Nhóm lệnh thiết kế, lắp ráp xuất bản vẽ, trong CATIA
Trang 1I HƯỚNG DẪN CƠ BẢN 6
1 Thao tác chuột .6
2 Tạo môi trường thiết kế 7
3 Hiển thị thanh lệnh 8
II NHÓM LỆNH THIẾT KẾ 9
1 Môi trường vẽ phác 2D (Sketch) 9
2.CÁC NHÓM LỆNH TRONG SKETCH 9
2.1 Nhóm lệnh Sketch Tools 9
2.2 Tệp lệnh Profile 11
2.2.1 Lệnh Profile 11
2.2.2 Lệnh Rectangle 13
2.2.3 Lệnh Oriented Rectangle 15
2.2.4 Lệnh Parallelogram 16
2.2.5 Lệnh Elongate Hole 17
2.2.6 Lệnh Cylindrical Elongate Hole 18
2.2.7 Lệnh Keyhole Profile 19
2.2.8 Lệnh Hexagon 20
2.2.9 Lệnh Centered Rectangle 21
2.2.10 Lệnh Centered Parallelogram 22
2.2.11 Lệnh Circle 23
2.2.12 Lệnh Three Point Circle 24
2.2.13 Lệnh Circle Using Coordinates 26
2.2.14 Lệnh Tri-Tangent Circle 28
2.2.15 Lệnh Tree Point Acr -Ý nghĩa:Tạo cung tròn qua ba điểm 28
2.2.16 Lệnh Tree Point Acr Start With Limits 29
2.2.17 Lệnh Acr 29
2.2.18 Lệnh Spline 30
2.2.19 Lệnh Connect 31
2.2.20 Lệnh Ellipse 31
2.2.21 Lệnh Parapola By Focus 31
2.2.22 Lệnh Hyperbola By Focus 32
Trang 22.3.1 Lệnh Chamfer 35
2.3.3 Lệnh Trim 36
2.3.4 Lệnh Break 36
2.3.5 Lệnh Quick Trim 36
2.3.6 Lệnh Close 37
3.CÁC LỆNH TẠO HÌNH KHỐI 3D 37
3.1Tệp lệnh Sketch-Based Features 37
3.1.1 Lệnh Pad 37
3.1.2 Lệnh Multi-Pad 39
3.1.3 Lệnh Pocket 40
3.1.4 Lệnh Multi-Pocket 41
3.1.5 Lệnh Shaft 42
3.1.5 Lệnh Groover 43
3.1.6 Lệnh Hole 44
3.1.7 Lệnh Rip 46
3.2Tệp lệnh Dress-up Features 47
3.2.1Lệnh Angel Fillet 47
3.2.2Lệnh Chamfer 48
3.2.3Lệnh Draft 49
3.2.3Lệnh Shell 50
3.3 Nhóm lệnh Stransformation Feature 51
3.3.1 Lệnh Create Mirror 51
3.3.2 Lệnh Rectangular Pattern 52
3.3.2 Lệnh Circular Pattern 53
III PHẦN LÁP RÁP CÁC CHI TIẾT 55
Trang 31 CÁC LỆNH CHUẨN BỊ LÁP RÁP 56
1.1 Lệnh Existing Component 56
1.2 Lệnh Manipulate 59
1.3 Lệnh Snap 59
1.4 Lệnh Smart Move 60
2.CÁC LỆNH THỰC HIỆN LẮP RÁP 62
2.1 Lệnh Coincidence Constraint 62
2.2 Lệnh Contact Constraint 62
2.3 Lệnh Offset Constraint 62
2.4 Lệnh Angle Constraint 63
2.4 Lệnh Fix 64
2.5 Lệnh Fix together 64
2.6 Lệnh Changing Constraint 64
2.7 Lệnh Ruese Pattern 65
3 Các lệnh hỗ trợ lắp rắp 65
3.1 Lệnh Clash 65
3.2 Lệnh Sectioning 65
3.4 Lệnh Explode 65
IV PHẦN XUẤT BẢN VẼ 67
4 CÁC LỆNH TẠO HÌNH CHIẾU 67
4.1 Lệnh Font View 67
4.2 Lệnh Projection View 68
4.3 Lệnh Auxiliary View 69
4.4 Lệnh Isometric Views 69
4.5 Lệnh Offset Section View 69
4.6 Lệnh Aligned Section View 70
4.7 Lệnh Offset Section Cut 70
4.8 Lệnh Aligned Section Cut 70
4.9 Lệnh Detail view 71
4.10 Lệnh Detail view Profile 71
4.11 Lệnh Cliping view 72
Trang 45.3 Ẩn các đối tượng 76
6 CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KÍCH THƯỚC 76
6.1Lệnh Dimensions 76
6.2 Lệnh Chained Dimensions 77
6.3 Lệnh Stacked Dimensions 77
6.4 Lệnh Cumunated Dimensions 77
6.5 Lệnh Angle Dimensions 77
6.6 Lệnh Radius Dimensions 78
6.7 Lệnh Diameter Dimensions 78
6.8 Lệnh Chamfer Dimensions 78
6.9 Lệnh Thread Dimensions 78
7 CÁC LỆNH GHI THÔNG SỐ KỸ THUẬT 78
7.1 Lệnh Text 78
7.2 Lệnh Balloon 79
7.3 Lệnh Roughness Symbol 79
7.4 Lệnh Welding Symbol 79
7.5 Lệnh Datum Feature 79
7.6 Lệnh Geometriccal Tolerance 79
Trang 5BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN HỌC CAD/CAM-CNC Nhóm lệnh thiết kế, lắp ráp, suất bản vẽ trong CATIA
Trang 6I HƯỚNG DẪN CƠ BẢN
1 Thao tác chuột
-Click chuột trái : Chọn lệnh , chọn đối tượng.(chọn nhiều đối tượng nhấn thêm
Ctrl)
-Click và giữ chuột giữa: Di chuyển đối tượng (pan)
-Click và rê chuột giữa +Ctrl: Phóng to thu nhỏ đối tượng (zoom)
-Click và giữ chuôt giữa+ Click và giữ chuột phải: Xoay đối tượng
Trang 72 Tạo môi trường thiết kế
-Có 3 cách:
+Trên thanh menu vào file -> new
+Ctrl + N
+Click vào biểu tượng trên thanh công cụ
Sau khi thực hiện lệnh thấy suất hiện hộp thoại
Trang 8Chọn Part Click ok
Tiếp theo suất hiện hộp thoại
Đặt tên đối tượng tại Enter part name
Click ok
3 Hiển thị thanh lệnh
- Trong CATIA mỗi lệnh được quản lí trong một nhóm lệnh , đế làm ẩn hoặc hiện
nhóm lệnh ta có các cách sau
+ Cách 1 : Vào View →Toolbar
+Cách 2 : Click chuột phải vào thanh công cụ bất kì
Trang 9II NHÓM LỆNH THIẾT KẾ
1 Môi trường vẽ phác 2D (Sketch)
Đây là môi trường tạo ra các biên dạng của hình khối 3D, khi thay đổi biên dạng 2D thay đổi thì môi trường 3D tự động cập nhật Môi trường Sketch bao gồm mặt phẳng
vẽ phác và các công cụ vẽ phác
-Cách vào môi trường Sketch Click vào biểu tượng
Hoặc trên thanh Menu vào Start →Mechanical design→Sketcher
2.CÁC NHÓM LỆNH TRONG SKETCH
2.1 Nhóm lệnh Sketch Tools
Dùng để nhập các thông số cho đối tượng vẽ và bật mốt số chức năng điều khiển
Trang 10Snap to point: chế độ bắt điểm
Construction/ standrad element: thay đổi thuộc tính của đối tượng thành các
đường tạm thời ,mất đi khi thoát khỏi môi trường Sketch
Trang 11Goemetical constraints:Kích hoạt hoặc bỏ kích hoạt tự động đặt ràng buộc giữa
+Click biểu tượng lệnh: hoặc
+Vào Insert →Profile→Profile
Trang 12-Thao tác lệnh: Theo mặc định thì đối tượng đầu tiên là đường thẳng
Có hai cách tạo Profile
+Cách 1 : Nhập lần lượt tọa độ các điểm vào vùng nhập liệu trên thanh Sketch Tool
gõ Enter sau khi nhập xong tọa độ một điểm
Chọn một trong các kiểu đường được tạo
Line: Tạo đường thẳng
Tangent Arc: Tạo cung tròn với đường thẳng mặc định
Trang 13Three piont Arc: Tạo cung tròn qua ba điểm
-Cách 2 : Click trực tiếp lên các điểm trên vùng đồ họa
+Tạo đường thẳng bằng cách chọn điểm đầu và điểm cuối
+Tạo cung tròn bằng cách giữ chuột trái và rê theo cung tròn muốn tạo
Kết thúc lệnh bằng cách Click đúp chuột trái, hoặc nhấn ESC
2.2.2 Lệnh Rectangle
Để hiển thị nhóm lệnh Click vào biểu tượng hình tam giác bênh cạnh lệnh
rectangle
Trang 14
-Ý nghĩa : Tạo hình chữ nhật qua hai điểm là hai đỉnh của hình chữ nhật
-Chọn lệnh:
+Click vào biểu tượng hoặc
+Vào Insert→Profile→Predefined Profile→Rectangle
-Thao tác lệnh:
Có hai cách tạo hình
+Cách một: nhập tọa độ điểm đầu và điểm cuối của hình vào vùng nhập liệu trên thanh Sketch tool gõ Enter sau khi nhập xong tọa độ một điểm
Trang 15+Cách hai: Click trực tiếp vào các điểm tại vùng đồ họa
2.2.3 Lệnh Oriented Rectangle
-Ý nghĩa: Tạo hình chữ nhật qua ba điểm
-Chọn lệnh:
+Click biểu tượng trong tệp lệnh Profile
+Vào Insert→Profile→ Predefined Profile→Oriented Rectangel
-Thao tác lệnh:
Có hai cách tạo hình
Trang 162.2.4 Lệnh Parallelogram
-Ỳ nghĩa: Tạo hình bình hành qua ba điểm
-Chọn lệnh:
+Click biểu tượng trên tệp lệnh Profile
+Vào Insert→Profile→ Predefined Profile→Parallelogram
Trang 172.2.5 Lệnh Elongate Hole
-Ý nghĩa: Tạo lỗ dài, như rãnh then
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên tệp lệnh Profile.Hoặc
+ Vào Insert→Profile→ Predefined Profile→ Elongate Hole
Trang 182.2.6 Lệnh Cylindrical Elongate Hole
-Ý Nghĩa:Tạo lỗ cong dài
-Chọn lệnh:
+Click biểu tượng trên tệp lệnh Profile.Hoặc
+ Vào Insert→Profile→ Predefined Profile→ Cylindrical Elongate Hole
Trang 192.2.7 Lệnh Keyhole Profile
-Ý nghĩa:Tạo hình lỗ khóa
-Chọn lệnh:
+ Click biểu tượng trên tệp lệnh Profile.Hoặc
+ Vào Insert→Profile→ Predefined Profile→ Keyhole Profile
Trang 202.2.8 Lệnh Hexagon
-Ý nghĩa:Tạo hình lục giác
-Chọn lệnh:
+ Click biểu tượng trên tệp lệnh Profile.Hoặc
+ Vào Insert→Profile→ Predefined Profile→Hexagon
Trang 212.2.9 Lệnh Centered Rectangle
-Ý nghĩa: Tạo hình chữ nhật khi biêt tâm
-Chọn lệnh:
+ Click biểu tượng trên tệp lệnh Profile.Hoặc
+ Vào Insert→Profile→ Predefined Profile→ Centered Rectangle
Trang 222.2.10 Lệnh Centered Parallelogram
-Ý nghĩa:Tạo hình bình hành khi biết tâm
+Chọn lệnh:
+ Click biểu tượng trên tệp lệnh Profile.Hoặc
+ Vào Insert→Profile→ Predefined Profile→ Centered Parallelogram
-Thao tác lệnh: Trước khi thực hiện lệnh này phải tạo hai đường thẳng giao nhau, hoặc
ít nhất là có đường kéo dài giao nhau Tâm của hình chính la điểm giao nhau của hai cạnh này và các cạnh bên sẽ song song với hai cạnh này
Trang 23+Cách một:Chọn cạnh thứ nhất, thứ hai và Nhập tọa độ đỉnh vào vùng nhập liệu trên thanh Sketch Tool , gõ Enter sau khi nhập xong tọa độ
+Cách hai: Chọn cạnh thứ nhất, thứ hai và Click trực tiếp đỉnh vào vùng đồ họa
+ Click biểu tượng trên tệp lệnh Profile.Hoặc
+ Vào Insert→Profile→ Circle → Circle
Trang 24-Thao tác lệnh:
+Cách một: Nhập tọa độ tâm và bán kính vào vùng nhập liệu trên thanh Sketch Tool,
gõ Enter sau khi nhập xong tọa độ một điểm
+Cách hai: Click trực tiếp tâm và bán kính vào vùng đồ họa
2.2.12 Lệnh Three Point Circle
-Ý nghĩa: Tạo hình tròn dựa vào ba điểm
+ Click biểu tượng trên tệp lệnh Profile.Hoặc
+ Vào Insert→Profile→ Circle → Three Point Circle
Trang 25
-Thao tác lệnh:
Trang 262.2.13 Lệnh Circle Using Coordinates
-Ý nghĩa:Tạo hình tròn theo hệ tạo độ
-Chọn lệnh:
+ Click biểu tượng trên tệp lệnh Profile.Hoặc
+ Vào Insert→Profile→ Circle → Circle Using Coordinates
-Thao tác lệnh:
Khi chọn lệnh hộp thoại suất hiện
+Cách một: Sử dụng tọa độ đề các
Trang 27
+Cách hai: Sử dụng tọa độ cực
Trang 282.2.14 Lệnh Tri-Tangent Circle
-Ý nghĩa:Tạo hình tròn tiếp xúc với ba điểm
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Profile
+Vào Insert→Profile→ Circle → Tri -Tangent Circle
-Thao tác:Để thực hiện lệnh bạn cần vẽ trước ba đối tượng để hình tròn tiếp tuyến +Gọi lệnh sau đó chọn ba đối tượng mà cần tạo hình tiếp xúc
2.2.15 Lệnh Tree Point Acr
-Ý nghĩa:Tạo cung tròn qua ba điểm
-Chọn lệnh:
Trang 29+Click biều tượng trên thanh lệnh Profile
+Vào Insert→Profile→ Circle → Tree Point Acr
-Thao tác: Chọn lệnh sau đó chọn ba điểm để tạo hình
2.2.16 Lệnh Tree Point Acr Start With Limits
-Ý nghĩa:Tạo cung tròn qua ba điểm
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Profile
+Vào Insert→Profile→ Circle → Tree Point Acr Start With Limits
-Thao tác: Chọn lệnh sau đó chọn ba điểm để tạo hình
2.2.17 Lệnh Acr
-Ý nghĩa:Tạo cung tròn
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Profile
+Vào Insert→Profile→ Circle → Acr
-Thao tác: Gọi lệnh sau đó chọn điểm tâm và chọn tiếp điểm tạo bán kính và điểm chiều dài cung
Trang 302.2.18 Lệnh Spline
lệnh hỗ trợ tao hình, cho phép tạo đường Spline
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Profile
+Vào Insert→Profile→ Spline → Spline
-Thao tác:Gọi lệnh sau đó chọn các điểm điều khiển để tạo hình Muốn thay đổi hình dạng hình chỉ cần giữ chuột trái tại các điểm điều khiển và di chuyển
Trang 312.2.19 Lệnh Connect
-Ý nghĩa: Tạo đường Spline nối hai đường
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Profile
+Vào Insert→Profile→ Spline → Connect
-Thao tác:Gọi lệnh sau đó chọn điểm tại hai đường mà ta muốn nối chúng lại với
nhau
2.2.20 Lệnh Ellipse
- Ý nghĩa:Tạo hình ellipse
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Profile
+Vào Insert→Profile→Conic → Ellipse
-Thao tác:Gọi lệnh sau đó chọn điểm tâm và hai điểm tạo bán kính
2.2.21 Lệnh Parapola By Focus
- Ý nghĩa:Tạo hình Parapola
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Profile
+Vào Insert→Profile→ Conic → Parapola By Focus
-Thao tác: Gọi lệnh sau đó chọn điểm đầu tiên là trọng tâm của hình, điểm thứ hai là đỉnh , điểm thứ 3,4 là điểm bắt đầu và kết thúc của đồ thị
Trang 322.2.22 Lệnh Hyperbola By Focus
- Ý nghĩa:Tạo hình Hyperbola
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Profile
+Vào Insert→Profile→ Conic → Hyperbola By Focus
-Thao tác: Gọi lệnh sau đó chọn điểm đầu tiên là trọng tâm của hình, điểm thứ hai là đỉnh , điểm thứ ba tạo góc cho hình và điểm 4,5 là điểm bắt đầu và kết thúc của đồ thị
2.2.23 Lệnh Line
- Ý nghĩa:Tạo đường thẳng
-Chọn lệnh:
Trang 33+Click biều tượng trên thanh lệnh Profile
+Vào Insert→Profile→ Line → Line
-Thao tác: Gọi lệnh sau đó chọn điểm đầu và điểm cuối của đường thằng
2.2.24 Lệnh Infinite Line
- Ý nghĩa:Tạo đường thẳng dài vô hạn
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Profile
+Vào Insert→Profile→ Line → Infinite Line
-Thao tác: Gọi lệnh sau đó có thể tạo đường nằm ngang, dọc hoặc đường thẳng đi qua hai điểm
2.2.25 Lệnh Bi- Tangent Line
- Ý nghĩa:Tạo đường thẳng tiếp tuyến với hai đối tượng có sẵn Đối tượng này có thể
là đường tròn hoặc đường cong bất kì
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Profile
+Vào Insert→Profile→ Line → Bi- Tangent Line
-Thao tác:Gọi lệnh sau đó chọn đối tượng cần tạo đường tiếp tuyến ,vị trí click chuột
sẽ được ưu tiên chọn điểm tiếp xúc
2.2.26 Lệnh Bisecting Line
- Ý nghĩa:Tạo đường thẳng phân giác
-Chọn lệnh:
Trang 34nhanh chóng Các thuật toán bo cung (corner), vát cạnh (chamfer) ,cắt và quy đổi( Trim,Break,Quick Trim,Close,Complement), Sao chép biên dạng 3D (Project
3D,Element,Intersect 3D elemment,Project 3D Silhouette Edges),sao chép,dich
chuyển(Mirror,Symmetry,Translate,Rolate,scale,Offset.)
2.3.1 Lệnh Corner
- Ý nghĩa:Dùng để vê góc thành cung tròn
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Operation
+Vào Insert→ Operation → Corner
-Thao tác: Chọn điểm (chọn bo nhiều điểm nhấn thêm Ctrl khi chọn) ,sau đó chọn lệnh cần lựa chọn kiều bo cung và nhập bán kính cung bo
Trang 352.3.1 Lệnh Chamfer
-Ý nghĩa: Tạo góc vát
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Operation
+Vào Insert→ Operation → Chamfer
-Thao tác:Chọn điểm tại góc muốn vát sau đó chọn lệnh ,cần chọn kiểu vát, chọn
thuộc tính và nhập kích thước vát
Trang 36-Thao tác:Trên thanh Skeck tool lệnh Trim hai đối tượng được mặc định, có thể chọn
Trim một đối tượng
2.3.4 Lệnh Break
-Ý nghĩa: Dùng để chia đối tượng thành hai phần
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Operation
+Vào Insert→ Operation → Remilitations→ Break
-Thao tác:Gọi lệnh sau đó chọn phần tử chia và chọn địa điểm chia
2.3.5 Lệnh Quick Trim
-Ý nghĩa:Dùng để xóa nhanh một đối tượng,hoặc một phần tử giao nhau với một đối tượng khác trong Skecher
Trang 37-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Operation
+Vào Insert→ Operation → Remilitations→ Quick Trim
-Thao tác:Gọi lệnh sau đó chọn đối tượng cần xóa
2.3.6 Lệnh Close
-Ý nghĩa: Đóng kín cung tròn
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Operation
+Vào Insert→ Operation → Remilitations→ Close
-Thao tác: Gọi lệnh sau đó chọn cung tròn cần đóng kín
Trang 38-Thao tác:Gọi lệnh sau đó sẽ xuất hiện hôp thoại
+First Limit: Bảng các thông số cho hướng đùn thứ nhất
+Second Limit: Bảng các thông số cho hướng đùn thứ hai
+Type: Kiểu đùn
Trang 39Dimension:Nhập theo kích thước xác định
Up to next:Chiều dài đùn kéo dài tới bề mặt phẳng gần nhất theo hướng đùn
Up to last: Chiều dài đùn kéo dài tới bề mặt phẳng cuối cùng theo hướng đùn
Up to plane: Chiều dài đùn kéo dài tới bề mặt phẳng do ngưới dùng lựa chọn
Up to Surface: Chiều dài đùn kéo dài tới bề mặt bất kì do người dùng chọn
+Profile/ Surface: biên dạng và bề mặt đùn
Selection: Biên dạng chọn đề đùn
Thick:Bề dày thành của khối đùn, Có thề đùn bên trong hoặc ngoài biên dang,chọn Reverse side để đổi hướng bề dày thành
Mirrored extent:Chọn mục này khối sẽ được đùn đối xứng qua biên dạng đùn
Reverse Dimension: đổi hướng đùn
Normal to profile: Đùn vuông góc với biên dạng
Reference: Đùn Theo hướng bất kì, dùng chuột chọn hướng đùn nhập thông số có thề xem khối đùn trước khi kết thúc lệnh bằng cách chọn Priview
3.1.2 Lệnh Multi-Pad
-Ý nghĩa: Đùn nhiều biên dạng thành nhiều khối có chiều cao khác nhau
-Chọn lệnh:
+Click biều tượng trên thanh lệnh Sketch-Based Features
+Vào Insert→ Sketch-Based Features→ Multi-Pad
-Thao tác: Để thực hiện lệnh cần vẽ các biên dạng khác nhau trên cùng một Sketch
+Chọn lệnh sau đó chọn các biên dạng cần đùn.Sẽ xuất hiện hộ thoại