1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Tự học solidwork (thiết kế, lắp ráp, tạo bản vẽ kỹ thuật)

88 282 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 88
Dung lượng 6,46 MB

Nội dung

Mục lục GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM SOLIDWORK CHƯƠNG 1: KIẾN THỨC CƠ SỞ SOLIDWORKS 2012 1.1 BẮT ĐẦU VỚI SOLIDWORKS (SW) 1.2 BẢNG PHÌM TẮT MỘT SỐ LỆNH CHƯƠNG : THIẾT KẾ TRONG MÔI TRƯỜNG PART 2.1 VẼ 2D TRONG SKETCH 2.2 CÁC LỆNH CHỈNH SỬA TRONG SKETCH 10 2.2.1 LỆNH MIRROR 10 2.2.2 LỆNH FILLET 11 2.2.3 LỆNH CHAMFER 11 2.2.4 LỆNH OFFSET 11 2.2.5 LỆNH TRIM 11 2.2.6 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN VÀ CIRCULAR SKETCH PATTERN 12 2.2.6.1 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN 12 2.2.6.2 LỆNH CIRCULAR SKETCH PATTERN 13 CHƯƠNG 3: TẠO KHỐI SOLID 3D 14 3.1 LỆNH EXTRUDE BOSS/BASE 14 3.2 LỆNH EXTRUDED CUT 17 3.3 LỆNH REVOLVED BOSS/BASE 18 3.4 LỆNH REVOLVED CUT 18 3.5 LỆNH FILLET 18 3.6 LỆNH CHAMFER 21 3.7 LỆNH SHELL 23 3.8 LỆNH DOME 24 3.9 LỆNH HOLE WIZARD 25 3.10 TẠO PLANE TRONG MÔI TRƯỜNG PART 27 3.10.1 Tạo Plane song song 28 3.10.2 Tạo Plane vng góc 28 3.10.3 Tạo Plane nghiêng góc 29 3.11 LỆNH MIRROR 30 3.12 LỆNH RIB 32 3.13 LỆNH HELIX AND SPIRAL 33 3.14 LỆNH SWEPT BOSS/BASE 35 3.15 LỆNH SWEPT CUT 38 3.16 LỆNH LOFTED BOSS/ BASE 38 3.17 LỆNH LOFT CUT 40 3.18 LỆNH BOUNDARY BOSS/BASE 41 3.19 LỆNH DRAFT 42 PHẦN BÀI TẬP 46 CHƯƠNG 4: CÁC LỆNH THIẾT KẾ MẶT PHẲNG 55 4.1 LỆNH EXTRUDED SURFACE 55 4.2 LỆNH THICKEN 56 4.3 LỆNH REVOLVED SURFACE 57 4.4 LỆNH SWEEP SURFACE 57 4.5 LỆNH LOFT SURFACE 59 4.6 LỆNH BOUNDARY SURFACE 60 4.7 LỆNH FILLED SURFACE 60 4.8 LỆNH PLANAR SURFACE 62 4.9 LỆNH OFFSET SURFACE 62 4.10 LỆNH KNIT SURFACE 63 4.11 LỆNH EXTENDED SURFACE 64 4.11 LỆNH TRIM SURFACE 65 4.12 LỆNH UNTRIM 66 4.13 LỆNH RULED SURFACE: 66 CHƯƠNG 5: XUẤT BẢN VẼ 68 5.1 TẠO BẢN VẼ TIÊU CHUẨN 69 5.2 TẠO BẢN VẼ THỦ CÔNG 69 5.3 CÁC LỆNH TẠO HÌNH CHIẾU: 71 5.3.1 Lệnh Model View 71 5.3.2 Lệnh Standard View 73 5.3.3 Lệnh Projected View 74 5.3.4 Lệnh Auxiliary View 74 5.3.5 Lệnh Section View: 75 5.3.6 Lệnh Align Section View: 75 5.3.7 Lệnh Detail View 75 5.3.8 Lệnh Broken – out Section 77 5.3.9 Lệnh Break View 77 CHƯƠNG 6: ASSEMBLY 79 6.1 ĐƯA CHI TIẾT VÀO MÔI TRƯỜNG ASSEMBLY 79 6.2 LỆNH MATE 79 6.3 NHÓM LỆNH TẠO DÃY 81 GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM SOLIDWORK Đây sản phẩm tiếng hãng Dassault systemn, bên cạnh sản phẩm tiếng khác hãng Catia SolidWorks phần mềm thiết kế ba chiều sử dụng rộng rãi lĩnh vực khác xây dựng, kiến trúc, khí… sử dụng công nghệ lĩnh vực đồ họa máy tính Phần mềm SolidWorks cơng ty SolidWorks phát triển phần mềm thiết kế uy tín giới Phần mềm cho phép người sử dụng xây dựng mô hình chi tiết 3D, lắp ráp chúng lại với thành phận máy (máy) hoàn chỉnh, kiểm tra động học, cung cấp thông tin vật liệu… Phần mềm SolidWorks cho phép nhiều phần mềm ứng dụng tiếng khác chạy trực tiếp môi trường SolidWorks xuất file liệu định dạng chuẩn để người sử dụng khai thác mơ hình mơi trường phần mềm phân tích khác ANSYS, ADAMS, Pro-Casting…Trước phát triển lớn mạnh phần mềm CAD SolidWorks, nhiều phần mềm CAD/CAM viết thêm modul nhận dạng trực tiếp file liệu SolidWorks… Chức CAD: Phần mềm có ưu điểm giao diện đẹp, thân thiện, khả thiết kế nhanh phần mềm khác nhiều nhờ vào xắp xếp bố trí toolbar cách có hệ thống hợp lý Phần mềm khơng có nhiều modul Catia hay unigraphics vốn phần mềm lớn thiết kế nhiều lĩnh vực ôtô, hàng không, điện tử, … Solidworks chủ yếu dùng khí xác, điện tử, ơtơ, thiết kế khí, tạo khn, thiết kế kim loại tấm… nói chung, chức Solidworks tỏ có khơng thua Catia, unigraphics chí hay tốt hơn, lẽ chuyên lĩnh vực đó, với người anh em Catia mình, Solidworks trở thành phần mềm tiếng giới hãng Dassault systemn Chức CAM (SolidCam): Để dùng chức này, phải sử dụng modul solidworks SolidCam Đây modul Cam Solid, tách để bán riêng có điều kiện tải dùng thử trang web: www.solidcam.com chạy giao diện solidworks, việc sử dụng SolidCam thật vô thân thiện, hẳn Mastercam phần mềm khác tính dễ sử dụng Với tool SolidCam mạnh phong phú: Phay (2,5D, 3D, trục ), Tiện, Turn-Mill CHƯƠNG 1: KIẾN THỨC CƠ SỞ SOLIDWORKS 2012 1.1 BẮT ĐẦU VỚI SOLIDWORKS (SW) Màn hình khởi động SW có dạng hình 1.1 Hình 1.1 Hình1.2 Hình 1.3 Để bắt đầu chương trình ta nhấp chuột trái vào New Document hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl+N nhấp vào biểu tượng hình 1.3 Xuất menu New SolidWorks Document (hình 1.4) Hình 1.4 Cho phép lựa chọn:  Part : Để thiết kế vẽ chi tiết dạng 3D (File có phần mở rộng *.sldprt)  Assembly : Sau có vẽ chi tiết ta lựa chọn Assembly để lắp chi tiết thành cấu hay máy hồn chỉnh (File có phần mở rộng *.sldprt)  Drawing : Dùng để biểu diễn hình chiếu từ vẽ chi tiết hay vẽ lắp.( Flie có phần mở rộng *.slddrw) 1.2 BẢNG PHÌM TẮT MỘT SỐ LỆNH STT PHÍM TẮT Ctrl +N Ctrl + O Ctrl+S Ctrl + ←,↑,→,↓ Z Shift+Z F Shift+ ←,↑,→,↓ Ctrl+Z 10 ↓,→,↑,← 11 Ctrl+1 12 Ctrl+2 13 Ctrl+3 14 Ctrl+4 15 Ctrl+5 16 Ctrl+6 17 Ctrl+7 18 Ctrl+8 19 C 20 F10 21 F11 1.3 CÁC RÀNG BUỘC TRONG 2D VÀ 3D  Trong Sketch 2D Cho điểm ngang hàng Cho điểm thẳng hàng Đóng băng : cố định điểm, đường thẳng , đường tròn… điểm trùng  Đường thẳng điểm Điểm nằm trung điểm đoạn thẳng Điểm nằm đường thẳng Đóng băng điểm đường thẳng  Đối với đường tròn Điểm trùng với tâm đường tròn Điểm nằm đường tròn Đóng băng  Đường thăng Đường thẳng nằm ngang Đường thẳng nằm dọc Đóng băng  Đường thẳng đường tròn Đường thẳng ngoại tiếp đường tròn Đóng băng  Đường thẳng đường thẳng đường thẳng nằm ngang đường thẳng nằm dọc đường thẳng trùng đường thẳng vng góc với đường thẳng song song với đường thẳng Đóng băng  Đường tròn đường tròn đường tròn trùng đường tròn tiếp xúc đường tròn đồng tâm đường tròn Đóng băng  Đường thẳng đường Spline đường vng góc với Đường thẳng tiếp xúc với đường spline  Trong 3D: tất ràng buộc giống với môi trường 2D, khác: Thẳng theo trục x Thẳng theo trục y Thẳng theo trục z Trong sketch 2d 3d mặt phẳng chứa sketch 2d khác đường thuộc sketch qua mặt phẳng chứa sketch thi có ràng buộc CHƯƠNG : THIẾT KẾ TRONG MÔI TRƯỜNG PART 2.1 VẼ 2D TRONG SKETCH Chọn sketch hình 2.1 để vào môi trường sketch  chọn tiếp mặt mặt phẳng để vẽ (hình 2.2) Hình 2.1 Hình 2.2  Các lệnh vẽ có cơng cụ: (hình 2.3) Line: vẽ đường thẳng Rectangle : vẽ hình chử nhật Straigh slot: cho phép vẽ hình chữ nhật với nửa đường tròn bên Circle: vẽ đường tròn Elip :vẽ elip Fillet:bo góc vng Plane: tạo mặt phẳng Point: tạo điểm Arc:vẽ cung tròn Polygon: vẽ đa giác Để vẽ ta nhấp chuột vào biểu tượng tương ứng VD: Vẽ hình chữ nhật kích thước 50x100 Hình 2.3 e Scale: Xác định tỉ lệ cho hình chiếu  Use sheet scale: Tỉ lệ hình chiếu phụ thuộc vào việc xác định tỉ lệ cho sheet  Use custom scale: Tỉ lệ hình chiếu phụ thuộc vào lựa chọn người dùng g Dimension Type: Xác định cách lên kích thước cho hình chiếu  Projected: lên kích thước dạng 2D  True: lên kích thước dạng 3D cho mơ hình isometric, dimetric, and trimetric h Cosmetic Thread Display: chất lượng thể đường ren ảo 5.3.2 Lệnh Standard View Dùng để tạo ba hình chiếu bản: chiếu đứng, chiếu chiếu cạnh mơ hình Cách gọi lệnh: nhấn hộp thoại Standard View xuất hiệnNhấn nút Browse… để làm xuất hộp thoại Open a Dẫn tới thư mục chứa file mơ hình ba chiều nhấn Open b Double click vào hình chiếu đứng chọn Options hộp thoại như: Orientation, Import options, Options, Display style, Scale, … c.Click Ok 5.3.3 Lệnh Projected View Lệnh Project View dùng để tạo hình chiếu vng góc từ hình chiếu sở có Cách gọi lệnh :Nhấn hộp thoại Project View xuất hiệnnhấp chọn hình chiếu có ( hình chiếu xuất gắn liền với trỏ chuột.) Di chuyển trỏ chuột tới vị trí thích hợp cần tạo hình chiếu Nhấp chọn điểm để tạo hình chiếu Nhấn để kết thúc lệnh 5.3.4 Lệnh Auxiliary View : Lệnh Auxiliary View dùng để tạo hình chiếu phụ cách chiếu từ cạnh đường hình chiếu sở Cách gọi lệnh : Từ Toolbar Menu Drawing Insert/ Drawing View/ Project View nhấn  hộp thoại Auxiliary View xuất hiện chọn cạnh để định hướng chiếu cho hình chiếu phụ ( Khi đó, hình chiếu phụ xuất gắn liền với trỏ chuột) Nhấp chọn điểm để xác định hình chiếu phụ Nhấn thúc lệnh để kết 5.3.5 Lệnh Section View: Lệnh Section View dùng tạo hình cắt Cách gọi lệnh: Nhấn hộp thoại Section View xuất  nhấp chọn điểm để xác định đường cắt ( Khi hình cắt xuất gắn liền với trỏ chuột) Nhấp chọn điểm để đặt hình cắtnhấn để tạo hình cắt 5.3.6 Lệnh Align Section View: Lệnh Align Section View dùng để tạo hình cắt xoay Cách gọi lệnh: Nhấn h ộp thoại Section View xuất hiệnNhấp chọn điểm để xác định đường cắt Nhấp chọn điểm để đặt hình cắt nhấn cắt để tạo hình 5.3.7 Lệnh Detail View Lệnh Detail View dùng để tạo hình trích Cách gọi lệnh: Nhấn  hộp thoại Detail View xuất hiện nhấp chọn điểm xác định tâm bán kính phần cần trích Nhấp chọn điểm để đặt hình trích nhấn để tạo hình cắt Trong kiểu Detail circle: Xác định kiểu thể cho đường tròn bao hình trích, thay đổi kí hiệu cho hình trích chọn Font cho kí hiệu hình trích Sau kiểu thể cho đường tròn bao: 5.3.8 Lệnh Broken – out Section: Lệnh Broken – out Section dùng để tạo hình cắt riêng phần Cách gọi lệnh: Nhấn  hộp thoại Broken – out Section xuất nhấp chọn điểm để xác định biên dạng hình cắt riêng phần (các điểm phải tạo thành biên dạng kín) Nhấn nút để kết thúc lệnh 5.3.9 Lệnh Break View Lệnh Break View dùng tạo hình chiếu thu gọn Cách gọi lệnh: Nhấn  nhấn chọn hình chiếu sở cần tạo hình trích nhấn chọn điểm để xác định đoạn chi tiết cần cắt bỏ để tạo hình trích Có chế độ Breake Line: Break Line nằm thẳng đứng Break Line nằm ngang Gap size: định khoảng cách hai đường Break Line Và kiểu sau:     Straight cut :đường thẳng Curve cut :đường cong Zig Zag Cut : đường zig zag Small Zig Zag Cut :đường zig zag nhỏ Kiểu Curve cut Kiểu Straight 78 CHƯƠNG 6: ASSEMBLY 6.1 ĐƯA CHI TIẾT VÀO MÔI TRƯỜNG ASSEMBLY Khi khởi động môi trường assembly cần đưa chi tiết vào lắp ráp nhấn Browse chi tiết nhấn Insert Components  Xoay di chuyển chi tiết : di chuyển chi tiết : xoay chi tiết 6.2 LỆNH MATE Lệnh cho phép ta tạo rang buộc hạn chế số bậc tự tương đối chi tiết với tức ghép chi tiết theo ràng buộc cụ thể theo cấu máy cụ thể Lệnh cho phép tạo mối ghép sau: CÁC MỐI LẮP THÔNG DỤNG:  Standard Mates : Coincident Parallel : Lắp cạnh hay mặt trùng : Lắp cạnh hay mặt song song Perpendicular Tangent Concentric : Lắp cạnh hay mặt vuông góc : Ràng buộc tiếp xúc : Lắp lỗ, trục hay lỗ với trục đồng tâm 79 Lock : Cố định chi tiết vị trí Distance : Xác định khoảng cách bề mặt cạnh Angle : Xác định góc bề mặt cạnh  Mechanical Mates: ràng buộc kết cấu khí Gear : Lắp bánh ăn khớp với nhấp chọn hai bánh  nhập tỉ số truyền vào ô Ratio 10.Cam : lắp ráp cam cần đẩy cấu cam Nhấp chọn bề mặt cam cần tiếp xúc  nhấn trình lắp 11 Rack and Pinion o để kết thúc : Lắp bánh Đối với ta chọn cạnh tuyến tính, đường phác thảo, đường tâm, trục khối trụ o Đối với bánh ta chọn mặt trụ, cạnh cung tròn, đường tròn cung tròn phác thảo, trục mặt Revolved 12 Screw : Ràng buộc hai đối tượng đồng tâm, thêm vào quan hệ bước đối tượng xoay trục xoay Ở dòng Revolutions nhập vào sốvòng xoay, Ở dòng Distance/revolution: nhập vào khoảng cách bước 13 Universal Joint : Ghép khớp nối cardan, quay thành phần quanh trục điều khiển quay thành phần khác xung quanh trục  Advanced Mates: ràng buộc nâng cao 14 Symmetric :Ràng buộc đối xứng đối tượng qua mặt phẳng, mặt đối tượng 15 Width : tâm bềrộng tạo thành bên 16 Path Mate : Ràng buộc điểm đối tượng thành phần đến đường dẫn 17.Linear/Linear Coupler : Thiết lập ràng buộc đối tượng chuyển động với đối tượng chuyển động khác 18 Xác định khoảng cách bắt đầu góc bắt đầu Cách thao tác : nhấn chuột vào biểu tượng  xuất hộp thoại hình 4.2 Nhấn chuột vào chọn cạnh, face cạnh để thực mối lắp Chọn ràng buộc tương ứng với mối lắp ráp 6.3 NHÓM LỆNH TẠO DÃY Tạo dãy chi tiết mơ hình lắp ráp a Tạo dãy xếp theo hàng cột: Lệnh Linear Pattern dùng để chép chi tiết mơ hình lắp ráp theo hàng cột Cách gọi lệnh: Toolbar Menu Insert/ Pattern Component/Linear Pattern Sau gọi lệnh hộp thoại Linear Pattern xuất Các lựa chọn thao tác để chép đối tượng theo hàng cột sau:  Trong khung Direction 1: o Ô : chọn hướng tạo dãy theo cột o Ô 2: Giãn cách đối tượng theo cột o Ô : Số đối tượng theo cột tạo  Trong khung Direction : o Ô : Chọn hướng tạo dãy theo hàng o Ô : Giãn cách đối tượng theo hàng o Ô : Số đối tượng theo hàng tạo  Trong khung Components to Pattern : o Ô : nhấp chọn đối tượng cần nhân  Trong khung Instance to Skip : o Ô : nhấp chọn đối tượng cần lược bỏ VD: Tạo dãy đối tượng thành cột hàng Bước : Nhấn New  chon Assembly  đưa đối tượng vào môi trường lắp ráp Bước 2: Nhấn chọn nêu trên nhấn  điền thông số vào ô tương ứng để kết thúc lệnh b Tạo dãy xếp quanh tâm Lệnh Circular Pattern đểsao chép chi tiết mơ hình lắp ráp theo dãy tròn Cách gọi lệnh : Toolbar Menu Insert/ Pattern Component/Circular Pattern nhấn công cụ Sau gọi lệnh hộp thoại Circular Pattern xuất Các lựa chọn thao tác Linear Pattern c Lấy đối xứng: Lệnh Mirror Components dùng đểlấy đối xứng chi tiết cụm chi tiết mơ hình lắp qua mặt phẳng Cách gọi lệnh :Toolbar Menu  Insert/ Pattern Component/Mirror Component Hoặc nhấn công cụ Sau gọi lệnh hộp thoại Mirror Components xuất hiện nhấp chọn mặt phẳng đối xứng nhấp chọn chi tiết cần lấy đối xứng  chọn chi tiết lấy đối xứng  nhấn để kết thúc lệnh Bài tập : Hướng dẫn vẽ lắp ráp đèn bàn Chân đèn:  Tạo Sketch  nhấn tạo đường tròn đường kính = 152,4 mm  Extrucded đường tròn với độ dày = 15.24mm nhấn để kết thúc lệnh  Nhấn mm nhấn nhập bán kính = 7.62 để kết thúc lệnh  Xoay khối chon Face để tạo sketch vẽ đường tròn đường kính = 160.02 mm nhấn để kết thúc lệnh 84  Extrucded đường tròn với độ dày = 5.08 mm nhấn để kết thúc lệnh  Nhấn mm nhấn nhập bán kính = 2.54 để kết thúc lệnh  Chọn mặt để tạo sketch vẽ đường tròn đường kính = 160.02 mm với độ dày = 5.08 mm nhấn để kết thúc lệnh  Tạo sketch Face vẽ cung tròn hình bên cắt = 2.54 mm nhấn  Nhấn mm nhấn để kết thúc lệnh nhập bán kính = 2.54 để kết thúc lệnh 85  Tạo sketch vẽ lại biên dạng hình nhấn để kết thúc lệnh  Chọn mặt tạo sketch vẽ đường tròn đường kính = 5.08 mm  Nhấn  nhập chiều sâu cắt = 2.54 mm  nhấn để kết thúc lệnh   Extrucded nhập độ dày= 2.54 mm nhấn lệnh để kết thúc 86 Tạo sketch vẽ lại biên dạng hình nhấn để kết thúc lệnh  Nhấn  Nhập bề dày cho thành = 1,27mm Chọn mặt vừa tạo vẽ sketch với lỗ có D= 5,08 mm  Nhấn  nhập chiều sâu cắt = mm 87 ... SURFACE: 66 CHƯƠNG 5: XUẤT BẢN VẼ 68 5.1 TẠO BẢN VẼ TIÊU CHUẨN 69 5.2 TẠO BẢN VẼ THỦ CÔNG 69 5.3 CÁC LỆNH TẠO HÌNH CHIẾU: 71 5.3.1 Lệnh... Rectangle : vẽ hình chử nhật Straigh slot: cho phép vẽ hình chữ nhật với nửa đường tròn bên Circle: vẽ đường tròn Elip :vẽ elip Fillet:bo góc vng Plane: tạo mặt phẳng Point: tạo điểm Arc :vẽ cung... buộc Plane:   : tạo mặt phẳng song song với… : tạo mặt phẳng vuông góc với…  : tạo mặt phẳng tiếp xúc với  : tạo mặt phẳng góc α với…  : tạo mặt phẳng cách khoảng…  : tạo mặt phẳng giữa…

Ngày đăng: 06/12/2017, 17:41

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w