RB0/INT : đây là chân đa nhiệm, ngoài là chân xuất nhập dữ liệu nó còn là chân phát động theo ngắt ngoài, nó có thể được lập trình để có trở kháng lớn dùng làm ngõ vào, nhập trạng thái n
Trang 1Khi đọc qua tài liệu này, nếu phát hiện sai sót hoặc nội dung kém chất lượng xin hãy thông báo để chúng tôi sửa chữa hoặc thay thế bằng một tài liệu cùng chủ đề của tác giả khác
Bạn có thể tham khảo nguồn tài liệu được dịch từ tiếng Anh tại đây:
http://mientayvn.com/Tai_lieu_da_dich.html
Thông tin liên hệ:
Yahoo mail: thanhlam1910_2006@yahoo.com
Gmail: frbwrthes@gmail.com
Trang 2TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TPHCM
KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ
BÀI TIỂU LUẬN NGHIÊN CỨU VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F84A
Giảng viên hướng dẫn : Huỳnh Minh Ngọc
Sinh viên thực hiện : Lê Tấn Anh(09286231)
Hứa Thị Hằng(09286371)
ĐHCNTPHCM,30 tháng 03 năm 2012
Trang 3Bộ nhớ chương trình (Flash Program Memory) 1024 word, với bộ nhớ này có thể xóa ghi được 1000 lần, chiều rộng câu lệnh là 1 word 14 bit Xử lý dữ liệu ở dạng
8 bit tương ứng với 1 byte
ở mức 25mA, với nguồn nuôi trong khoảng 2V đến 5.5V Có bộ định thời Timer
0 (TMR0) dùng thanh đếm xung 8 bit, nên tối đa có thể đếm được 256 nhịp PIC có thể lập trình và nạp ngay trên bo Có nhiều tùy chọn cho mạch dao động tạo xung nhịp chính
Có mode truy cập theo dịa chỉ trực tiếp, gián tiếp và địa chỉ tương đối Có mode bảo vệ mã (Code Protection), và mode sleep dùng tiết kiệm điện năng khi ở trạng thái chờ
PIC có chức năng WDT- bộ đếm xung thời gian
2 Ý nghĩa các chân của PIC 16F84A
Chân OSC1/CLKIN : là chân ngõ vào của mạch dao động thạch anh, dùng để định tần số xung nhịp, và cũng là ngõ vào của mạch tạo xung nhịp
OSC2/CLKOUT : là chân ngõ vào của dao động thạch anh, đồng thời cũng là ngõ ra của xung nhịp
MCLR (Master Clear) : là chân reset, tác dụng của chân là trả lệnh về vị trí ban đầu và xác lập lại vị trí ban đầu cho các thanh ghi có chức năng đặc biệt Với lệnh tác dụng ở mức thấp
Trang 4Port A(RA0, RA1, RA2, RA3,RA4) : là cổng xuất nhập, có 5 bit
RA4/TOCKI : là chân đa nhiệm, vừa là chân xuất nhập vừa là chân lấy xung cho bộ định thời timer 0 Và chân này có cực máng để hở
Port B từ RB0 đến RB7 : là cổng xuất nhập dữ liệu, có 8 bit
RB0/INT : đây là chân đa nhiệm, ngoài là chân xuất nhập dữ liệu nó còn là chân phát động theo ngắt ngoài, nó có thể được lập trình để có trở kháng lớn dùng làm ngõ vào, nhập trạng thái ngoiaf vào PIC
RB4, RB5 : là chân xuất nhập, đồng thời là chân phát động ngắt theo sự thay đổi trên các chân này
RB6 : là chân xuất nhập, và cũng là chân phát động ngắt theo sự thay đổi của chân, có thể lập trình để để phát xung nhịp cho truyền PIC ở dạng nối tiếp RB7 : là chân xuất nhập, phát động ngắt theo sự thay đổi trên chân này, bên cạnh đó nó còn có thể lập trình để cho trao đổi dữ liệu
VSS : là chân nối masse để lấy dòng
VDD : là chân nối với nguồn dương từ 2V đến 5.5V
Trang 53 Các khối chức năng(Kết cấu bên trong) của PIC 16F84A
Sơ đồ khối của PIC 16F84A được trình bày như hình bên dưới, nó được sử dụng dây chung 14 hàng và kết cấu phân ly dây chung số liệu 8 bít làm cho nó có thể tiến hành đồng thời viếc đọc và nhận các lệnh cũng như chấp hành lệnh, nâng cao được tốc độ vận hành
Trang 6SƠ ĐỒ KHỐI KẾT CẤU BÊN TRONG PIC 16F84
RAM
Bộ nhớ văn kiện 36x8
EEDATA
EEPROM Data Memerg 64x8
Làm trễ dao động
Làm trễ cấp điện
WDT
Trang 7Flash Program Memory: có dung lượng 1024 thanh nhớ, loại rộng 14 bit
(1Kx14) Ở đây ta cất giữ các mã lệnh của chượng trình nguồn, nó được truy cập theo mã địa chỉ có trong thanh ghi PC (Program Counter) Mã lệnh xuất ra trên thanh ghi Instruction Register
Thanh ghi Program Counter: dùng ghi các địa chỉ của mã lệnh của bộ nhớ
Flash ROM Trong hoạt động, khi dùng lệnh nhảy đến các chương trình con, thì địa chỉ hiện tại sẽ được tạm thời cất giữ trong các thanh ghi ngăn xếp, và chiều sâu ngăn xếp có 8 lớp (8 Level Stack)
Ngăn xếp (Level Stack): dùng lưu giữ các mã địa chỉ của chương trình chính khi trong chưương trình có dùng lệnh nhảy Cất vào địa chỉ ngăn xếp ta dùng lệnh Push và lấy địa chỉ ra từ ngăn xếp có thể dùng lệnh Pop
Thanh ghi mã lệnh( Instruction Register ): ở ngõ ra, mã lệnh có thể chuyển
đến khối giải mã Instruction Decode & Control để tạo ra lệnh điều khiển Hay chuyển đến khối xử lý địa chỉ đa kênh Address Multiplex để truy cập các thanh nhớ trong bộ nhớ RAM (File Register)
Khối giải mã (Instruction Decode & Control): xác định tính năng điều khiển
trong câu lệnh, nó tác dụng vào khối định trạng thái cho IC Khối này gồm có các chức năng: Power-up Timer, Oscillator Start-up Timer, Power-on Reset, Watchdog Timer
Power-up Timer dùng kích hoạt IC theo đồng hồ Timer
Oscillator Start-up Timer: để làm mạch dao động theo đồng hồ Timer
Watchdog Timer: bộ định thời dùng vào ra mode theo đồng hồ Timer, là tính năng dùng tiết kiệm điện
Timing Generation: là khối tạo ra xung nhịp chính, tần số của xung nhịp
thường định theo thạch anh PIC16F84A có thể hoạt động với xung nhịp 20MHz
Đồng hồ Timer 0 (TMR0) dùng một thanh đếm 8 bit để tạo ra chức năng điều khiển theo thời gian Nó có thể đếm tối đa 256 xung nhịp, khi thanh đếm đầy bit báo tràn sẽ chuyển lên mức 1
I/O Port (gồm Port A có 5 chân và Port B có 8 chân) dùng xuất nhập dữ liệu
Nhiều chân còn có tính đa nhiệm, nên ngoài chức năng xuất nhập dữ liệu nó
Trang 8còn có các chức năng khác, như nhập xung đếm trên chân RA4/TOCKI, ngắt trên chân RB0/INT…
EEPROM Data Memory (bộ nhớ dữ liệu): đây là bộ nhớ xóa ghi được trên 1
triệu lần, EEPROM có 64 thanh nhớ, với độ rộng 8 bit (1 byte) Để truy cập
dữ liệu trong các thanh nhớ, mã địa chỉ sẽ chuyển vào thanh ghi EEADR và
dữ liệu xuất nhập trên thanh ghi EEDATA
Bộ nhớ RAM File Register: đây là bộ nhớ RAM có 68 thanh nhớ, với độ rộng
8 bit, trong đó có 12 thanh nhớ chuyên dụng (SFR, Special Function Register), các thanh nhớ còn lại được dùng làm thanh nhớ phổ dụng (GPR, General Purpose Register) Các thanh nhớ chuyên dụng xác định hoạt động của IC, các thanh nhớ phổ dụng dùng làm thanh nhớ tạm Khi IC mất nguồn, các dữ liệu trong các thanh nhớ RAM đều bị xóa sạch Người ta truy cập dữ liệu trong các thanh nhớ của RAM với bó nối mã địa chỉ RAM Addr (7 đường)
và xuất nhập dữ liệu trên bó nối Data Bus (8 đường)
Thanh ghi FSR (File Select Register) dùng truy tìm dữ liệu theo mã địa chỉ gián tiếp (Indirect Address), dùng bó nối Indirect Addr (7 đường)
Thanh ghi STATUS (Status Register) dùng chọn định các điều kiện cho IC
MUX (Multiplex) là khối xử lý đa nhiệm, nó cung cấp mã cho khối xử lý ALU ALU (Arithmetic & Logic Unit) là khối thực hiện các phép toán số học và logic
Thanh ghi W (Work Register) là thanh ghi tích lũy, nó cất giữ các kết quả của
khối toán ALU
4 Bộ nhớ Flash Program Memory- EEPROM
Đây là loại bộ nhớ ROM xóa ghi bằng mức áp cao Vpp, nên nội dung ghi trong các thanh nhớ sẽ không bị xóa dù IC không được cấp điện Các thanh nhớ này có thể cho xóa ghi lại nhiều lần, dung lương của bộ nhớ là 64 byte, số lần xóa ghi bị hạn chế Vì vậy bộ nhớ EEPROM không được dùng làm bộ nhớ tạm thời như RAM, bộ nhớ EEPROM chỉ được dùng để ghi các dữ liệu ít phải thay đổi
Trang 9Thanh nhớ có địa chỉ 0000h (Reset Vector) là vị trí nhảy đến chức năng Reset Khi IC vừa được cấp điện, hay do tác dụng của bộ định thời và bất cứ lý do nào khác, tác dụng Reset sẽ cho chương trình khởi đầu trở lại từ địa chỉ 0000h Thanh nhớ 0004h (Interrupt Vector) dùng cho chức năng ngắt
Thanh ghi 2007h (Configuration word) dùng để xác định hoạt động cơ bản của PIC
5 Bộ nhớ RAM
Trang 10Bộ nhớ RAM của PIC 16F84A về chức năng có thể chia thành loại bộ nhớ thông dụng và bộ nhớ chuyên dùng Về không gian thì có thể chia thành hai băng, đó là băng 0 và băng 1
6 Các thanh ghi
a Thanh ghi trạng thái STATUS
Thanh ghi có địa chỉ là 03h
Bit 7: trong PIC 16F84A không dùng bít này
Bit 6-5: đƣợc dùng để chọn bank Thật ra thì bit 6 luôn để mức 0 và chỉ thay đổi bit 5, nếu xác lập trị 00 là chọn bank 0, còn xác lập trị 01 là chọn băng 1
Bit 4: Bit=’1’: sau khi cấp nguồn dùng lệnh CLRWDT hay SLEEP
Bit=’0’: thì lệnh WDT diễn ra
Bit 3: Bit=’1’: sau cấp nguồn hay sau lệnh CLRWDT
Bit=’0’: thực hiện lệnh SLEEP
Bit 2: Bit=’1’: khi kết quả phép toán bằng 0
Bit=’0’: khi kết quả phép toán khác 0
Bit 1: Bit=’1’: khi xuất hiện tràn số ở bit thấp thứ 4
Bit=’0’: không có bit tràn ở bit thấp thứ 4
Bit 0: Bit=’1’: khi xuất hiện tràn số ở thanh ghi
Bit=’0’: không có số tràn ở thanh ghi
b Thanh ghi OPTION
Bit 7: Bit cho phép điện trở kéo lên ở portB
Bit=’1’: không cho treo các chân ở PortB
Bit=’0’: cho treo các chân ở PortB
Bit 6: Bit chọn cạnh ngắt
Bit=’1’: ngắt cạnh lên của xung trên chân RB0/INT
Trang 11Bit=’0’: ngắt cạnh xuống của xung trên chân RB0/INT
Bit 5: Bit nguồn tín hiệu TMR0
Bit=’1’: mạch làm việc với xung vào trên chân RA4/TOCKI Bit=’0’: mạch dùng xung nội
Bit 4: Bit chọn cạnh tín hiệu TMR0
Bit=’1’: cạnh từ mức cao xuống mức thấp ở chân RA4/TOCKI Bit=’0’: cạnh từ mức thấp lên mức cao trên chân RA4/TOCKI Bit 3: Bit gán bộ chia số tỉ lệ trước
Bit=’1’: cho xác lập trước với mạch WDT
Bit=’0’: cho xác lập trước với mạch TMR0
c Thanh ghi INTCON
Bit 7: Bit xác định điều kiện mở hay tắt tất cả các ngắt
Bit=’1’: cho dùng tất cả các ngắt
Bit=’0’: tắt tất cả các ngắt
Bit 6: Bit cho phép tắt mở dạng ngắt khi ghi xong vô EEPROM
Bit=’1’:cho mở ngắt khi ghi xong vô EEPROM
Bit=’0’:cho tắt ngắt
Trang 12Bit 5: Bit cho phép ngắt TMR0 tràn
Bit=’1’: cho phép ngăt
Bit 1: Là bít cờ ngắt RB0/INT mà chỉ ra sự thay đổi trên RB0
Bit=’1’: chỉ ra sự thay đổi diễn ra
Bit=’0’: chỉ ra không có sự thay đổi diễn ra
Bit 0: Là bit cờ ngắt thay đổi ở chân B4 và chân B7 ở port B
Bit=’1’: chỉ ra một trong 4 chân ngõ vào B4 đến B7 có sự thay đổi trạng thái Bit này được xóa bằng phần mềm
Bit=’0’: chỉ ra không có sự thay đổi
II.ỨNG DỤNG CỦA PIC 16F84A
Các chip đơn thường dùng là mạch tích hợp số TTL,CMOS,nắm vững về nó không phải là dễ dàng vì vấn đề là ở hỗ các chip đơn thông minh,không những chúng ta phải nắm vững phần cứng mà còn phải nắm vững phần mềm.Khi thiết kế phần mềm cần phải có nhiều sang tạo
Do PIC 16F84 có EEPROM cóthể viết và xóa để lưu chương trình cho nên nó đặc biệt thích hợp với một số ứng dụng thường phải thay đổi giá trị.PIC 16F84 thích hợp cho những người mới học lập trình vì nó có thể viết và xóa dễ dàng.Ngoài ra trong bộ nhớ EEPROM 64x8 không chỉ có chức năng bảo
vệ số liệu khi mất điện mà còn có tính bảo mật cao
Như vậy trước hết chúng ta sẽ tìm hiểu về các tập lệnh của 16F84A
Một lệnh hợp ngữ đầy đủ gồm 4 phần:
+Nhãn(LABEL)
Trang 13-BCF:xóa bit trong ô nhớ F
-BSF:bật bit lên 1 trong ô nhớ F
Vd:BSF 6,4;bật bit 4 của ô nhớ 6 -BTFSC:kiểm tra bit trong ô nhớ và bỏ qua lệnh kế tiếp nếu bit bị xóa
Vd:BTFSC 3,2;kiểm tra bit 2(cờ Z) của thanh ghi STATUS ●Lệnh này sẽ bỏ qua nếu cờ Z=0
-BTFSS:kiểm tra bit trong ô nhớ và nhảy qua lệnh kế nếu bit được bật lên 1
b)Lệnh byte
-ADDWF:Cộng nội dung thanh ghi W vào ô nhớ F Vd:ADDWF 7;cộng W với ô nhớ 7.Kết quả đặt vào ô nhớ 7
Vd:ADDWF 7,W;như trên nhưng kết quả đượ lưu vào thanh ghi W
-ANDWF:Nội dung của thanh ghi W được logic AND với ô nhớ F.Lệnh này ảnh hưởng đến cờ DC và cờ Z
Vd:ANDWF 12h,W;W AND 12H
Vd:ANDWF 12H;như trên nhưng kết quả lưu vào 12H
-CLRF:Lệnh này xóa 8 bit trong ô nhớ F.Trạng thái ảnh hưởng đến cờ Z
Vd:CLRF 5;xóa ô nhớ 5
Trang 14-CLRW:xóa nội dung thanh ghi W -COMF:Lấy bù 8 bit trong ô nhớ F
Vd:COMF 6;đảo bit bù ô nhớ 6 -DECF:Nội dung của ô nhớ F giảm đi 1.Lệnh này có tác dụng khi đếm về 0
Vd:DECF 12;giảm ô nhớ 12 đi 1,kết quả lưu tại ô nhớ 12 Vd:DECF 12,W;như trên nhưng kết quả lưu ở W
-DECFSZ:Nội dung ô nhớ F được giảm đi 1 và lệnh kế được bỏ qua nếu kq=0’
Vd:DECFSZ 12;Lệnh này thường dùng để tạo trễ
-INCF:Cộng 1 vào ô nhớ F.Giá trị này sau đó được so sánh với cái khác để xem giá tri tổng đã đạt được chưa
-INCFSZ:Cộng 1 vào ô nhớ F.Nếu kết quả bằng 0 thì bỏ qua lệnh kế tiếp
-IORWF:Nội dung thanh ghi tích lũy W được logic OR với ô nhớ F
-MOVF:Nội dung của ô nhớ F được di chuyển vào thanh ghi tích lũy Ư.Từ đó dữ liệu có thể chuyển đến port ngõ ra.Lệnh này ảnh hưởng đến cờ Z
-MOVWF:Nội dung của thanh ghi W chuyển đến ô nhớ F
-NOP(No Operation):không làm gì cả nhưng để tạo trễ 1 chu kỳ máy.Lệnh này có tác dụng cho các trì hõan nhỏ
-RLF:Nội dung của ô nhớ F được quay trái 1 bit thông qua cờ Z.Dịch đi 1 bit nghĩa là số
đó nhân 2.Lệnh này có ích khi lên xuống nhị phân
Vd:RLF 12,W;dịch trái ô nhớ 12,kết quả lưu ở ô thanh ghi W
-RRF:Nội dung của ô nhớ F được quay phải 1 bit thông qua cờ nhớ C
-SUBWF:Trừ W từ F.Nghĩa là lấy F-W
Vd:SUBWF 14,W;ô nhớ 14-W,kết quả lưu ở W
Lưu ý: Nếu W>F thì cờ C=0 nghĩa là kết quả âm
Nếu W<F thì cờ C=1 nghĩa là kết quả dương
Nếu Ư=F thì cờ Z=1.Tạng thái này ảnh hưởng đến cờ Z
-SWAPF:4 bit thấp và 4 bit cao được hóan đổi cho nhau
Trang 15-XORWF(Exclusive Or):Nội dung W được EXOR.Nếu 1 ngõ vào trên port chỉ báo nhiệt
độ giống như thanh ghi W thì kết quả là 0 và cờ Z=1
Lưu ý: Không thể EXOR ngõ vào trực tiếp của 1 ô nhớ mà phải làm điều này bằng cách nạp ô nhớ vào
thanh ghi W trước.trạng thái này ảnh hưởng đến cờ Z
Như trong phần này ta đã thấy thanh ghi tích lũy W quan trọng như thế nào trong hoạt động của Vi điều khiển.Dữ liệu không thể di chuyển trực tiếp từ A đến B mà phải thông qua W (A đến W,W đến B)
2.Các tác vụ số và điều khiển
-ADDLW:Cộng 1 số với thanh ghi W
-ANDLW:Nội dung thanh ghi W được AND với số 8 bit.Kết quả đặt vào thanh ghi W -CALL:gọi chương trình con trong chương trình chính.Lệng này tốn 2 chu kỳ máy -CLRWDT:xóa bộ đếm xung thời gian
-GOTO:Lệnh nhảy không điều khiển tới 1 vị trí cụ thể trong chương trình
-IORLW:Nội dung của W được OR với 1 số
-MOVLW:số 8 bit di chuyển trực tiếp vào W.Lệnh này ảnh hưởng đến cờ Z
-RETFIE:Trở về từ ngắt, -RETLW:Lệnh được dùng ở cuối chương trình con để trở về chương trình chính.Giá trị
số đượcđặt vào W.Lệnh này có ích trong bảng tìm kiếm
-RETURN:Lệnh này dùng trở về chương trình con
-SLEEP:khi thực hiện lệnh này chip VĐK đặt ở chế độ nghỉ.Bộ đếm xung thời gian và bộ chia tần bị xóa
-SUBLW:Nội dung thanh ghi được trừ đi 1 số
-EXORLW:Nội dung của thanh ghi W được EXOR với 1 số 8 bit.Nếu kết quả là 0 thì nội dung là gắn kết
III.MỘT SỐ VÍ DỤ VỀ PIC 16F84A
VÍ DỤ 1:ĐẾM SỰ KIỆN
-Xét ví dụ đếm sự kiện số người đi vào tòa nhà, xe đi vào bãi đậu xe,nếu
bị mất nguồn thì dữ liệu vẫn được lưu trữ.Như vậy,khi ta chuyển mạch ta phải chuyển dữ liệu EEPROM trước đó vào ô nhớ COUNT
Trang 16-Nút nhấn được mô phỏng quá trình đếm và 8 LED ở port B hiển thi số đếm ở dạng nhị phân.Tác dụng của công tắc là chống dội
Một vài điểm trước khi xem xét chương trình:
-EEROM phải được RESET trước khi bắt đầu.Việc này có thể thực hiện bằng cách ghi 00H đến địa chỉ 0H.Điều này được thực hiện bằng lệnh sau:
ORG 2100h
Trong đó:2100h là địa chỉ của bộ nhớ dữ liệu đầu tiên,nghĩa là 00H.DE định nghĩa dữ liệu EEPROM Vì vậy khi khởi động với địa chỉ 00h và 2100h là địa chỉ đầu tiên.Dữ liệu có thể ghi vào EEPROM bằng lệnh VIEW
-Ở đây ta lấy ví dụ về bộ nhớ 8 bit nên số lần phải nhấn nút khi có người đi qua là 28
=256 lần,sau đó sẽ được RESET lại.Với bộ nhớ 10 bit cũng tương tự nhưng một số thông số sẽ được thay đổi tương ứng
Lưu đồ có thể được minh họa như sau:
CHUYỂN DỮ LIỆU EEPROM VÀO Ô NHỚ
COUNT
NÚT NHẤN ĐƯỢC NHẤN?
1=YES,0=NO 000=
INCF COUNT(Bằng lệnh)
CHUYỂN COUNT ĐẾN PORT B
CHUYỂN COUNT ĐẾN EEPROM