1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tin hoc 6 HK2

24 1,3K 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 24
Dung lượng 5,85 MB

Nội dung

Minh hoạ cách SD Air pencil Thực hành Vẽ một đường nét bất kỳ bằng màu nổi và màu nền Học sinh thực hiện 2 Vẽ các đường thẳng bằng công cụ Line Line dùng để tạo ra các đường thẳng ta c

Trang 1

Chương 3 ĐỒ HOẠ VI TÍNH

TUẦN 1/ HKII KHÁI NIỆM VỀ ĐỒ HOẠ VI TÍNH

Ngày soạn: 25 /02 /2005 Ngày dạy :28/02 /2005

I Mục đích - yêu cầu:

 HS biết được thế nào là PMĐH

 Phân biệt đượ c phần mềm đồ hoạ và PMT ST

 Học sinh nắm được phần mềm đồ hoạ và hai loại PMDH

II Phương pháp:

Diễn giảng, đàm thoại, phát vấn, đặt vấn đề, SD projector để minh

hoạ các hình vẽ

III Nội dung:

1 Oån định lớp

2 Kiểm tra bài cũ

3 Bài giảng:

1 Phần mềm đồ hoạ

Phần mềm đồ hoạ là một chương trình

cho phép người sử dụng tạo ra và chỉnh sửa

các bức ảnh dễ dàng và thuận tiện trên máy

tính điện tử

Các em biết gì về đồ hoạ vi tính

( ứng dụng trongđời sống quảng cáo, chỉnbh sữa ảnh, phim hoạt hình…)

Minh hoạ bằng một vài hình ảnh ghép hình, ảnh động, chỉnh sữa ảnh…

Cho biết công dụng của phần mềm đồ hoạ?

2 Phân biệt phần mềm đồ hoạ với các

hệ phần mềm khác

Phần mềm đồ hoạ chủ yếu cho phép

thực hiện các thao tác chỉnh sửa các đối tượng

hình ảnh

Các phần mềm đồ hoạ thông dụng :

Paint, Photoshop, Corel Draw…

Phần mềm soạn thảo thực hiện các

thao tác soạn thảo và chỉnh sửa chủ yếu trên

văn bản (text)

Ta đã biết công dụng của PMDH

và chúng ta cũng đã được học về PMST văn bản WORD

Hãy cho biết Điểm khác biệt giữa phần mềm đồ hoạ và PMST

Hãy cho biết các công việc sau phần mềm nào làm tốt hơn và phần mềm nào không làm được STVB, chỉnh sữa văn bản vẽ hình, chỉnh sữa hình

3 Ưu nhược điểm của phần mềm đồ

hoạ

Ưu điểm của việc vẽ một bức tranh bằng phần mềm dồ hoạ so với việc vẽ thông thường Những

Trang 2

Với một máy vi tính, và một phần mềm đồ hoạ

việc học vẽ sẽ đơn giản hơn nhiều, các em

không phải lo chi phí giấy bút vẽ còn màu

mực thì có cả kho vô tận trong máy tính với

mọi màu sắc của thiên nhiên

Cũng như hệ phần mềm soạn thảo, phần mềm

đồ hoạ cho phép chúng ta dễ dàng sửa chữa,

phối hợp nhiều bản vẽ đơn giản thành một bức

tranh nghệ thuật

Nhược điểm chúng ta phải được trang bị một

bộ máy tính, tuy nhiên giá cả mày tính ngày

càng hạ làm cho việc sở hữu một bộ máy tính

trong gia đình không phải là vấn đề quá khó

khăn với chúng ta

người viết phần mềm đồ hoạ

Corel Draw từng tuyên bố “Đồ hoạ

vi tính sẽ giúp người vụng về nhất trở thành hoạ sĩ tài ba”

Ngoài những ưu điểm trên PMDH

có nhược điểm gì?

4 Các loại phần mềm đồ hoạ

Đồ họa máy tính sử dụng 2 dạng chính

là bitmap và vector Hiểu rõ sự khác biệt giữa

2 dạng đồ họa này sẽ giúp chúng ta đạt được

hiệu quả cao trong công việc tái tạo và chỉnh

sửa hình ảnh

Giới thiệu về hai loại phần mềm

Đồ hoạ Bitmap và

véc tơ

Minh hoạ bằng một hình ảnh bitmap và ảnh đồ hoạ véc tơ

4.a Đồ họa bitmap:

- Ảnh bitmap được tạo nên bởi 1 tập hợp

các phần tử ảnh (gọi là pixel)

- Mỗi một pixel được xác định vị trí và 1

giá trị màu Khi làm việc với các ảnh bitmap,

chúng ta sẽ chỉnh sửa 1 nhóm pixel chứ

không phải với nhóm đối tượng hay hình thể

Vì đồ họa bitmap có khả năng diễn tả rất tinh

tế các mức độ chuyển của màu sắc nên nó

thích hợp cho các ảnh có tông màu chuyển

tiếp (continuous tone) như các ảnh chụp hoặc

các hình vẽ kỹ thuật số

Đồ họa bitmap phụ thuộc vào độ phân

giải của hình ảnh nghĩa là mỗi ảnh bitmap chỉ

chứa cố định 1 số lượng pixel Như vậy ảnh có

thể bị mất độ chi tiết và thể hiện các biên lởm

chởm, răng cưa khi ta phóng lớn ảnh trên màn

Minh hoạ trực tiếp trên photo shop

và corel Nhận xét

- Aûnh trong DH bitmap và ĐH véc

tơ được tạo bởi gì? Nếu học sinh không rõ ta có thể vẽ một đường cong trong

Trang 3

hình hoặc in ra ở độ phân giải thấp

4.b Đồ họa vector:

- Đồ họa vector tạo ra các đoạn thẳng,

cong và các hình thể được định nghĩa bằng

các đối tượng toán học gọi là vector

- Màu sắc giữa các vùng không có độ

chuyển tiếp nên thể hiện sự sắc nét

- Đồ họa vector thích hợp cho các hình

minh họa, văn bản, các hình vẽ logo Đồ họa

vector không phụ thuộc vào độ phân giải của

hình ảnh nên vẫn giữ được độ rõ nét và sắc

sảo khi khi bạn di chuyển, định lại kích thước

hoặc in ở độ phân giải bất kỳ

Các chương trình đồ họa bitmap thông dụng hiện nay là: Photoshop, Paint, Photo Impact,

Photo Express v.v

Các chương trình đồ họa vector thông dụng hiện nay là: CorelDraw, Photoshop v.v

3 Trao đổi và thảo luận : 4 Củng cố dặn dò bài tập về nhà IV RÚT KINH NGHIỆM

Trang 4

TUẦN 2/ HKII PAINT (1)

Ngày soạn: 4 /03 /2005 Ngày dạy :7/03 /2005

I Mục đích - yêu cầu:

 Học sinh biết cách khởi động và SD các công cụ vẽ đơn giản

 Biết cách tô màu và vẽû hình

II Phương pháp:

Diễn giảng, đàm thoại, phát vấn, đặt vấn đề, thực hành trên máy

III Nội dung:

1 Oån định lớp

2 Kiểm tra bài cũ

3 Bài giảng:

1 Khởi động Paint

Chọn Start | Programs | Accessories | Paint

Giớui thiệu về Paint Giới thiệu về màn hình làm việc của Paint

1 Các thanh công cụ của Paint

a Thanh bảng chọn ( Menu) nhóm các danh

sách lệnh có chức năng gần nhau

Giới thiệu các chức năng của thanh bảng chọn

b Thanh công cụ

Các nút lệnh trên hộp công cụ ( tool box)

(Tài liệu học tập – Thự chành trên máy)

Giới thiệu Các nút lệnh trên hộp công cụ ( tool box)

Thực hiện tran máy chủ

2 Lưu hình ảnh

Chọn File | Save hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + S

3 Mở một tệp hình ảnh đã có

Chọn Fle | Open hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl O

Lựa chọn tệp cần mở và nhấn enter hoặc

nhấp vàonút lệnh open

Để lưu một văn bản trên word có mấy cách

Tương tự cho phần lưu trữ trên Paint

Mỡ tệpThực hiện trên máy

3 THực hành

Trang 5

Khởi động paint

Dùng các công cụ vẽ để vẽ môt hình tuỳ ý

Lưu với tên th1

Vẽ một hình vuông lưu với tên th2

Mở TH1 thêm một hình tròn lưu lại

Đóng paint

3 Trao đổi và thảo luận :

4 Củng cố dặn dò bài tập về nhà

IV RÚT KINH NGHIỆM

Trang 6

TUẦN 2/ HKII THỰC HÀNH (1)

Ngày soạn: 4 /03 /2005 Ngày dạy :7/03 /2005

I Mục đích - yêu cầu:

 Học sinh biết cách khởi động và SD các công cụ vẽ đơn giản

 Biết cách tô màu và vẽû hình

II Phương pháp:

Diễn giảng, đàm thoại, phát vấn, đặt vấn đề, thực hành trên máy

III Nội dung:

4 Oån định lớp

5 Kiểm tra bài cũ

6 Bài giảng:

Các bước tổng quát để tạo một bức vẽ:

Chọn công cụ vẽ nhìn vào hình dáng của các

công cụ vẽ trên hộp công cụ ta có thể hình dung

được chức năng của nó.

Chọn độ rộng nét vẽ (có thể tăng độ rộng của

nét vẽ bằng tổ hợp phím Ctrl + +), hình dáng cọ vẽ…

Minh hoạ cách SD pencil

1 Vẽ hình tự do bằng pencil

Pencil là công cụ mặc định khi khởi động

paint Để vẽ màu nổi bằng Pencil , ta di chuyển trỏ

chuột và khu vực vẽ, nhấn và giữ chuột trái rồi kéo

(vẽ theo màu nền ta nhấn chuột phải).

Minh hoạ cách SD Air pencil

Thực hành Vẽ một đường nét bất kỳ bằng màu

nổi và màu nền

Học sinh thực hiện

2 Vẽ các đường thẳng bằng công cụ Line

Line dùng để tạo ra các đường thẳng ta có

thể lựa chọn độ rộng của đường đưa trỏ chuột vào

khung vẽ, nhấp và giữ chuột trái tại vị trí đầu để kẻ

bằng màu nổi (chuột phải để kẻ bằng màu nền), kéo

chuột đến vị trí cuối đường rồi thả chuột

Minh hoạ

Trang 7

Chú ý :để kẻ một đường thẳng theo phương

nằm ngang, thẳng đứng hoặc chéo 45 độ ta nhấn và

giữ phím Shift

Thic hiện vẽ các đường thằng với màu sắc khác nhau

3 Vẽ hình chữ nhật,hình chữ nhật có góc bo

tròn , hình oval và đa giác

Các công cụ rectangle (hình chữ nhật)

rounded rectangle (chữ nhật tròn) ellipse ( Oval)

polygon (đa giác) cho phép vẽ các hình tương

ứng (thực hiện tương tự như vẽ đường thẳng)

Minh hoạ

Khi nhấp chuột vào các biểu tượng này, phía

dưới xuất hiện 3 chọn lựa:

:Vẽ đường viền bằng màu nổi ( chuột

trái) hay màu nền( chuột phải)

: Vẽ đường viền bằng màu nổi (màu nền)

phần bên trong là màu nền (màu nổi)

: Vẽ không có đường viền với màu bên

trong là màu nổi hay màu nền

Chú ý: Để vẽ hình vuông, hình tròn ta nhấn

giữ phím Shift trước khi vẽ bằng các đối tượng ,

Vẽ một hình đa giác bằng chọn , sau đó

vẽ như vẽ đường thẳng, nhấp đôi chuột ở vị trí cuối

cùng, Paint sẽ tự động nối với điểm đầu tiên.

Thực hành: Vẽ một ngôi nhà bằng các công

cụ đã được học.

Lưu hình đã vẽ với tên thuchanh1.bmp

3 Trao đổi và thảo luận :

4 Củng cố dặn dò bài tập về nhà

IV RÚT KINH NGHIỆM

Trang 8

TUẦN 3 HKII THỰC HÀNH 2

Ngày soạn: 11 /03 /2005 Ngày dạy :14/03 /2005

I Mục đích - yêu cầu:

 Học sinh nắm được các thao tác thêm văn bản vào hình ảnh

 Sao chép hình ảnh và quay hình

II Phương pháp:

Diễn giảng, đàm thoại, phát vấn, đặt vấn đề, thực hành trên máy

III Nội dung:

1 Oån định lớp

2 Kiểm tra bài cũ

3 Bài giảng:

1 Vẽ hình tự do bằng Brush

Brush làm việc giống như Pencil Tuy

nhiên điểm khác của Brush là ta có thể lựa chọn

nhiều loại cọ vẽ khác nhau,

Giới thiệu brush và các loại

cọ vẽ

Minh hoạ

2 Vẽ bằng công cụ sơn phun Airbrush

AirBrush có chức năng đặt vào một mẫu

tròn các điểm sơn lấm tấm, ta có thể lựa chọn một

trong ba mẫu phun, đưa trỏ chuột vào khung vẽ,

đè và giữ chuột trái để sơn màu nổi (chuột phải để

sơn màu nền), kéo chuột càng chậm, nét sơn càng

đậm.

Giới thiệu về air brush

Minh hoạ

3 Vẽ các đường cong bằng công cụ curve

Curve cho phép tạo một đường có hai

chỗ uốn cong, sau khi lựa chọn công cụ curve và

lựa chọn độ rộng nét vẽ, ta đưa trỏ chuột vào

khung vẽ, đè và giữ chuột trái hoặc chuột phải để

vẽ vẽ một đường thẳng, sau đó di chuyển trỏ

chuột đến gần phần đường thẳng mà ta muốn uốn

cong, giữ đè một trong hai nút chuột, kéo theo

hướng mà ta muốn đường thẳng uốn cong, lặp lai

một lần nữa thao tác này để tạo chỗ cong thứ hai.

Giới thiệu

Minh hoạ

4 Tô màu một hình khép kín

Trang 9

fill with color cho phép tô màu một vùng

khép kín của bức ảnh (nhấp chuột trái để tô màu

nổi, chuột phải để tô màu nền.

Lưu ý : Nếu hình cần tô có một khe hở thì

màu sẽ rò rỉ qua khe đó và lan ra toàn hình.

Giới thiệu Minh hoạ

5 Đưa thêm văn bản vào hình ảnh

Công cụ text cho phép đưa một đoạn văn

bản vào trong hình ảnh với các bước thực hiện như

sau:

− Chọn công cụ text

− Kéo chuột theo hướng chéo để tạo một

khung văn bản ( nơi soạn thảo văn bản)

− Gõ văn bản

− Thay đổi thuộc tính font và font size… bằng

cách dùng công cụ text toolbar ( nhấp chuột phải

vào vùng soạn thảo – chọn text tool bar) Cách thực

hiện tương tự như Word

Giới thiệu Minh hoạ

Chú ý các thay đổi sẽ có hiệu lực khi khi

đang ở chế độ text, nếu đã hoàn tất công việc

soạn thảo (nhấp chuột vào vùng ngoài khung soạn

thảo) thỉ đoạn văn bản sẽ giống như các thành

phần đồ hoạ khác (không thể thay đổi nội dung).

Trang 10

6 Sao chép cắt dán một phần hoặc toàn bộ

hình ảnh

6.1 Lựa chọn một vùng hình ảnh

Nhấp chuột vào biểu tượng hoặc ,

đưa trỏ chuột vào vị trí muốn đánh dấu, đè chuột

và di chuyển chuột quanh vị trí cần đánh dấu rồi

thả chuột

6.2 Lựa chọn toàn bộ hình ảnh nhấn tổ hợp

phím Ctrl + A

6.3 Sao chép cắt dán

Cách thức thực hiện tương tự như Word

(nằm trong menu Edit)

Tạo một bản sao lên clipboard: Copy hoặc tổ

hợp phím Ctrl + C

Cắt hình ảnh vào clipboard : Cut hoặc tổ

hợp phím Ctrl + X

Dán hình ảnh từ clipboard vào hình ảnh:

Paste hoặc tổ hợp phím Ctrl + V

Các đối tượng được sao chép có thể được

dán vào một văn bản của một chương trình ứng

dụng khác như word, excel.

Để thực hiện một bức vẽ

nhành chóng ta phải phân tích hình thành những hình con từ đó thực hiện các thao tác sao chép, di chuyển cắyt dán để tạo bức hình tổng thể

Trang 11

Di chuyển một phần hình ảnh được chọn

lựa:

Bước 1 Nhấp chuột vào biểu tượng hoặc

phía đáy của thanh công cụ Tool xuất hiện 2

biểu tượng và có tác dụng như sau

đối tượng di chuyển đến sẽ che khuất các đối tượng bên dưới

có tác dụng nếu mẩu lựa chọn có màu nền trung với màu nền hiện tại sẽ cho phép các

hình bên dưới lộ qua nó

Bước 2 : lựa chọn vùng hình ảnh cần di

chuyển

Buớc 3 : kéo mẫu cắt đến vị trí mới

Trang 12

Thực hành Vẽ người tuyết

Hướng dẫn Xem tài liệu

Bước 1 Chọn để vẽ hình người tuyết, và

các hình tròn nhỏ làm nút (Hình 1)

Bước 2 : nhấp chuột vào nút lệnh và lựa

chọn phần dưới hình oval ngang, chọn chức năng

, kéo phần đã lựa chọn đặt vào hình Oval dọc

(hình 2)

Bước 3 Chọn hình tròn nhỏ nhấn tổ hợp

phím Ctrl C, Ctrl V để tạo một bản sao mới của

hình tròn nhỏ và di chuyển hình tròn nhỏ đặt vào

các vị trí (hình 3)

Bước 4 Thực hiện tương tự cho đầu người

tuyết gồm các bước vẽ đầu, vẽ mắt, vẽ mũi rồi di

chuyển chúng lại cho phù hợp (hình 4)

Bước 5 Vẽ mũ người tuyết cũng tách làm

các phần: chóp mũ, cung tròn và hai đường thẳng

(hình 5)

Bước 6 Lắp mũ vào đầu

Bước 7 lắp đầu có mũ vào thân để có hình

sau và tô màu ( hình 6)

Bước 8 Vẽ chổi (hình 7)

Bước 9 Lắp chổi vào thân tô màu ( hình 8)

Bước 10 Lưu tệp vói tên nguoituyet

Trang 13

5 Đưa thêm văn bản vào hình ảnh

Công cụ text cho phép đưa một đoạn

văn bản vào trong hình ảnh với các bước thực hiện

như sau:

− Chọn công cụ text

− Kéo chuột theo hướng chéo để tạo một

khung văn bản ( nơi soạn thảo văn bản)

− Gõ văn bản hoặc dán văn bản vào

bằng lệnh paste ( như word)

−Thay đổi thuộc tính font và font size… bằng

cách dùng công cụ text toolbar ( nhấp chuột phải

vào vùng soạn thảo – chọn text tool bar)

HD Cách chèn văn bản vào

hình

Chú ý các thay đổi sẽ có hiệu lực khi khi đang ở chế độ text, nếu đã hoàn tất công việc soạn thảo (nhấp chuột vào vùng ngoài khung soạn thảo) thỉ đoạn văn bản sẽ giống như các thành phần đồ hoạ khác (không thể thay đổi nội dung như STVB thông thường)

6 Sao chép cắt dán một phần hoặc toàn bộ

hình ảnh

6.1 Lựa chọn một vùng hình ảnh

Nhấp chuột vào biểu tượng hoặc ,

đưa trỏ chuột vào vị trí muốn đánh dấu, đè chuột

và di chuyển chuột quanh vị trí cần đánh dấu rồi

thả chuột

6.2 Lựa chọn toàn bộ hình ảnh nhấn tổ hợp

phím Ctrl + A

6.3Sao chép cắt dán

Tạo một bản sao lên clipboard: Copy hoặc tổ hợp

Các đối tượng được sao chép có thể được dán vào

một văn bản của một chương trình ứng dụng khác

như word, excel

Có thể thực hiện việc di chuyển nhanh một đối

tượng được lựa chọn bằng cách dè chuột trong vùng đuợc đánh dấu và kéo đến vị trí mới

Nếu đối tượng được di

chuểyn hoặc chép đến chống lấp lên hình cũ

ta chọn biểu tượng thứ hai để cho hiện hình bên dưới.

Trang 14

7 Quay hình Giới thiệu hai hình minh hoạ

bên

Minh hoạ bằng một hình vẽ bất kỳ

8 Kéo giãn và làm dổ xiên hình Minh hoạ bằng việc kéo giã

và đổ xiên hình chu nhat

Trang 15

3 Trao đổi và thảo luận :

4 Củng cố dặn dò bài tập về nhà

IV RÚT KINH NGHIỆM

TUẦN 9 THỰC HÀNH (1)

Ngày soạn: 17 /03 /2005 Ngày dạy :21/03 /2005

I Mục đích - yêu cầu:

 Học sinh có thể vẽ được những hình ảnh đơn giản Cây thông noel

 Biết sử dụng các nút lệnh curver, các thao tác sao chép di chuyển và quay hình

II Phương pháp:

Diễn giảng, đàm thoại, phát vấn, đặt vấn đề, thực hành trên máy

III Nội dung:

1 định lớp

2 Kiểm tra bài cũ

3 Bài giảng:

Vẽ cây thông

B1 vẻ hình một cánh thông

Lựa chọn màu nền – tô màu nền

B2 Chọn hình vẻ trên ( select)

B3 Nhấp chuột phải chọn Copy

B4 Nhấp chượt phải chọn Paste

B5 kéo hình đến vị trí mới để có

hình sau

B6 Làm tương tự để ra hình sau

B7 : Chọn Hình ở bước 6 dùng

chức năng copy - paste để tạo một

bản sao

B7 Nhấp chuột phải - chọn Flip

Rotage chọn Flip Horizotal để lật

hình theo trục dọc nhấp và giữ

chuột ở hình vừa lật, kéo đến lắp

ghép vào hình ban đầu

B8 Vẽ Thân cây và tô màu thân cây

B9 dùng pencil vẽ các đường còn

hở

Ngày đăng: 09/07/2013, 01:25

Xem thêm

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình ảnh - Tin hoc 6 HK2
nh ảnh (Trang 1)
Hình hoặc in ra ở độ phân giải thấp. - Tin hoc 6 HK2
Hình ho ặc in ra ở độ phân giải thấp (Trang 3)
Hình ảnh - Tin hoc 6 HK2
nh ảnh (Trang 10)
Hình bên dưới lộ qua nó - Tin hoc 6 HK2
Hình b ên dưới lộ qua nó (Trang 11)
Hình ảnh - Tin hoc 6 HK2
nh ảnh (Trang 13)
Hình sau - Tin hoc 6 HK2
Hình sau (Trang 15)
Hỡnh theồ - Tin hoc 6 HK2
nh theồ (Trang 21)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w