1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

2.CHUONG TRINH HOP.pdf 2.CHUONG TRINH HOP

1 103 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 1
Dung lượng 55,59 KB

Nội dung

69CHƯƠNG IV CẤU TẠO TÍNH TỐN THIẾT BỊ THƠNG GIĨ I: NHỮNG BỘ PHẬN CHÍNH CỦA CỦA HỆ THỐNG THƠNG GIĨ. Mục đích của thơng gió là làm thế nào có sự trao đổi giữa khơng khí trong sạch ngồi trời với khơng khí trong nhà, nhằm tạo mơi trường khơng khí trong nhà thật thống mát, dễ chiụ hợp vệ sinh. Muốn vậy phải tiến hành hút khơng khí trong nhà đưa ra ngồi rồi thay vào đó bằng cách thổi khơng khí sạch vào nhà. Do đó trong một cơng trình thường được bố trí hệ thống thổi và hệ thống hút khơng khí. Các hệ thống này gồm các bộ phận chính sau: 1- Bộ phận thu hoặc thải khơng khí. 2- Buồng máy: Để bố trí máy quạt, động cơ, thiết bị lọc bụi, xử lý khơng khí. 3- Hệ thống ống dẫn: Để đưa khơng khí đến những vị trí theo ý muốn hoặc tập trung khơng khí bẩn lại để thải ra ngồi trời 4- Các bộ phận phận phối khơng khí: Bao gồm các miệng thổi và hút khơng khí. 5- Các bộ phận điều chỉnh: Van điều chỉnh lưu lượng, lá hướng dòng. v.v.v Ngồi ra còn có các dụng cụ đo: lưu lượng, nhiệt độ, tốc độ. chuyển động, áp suấtv.v.v II. CÁC THIẾT BỊ XỬ LÝ KHƠNG KHÍ. 1. Bộ sấy khơng khí: Trong các hệ thống điều tiết khơng khí, thơng gió, sấy khơ nhất là hệ thống thơng gió kết hợp với sưởi ấm, khơng khí trước khi đưa vào phòng, phải tiến hành sấy nóng bằng bộ sấy (Kaloripher) để đưa nhiệt độ khơng khí tăng từ nhiệt độ ngồi trời tng lên đến nhiệt độ u cầu theo ý muốn. Cách tính tốn, lựa chọn bộ sấy trong kỹ thuật thơng gió như sau: a- Xác định lượng nhiệt để sấy nóng khơng khí Nếu lưu lượng thơng gió là L ( m3/h) khi thổi vào phòng có Is trong khi đó nhiệt hàm khơng khí bên ngồi Ing về mùa đơng thường thấp, do đó ta phải sấy từ Ing lên Is khi đó lượng nhiệt u cầu là: 70Qyc = L γ (Is-Ing) (kcal/h) (4-1) Các chỉ số Is và Ing xác định theo biểu đồ I – d. hoặc theo công thức đã biết trong chương I. I = 0,24 t + (597,4 +0,43t).0,001d (Kcal/kg) Trong thực tế tính toán, lượng nhiệt để sấy lượng ẩm nhỏ, ta bỏ qua nên công thức (4-1) có thể viết lại: Qyc = L γ (ts-tng) (kcal/h) (4-2) Trong đó: ts: Nhiệt độ không khí đã sấy để đưa vào phòng. tng: Nhiệt độ không khí ngoài trời. Các thông số tính toán trong và ngoài nhà được lựa chọn theo các tiêu chuẩn thiết kế và số liệu khí tượng đã biết. b- Phân loại và cấu tạo bộ sấy không khí Loại đơn giản nhất là bộ sấy bằng thép .Loại này đơn giản, chế tạo tại chỗ, trở lực không khí nhỏ được áp dụng trong trường hợp sấy lượng không khí nhỏ và thổi vào tự nhiên. Loại có diện tích tiếp nhiệt lớn hơn là loại sấy ống trơn chế tạo từ các ống có đường kính d = (18-24) mm các ống 1 bố trí theo dạng ô vuông, được nối với bảng ống, bảng ống bắt bít 3 với hợp góp 2 ở phía trên và dưới hộp góp nối với cái đầu ống, 4 để đưa hơi nước hoặc nước nóng vào. Không khí đi qua khoảng giữa ống, nhược điểm của bộ sấy ống trơn là: diện tích tiếp nhiệt nhỏ, nhưng có thể tăng giảm diện tích một cách dễ dàng bằng cách đặt thêm các cánh thép mỏng hoặc bớt số lượng ống đi. Ngày nay người ta sản xuất các lọai bộ sấy sau: - Loại trơn với ống tròn - Loại trơn với ống dẹp - Loại ống có cánh. Trong các lọai này, chất mang nhiệt có thể bố trí một luồng hoặc nhiều luồng. Loại một luồng chất mang nhiệt có thể là nước nóng hoặc hơi nước. Loại nhiều luồng buộc phải sử dụng nước nóng. Loại một luồng có ký hiệu: 71-k Φ c: (Loại trung bình) - k Φ b (Loại lớn) Diện tích truyền nhiệt F= (9,9-69,9)m2 Loại nhiệt luồng có ký hiệu - KMC (Loại trung bình) - KMb (Loại lớn) C- Sơ đồ bố trí bộ sấy. Sự truyền nhiệt của bộ sấy phụ thuộc vào tốc độ chuyển động của chất được sấy nóng và chất mang nhiệt. Nếu tăng tốc độ thì sự truyền nhiệt tăng và ngược lại. Điều đó dẫn đến khi bố trí bộ sấy nên bố trí theo nhóm.Theo chiều không khí đi, người ta chia hai loại sơ đồ song song và nối tiếp ( hình 4-1a). Sơ đồ nói CHƯƠNG TRÌNH DỰ THẢO ĐẠI HỘI ĐỒNG CỔ ĐÔNG THƯỜNG NIÊN CÔNG TY CỔ PHẦN PHÁT TRIỂN HẠ TẦNG KỸ THUẬT NĂM 2016 ***************** Thời gian: 00 phút, thứ Sáu, ngày 08 tháng 04 năm 2016 Địa điểm: Trung tâm hội nghị Lucky Square, Số Nguyễn Huệ, Tp Mới, Tỉnh Bình Dương STT Thời gian Nội dung Chủ trì I Thủ tục khai mạc 8h00 – 8h30 Tiếp đón đăng ký cổ đông Ban tổ chức Khai mạc Đại hội 8h30 – 8h45 - Tuyên bố lý – Giới thiệu thành phần tham dự - Báo cáo kiểm tra tư cách Cổ đông MC Trưởng BKS Giới thiệu biểu thông qua - Chương trình ĐHĐCĐ thường niên năm 2016 - Thành phần Chủ tọa đoàn, Ban thư ký, Ban kiểm phiếu - Quy chế làm việc ĐHĐCĐ 8h45 – 9h00 MC II Báo cáo hoạt động HĐQT, TGĐ, BKS Đại hội Báo cáo hoạt động HĐQT năm 2015 phương hướng năm 2016 Báo cáo kết kinh doanh năm 2015 kế hoạch kinh 9h00 – 9h30 doanh năm 2016 Báo cáo phương án giảm vốn điều lệ từ 2.741.945.250.000 đồng xuống 1.350.000.000.000 đồng Báo cáo hoạt động Ban kiểm soát năm 2015 9h30 – 10h30 HĐQT Tổng giám đốc HĐQT Trưởng BKS Đại hội thảo luận nội dung báo cáo 10h30 – 10h45 III Thông qua biểu tờ trình: + Báo cáo tài kiểm toán năm 2015; Báo cáo HĐQT; Báo cáo BKS + Báo cáo Tổng giám đốc kết kinh doanh năm 2015 HĐQT kế hoạch kinh doanh năm 2016 + Phương án giảm vốn điều lệ từ 2.741.945.250.000 đồng xuống 1.350.000.000.000 đồng + Phương án phân phối lợi nhuận chi trả cổ tức năm 2015; Kế hoạch phân phối lợi nhuận chi trả cổ tức năm 2016 + Chi trả thù lao HĐQT, BKS Thư ký Công ty năm 2015 Kế hoạch chi trả năm 2016 + Lựa chọn Công ty kiểm toán độc lập kiểm toán BCTC năm 2016 soát xét BCTC bán niên năm 2016 + Sửa đổi bổ sung điều lệ Công ty + Và vấn đề khác thuộc thẩm quyền ĐHĐCĐ (nếu có) 10h45 – 11h00 IV Thủ tục kết thúc Đại hội Thông qua Nghị Đại hội đồng cổ đông thường niên 2016 Thư ký Bình Dương, ngày 08 tháng 04 năm 2016 TM.HỘI ĐỒNG QUẢN TRỊ CHỦ TỊCH NGUYỄN VĂN HÙNG CHƯƠNG 2 HỘP THOẠI VÀ THANH TRÌNH ĐƠN 2.1. MỞ ĐẦU Hộp thoại (dialog) và thanh trình đơn (menu) là các thành phần không thể thiếu trong việc tổ chức giao tiếp giữa người sử dụng và chương trình. Hộp thoại được xem như là một loại cửa sổ đặc biệt, là công cụ mềm dẻo, linh hoạt để đưa thông tin vào chương trình một cách dễ dàng. Trong khi menu là công cụ giúp người dùng thực hiện các thao tác đơn giản hơn, thông qua các nhóm chức năng thường sử dụng. 2.2. HỘP THOẠI Hộp thoại phối hợp giữa người sử dụng với chương trình bằng một số phần tử điều khiển mà các phần tử này nhận nhiệm vụ thu nhận thông tin từ người dùng và cung cấp thông tin đến người dùng khi người dùng tác động đến các phần tử điều khiển. Các phần tử điều khiển này nhận cửa sổ cha là một hộp thoại. Các phần tử điều khiển thường là các Button, List Box, Combo Box, Check Box, Radio Button, Edit Box, Scroll Bar, Static. Tương tự như các thông điệp gởi đến thủ tục WndProc của cửa sổ chính.Windows sẽ gởi các thông điệp xử lý hộp thoại đến thủ tục xử lý hộp thoại DlgProc. Hai thủ tục WndProc và thủ tục DlgProc tuy cách làm việc giống nhau nhưng giữa chúng có những điểm khác biệt cần lưu ý. Bên trong thủ tục xử lý hộp thoại bạn cần khởi tạo các phần tử điều khiển bên trong hộp thoại bằng thông điệp WM_INITDIALOG, cuối cùng là đóng hộp thoại, còn thủ tục xử lý WndProc thì không có. Có ba loại hộp thoại cơ bản. Hộp thoại trạng thái (modal), hộp thoại không trạng thái (modeless) và hộp thoại thông dụng (common dialog) mà chúng ta sẽ đề cập cụ thể trong các phần dưới. 2.2.1. Hộp thoại trạng thái Hộp thoại trạng thái (modal) là loại hộp thoại thường dùng trong các ứng dụng của chúng ta. Khi hộp thoại trạng thái được hiển thị thì bạn không thể chuyển điều khiển đến các cửa sổ khác, điều này có nghĩa bạn phải đóng hộp thoại hiện hành trước khi muốn chuyển điều khiển đến các cửa sổ khác. 2.2.1.1. Cách tạo hộp thoại đơn giản Sau đây là chương trình tạo ra một hộp thoại đơn giản. Hộp thoại được tạo ra có nội dung như sau. Khi hộp thoại hiện lên có xuất hiện dòng chữ "HELLO WORLD", bên trên hộp thoại có một biểu tượng của hộp thoại đó là một icon, và phía dưới hộp thoại là một nút bấm (Button) có tên là OK, khi nhấp chuột vào nút OK thì hộp thoại "HELLO WORLD" được đóng lại. Hình 2.1 Hộp thoại đơn giản Đoạn code chương trình như sau (Ví dụ 2.1): DIALOG.CPP (trích dẫn) LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); BOOL CALLBACK DialogProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HINSTANCE hInstance ; switch (message) { case WM_CREATE : hInstance = ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance ; return 0 ; case WM_COMMAND : switch (LOWORD (wParam)) { case IDC_SHOW : DialogBox (hInstance, TEXT ("DIALOG1"), hwnd, DialogProc) ; break; } return 0 ; case WM_DESTROY : PostQuitMessage (0) ; return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; } /*----------------------hàm xử lý thông điệp hộp thoại-------------------------------*/ BOOL CALLBACK DialogProc (HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_INITDIALOG : return TRUE ; case Giáo trình Vi điều khiển Lập trình hợp ngữ trên vi điều khiển MCS-51 Phạm Hùng Kim Khánh Trang 35 Chương 2: LẬP TRÌNH HỢP NGỮ TRÊN VI ĐIỀU KHIỂN MCS-51 Chương này giới thiệu cách thức lập trình trên MCS-51 cũng như giải thích hoạt động của các lệnh sử dụng cho họ MCS-51. Các ký hiệu cần chú ý: Rn : các thanh ghi từ R0 – R7 (bank thanh ghi hiện hành) Ri : các thanh ghi từ R0 – R1 (bank thanh ghi hiện hành) @Rn : định địa chỉ gián tiếp 8 bit dùng thanh ghi Rn @DPTR : định địa chỉ gián tiếp 16 bit dùng thanh ghi DPTR direct : định địa chỉ trực tiếp RAM nội (00h – 7Fh) hay SFR (80h – FFh) (direct) : nội dung của bộ nhớ tại địa chỉ direct #data8 : giá trị tức thời 8 bit #data16 : giá tr ị tức thời 16 bit bit : địa chỉ bit của các ô nhớ có thể định địa chỉ bit (00h – 7Fh đối với địa chỉ bit và 20h – 2Fh đối với địa chỉ byte) 1. Các phương pháp định địa chỉ  Định địa chỉ trực tiếp Định địa chỉ trực tiếp chỉ dùng cho các thanh ghi chức năng đặc biệt và RAM nội của 8951. Giá trị địa chỉ trực tiếp 8 bit được thêm vào phía sau mã lệnh. Nếu địa chỉ trực tiếp từ 00h – 7Fh thì đó là RAM nội của 8951 (128 byte), còn địa chỉ từ 80h – FFh là địa chỉ các thanh ghi chức năng đặc biệt (xem bảng 1.2, chương 1). Các lệnh sau có kiểu định đị a chỉ trực tiếp: MOV A, P0 MOV A, 30h Lệnh đầu tiên chuyển nội dung từ Port 0 vào thanh ghi A. Khi biên dịch, chương trình sẽ thay thế từ gợi nhớ P0 bằng địa chỉ trực tiếp của Port 0 (80h) và đưa vào byte 2 của mã lệnh. Lệnh thứ hai chuyển nội dung của RAM nội có địa chỉ 30h vào thanh ghi A.  Định địa chỉ gián tiếp Định địa chỉ gián tiếp có thể dùng cho cả RAM nội và RAM ngoại. Trong chế độ này, địa chỉ của RAM xác định thông qua một thanh ghi (R0, R1, SP cho địa chỉ 8 bit và DPTR cho địa chỉ 16 bit). Các lệnh sau có kiểu địa chỉ gián tiếp: MOV A, @R0 Giáo trình Vi điều khiển Lập trình hợp ngữ trên vi điều khiển MCS-51 Phạm Hùng Kim Khánh Trang 36 MOVX A, @DPTR Lệnh đầu tiên chuyển nội dung cúa RAM nội có địa chỉ chứa trong thanh ghi R0 vào thanh ghi A (giả sử R0 = 30h thì chuyển nội dung của ô nhớ 30h). Lệnh thứ hai chuyển nội dung RAM ngoại vào thanh ghi A (địa chỉ RAM chứa trong DPTR).  Định địa chỉ thanh ghi Các thanh ghi từ R0 – R7 có thể truy xuất bằng cách định địa chỉ trực tiếp hay gián tiếp như trên. Ngoài ra, các thanh ghi này còn có thể truy xuất bằng cách dùng 3 bit trong mã lệnh để chọn 1 trong 8 thanh ghi (8 thanh ghi này có địa chỉ trực tiế p thay đổi tuỳ theo bank thanh ghi đang sử dụng).  Định địa chỉ tức thời Giá trị của một hằng số có thể đưa trực tiếp vào mã lệnh của chương trình. Trong hợp ngữ, hằng số được xác định bằng cách sử dụng dấu #. Lệnh: MOV A, #10h có chế độ địa chỉ tức thời.  Định địa chỉ chỉ số Quá trình định địa chỉ chỉ số chỉ có thể dùng cho bộ nhớ chương trình, được dùng để đọc dữ liệu trong các bảng tìm kiếm. Chế độ này thường dùng một thanh ghi nền 16 bit (PC hay DPTR) để chỉ vị trí của bảng và thanh ghi A chỉ vị trí của các phần tử trong bảng. 2. Các vấn đề liên quan khi lập trình hợp ngữ 2.1. Cú pháp lệnh Một lệnh trong chương trình hợp ngữ có dạng như sau: Nhãn Lệnh Toán hạng Chú thích A: MOV A, #10h ; Đưa giá trị 10h vào thanh ghi A LED EQU 30h ; Định nghĩa ô nhớ chứa mã led On_Led BIT 00h ; Cờ trạng thái led Trường nhãn định nghĩa các ký hiệu (có thể là địa chỉ trong chương trình, các hằng dữ liệu, tên đoạn hay các cấu trúc lập trình). Trường nhãn không bắt đầu bằng số và không trùng với các từ khoá có sẵn. Trường lệnh chứa các từ gợi nhớ cho các lệnh của MCS-51 hay các lệnh giả dùng cho chương Giáo án HOẠT ĐỘNG CHUNG: Thể dục: Chuyền bóng sang 2 bên NỘI DUNG KẾT HỢP: Toán: So sánh ít - nhiều Lớp: MẦM I. MỤC ĐÍCH YÊU CẦU: - Nhiệm vụ giáo dưỡng:  Hình thành kỹ năng chuyền bóng sang 2 bên nhịp nhàng chính xác  Phát triển kỹ năng định hướng trái - phải  Phát triển cơ tay, cơ bụng và kỹ năng ném bóng vào rổ khi thực hiện trò chơi vận động  Phát triển tố chất: bền bỉ, dẻo dai, chính xác - Nhiệm vụ giáo dục: giáo dục trẻ mạnh dạn tự tin, ý thức tổ chức, kỷ luật tuân theo yêu cầu của cô - II. CHUẨN BỊ: - Banh mỗi trẻ 1 quả, dụng cụ chơi bóng rổ - Phòng học thoáng mát, sạch sẽ III. HƯỚNG DẪN: TÊN HOẠT ĐỘNG HOẠT ĐỘNG CỦA CÔ HOẠT ĐỘNG CỦA TRẺ Hoạt động 1: Trò chơi “Đá banh” Hoạt động 2: Khởi động - Bây giờ các con cùng chơi với cô:  Nào banh đâu?  Sút! Sút - Giỏi lắm! thế các con có muốn chơi với banh nữa không? - Cô mời mỗi bạn chọn 1 quả banh và lại đây với cô - Trẻ cầm banh đi các kiểu - Banh đây - Vào! Vào - Dạ muốn - Dạ! Trẻ lấy banh Hoạt động 3: Trọng động a. Bài tập phát triển thể chất chân! - Các con cùng làm bác tài xế nha!  Lái xe đi nào các bác tài: đi đều  Lái xe qua phải, qua trái: trẻ thực hiện theo cô  Cùng lùi xe nào!  Lái xe vào bãi đi bác tài xế! Tư thế chuẩn bị: 2 tay cầm bóng - Tay: Nhịp 1: 2 tay cầm bóng giơ lên cao - Dạ! - Trẻ thực hiện - Trẻ cầm banh lùi xuống, đi lên 4 lần x 2 nhịp So sánh số lượng ít nhiều của quả bóng Nhịp 2: 2 tay cầm bóng hạ xuống - Chân: Nhịp 1: 2 tay cầm bóng đưa phía trước đồng thời nhún chân Nhịp 2: về tư thế chuẩn bị - Bụng: Nhịp1: 2 tay cầm bóng trước mặt giơ xoay trái Nhịp 2: 2 tay cầm bóng trước mặt xoay phải - Các con rất giỏi! cả lớp cất banh vào rổ cho cô. Banh 2 lần x 2 nhịp 4 lần x 2 nhịp b. VĐCB: Chuyền bóng sang 2 bên da để 1 rổ, banh nhựa để 1 rổ (cô vừa nói vừa làm) - Các con hãy xem số lượng banh da và banh nhựa nào nhiều, banh nào ít? - Tại sao con biết? - Đúng rồi vỗ tay khen bạn đi con - Cô có 1 trò chơi rất hay - Banh nhựa nhiều hơn banh da - Banh nhựa đầy rổ nên nhiều hơn banh da - Banh da không đầy rổ nên ít hơn banh nhựa mời các con cùng vào 4 hàng cùng chơi nha! - Đó là trò chơi “Chuyền bóng sang 2 bên” - Cô làm mẫu:  Lần 1: không giải thích  Lần 2: cô giải thích vận động (trước tiên ở tư thế chuẩn bị đứng tự nhiên, chân rộng bằng vai, 2 tay cầm bóng. Khi nghe hiệu lệnh “chuyền bóng sang bên phải” thì đưa banh sang phía phải, bạn kế bên nhận bóng bằng 2 tay và chuyền tiếp cho bạn bên cạnh cứ thế cho - Trẻ lắng nghe - Dạ hiểu c. Trò chơi vận động: “Ném bóng vào rổ” đến hết hàng - Các con hiểu cách chuyền không? - Bây giờ bạn nào thích lên đây chuyền với cô - 4 tổ trưởng lên nhận banh và cùng thực hiện nha!  Lần 1: cả lớp cùng thực hiện (đội hình 4 hàng ngang)  Lần 2: chia thành 2 nhóm  Lần 3: 2 đội thi đua nhau - Các bạn chơi giỏi lắm! cô mời các bạn cất bóng và đến đây với cô - Trẻ thực hiện mẫu cùng cô  Hồi tĩnh - Cô có 1 trò chơi khác cũng chơi với bóng. Các con đoán xem đó là trò chơi gì? (cô đặt 4 cột bóng rổ ra) - Đó là trò chơi “Ném bóng vào rổ” - Cô phổ biến luật chơi và cách chơi  Luật chơi: bạn nào ném bóng không vào rổ sẽ ra ngoài 1 lần chơi  Cách chơi: các con đứng - Trẻ đoán - Trẻ lắng nghe - Trẻ chơi ngay vạch mức và ném bóng vào rổ sau đó đi về cuối hàng. Bạn tiếp theo lên thực hiện tiếp - Trẻ chơi  Lần 1: 4 tổ cùng chơi  Lần 2: 4 tổ thi đua Trẻ hít thở nhẹ nhàng  Nhận xét – tuyên dương CHƯƠNG IV : HP CHẤT CARBONYL Hợp chất carbonyl (hợp chất oxo) là những hợp chất hữu cơ trong phân tử có chứa nhóm carbonyl = C = O. R C = O H aldehyt R C = O R' xeton 1. Tên quốc tế của andehit và xeton là tên của hidrocarbon tương ứng ghép với vần cuối AL cho andehit và ON cho xeton. Đánh số mạch carbon sao cho nhóm >CO có số nhỏ. I. TÊN GỌI : 2. Tên thông thường của andehit được hình thành từ tên axit tương ứng bằng cách thay từ axit bằng andehit hoặc thay đuôi ic trong tên axit bằng andehit. Tên thông thường của xeton gồm tên 2 gốc HC và từ xeton Andehyt + tên axit tương ứng Tên HC + AL Tên gốc HC + xeton Tên HC + ON HCH = O metanal Andehit formic ( Formandehit ) CH 3 CH = O etanal Andehit axetic ( Axetandehit ) CH 3 CH 2 CH = O propanal Andehit propionic ( propionandehit ) CH 3 CH(CH 3 )CH = O 2 – metyl propanal Andehit i – butyric ( izo butynandehit ) CH 2 = CH – CH = O propenal Andehit acrylic C 6 H 5 CH = O phenyl metanal Andehit benzoic ( Benzandehit ) C 6 H 5 CH 2 CH = O Phenyletanal Andehit phenyl axetic (andehit bezylic) 1-oxometylbenzen CH 3 – CO – CH 3 propanon dimetyl xeton ( axeton ) CH 3 – CO – CH 2 CH 3 butanon metyl etyl xeton CH 3 – CO – C 6 H 5 Axetophenon metyl phenyl xeton 1 – oxo etylbenzen CH 3 CH 2 CHCH 2 COCH 2 CH 3 CH 3 5-metyl-3-heptanon C 6 H 5 CHOH CO C 6 H 5 benzoin C 6 H 5 CO CO C 6 H 5 bibenzoyl II. ĐIỀU CHẾ HP CHẤT CARBONYL : 1. Oxy hóa hữu hạn rượu 2. Thủy phân gem – dihalogenua 3. Ozon giải anken 4. Hidrat hóa ankin 5. Khử Rosenmund để điều chế andehit 6. Phương pháp Gattermann - Koch 1. Oxi hoùa höõu haïn röôïu : t o + H 2 O RCH 2 OH + CuO RCH = O + Cu t o + H 2 O O OH R - CH - R' + CuO R - C - R' + Cu 2. Thuûy phaân gem – dihalogenua : + H 2 OR - CHCl 2 + 2NaOH R CH = O + 2NaCl + H 2 OR - CCl 2 - R' + 2NaOH R -CO- R' + 2NaCl 3. Ozon giaûi anken : R C = O R' + R'' - CH = O R C = CH - R'' R' 1 - O 3 2 - H 2 O/ Zn 4. Hidrat hoùa ankin : R - C CH + H 2 O HgSO 4 80 C o R - COCH 3 CH CH = O HC CH + 3 o 80 C HgSO 4 H 2 O 5. Khử Rosenmund để điều chế andehit : Phương pháp này dùng để điều chế andehyt thơm và không thơm Pd - BaSO 4 R - CO - Cl + H 2 RCH = O + HCl [...]... giá trò như cumarin, một số thuốc nhuộm và chất thơm khác CHO Vanilin : OH OCH3 Gọi tên hợp chất sau theo danh pháp IUPAC O C a) Diphenyl xeton b) Benzophenon c) Dibenzyl xeton d) 1,1 - diphenylmetanon IV TÍNH CHẤT HÓA HỌC : Liên kết C = O trong nhóm carbonyl bò phân cực về phía oxi do oxi có độ âm điện lớn : làm C của nhóm >CO thiếu điện tử, ⇒ những tác nhân ái nhân như ROH, RNH2, … dễ tác dụng trên

Ngày đăng: 28/10/2017, 22:21

w