1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Đạo đức nghề nghiệp của người hành nghề công nghệ thông tin trong môi trường số hóa

30 611 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 30
Dung lượng 1,5 MB

Nội dung

Quyền sở hữu trí tuệ.Quyền tác giả.Quyền riêng tư.Đạo đức nghề nghiệp. Game online được xuất hiện được xuất hiện đầu tiên trên thế giới vào năm 1991 tại Mỹ. Hiện nay, Game online đã xuất hiện ở hầu hết các quôc gia trên thế giới.

Trang 1

Đạo đức nghề nghiệp của người hành nghề công nghệ thông tin

trong môi trường số hóa

Trang 3

Tính tích cực, tiêu cực của công nghệ số

Công nghệ hóa giúp tiết kiệm thời gian khi thiết kế;

Trang 4

Ghi lại những khoảnh khắc của cuộc sống quá nhiều thay vì thực sự tận hưởng chúng

Tính tích cực, tiêu cực của công nghệ số

Trang 5

Công nghệ làm chúng ta bất an, đua tranh hoặc thậm chí ích kỉ hơn

Tính tích cực, tiêu cực của công nghệ số

Trang 6

Tạm biệt kiến thức phổ thông

Tính tích cực, tiêu cực của công nghệ số

Trang 7

• Tính tích cực, tiêu cực của công nghệ số

đến thế hệ trẻ cụ thể tình trạng Internet

và học sinh

Trang 8

Tác hại của game online

đối với học sinh

Trang 9

Là loại game video nhập vai được chơi trực tuyến trên mạng internet, nó cho phép nhiều người chơi cùng loại game cùng một lúc và có thể trao đổi thông tin với nhau mà không nhất thiết phải ngồi cạnh nhau tại cùng một địa điểm.

Game online (trò chơi trực tuyến)?

Trang 10

Nguồn gốc, xuất sứ của game online

- Game online được xuất hiện được xuất hiện đầu tiên trên thế giới vào năm 1991 tại Mỹ Hiện nay, Game online đã xuất hiện ở hầu hết các quôc gia trên thế giới

- Game online du nhập vào Việt Nam từ năm 1998 và

được phát triển rộng khắp khi internet trở lên phổ biến tại Việt Nam

Những Game online xuất hiện đầu tiên tại Việt Nam

Game Đế chế Game MU

Trang 11

Các thể loại Game online

Gồm nhiều thể loại như: Kiếm hiệp, bắn súng, âm nhạc, thể thao

Trang 12

Trên thế giới hiện nay có khoảng 270 triệu người chơi game online

Trang 13

Trung quốc: là quốc gia có số lượng người chơi Game online nhiều nhất khoảng 20 triệu người, trong đó có 4 triệu thanh niên nghiện Game online (là những người chơi

Game online thường xuyên và bị thế giới ảo chi phối)

Thực trạng chơi Game online hiện nay

Trang 14

Thực trạng chơi Game online hiện nay

Tại Hàn Quốc: số lượng người nghiện Game online cũng

đã tăng gấp 15 lần, từ 3 nghìn người năm 2007 lên tới hơn

45 nghìn người vào năm 2010, trong đó học sinh chiếm

gần 60%

Trang 15

Thực trạng chơi Game online hiện nay

Tại Việt Nam: Sau 5 năm từ năm 2006 – 2010 số lượng người chơi Game online đã tăng gấp đôi, từ 1,5 triệu lên hơn 3 triệu người, trong đó tỷ lệ người chơi Game online ở độ tuổi 10- 15 tuổi là 70-80%

Trang 16

Nguyên nhân nào dẫn tới tình trạng nghiện Game online trong học sinh tăng lên?

Trang 17

2 Thiếu các địa điểm vui chơi giải trí cho trẻ em

Nguyên nhân nào dẫn tới tình trạng nghiện Game online trong học sinh tăng lên?

Địa điểm vui chơi ngoài trời giảm khiến các chỉ còn mỗi việc là lên mạng

Trang 18

3 Sự yếu kém của cá nhân

Nguyên nhân nào dẫn tới tình trạng nghiện Game online trong học sinh tăng lên?

Một số trường hợp cho thấy họ chơi Game

online quá mức vì có những thật bại trong cuộc sống hiện thực Số khác thì nghiện do

không được tôn trọng trong cuộc sống, họ mất

tự tin, lo lắng và sử dụng trò chơi trực tuyến như 1 cách thể hiện mình.

Trang 19

5 Ảnh hưởng từ những người xung quanh.

Ranh giới giữa chơi game và nghiện game hết sức mong manh Bản thân game online là giải trí nhưng lại mang tính kích thích rất mạnh vì có thi đấu cạnh tranh, có

thưởng.

Nguyên nhân nào dẫn tới tình trạng nghiện

Game online trong học sinh tăng lên?

4 Chơi Game online có thưởng

Trang 20

Chơi Game online tốt hay xấu?

Khi khảo sát hơn 1000 người với cùng 1 câu hỏi rằng : Game online là tốt hay xấu? Thì ta có kết quả. 10%: tốt

74%: xấu 25%: không có ý kiến gì

Trang 21

Qua trên chúng ta biết được nhìn nhận của mọi người đối

với Game online

Trang 22

Bản thân game online không tốt cũng không xấu,

cái chính là ở người chơi nó, họ chơi vì mục đích

gì… Lấy game audition(1 game

nhảy theo nhạc) ra làm ví dụ

- Cảm thấy hụt hẫng khi có 1 nhân vật nào đó có cấp

độ cao hơn mình

- Thích thể hiện phong cách bằng những bộ đồ ảo tốn hàng triệu đồng…

Trang 23

Nghiện Game online dẫn tới hậu quả gì?

Trang 24

Người nghiện Game online giành quá nhiều thời

gian vào việc chơi, giảm thời gian vào các việc

khác như học tập, sinh hoạt Ăn uống không đều

độ, ảnh hưởng sức khỏe.

Nghiện Game online dẫn tới hậu quả gì?

Trang 25

Nghiện Game online dẫn tới hậu quả gì?

Giờ chơi Game online chiếm 80% giờ học

Trang 26

Nghiện Game online dẫn tới hậu quả gì?

Loạn tinh thần, thích bạo lực, đánh đấm, chém giết như trong Game, thậm chí có những em say mê Game online đến mức sống trong trạng thái nửa tỉnh, nửa

mơ, ngây ngây, dại dại.

Bênh nhân tâm thần vì nghiện Game online

Trang 27

Nghiện Game online dẫn tới hậu quả gì?

Khi “cung không đủ cầu” cho việc chơi Game thì dẫn tới việc phạm tội để kiếm tiền đạt được mục đích của mình.

Trang 28

Nghiện Game online dẫn tới hậu quả gì?

Loạn tinh thần, thích bạo lực, đánh đấm, chém giết như trong Game, thậm chí có những em say mê Game online đến mức sống trong trạng thái nửa tỉnh, nửa

mơ, ngây ngây, dại dại.

Nguyễn Ngọc Tuấn tại cơ quan điều tra

Trang 29

1 Về phía gia đình: Cần quan tâm, giành nhiều thời gian

chia sẻ với con, quy định giờ chơi game, hướng con tới

các hình thức giải trí phong phú, lành mạnh

2 Về phía nhà trường: Nhà trường, Đoàn thanh niên cần

tạo ra nhiều sân chơi giúp các em có điều kiện thể hiện khả năng, tránh ảo tưởng rơi vào tình trạng nghiện Game

3 Về phía địa phương: Cần quản lí nghiêm các địa điểm

kinh doanh dịch vụ internet trên địa bàn xã theo đúng quy định của pháp luật : Thời gian mở cửa tù 6h sáng tối 23h đêm, các quan internet phải cách xa trường ít nhất 200m

4 Về phía nhà nước: Cần kiểm tra chặt chẽ, chấn

chỉnh các cở sở kinh doanh dịch vụ internet có nguy cơ

ảnh hưởng tới nhân cách trẻ

Để những điều trên không còn tái diễn

Trang 30

Và cuối cùng….

- Game online là 1 hình thức giải trí, có nhiều đặc tính phù hợp với giới trẻ Do đó là hiện

tượng “hót” nhất hiện nay.

- Nhưng nó cũng sẽ là 1 loại “ma túy” không kém heroin nếu ta không biết kiềm chế.

game”.

Ngày đăng: 25/12/2016, 10:31

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w