p khác Màu s c chi u sâu c a pixols nhân b n vơ tính t ng tác v i b n g c c ng gi ng nh đư đ c v b ng ph ng ti n khác ch n m kh i đ u cho ClonerBrush, gi phím Ctrl click vào khung hình HỊ PaintBrush: Các PaintBrush áp d ng m t l p màu s c ho c đ dày continuous stroke M c dù t ng t nh SingleLayerBrush, cung c p m t m ng kh i t nhiên, tr c quan, nên theo dõi t t, thu n ti n cho công vi c phác th o ho c v BlurBrush: Các BlurBrush làm m pixols h n Các BlurBrush làm m màu s c ho c t o chi u sâu S d ng đ làm m n c nh s c nét ho c chuy n màu đ t ng t SharpenBrush: Các SharpenBrush làm s c pixols h n mà đ chi ti t hình nh NoiseBrush: Các NoiseBrush thêm noise ng u nhiên pixols Các NoiseBrush có th c s d ng đ thêm đ g gh màu s c ho c chi u sâu A đ c v S d ng đ đ a HighlighterBrush: Các HighlighterBrush liên t c làm sáng màu s c c a pixols HighlighterBrushII: Các HighlighterBrush IICc0c0c0 làm sáng màu s c c a pixols, nh HighlighterBrush, nh ng ch áp d ng m t m c đ n i b t v i t ng nét c 37 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG II Gi i thi u công c c b n chuyên sâu t o kh i Zbrush IntensityBrush: Các IntensityBrush thêm c đ i màu s c ng đ màu s c pixols, mà không thay PH SaturationBrush: Các SaturationBrush thêm đ bão hòa màu s c pixols, mà không thay đ i màu s c HueShifterBrush: Các HueShifterBrush thay đ i màu s c c a pixols b ng cách chuy n chúng qua quang ph đ c bi t, ví d bi n màu cam thành vàng, màu vàng thành xanh h n, màu xanh thành tím h n, v.vầ GlowBrush: Các GlowBrush thêm m t hi u ng phát sáng pixols, b ng cách tr i màu s c c ng đ cao h n bên AN ColorizeBrush: Các ColorizeBrush áp d ng l a ch n màu s c hi n t i ho c texture cho hình nh ContrastBrush: Các ContrastBrush t ng đ t ng ph n c a ánh sáng pixols ShadingEnhancerBrush: Các ShadingEnhancerBrush ki m tra cài đ t ánh sáng chi u sâu pixol hi n có c a hình nh, s d ng thơng tin đ làm sáng (highlight) ho c t i (bóng) màu s c c a pixols ÂN XU RollerBrush: Các RollerBrush m t công c texturing hi u qu Nó v texture đ c l a ch n đ làm c ng ho c nén c n thi t đ phù h p v i đ nh h ng c a áp d ng stroke Theo m c đ nh, ZADD (trong b ng Draw) ch a nh n, có ngh a công c áp d ng thông tin màu ch m c đư có canvas V i ZADD nh n, thông tin chi u sâu có th đ c thêm vào N u nút Transparent (trong b ng Texture) đ c nh n, Alpha đ c ch n s đ c s d ng đ che ng d ng c a texture CustomFilterIII: Các CustomFilters (III V) áp d ng hi u ng tùy ch nh đ pixols đ c công c v lên Các b l c s d ng thu t tốn đ c bi t, v y ta có th s d ng chúng cho hi u ng nh làm m , làm s c nét, ch m n i thêm đ t ng ph n CustomFilterV: Các CustomFilters (III V) áp d ng hi u ng tùy ch nh đ pixols đ c công c v lên Các b l c s d ng thu t toán đ c bi t, v y ta có th s d ng chúng cho hi u ng nh làm m , làm s c nét, ch m n i thêm đ t ng ph n HỊ 2.2 Primitive (Mơ hình 3D) Primitive objects (hình 2.45) – i t ng 3D nguyên th y (đôi đ c g i đ i t ng tham s - Parametric objects) d a vào d li u toán h c đ xác đ nh hình d ng c a chúng, có th đ c đ nh hình u ch nh tr t Initialize i u lý t ng cho vi c t o m t l a ch n r t phong phú đa d ng c a mơ hình đ c s d ng mơ hình 3D c a ta A ZBrush Primitives Tr c s d ng kh i nguyên th y cho ho t đ ng điêu kh c, texturing ho t đ ng khác, chúng ph i đ c chuy n đ i sang polymeshes b ng cách nh n vào Tool > Make Polymesh3D button D i m t s lo i kh i nguyên th y (Types of Primitive) Sphere3D: Các Sphere3D cung c p m t m kh i đ u t v i cho hình d ng h u c 38 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG II Gi i thi u công c c b n chuyên sâu t o kh i Zbrush PH Hình 2.45: Kh i nguyên th y 3D AN Cube3D: Các Cube3D m t kh i l p ph ng hình h c đ n gi n B ng cách s d ng Initialize sub-palette, ta có th xác đ nh hình d ng v i h n m t Ta c ng có th xoay đ i t ng đ u ch nh k h n Cylinder3D: Các Cylinder3D m t hình tr hình h c đ n gi n B ng cách s d ng Initialize sub-palette, ta c ng có th xác đ nh m t l xi lanh đ t o m t đ ng ng Cone3D: Các Cone3D m t hình nón hình h c đ n gi n B ng cách s d ng Initialize sub-palette, ta c ng có th t o m t hình d ng viên đá quý kim c ng v i m t bên h n XU Ring3D: Các Ring3D m t hình d ng vòng hình h c B ng cách s d ng Initialize subpalette, ta c ng có th xác đ nh m t ph n vòng có th thon bóp l i t i m t m - nh móng vu t ho c s ng Plane3D: Các Plane3D m t m t ph ng, m t ph ng vuông Circle3D: Các Circle3D m t đ a tròn ph ng ÂN Arrow3D: Các Arrow3D m t m i tên có th đ c ch theo h ng B ng cách s d ng Initialize sub-palette, ta có th tùy ch nh m t m i tên có hình d ng b t k Spiral3D: Các Spiral3D m t hình d ng xo n c có th đ tr t c u ch nh b ng Helix3D: Các Helix3D m t đ i t ng gi ng nh lò xo nh m t đ u, có th đ b ng cách v m t hình xác đ nh hình d ng, c u hình đ dày c a ct o HỊ Gear3D: Các Gear3D m t đ i t ng c khí g n gi ng nh m t bánh r ng c khí B ng cách s d ng Initialize sub-palette ta có th tùy ch nh nhi u chi ti t v hình d ng c a đ i t ng A Terrain3D: Các Terrain3D có hình n ng a, cho phép ta xác đ nh hai c u hình - m t t o hình dáng đ ng nét c a t trái sang ph i, ho c t o hình dáng đ ng nét c a t xu ng d i Nh ng ch nh s a đ c tìm th y Initialize sub-palette công c đ c ch n SweepProfile3D: Các SweepProfile3D có d ng tr đ c bi t Cho phép ta t o m t phác th , điêu kh c xung quanh m t tr c Ch nh s a đ c tìm th y Initialize sub-palette công c đ c ch n Các Sphereinder3D m t đ i t ng đ c đáo có kích th c đ cong có th đ c xác đ nh b ng cách s d ng Initialize sub-palette 39 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG III ẩhóm cơng c lo i dao kh c Zbrush CH NGăIII NHÓM CÔNG C V IểUăKH C BAO G M CÁC LO I DAO KH C NH ăC T, G T,ă O,ă C, LÀM M N, THU PHÓNGầ PH 3.1 Gi i thi u dao kh c đ Brush Types) c dùng Zbrush (Sculpting Brushes - AN Quá trình làm điêu kh c nh m thay đ i hình d ng m t đ i t ng v t li u nh đá, g iêu kh c m t mơ hình ZBrush c ng h t s c tr c quan, t ng t nh trình làm vi c v i m t đ i t ng đ t sét th gi i th c Ng i ngh s có th nhào n n thành nhi u hình d ng khác nhau, đ p kh i vào ho c n o l y kh i Nh m làm cho tác ph m di n t đ c b c c hoàn ch nh theo ý mu n tác gi iêu kh c ZBrush r t d dàng, kh i đ c x lý vô linh ho t, m nh m , nhanh chóng Ta tìm hi u m t s công c dùng đ điêu kh c tr c ti p lên mơ hình 3D ngun th y đư đ c chuy n qua polyMesh3D Zbrush XU ÂN Có r t nhi u dao kh c khác mà ta có th Hình 3.46: M t nhân v t đ c xây điêu kh c v i kh i ZBrush M i dao kh c có d ng Zbrush m t tính ch t nh t cho phép làm u mà dao kh c khác khơng th có Dao kh c có th dao đ p kh i, dao n o kh i, dao c t kh i, dao kéo kh i, dao n kh i, dao làm ph ng kh i lên, dao t o tính ch t b m t kh i Và r t nhi u d ng khác Có th th ng kê g n 80 d ng dao điêu kh c khác b ng Brush, ch a k ta có th t o phiên b n d ng c dao kh c c a riêng ta b ng cách u ch nh thi t l p Sau l u gi đ ta có th s d ng sau M i dao kh c l i có thêm tính n ng b tr (Strokes, Alphas, Texture, Materrial) n h t s c phong phú đa d ng s d ng chúng HÒ Dao kh c (Sculpting brushes) đ c chia thành lo i theo tính ch t c a chúng nh sau: Smooth brushes: Lo i dao làm m n kh i Clip brushes: Lo i dao đ chuyên c t kh i r i Curve brushes: Dao kh c theo đ ng cong N u s tr Stroke Curve ng cho ngh s điêu kh c gi l p b m t đ i t ng có tính ch t c ng r n Groom brushes: c thi t k đ chuyên s d ng v i FiberMesh (làm tóc, lơng, c i ) Pen brushes: S d ng đ v tùy ch n QuickSketch InsertMesh brushes: chèn nhanh đ i t ng chi ti t khác vào đ i t ng g c Curve Bridge brush: T o c u đa giác đ hàn c nh ZSketch brushes: Dao kh c đ c bi t ch s d ng nh t cho đ i t ng Zsketch A Planar, Trim and Polish brushes: Là dao kh c lý t d ng ch đ Stroke, ch n b 40 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG III ẩhóm cơng c lo i dao kh c Zbrush D i danh sách m t s lo i dao kh c tính n ng kèm dùng đ t c kh i điêu kh c chuyên sâu có s n ZBrush: Standard: Dao kh c tiêu chu n dùng điêu kh c nh ng kh i c b n ban đ u, đ PH c s d ng v i hi u ch nh (modifiers) t i giá tr m c đ nh c a Nó đ p kh i bên ngoài, cho hi u qu c a vi c thêm l p nh đ t sét khơng có đ c thù hình hình d ng lên đ i t ng Nó có th đ c s d ng v i t t c h tr c a, ch ng h n nh Strokes, Alphas Nh n gi phím Alt kéo chu t, s bi n thành dao n o kh i, ch không ph i dao đ p kh i n a Tính n ng làm cho dao tiêu chu n linh ho t h n s d ng Smooth: Các dao kh c làm m t m n kh i c a chi ti t b m t v i m t m c v a AN ph i c a b m t Move: Dao kh c d ng Move có XU th d dàng đ c s d ng đ s a đ i tính n ng khn m t, bi u hi n c m xúc, ho c đ x lý g ng m t đ c đ i x ng cho t nhiên h n Ba nét x lý dao kh c cho khuôn m t m t n c i nh m t m t cao h n so v i m t bên (hình 3.47) Inflat: Dao kh c inflat m Hình 3.47:S d ng dao kh c lo i Move ÂN r ng b m t b ng cách đ y kh i n i lên theo m t cách đ c thù riêng bi t i u có th đ c bi t quan tr ng ta điêu kh c b m t có m t di n tích l n ch v i m t ho c hai strokes Elastic: Dao kh c có tính đàn h i ho t đ ng t ng t nh dao kh c Inflate, nh ng đ i v i m t s lo i mơ hình, xác h n trì hình d ng ban đ u c a b m t nh b m t đ c di d i Th nghi m v i c hai đ xem t t h n cho công vi c c a ta Displace: Displace ho t đ ng t HÒ ng t nh dao kh c Inflate, nh ng ho t đ ng đ gi chi ti t nguyên v n m t cách đ cho th y r ng hình th c bên d i đư t ng lên ho c đ c di d i Magnify (Phóng to): Dao kh c magnify g n gi ng Inflat di chuy n đ nh t tr , tùy ch n ch c a lên ho c xu ng, ngh ch đ o c a dao kh c Pinch Khi di chuy n Dao kh c xung quanh b ng cách s d ng DragDot stroke Các đ nh trông nh th kh i đ c phóng đ i Các l p (đ y ra) d ch chuy n (đ y) hi u ng có th đ c u n riêng bi t Blob: Dao kh c Blob đ c bi t t t s n xu t hi u A ng h u c r t nhanh chóng Ng c l i v i dao kh c khác, tính th ng nh t c a b nh h ng, có ngh a th ng t o ng n h n, đ m kh i không đ u Tác d ng rõ nh t s d ng b m t nh n Nó t o kh i l m đ m n i lên r t rõ Pinch: Pinch kéo kh i ép l i hai bên đ ng v c a dao kh c, ngh ch đ o c a dao kh c Magnify Nó r t h u ích cho vi c t o chi ti t s c nét c a qu n áo n p nh n, đ thêm c nh s c x o r t khó t o v i nh ng lo i dao khác Dao kh c Pinch đ c h tr t ng 41 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG III ẩhóm cơng c lo i dao kh c Zbrush c ng v i m t tr t đ cao cho phép ngh s linh ho t t o kh i d c theo b m t c a mơ hình đ th c s d dàng sáng t o chi ti t c ng c nh ầ u ý: Nh PH ví d hi n th đây, Pinch th ng đ c s d ng v i LazyMouse đ đ t đ c đ m n, th ng, xác, c v i nhi u đ ng nét ph c t p (hình 3.48) Flatten: Dao kh c Flatten cho phép AN ta d dàng làm b ng kh i nhơ lên c a mơ hình thành m t m ng ph ng Ngồi ra, ta có th t ng ho c gi m b m t nh san b ng Nó có tác d ng nh m t bào Hình 3.48:S d ng dao kh c lo i Pinch c a ng i th m c Khi s d ng dao kh c Flatten, ta có th làm thơ kh i c a mơ hình, ch ng h n nh kh i thô, ph ng c a x ng gò má cho mơ hình Ta c ng có th đ t đ m t kh i hồn tồn ph ng, nh mơ hình c khí, b c t ng, v.vầ c Clay ( XU đ t đ c b m t hoàn toàn ph ng, ph i áp d ng v i m t alpha màu tr ng tinh t, dao kh c đ c thi t l p đ bao trùm khu v c ta làm ph ng Flatten n o b m t đ i t ng phía d i c a dao kh c K t qu s d ng dao kh c v i strokes ho c alphas thay đ i góc đ c a khu v c b m t, có th gây m t ph ng thay đ i xung quanh ầ u ý: t sét): M c đích c a dao kh c Clay đ t o thêm kh i b m t (có s ÂN d ng alpha) gi ng nh thao tác v i đ t sét th c t Dao kh c đ p thêm đ t sét đ c thi t k đ c bi t v i b n h tr alpha, s không gây tác d ng ph khác Các giá tr c ng đ Z tr t Size Clay nh h ng đ n k t qu điêu kh c v i dao kh c đ p đ t sét Morph: Dao kh c Morph ch ho t đ ng n u mơ hình hi n t i có m t m c tiêu thi t l p morph (s bi n đ i hình đa giác) Trong tr ng h p này, dao kh c morph s tr b m t tr l i đ i v i b m t v i m c tiêu morph l u tr Nudge: Dao kh c cho phép ta di chuy n xung quanh nh ng đ nh l i HỊ b m t hi n t i khơng di chuy n Nó gi ng nh thao tác m t n m đ t sét nhão t Snakehook: Dao kh c SnakeHook cho phép ta d dàng kéo chi ti t nh s ng, tua, cành, ki u kéo khác t m t b m t 3D Nó gi ng nh m t anh bán k o kéo, kéo nh ng k o c a ây m t dao kh c t t đ s d ng v i DynaMesh, DynaMesh có th lo i b đa giác kéo dài, h u qu t vi c s d ng dao kh c Snakehook Zproject: Dao kh c Zproject m t lo i dao kh c đ c bi t, s d ng tr c Z c a n n, đ A chuy n chi ti t điêu kh c b m t texturing khác vào subtools Smooth: Dao kh c làm m m b m t b ng cách làm trung bình hóa s d ch chuy n c a đ nh lân c n i u có ngh a r ng bi n d ng làm m n ph thu c g n nh hoàn toàn vào m c đ subdivision c a mơ hình Các chi ti t đòi h i xác nh l chân lơng da, s đ c cân b ng m c đ subdivision cao tính n ng l n h n s đ c cân b ng m c đ subdivision th p h n 42 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH Ví d nh ng hình nh d ẩG III ẩhóm cơng c lo i dao kh c Zbrush i cho th y tác d ng c a m t trình đ n gi n sau (hình 3.49): PH AN Hình 3.49: Tác d ng c a dao kh c Smooth XU Thi t l p Tool > Geometry > SDiv đ n m t giá tr m c đ th p v a ph i cung c p cho m t m t có c p đ đa giác v a ph i v i tính n ng mu n s d ng, nh ng không nên th p m c c n thi t Dùng dao Smooth (b m gi Shift) đ làm m n m c đ chi ti t cho th y rõ ràng hi u qu Thi t l p Tool > Geometry > SDiv tr l i giá tr cao nh t c a đ xem k t qu ÂN Các ch đ c a dao kh c Smooth: Có m t thi t l p m i Brush Palette v i truy c p vào Modifiers > Weighted Smooth, ch đ s thay đ i s t ng tác c a m t hi u ng làm m n b m t nh th Có ch đ m i v i m t tr t Weight Strength đ ki m soát s c m nh ch đ ho t đ ng c a Dao kh c Standard: i u s gi cho b Dao kh c m n Stronger: nhanh h n m c đ nh i u s làm t ng s c m nh c a Dao kh c m n đ t ng tác v i b m t Valance: S cung c p cho nhi u tr ng l ng mà l i có nhi u đa giác g p t i m t m Ví d , n u có m t m có g ng m t chia s quan m r ng s nh n đ c nhi u tr ng l ng làm m n sau m t m mà chia s khn m t HỊ subdiv: S làm m n l i v i m t thu t toán ta chia l i ZBrush Stroke Direction: i u s làm m n l i ch h ng stroke ây m t cách t v i đ làm m n theo stroke cu i cùng, nh ng không m t r t nhi u chi ti t b m t Perpendicular To Stroke Direction: i u s m n chi ti t b m t vng góc v i nét c c a ta i nh ng tôn tr ng đ ng biên c a nhóm đ A Groups Border: i u s m n l trì dòng d c theo biên Creased Edges: i u s trì c nh n p nh n làm m t Lo i dao kh c theo đ ng cong: Áp d ng b tr Stroke > Curves, ch c n ng k t h p v i m t dao kh c điêu kh c tiêu chu n i u làm cho có th làm dao kh c theo đ ng ch m tr , h t s c chi ti t v i m t đ ng cong mong mu n m t cách xác 43 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG III ẩhóm cơng c lo i dao kh c Zbrush ng cong Mesh: Khi t o kh i v i m t m t cong nh m t xi lanh, hình c uầ ho c l p d c theo chi u dài c a đ ng cong, dao kh c s t ng tác v i mơ hình khơng th có m c đ subdivision cao Ta s s d ng v i v i m t DynaMesh (có đ subdivision th p) PH ng cong Mesh Insert: T ng t nh đ i t ng Mesh, ngo i tr đ ng cong dính vào b m t c a mơ hình, mà khơng ph i m t ph ng canvas Mơ hình c a ta khơng th có m c đ subdivision s d ng dao kh c có tính n ng chèn v t vào khung c nh Trong Brush > Modifiers, tr t Brush Modifier s ki m sốt hình d ng m t l i chèn lên m t mơ hình Ví d : giá tr m c đ nh 20 t o m t hình tr tr n tru, rõ ràng Nh ng n u ta thay đ i Modifier l i s có m t c t ngang hình vng chèn AN Insert Mesh: Khi s d ng ch đ DynaMesh, dao kh c Insert đư tr thành m t cơng c ZBrush v i vi c t o chi ti t nhân v t Các phiên b n m i c ng cho phép ta th c s thêm vào ph n c a mơ hình, m t s c i ti n m i t o đ c nhi u công c m i đ c th c hi n (hình 3.50) XU ÂN Khi ta làm chèn m t đ i t ng mesh vào đ i t ng Hình 3.50: Tác d ng c a dao kh c Insert Mesh chính, gi ALT chèn m t mơ hình, đ c đ a vào bên b m t ph n chung v t chèn s b c t b L u ý: n u sau s d ng nh n ALT đ v m t đ i t ng, ta ti p t c insert mesh gi ng nhau, nh ng mesh insert thêm s gi đ c l p l i t ng t A HỊ Nh n phím Ctrl insert mơ hình đ gi t l mesh ban đ u đ a vào (t l 1:1) B m phím Shift insert mơ hình đ h n ch đ nh h ng mesh insert vào g n tr c m t ph ng c a mơ hình, b m phím dài đ di chuy n mesh insert L u ý: n u ta c n đ tr l i kích th c ban đ u, ch c n nh n phím CTRL insert Mesh Thi t l p Z Intensity (c ng đ ) s ki m soát chi u cao c a mesh insert vào Thi t l p Z Intensity 100 s trì đ nh h ng chi u caoban đ u c a mesh N u Z Intensity đ c thi t l p d i 100, sau ZBrush s làm gi m chi u cao c a mesh insert d a giá tr M t tr t projection strength đư đ c thêm vào b ng Brush > Modifiers Khi s d ng m t giá tr cao, Mesh insert s ph vào b m t bên d i S d ng m t giá tr th p s trì hình d ng ban đ u L u ý: n u ta insert mesh cho k t qu không nh ý mu n, ki m tra tr t projection strength c g ng thay đ i giá tr c a ng quên r ng cách nh n phím dài insert m t mesh s cho phép ta di chuy n b m t c a mơ hình c a ta đ tinh ch nh v trí c a Khi s d ng m t dao kh c InsertMesh v i polypaint ho c material, đ l u c n ph i b t Colorize Tool > Polypaint T t Rgb, M ho c Mrgb b ng Draw tr c s d ng dao kh c 44 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG III ẩhóm cơng c lo i dao kh c Zbrush PH MeshInsert Dot: Dao kh c MeshInsert Dot insert m t th hi n c a Mesh đ c l a ch n b i MeshInsert Preview vào mơ hình hi n t i, v Mesh ti p xúc insert vào b m t bên d i tr Giá tr c a tr t Brush > Depth > Imbed xác đ nh Mesh m i s đ c v trên, ho c d i b m t, đ c c đ nh Giá tr cao làm cho Mesh đ c insert vào phía b m t gi a v t chèn đ i t ng có m t kho ng cách, giá tr âm có tác d ng làm cho chìm vào đ i t ng (hình 3.51) AN XU Ví d c a giá tr Depth Projection Sau mesh chèn ph n l i vào, mơ hình s đ c t o m t n cho phép di chuy n, điêu kh c, ch nh s a mesh insert n u c n thi t (b t ch đ Move, Scale ho c Rotate Transpose) ÂN Projection Strength: Thanh tr t Brush > Modifiers >Projection Strength xác đ nh mesh insert s phù h p v i b m t bên d i Stroke InsertMesh Dot l p Hình 3.51: Brush > Depth > Imbed xác đ nh Mesh m i s l p l i v i Projection Strength thi t đ c v trên, ho c d i b m t l p giá tr 100 M t giá tr Projection Strength cao s làm bi n d ng mesh chèn vào đ phù h p ch t ch v i b m t, m t giá tr th p s làm bi n d ng mesh ch m t chút Thi t l p Projection Strength t s có ngh a Mesh insert trì hình d ng ban đ u c a Thanh tr t Strength Multiplier thi t l p đ dài c a v t chèn Giá tr cao đ dài l n HÒ A Insert Brushes k t h p v i Strokes cong (Curve Strokes): Chèn b t k InsertMultiMesh nào, đ u có th đ c k t h p v i ch đ đ ng cong b ng Stroke i u cung c p cho ta kh n ng chèn v t mesh d c theo đ ng cong Tính n ng cung c p m t lo t kh n ng m i t o kh i Ví d , ta có th t o kh i nh m t lo t bu lông ho c liên k t chu i m t mơ hình thay s d ng m t alpha đ ch nh s a t o m t dao kh c có tính n ng chèn v t, h tr đ ng cong ho c s a đ i đ cócó s h tr này, ch c n kích ho t ch đ cong (curve) n m b ng Stroke M t đư đ c th c hi n, s đ c nh l p l i mesh chèn theo đ ng cong xác đ nh kho ng cách gi a m i mesh đ a vào, s d ng tr t Stroke > Curve Step M t giá tr s làm mesh sau ch m vào mesh đư chèn tr c 45 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG III ẩhóm cơng c lo i dao kh c Zbrush Giá tr th p h n s gây mesh ch ng lên giá tr cao h n s tách chúng kh i PH N u ta hài lòng v i đ ng cong c a ta, nh ng có th v trí sai, ta ch c n thay đ i mesh Brush > Modifier > Mesh Insert Bây gi nh p m t l n vào đ ng cong đư ho t đ ng đ thay th Mesh ban đ u v i Mesh m i đ c l a ch n Hãy nh r ng InsertMultiMesh c ng có th m t gi i pháp cho ta, tùy thu c vào nhu c u c a ta Giá tr Draw Size s xác đ nh kích th c c a v t đ c insert vào Nh v i curve brushes khác, cho phép đ ng cong đ c ch nh s a AN Hình 3.52: Có th t o dao kh c mang tính cá nhân v i ch đ c th ÂN XU InsertMultiMesh: m r ng sáng t o c a ta s d ng insert Mesh v i c hai DynaMesh, ta có th s d ng dao kh c có ch a khơng ch có m t, mà chung v i c Mesh ph c t p, đ đ c insert vào i u làm cho có th t o dao kh c mang tính cá nhân v i ch đ c th nh nh ng tác ph m ngh thu t đ c đáo v ch đ khoa h c vi n t ng, c khí, hoa nhi u h n n a Sau ta có th Hình 3.53: Dao kh c t t o IMM_SpaceShip, ch n dao kh c cho ch đ c a ta mong v i m c a s cnón MultiMeshInsert mu n, ti p theo v t chèn c th đ insert (hình 3.52) Sau ch n m t dao kh c Insert MultiMesh, ch c n nh n phím M đ hi n th m t c a s n i li t kê t t c v t mesh ph c t p có s n v i dao kh c Click vào bi u t ng theo l a ch n c a ta Dao kh c bây gi s ho t đ ng bình th ng HỊ t o vùng ch n hình d dàng h n, dao kh c MultiMesh Insert s d ng h th ng l a ch n ABC đ c tìm th y b ng màu n i Brush l a ch n SubTool Trong c a s n i m , ch c n gõ ch đ u tiên đ l c mesh theo th t ch cái, sau gõ ch ti p theo nh đ c hi n th danh sách l i Ch đ đ ng cong c ng có th đ c s d ng đ k t h p v i dao kh c InsertMultiMesh A Dao kh c t t o IMM_SpaceShip, v i m c a s ch n MultiMeshInsert (hình 3.53) ầ u ý: Ta có th thay đ i phím nóng m c đ nh M s d ng đ hi n th danh sách c a đ i t ng MulltiMesh b ng cách gán m t phím nóng m i Brush > Modifiers > MeshInsert T o Insert Mesh T o Insert MultiMesh Brushes: K t h p v i DynaMesh, dao kh c insert tr thành m t công c r t m nh sáng tác, đ c có h ng m c ZBrush Do t m quan tr ng này, ta có th nhanh chóng t o dao kh c m i m t vài b c đ n gi n 46 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG III ẩhóm cơng c lo i dao kh c Zbrush b ng cách chuy n đ i công c ho t đ ng c a ta (và SubTools c a nó) vào m t dao kh c Insert, cho phép ta insert mơ hình vào 3DMesh khác T o m t InsertMesh ho c InsertMultiMesh Brush PH Th c hi n theo b c d i đ t o InsertMesh c a riêng ta ho c InsertMultiMesh Brush u tiên t i m t cơng c xác đ nh v trí mà ta mu n đ nh v insert b m t c a 3DMesh t ng lai nh h ng s d ng s liên quan đ n m t ph ng c a hình, t c Mesh xu t hi n nh th Canvas Ta có th t o m t s dao kh c v i đ nh h ng khác n u ta mu n, ch đ n gi n b ng cách xoay mơ hình hình m i l n kh i t o m t dao kh c khác AN i v i m t dao kh c InsertMultiMesh t o t subtools m t đ nh h ng s đ c s d ng cho t t c 3Dmesh có subtool tránh v n đ x y th c hi n, ta có th th ng nh t 3Dmesh s đ c kh i t o b ng cách nh p vào nút Tool > Deformation > Unify Nó s t đ ng thay đ i kích th c mơ hình phù h p v i kích th c lý t ng cho ZBrush i v i m t mô hình subtools, ta có th nh n Tool > Deformation > Repeat To Other sau th ng nh t m t subtool v i nh ng v t khác XU Cách t o m t dao kh c có tính Insert: t o m t dao kh c InsertMesh, click vào nút Brush > Create InsertMesh M t dao kh c m i s xu t hi n b ng Brush v i m t bi u t ng t ng ng v i công c hi n hành có canvas ÂN t o m t dao kh c InsertMultiMesh, click vào nút Brush > Create Insert Multi Mesh ( i u đòi h i m t mơ hình v i nhi u SubTools) M t dao kh c m i s xu t hi n b ng Brush v i m t bi u t ng t ng ng v i SubTool cu i Vi c t o dao kh c bao g m t t c , k c v t đ c n c a s c a SubTools Do v y, c m t s SubTools đ c n, dao kh c chèn m i s bao g m ln chúng Ta c ng có th t o m t dao kh c InsertMultiMesh t mesh nh t b ng cách s d ng l a ch n Append, s d ng nút kh i t o InsertMesh A HÒ ầ u ý: C n đ t tên h p lý SubTool t o m t dao kh c InsertMultiMesh! M i 3dMesh bi n thành dao kh c đ c xác đ nh b ng tên SubTool Do đó, l a ch n th t ABC s đ c tìm d dàng h n r t nhi u v i tên SubTool theo ch c n ng h u d ng Ta c ng có th s d ng ch m t ph n chi ti t c a mơ hình Vi c đ c th c hi n b ng cách n đa giác mà ta không mu n tr thành m t ph n c a dao kh c Ch đa giác có th nhìn th y s đ c chuy n đ i thành m t InsertMesh Demo Soldier đư đ c chuy n đ i thành m t MultiMesh Insert Brush M i SubTools c a đư tr thành m t Mesh s n sàng đ đ c đ a vào Ghi chú: N u ta mu n s d ng InsertMesh ho c InsertMultiMesh bu i làm ti p theo, ta ph i l u sau t o S d ng ch c n ng Brush > Save As đ gi l i s d ng t ng lai InsertMesh brushes & PolyPaint: Ta có th gi l i c ph n polypaint dao kh c InsertMesh Khi s d ng dao kh c, t t Colorize insert đ b o v polypaint Curve Bridge: Các dao kh c Curve Bridge t o m t c u n i gi a hai đ ng cong kín, ho c m n m 3DMesh, t đ ng hàn m c nh c a c nh đa giác b m t ban đ u 47 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG III ẩhóm cơng c lo i dao kh c Zbrush Các đa giác mà c u n i t o s có nhóm PolyGroup riêng c a Nó có th đ c thao tác tr c ti p mà khơng nh h ng đ n l i h tr , m t m t n t đ ng đ c gán cho l i h tr i u c ng t ng t nh cách mesh insert t đ ng t o m t n cho v t h tr PH Curve Bridge s d ng kh n ng d a vào đ cong c a v t đ phát hi n l l i c a PolyGroups ho c c nh n p nh n Ngay sau hai đ ng cong khác bi t đư đ c t o ra, ZBrush s t o m t c u n i đa giác gi a hai b m t Creating m tăl Theo b i bridge c sau đ create bridge: AN T i xu ng đ i t Tool > Demo Head ng Lightbox > XU Trong Tool > Geometry, nh n Delete Lower đ lo i b t t c subdivision levels Vô hi u hóa Perspective (Hotkey P) sau đ nh v kh i đ u b ng cách gi phím Shift quay mơ hình Ch n dao kh c Slice Circle Curve Nh n phím Ctrl + Shift đ s d ng Slice Circle Curve v m t hình elip xung quanh v trí c a tai Bây gi ta s có m t PolyGroup t i đ a m tai Hình 3.54: Creating m i bridge ÂN Nh n phím Ctrl + Shift kích vào PolyGroup ban đ u (phía ngồi nhóm tai) Tai PolyGroup s bi n m t Trong Tool > Geometry > Modify Topology, nh n Delete n đ lo i b tai hồn tồn HỊ T t đ i x ng b ng cách nh n phím X Vì l đ i x ng, nên vơ hi u hóa s tránh đ c k t qu khơng nh ý mu n Ch n bàn ch i Curve Bridge brush B t đ u nh n chu t v m t đ ng g n l tr ng c a tai B m phím Shift ti p t c b m gi rê chu t cho đ n đ ng v ngang qua phía bên l tai đ u tiên ZBrush s phát hi n vi c m t o m t đ ng cong (gi ng nh s i ch tr ng) xung quanh l Xoay mơ hình c a ta cho đ n ta nhìn th y l h ng c a tai bên kia, s d ng k thu t t ng t đ t o m t đ ng cong xung quanh l th hai Ngay ta nh p chu t phía bên ngồi, ZBrush s t o c u n i gi a c hai l Click m t l n vào b m t đ u đ lo i b đ ng cong Xóa b m t n n u c n thi t (hình 3.54) A Nh ng h n ch s d ng Bridge: i u quan tr ng ph i xem xét ch c n ng ph thu c vào c u trúc liên k t c u hi n t i c a mơ hình t i m n i c u k t n i v i l i h tr K t qu có th t o nh ng b t th ng không mong mu n t i c u trúc liên k t, n u ta không tôn tr ng m t s quy t c đ n gi n nh luôn làm m t c u n i gi a hai đ ng cong m ho c hai đ ng cong khép kín M t c u gi a đ ng cong đóng m , m t đ ng cong không đ c h tr b i Bridge brush s d n đ n k t qu m t vòng tròn ph ng đa giác v trí c a đ ng cong m Khi tìm đ ng cong có th b h n ch thông qua tùy ch n: PolyGroups, t o n p g p đ ng biên m Tùy thu c vào c u trúc liên k t ho c c u trúc c a ta, ta có th c n ph i th c 48 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG III ẩhóm cơng c lo i dao kh c Zbrush PH hi n vi c phát hi n đ ng cong nhi u b c b ng cách s d ng phím Shift m i l n Ho c ta có th có th ch đ n gi n vơ hi u hóa ho c kích ho t m t ho c tùy ch n khung b ng Stroke > Curve Functions Khi t o Bridge, luôn t o đ ng ng n nh t (đ ng th ng) gi a hai đ ng cong i u có ngh a r ng n u ta k t n i hai đ ng cong m t m t ph ng, c u s ch t o đa giác ph ng T t nhiên không ph i m t v n đ v i b m t m , nh ng m t b m t đóng ph c t p s có s ch ng chéo lên AN Alphas: M i m t Alpha m t b n đ ch a đ ng thơng tin s c đ đen tr ng Nó có th đ c s d ng đ cài đ t thi t l p cho c ng đ , m t n , nh ng th t ng t Ví d , b n đ bump displacement maps (c ZBrush ch ng trình khác) s c đ màu đen tr ng đ i di n cho chi u cao ho c chi u sâu c a v t l i hay lõm L u ý: b n đ alpha nh thơng tin 16 bit cho chi u sâu, có ngh a có th áp d ng tr n tru h n nhi u v i s c đ màu trung gian xám Và phù h p v i b t c n i mà s d ng M t s ch ng trình3D khác, nh ch ch a đ ng gi i h n bit XU Trong Zbrush (hình 3.55), alpha đ c s d ng cho nhi u cách khác thay ch có bump displacement maps Nó có th nh h ng đ n trình t o m t n , brush appearance, t o colors, ho c t o materials (v t li u) sculptsầ Hình 3.55: K t qu s d ng ÂN Ngồi ra, có th làm m t alpha c a riêng ta, mang tính ch t cá nhân Và đ a alpha vào công c khác, ch ng h n nh Stencils D i đây, mô t nh ng cách ph bi n nh t đ c a tính n ng Alpha Alphas c s d ng v i s h tr HÒ S d ng Alpha nh sau: Nhi u ngh s s d ng Alphas vào công c dao kh c tiêu chu n, c g ng s d ng công c h tr đ ki m sốt hình d ng đ cao th p b m t điêu kh c kh i Alpha m t nh ng công c h tr đó, có th đ c s d ng v i dao kh c đ điêu kh c kh i, nh h ng tr c ti p đ n hình d ng khơng gian c a mơ hình 3D Alpha mang ý ngh a thuy n chuyên ch ý t ng thay đ i s c thái b m t (bump maps) đ c t o t Zbrush ho c c a ng i s d ng A Cách l y ch n Alpha h tr cho dao kh c: Các phiên b n ZBrush kèm v i s l a ch n c a nhi u phiên b n alpha h u ích qua kinh nghi m s d ng c a ngh s Chúng đ c l a ch n t Alpha Palette ho c t b ng pop-up xu t hi n sau nh n vào bi u t ng l n c a Alpha b ng bên trái giao di n Ta có th t i hình nh t ch c a riêng ta (phù h p m c đích yêu c u c a công vi c) b ng cách s d ng nút Load Alpha b ng Alpha Hình nh màu s đ c chuy n đ i sang gam màu xám (đen tr ng) L u ý: m t s đ nh d ng t p tin hình nh khơng h tr cho tơng màu xám 16-bit N u ta t i t p tin nh v y, có th có hi u qu nhi u Khi s d ng ch ng trình bên ngồi đ t o b n alpha, c g ng ch n s d ng m t nh ng ch ng trìnhcó h tr t o nh 16-bit 49 Phan Xuân Hòa HẩT – HH - phanxuanhoa60@gmail.com Gi i thi u ph n m m Zbrush CH ẩG III ẩhóm cơng c lo i dao kh c Zbrush Ta có th t o đ n gi n m t hoa v n canvas Zbrush, sau s d ng nút GrabDoc (trong pop-up) đ chuy n đ i thành m t alpha Các c p đ v chi u sâu c a c nh mà ta t o s đ c chuy n đ i sang alpha (màu s b b qua, ch đen – xám - tr ng) Vì ZBrush h tr hình nh 16-bit, ta s nh n đ c m t alpha 16-bit PH ầ u ý: Alpha đ c hi n th nh hình nh thu nh b ng pop-up alpha, nh ng ln ln l u v i kích th c đ y đ c a hình nh ngu n mà t chúng đ c t o có đ c m t alpha nh , ta có th v m t canvas l n có t l thích h p, sau gi m kích th c canvas tr c đ a alpha Ngoài ra, m t alpha l n có th h u ích ta mu n liên t c áp d ng r t nhi u chi ti t liên t c di n r ng AN Hard Surface (b m t kim lo i - hình 3.56): ZBrushcó nhi u tính n ng đ c thi t k đ c bi t cho b m t có tính ch t c ng nh kim lo i, đ c điêu kh c gi ng nh mô ph ng chi ti t c khí ÂN XU Dao kh c cho điêu kh c b m t c ng (Hard Surface Sculpting), nh lo i dao kh c Planar, Trim, Polish, k t h p v i Lazy Mouse (trong b ng Stroke) tính n ng m i Backtrack, ta có th làm cho b m t ph ng xác mơ hình c a ta Ta có th d dàng xây d ng áo giáp, v khí nhi u đ o c khác Ho c ch t o m t robot hoàn ch nh v i t t c lo i kh i hình d ng c h c có tính k hà Hình 3.56: Hard Surface HÒ giúp ta vào th gi i c khí, ZBrush cung c p cho ta m t lo t dao kh c chuyên d ng m i, chuyên x lý b m t c ng iêu kh c c khí ch y u d a dao kh c Planar, Trim, Polish Cùng v i chu t tính n ng u ch nh dao kh c đ c g n vào giá tr chi u sâu thông s tr t, ta có th xây d ng m t tính n ng t o m ng vô h n c a dao kh c tùy ch nh mà hoàn toàn s phù h p v i t t c nhu c u điêu kh c c a ta Planar brushes (dao kh c bào ph ng kh i): Các dao kh c ph ng thêm kh n ng đ san b ng b ph n c a mơ hình c a ta, mà không c n t o đa giác ch ng chéo Theo m c đ nh, dao kh c s san b ng t t c m i th c p đ chu t có liên k t v i góc dao kh c, b ng cách kéo nh p chu t: n u ta nh n vào bên m t b m t sù xì, t t c m i th có chi u sâu khác s đ c san b ng A Polish brushes (dao kh c đánh bóng): Dao kh c Polish m n, ph ng t a sáng b m t đ gi ng nh kim lo i đ c đánh bóng Trim Curve (dao kh c c t b kh i): Các dao kh c Trim đ c d a Dao kh c ph ng nh ng cung c p m t cách th c c t khác d a b m t ban đ u dao vng góc so v i m t ph ng làm vi c hình So v i Dao kh c ph ng, đ c gi i h n m t m nh n b m t r i kéo chu t theo m t đ ng xác đ nh, Dao kh c Trim khơng có nh ng h n ch 50 ... ngh : 1280 x 1024 ho c cao h n) 1.2 Giao di n c a Zbrush Gi i thi u giao di n t ng th A ZBrush m t ph n m m điêu kh c k thu t s , ch ng trình m t cu c cách m ng hóa ngành cơng nghi p 3D v i tính... lý t i ZBrush đ c s d ng b i nhi u ng i đ ch tác tác ph m điêu kh c s studio game b phim n i ti ng T ng quan giao di n A S 1- C a s Zbrush: Các c a s Zbrush (h u h t), có đ tùy bi n r t cao đ... menu vào khay (trái ho c ph i) b ng cách kéo bi u t ng nh c a phía S 4- ZBrush Palettes: Các b ng (palettes) t ch c qu n lý t t c cơng c , ti n ích cài đ t (tools, utilities and settings) c a Zbrush