1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo án môn tin học lớp 3 đề KIỂM TRA CUỐI kỳ

2 358 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 30,61 KB

Nội dung

I. Mục tiêu : 1. Kiến thức: + HS nắm được cấu tạo của máy tính, chức năng của từng bộ phận. 2. Kỹ năng: + Biết ngồi đúng tư thế khi sử dụng máy tính, biết cách bật máy, tắt máy. 3. Thái độ: + HS trật tự nghe giảng, tích cực giơ tay phát biểu xây dựng bài và hào hứng với bài học. II. Tài liệu và phương tiện: Giáo viên: Bảng, phấn, giáo án, máy tính và một vài hình ảnh minh họa. Học sinh : Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút. III. Tiến trình dạy học

Trang 1

Trường TH Thanh Mai

Môn: Tin Học - Thời Gian: 40 Phút

Đề bài Câu 1: Em hãy viết các bộ phận quan trọng của máy tính để bàn.

Câu 2: Điền Đ vào ô vuông cuối câu đúng nghĩa và S vào ô vuông cuối câu sai nghĩa

dưới đây:

a Máy tính giúp em học làm toán, học vẽ

b Em không thể chơi trò chơi trên máy tính

c Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè

d Có nhiều loại máy tính khác nhau

Câu 3: Điền từ thích hợp vào chỗ chấm để được câu hoàn chỉnh.

a Màn hình máy tính có cấu tạo và hình dạng giống như………

b Kết quả làm việc của máy tính hiện ra trên………

bằng………

Câu 4: Em hãy thay các từ gạch chân bằng các từ đúng nghĩa.

a Máy tính làm việc rất chậm chạm

b Máy tính luôn cho kết quả không chính xác

Đề 2 Câu 1: Lên lớp 3 em có thêm người bạn mới là:

A Chiếc máy tính B Chiếc cặp sách D Cây bút

Câu 2: Máy tính để bàn gồm mấy bộ phận ?

Câu 3: Kết quả hoạt động của máy tính hiện ra ở:

Câu 4: Nếu thường nhìn gần màn hình em dễ bị:

B Cận thị D Đau cổ tay

Câu 5: Quyển truyện cho em thông tin dạng:

B Âm thanh D Văn bản, hình ảnh

Câu 6: Hàng phím để làm mốc cho việc đặt các ngón tay:

A Hàng phím số C Hàng phím trên

B Hàng phím cơ sở D Hàng phím dưới

Câu 7: Hai phím có gai ở hàng phím cơ sở:

Câu 8: Khởi động trò chơi Sticks nháy đúp chuột vào biểu tượng:

Trang 1

Trang 2

A B C

Câu 9: Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím:

Câu 10: Hàng phím cơ sở gồm các phím:

A 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 C Z, X, C, V, B, N, M, ,< , >, /?

B Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P D A, S, D, F, G, H, J, K, L, ;

Câu 11: Biểu tượng để mở chương trình soạn thảo văn bản Word:

Câu 12: Phần mềm luyện gõ MARIO đọc là:

A Ma – rí - ô C Mà - ri – o

B Ma – ri – o D Ma – ri - ô

Câu 13: Nút NEXT trong phần mềm MARIO có tác dụng:

A Quay về màn hình chính C Thoát khỏi phần mềm

B Để luyện tập tiếp

Câu 14: Biểu tượng để mở phần mềm Paint (vẽ) là:

Câu 15: Để tô màu em dùng công cụ:

Câu 16: Để chọn màu vẽ trong hộp màu em cần:

A Nháy nút chuột phải C Nháy nút trái chuột

B Nháy đúp nút trái chuột D Nháy đúp nút trái chuột

Câu 17: Để chọn màu nền trong hộp màu em cần:

A Nháy nút chuột phải C Nháy nút trái chuột

B Nháy đúp nút trái chuột D Nháy đúp nút trái chuột

Câu 18: Muốn vẽ đoạn thẳng nằm ngang hoặc đoạn thẳng đứng, em nhấn giữ phím:

Câu 19: Công cụ để tẩy một vùng trên hình:

Câu 20: Nút lệnh đóng chương trình khi kết thúc công việc:

Trang 2

Ngày đăng: 26/03/2018, 13:36

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w