- Kiến thức: Sau khi học xong học phần này, sinh viên có khả năng: + Có kiến thức cơ bản nhất về phần mềm Autodesk Inventor, bao gồm: Các lệnh vẽ phác biên dạng 2D, Công cụ tạo mô hình 3
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÀ RỊA-VŨNG TÀU
KHOA CƠ KHÍ
CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN
1 Thông tin chung
- Tên học phần: Thiết kế, mô phỏng hệ thống máy
- Mã học phần: 0101120735
- Số tín chỉ: 02
- Học phần học trước: Vẽ kỹ thuật và Autocad
- Các yêu cầu đối với học phần: Trang bị máy tính cá nhân
2 Mục tiêu của học phần.
- Kiến thức: Sau khi học xong học phần này, sinh viên có khả năng:
+ Có kiến thức cơ bản nhất về phần mềm Autodesk Inventor, bao gồm: Các lệnh
vẽ phác biên dạng 2D, Công cụ tạo mô hình 3D, Quá trình lắp ráp các chi tiết thành hệ thống hoàn chỉnh, Mô phỏng trình tự lắp ráp của các chi tiết, Xây dựng bản vẽ kỹ thuật 2D
và tạo các hình biểu diễn (hình chiếu, hình cắt, hình trích ….) từ mô hình 3D đã thiết kế
+ Nắm được các công cụ sao chép và hiệu chỉnh đối tượng đã thiết kế
+ Thiết kế nhanh các chi tiết tiêu chuẩn như: Bulông, Đai ốc, Vít, Ổ bi, Chốt, Then… từ thư viện của hệ thống phần mềm Inventor
- Kỹ năng:
+ Kỹ năng cứng: Hiểu rõ quy trình thiết kế một sản phẩm hoàn chỉnh để từ đó phân tích được nội dung từng công việc cần thực hiện trong quá trình thiết kế tổng thể
+ Kỹ năng mềm: Biết hoạch định kế hoạch trong học tập và khả năng tự học, tự rèn luyện để nâng cao kỹ năng thiết kế
- Thái độ: Tham gia lớp học đầy đủ, sinh viên chủ động tham khảo tài liệu trước, tích cực thực hành các bài tập tại lớp và thực hiện đầy đủ các bài tập do giảng viên giao về nhà
3 Tóm tắt nội dung học phần:
Học phần bao gồm những nội dung cơ bản, thiết thực nhất với 06 chương, giúp sinh viên hiểu rõ các yêu cầu cần đạt được, bao gồm:
- Tạo bản vẽ phác 2D nhanh chóng
- Nắm vững các lệnh tạo mô hình 3D của chi tiết
- Lắp ráp các chi tiết thành sản phẩm hoàn chỉnh
- Mô phỏng trình tự lắp ráp của các chi tiết
- Xây dựng bản vẽ kỹ thuật 2D chính xác từ mô hình 3D đã thiết kế
Trang 24 Nội dung chi tiết, hình thức tổ chức dạy, học của học phần
Nội dung chi tiết
Số tiết
Mục tiêu cụ thể Nhiệm vụ cụ thể của sinh viên
Lên lớp
Thí nghiệm, Thực hành
Lý thuyết
Bài tập, thảo luận Chương 1 Giới thiệu tổng
quan về phần mềm Autodesk
Inventor
1.1 Tính năng
1.2 Khởi động
1.3 Giao diện
1.4 Tạo file mới trên Inventor
1.5 Mở file sẵn có trên Inventor
diện của phần mềm Autodesk Inventor và hiểu được các tính năng
cơ bản của phần mềm
Nghiên cứu trước: + Tài liệu [1]: nội dung từ mục 1.1 đến 1.3, Chương 1 + Tài liệu [2]: nội dung từ mục 1.1 đến 1.3, Chương 1.
Chương 2 Môi trường vẽ phác
biên dạng 2D (Sketch)
2.1 Giới thiệu chung
2.2 Khởi động
2.3 Giao diện
2.4 Công cụ vẽ phác
2.4.1 Lệnh Line.
2.4.2 Lệnh Circle.
2.4.3 Lệnh Arc.
2.4.4 Lệnh Rectangle.
2.4.5 Lệnh Slot.
2.4.6 Lệnh Spline.
2.4.7 Lệnh Equation Curve.
2.4.8 Lệnh Ellipse.
2.4.9 Lệnh Point.
2.4.10 Lệnh Fillet.
2.4.11 Lệnh Polygon.
2.4.12 Lệnh Text.
2.5 Công cụ ghi kích thước và
ràng buộc vị trí
2.6 Công cụ sao chép và hiệu
chỉnh đối tượng
2.7 Ví dụ áp dụng
2.8 Bài tập chương 2
3 0 6 - Sử dụng được
các công cụ vẽ phác trong môi trường Sketch để xây dựng các bản
vẽ biên dạng 2D
- Biết cách ghi và hiệu chỉnh kích thước đồng thời ràng buộc vị trí giữa các đối tượng một cách hợp lý
- Thực hiện các ví
dụ và bài tập chương 2 để hiểu sâu hơn các kiến thức đã học đồng thời nâng cao kỹ năng vẽ phác biên dạng
Nghiên cứu trước: + Tài liệu [1]: nội dung từ mục 2.1 đến 2.6, Chương 2 + Tài liệu [2]: nội dung từ mục 2.4 đến 2.6, Chương 2.
Chương 3 Môi trường tạo mô
hình 3D (Part)
3.1 Giao diện
3.2 Công cụ tạo mô hình 3D
3.2.1 Lệnh Extrude
3.2.2 Lệnh Revolve
3.2.3 Lệnh Loft
3.2.4 Lệnh Sweep
3.2.5 Lệnh Rib
4 4 16 - Nắm vững tính
năng và cách sử dụng các lệnh tạo
mô hình 3D trong môi trường Part
- Hiểu được tính năng và cách sử dụng các lệnh sao chép và hiệu chỉnh
mô hình 3D
Nghiên cứu trước: + Tài liệu [1]: nội dung từ mục 3.1 đến 3.5, Chương 3 + Tài liệu [2]: nội dung từ mục 3.1 đến 3.3, Chương 3 + Tài liệu [3]: nội dung mục 9.4, Bài tập 9.
Trang 33.2.6 Lệnh Coil
3.2.7 Lệnh Emboss
3.3 Công cụ hiệu chỉnh mô hình
3D
3.3.1 Lệnh Hole
3.3.2 Lệnh Fillet
3.3.3 Lệnh Chamfer
3.3.4 Lệnh Shell
3.3.5 Lệnh Draft
3.3.6 Lệnh Thread
3.3.7 Lệnh Split
3.3.8 Lệnh Combine
3.4 Công cụ sao chép mô hình
3D
3.4.1 Lệnh Rectangular
Pattern.
3.4.2 Lệnh Circular Pattern.
3.4.3 Lệnh Mirror.
3.5 Công cụ tạo đối tượng phụ
trợ
3.5.1 Lệnh Plane.
3.5.2 Lệnh Axis.
3.5.3 Lệnh Point.
3.6 Bài tập chương 3
- Thực hiện các ví
dụ và bài tập chương 3 để hiểu sâu hơn các kiến thức đã học đồng thời nâng cao kỹ năng vẽ
Chương 4 Môi trường lắp ráp
chi tiết (Assembly)
4.1 Giới thiệu chung
4.2 Khởi động
4.3 Chèn và tạo chi tiết trong
môi trường lắp ráp
4.3.1 Lệnh Place.
4.3.2 Lệnh Place from
Content Center.
4.3.3 Lệnh Create.
4.4 Lệnh ràng buộc Contraint.
4.5 Các lệnh hiệu chỉnh sau khi
lắp ráp
4.5.1 Thay đổi khoảng cách
ràng buộc giữa các chi tiết
4.5.2 Sao chép các chi tiết
trong môi trường lắp ráp
4.5.3 Xóa chi tiết
4.5.4 Ẩn hoặc hiển thị chi
tiết
4.5.5 Chỉnh sửa chi tiết
4.6 Kiểm tra va chạm
4.7 Ví dụ áp dụng
4.8 Bài tập chương 4
2 0 9 - Biết cách chèn
các chi tiết đã tạo
từ môi trường Part vào môi trường lắp ráp
- Sử dụng tốt công
cụ Place from
Content Center để
tạo nhanh các chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện của hệ thống
- Nắm vững các tính năng và cách
sử dụng lệnh ràng
buộc Contraint để
lắp ráp các chi tiết
đã tạo thành mô hình lắp hoàn chỉnh
- Thực hiện ví dụ
và hoàn thành bài tập chương 4 để hiểu sâu hơn các kiến thức đã học đồng thời nâng cao
kỹ năng lắp ráp
Nghiên cứu trước: + Tài liệu [1]: nội dung từ mục 4.1 đến 4.6, Chương 4 + Tài liệu [2]: nội dung từ mục 4.1 đến 4.5, Chương 4 + Tài liệu [3]: nội dung từ mục 10.1 đến 10.6, Bài tập 10.
Trang 4Chương 5 Mô phỏng quá trình
lắp ráp chi tiết (Presentation)
5.1 Giới thiệu chung
5.2 Khởi động
5.3 Lệnh Create View.
5.4 Lệnh Tweak Components
5.5 Hiệu chỉnh tính năng Tweak
Components trên các chi tiết đã
tạo
5.6 Lệnh Precise View Rotation.
5.7 Lệnh Animate.
5.8 Ví dụ áp dụng
2 0 6 - Biết cách phân rã
từng chi tiết sau khi đã lắp hoàn chỉnh
- Mô phỏng được trình tự lắp ráp của các chi tiết
- Thực hiện ví dụ chương 4 để hiểu sâu hơn các kiến thức đã học đồng thời nâng cao kỹ năng mô phỏng quá trình lắp ráp
-Nghiên cứu trước:
+ Tài liệu [1]: nội dung từ mục 5.1 đến 5.4, Chương 5
+ Tài liệu [2]: nội dung từ mục 6.1 đến 6.4, Chương 6
Chương 6 Môi trường xuất
bản vẽ 2D (Drawing)
6.1 Giới thiệu chung
6.2 Khởi động
6.3 Thiết lập các tiêu chuẩn cho
bản vẽ
6.3.1 Tạo trang giấy vẽ mới
6.3.2 Định dạng khổ giấy vẽ
6.3.3 Tạo khung bản vẽ
6.3.4 Tạo khung tên
6.3.5 Sử dụng trang bản vẽ
đã thiết kế làm trang bản vẽ mẫu
6.4 Tạo các hình biểu diễn 2D từ
mô hình 3D đã thiết kế
6.4.1 Lệnh Base View
6.4.2 Lệnh Projected View
6.4.3 Lệnh Auxiliary
6.4.4 Lệnh Section
6.4.5 Lệnh Detail
6.4.6 Lệnh Break
6.4.7 Lệnh Break Out
6.4.8 Lệnh Slice
6.4.9 Lệnh Crop
6.5 Ghi kích thước
2 4 6 - Biết cách tạo bản
vẽ kỹ thuật 2D theo các tiêu chuẩn
- Biết cách xây dựng các hình biểu diễn (gồm các hình chiếu, hình cắt, hình trích, ghi kích thước, dung sai….)
từ mô hình 3D đã tạo trên bản vẽ kỹ thuật 2D
-Nghiên cứu trước:
+ Tài liệu [1]: nội dung từ mục 6.1 đến 6.5, Chương 6
+ Tài liệu [2]: nội dung từ mục 5.1 đến 5.5, Chương 7
5 Kiểm tra, đánh giá kết quả học tập học phần
Sinh viên phải tham dự lớp học ít nhất 80% số tiết theo quy định của học phần
Tích cực tham gia thảo luận trong giờ học tại lớp
5.1 Điểm kiểm tra thường xuyên, định kỳ, chuyên cần thái độ học tập: 20% điểm học phần
5.2 Điểm thi giữa học phần: 20% điểm học phần
5.3 Điểm thi kết thúc học phần: 60% điểm học phần
Trang 56 Tài liệu học tập
6.1 Tài liệu bắt buộc:
1 Nguyễn Đức Quý - Lê Hùng Phong (2015), Hướng dẫn sử dụng phần mềm
Autodesk Inventor 2014, Trường Đại học Bà Rịa-Vũng Tàu.
6.2 Tài liệu tham khảo:
2 Đặng Minh Phụng (2014), Đồ họa kỹ thuật trên máy tính với Inventor 2014,
Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật TpHCM
3 Trần Hữu Quế-Nguyễn Văn Tuấn (2006), Bài tập vẽ kỹ thuật cơ khí, T2, Nxb Giáo
dục Việt Nam
7 Thông tin giảng viên
7.1 Giảng viên giảng dạy chính
Họ và tên: Lê Hùng Phong
Chức danh, học hàm, học vị: Thạc sỹ
Thời gian, địa điểm làm việc: 951 Bình Giả, phường 10, thành phố Vũng Tàu
Địa chỉ liên hệ email: phong.lehung@gmail.com Điện thoại di động: 0936345280 Các hướng nghiên cứu chính: Thiết kế và chế tạo chi tiết máy, các thiết bị cơ khí
7.2 Giảng viên cùng tham gia giảng dạy
Họ và tên: Đinh Ngọc Đức
Chức danh, học hàm, học vị: Kỹ sư
Địa điểm làm việc: 951 Bình Giả, phường 10, thành phố Vũng Tàu
Địa chỉ liên hệ: ngocduc1910@yahoo.com.vn Di động: 01689974640.
Các hướng nghiên cứu chính: Thiết kế và mô phỏng hệ thống tự động, mobile robot,
hệ thống thông minh tích hợp
Bà Rịa-Vũng Tàu, ngày 02 tháng 12 năm 2015.
HIỆU TRƯỞNG HỘI ĐỒNG THẨM ĐỊNH GIẢNG VIÊN BIÊN SOẠN (DUYỆT)