I. Mục tiêu : 1. Kiến thức: + HS nắm được cấu tạo của máy tính, chức năng của từng bộ phận. 2. Kỹ năng: + Biết ngồi đúng tư thế khi sử dụng máy tính, biết cách bật máy, tắt máy. 3. Thái độ: + HS trật tự nghe giảng, tích cực giơ tay phát biểu xây dựng bài và hào hứng với bài học. II. Tài liệu và phương tiện: Giáo viên: Bảng, phấn, giáo án, máy tính và một vài hình ảnh minh họa. Học sinh : Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút. III. Tiến trình dạy học
Trang 1Trường TH Thanh Mai
Môn: Tin Học - Thời Gian: 40 Phút
Đề bài Câu 1: Em hãy viết các bộ phận quan trọng của máy tính để bàn.
Câu 2: Điền Đ vào ô vuông cuối câu đúng nghĩa và S vào ô vuông cuối câu sai nghĩa
dưới đây:
a Máy tính giúp em học làm toán, học vẽ
b Em không thể chơi trò chơi trên máy tính
c Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè
d Có nhiều loại máy tính khác nhau
Câu 3: Điền từ thích hợp vào chỗ chấm để được câu hoàn chỉnh.
a Màn hình máy tính có cấu tạo và hình dạng giống như………
b Kết quả làm việc của máy tính hiện ra trên………
bằng………
Câu 4: Em hãy thay các từ gạch chân bằng các từ đúng nghĩa.
a Máy tính làm việc rất chậm chạm
b Máy tính luôn cho kết quả không chính xác
Đề 2 Câu 1: Lên lớp 3 em có thêm người bạn mới là:
A Chiếc máy tính B Chiếc cặp sách D Cây bút
Câu 2: Máy tính để bàn gồm mấy bộ phận ?
Câu 3: Kết quả hoạt động của máy tính hiện ra ở:
Câu 4: Nếu thường nhìn gần màn hình em dễ bị:
B Cận thị D Đau cổ tay
Câu 5: Quyển truyện cho em thông tin dạng:
B Âm thanh D Văn bản, hình ảnh
Câu 6: Hàng phím để làm mốc cho việc đặt các ngón tay:
A Hàng phím số C Hàng phím trên
B Hàng phím cơ sở D Hàng phím dưới
Câu 7: Hai phím có gai ở hàng phím cơ sở:
Câu 8: Khởi động trò chơi Sticks nháy đúp chuột vào biểu tượng:
Trang 1
Trang 2A B C
Câu 9: Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím:
Câu 10: Hàng phím cơ sở gồm các phím:
A 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 C Z, X, C, V, B, N, M, ,< , >, /?
B Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P D A, S, D, F, G, H, J, K, L, ;
Câu 11: Biểu tượng để mở chương trình soạn thảo văn bản Word:
Câu 12: Phần mềm luyện gõ MARIO đọc là:
A Ma – rí - ô C Mà - ri – o
B Ma – ri – o D Ma – ri - ô
Câu 13: Nút NEXT trong phần mềm MARIO có tác dụng:
A Quay về màn hình chính C Thoát khỏi phần mềm
B Để luyện tập tiếp
Câu 14: Biểu tượng để mở phần mềm Paint (vẽ) là:
Câu 15: Để tô màu em dùng công cụ:
Câu 16: Để chọn màu vẽ trong hộp màu em cần:
A Nháy nút chuột phải C Nháy nút trái chuột
B Nháy đúp nút trái chuột D Nháy đúp nút trái chuột
Câu 17: Để chọn màu nền trong hộp màu em cần:
A Nháy nút chuột phải C Nháy nút trái chuột
B Nháy đúp nút trái chuột D Nháy đúp nút trái chuột
Câu 18: Muốn vẽ đoạn thẳng nằm ngang hoặc đoạn thẳng đứng, em nhấn giữ phím:
Câu 19: Công cụ để tẩy một vùng trên hình:
Câu 20: Nút lệnh đóng chương trình khi kết thúc công việc:
Trang 2