Quyền sở hữu trí tuệ.Quyền tác giả.Quyền riêng tư.Đạo đức nghề nghiệp. Game online được xuất hiện được xuất hiện đầu tiên trên thế giới vào năm 1991 tại Mỹ. Hiện nay, Game online đã xuất hiện ở hầu hết các quôc gia trên thế giới.
Trang 1Đạo đức nghề nghiệp của người hành nghề công nghệ thông tin
trong môi trường số hóa
Trang 3Tính tích cực, tiêu cực của công nghệ số
• Công nghệ hóa giúp tiết kiệm thời gian khi thiết kế;
Trang 4• Ghi lại những khoảnh khắc của cuộc sống quá nhiều thay vì thực sự tận hưởng chúng
Tính tích cực, tiêu cực của công nghệ số
Trang 5• Công nghệ làm chúng ta bất an, đua tranh hoặc thậm chí ích kỉ hơn
Tính tích cực, tiêu cực của công nghệ số
Trang 6• Tạm biệt kiến thức phổ thông
Tính tích cực, tiêu cực của công nghệ số
Trang 7• Tính tích cực, tiêu cực của công nghệ số
đến thế hệ trẻ cụ thể tình trạng Internet
và học sinh
Trang 8Tác hại của game online
đối với học sinh
Trang 9Là loại game video nhập vai được chơi trực tuyến trên mạng internet, nó cho phép nhiều người chơi cùng loại game cùng một lúc và có thể trao đổi thông tin với nhau mà không nhất thiết phải ngồi cạnh nhau tại cùng một địa điểm.
Game online (trò chơi trực tuyến)?
Trang 10Nguồn gốc, xuất sứ của game online
- Game online được xuất hiện được xuất hiện đầu tiên trên thế giới vào năm 1991 tại Mỹ Hiện nay, Game online đã xuất hiện ở hầu hết các quôc gia trên thế giới
- Game online du nhập vào Việt Nam từ năm 1998 và
được phát triển rộng khắp khi internet trở lên phổ biến tại Việt Nam
Những Game online xuất hiện đầu tiên tại Việt Nam
Game Đế chế Game MU
Trang 11Các thể loại Game online
Gồm nhiều thể loại như: Kiếm hiệp, bắn súng, âm nhạc, thể thao
Trang 12Trên thế giới hiện nay có khoảng 270 triệu người chơi game online
Trang 13Trung quốc: là quốc gia có số lượng người chơi Game online nhiều nhất khoảng 20 triệu người, trong đó có 4 triệu thanh niên nghiện Game online (là những người chơi
Game online thường xuyên và bị thế giới ảo chi phối)
Thực trạng chơi Game online hiện nay
Trang 14Thực trạng chơi Game online hiện nay
Tại Hàn Quốc: số lượng người nghiện Game online cũng
đã tăng gấp 15 lần, từ 3 nghìn người năm 2007 lên tới hơn
45 nghìn người vào năm 2010, trong đó học sinh chiếm
gần 60%
Trang 15Thực trạng chơi Game online hiện nay
Tại Việt Nam: Sau 5 năm từ năm 2006 – 2010 số lượng người chơi Game online đã tăng gấp đôi, từ 1,5 triệu lên hơn 3 triệu người, trong đó tỷ lệ người chơi Game online ở độ tuổi 10- 15 tuổi là 70-80%
Trang 16Nguyên nhân nào dẫn tới tình trạng nghiện Game online trong học sinh tăng lên?
Trang 172 Thiếu các địa điểm vui chơi giải trí cho trẻ em
Nguyên nhân nào dẫn tới tình trạng nghiện Game online trong học sinh tăng lên?
Địa điểm vui chơi ngoài trời giảm khiến các chỉ còn mỗi việc là lên mạng
Trang 183 Sự yếu kém của cá nhân
Nguyên nhân nào dẫn tới tình trạng nghiện Game online trong học sinh tăng lên?
Một số trường hợp cho thấy họ chơi Game
online quá mức vì có những thật bại trong cuộc sống hiện thực Số khác thì nghiện do
không được tôn trọng trong cuộc sống, họ mất
tự tin, lo lắng và sử dụng trò chơi trực tuyến như 1 cách thể hiện mình.
Trang 195 Ảnh hưởng từ những người xung quanh.
Ranh giới giữa chơi game và nghiện game hết sức mong manh Bản thân game online là giải trí nhưng lại mang tính kích thích rất mạnh vì có thi đấu cạnh tranh, có
thưởng.
Nguyên nhân nào dẫn tới tình trạng nghiện
Game online trong học sinh tăng lên?
4 Chơi Game online có thưởng
Trang 20Chơi Game online tốt hay xấu?
Khi khảo sát hơn 1000 người với cùng 1 câu hỏi rằng : Game online là tốt hay xấu? Thì ta có kết quả. 10%: tốt
74%: xấu 25%: không có ý kiến gì
Trang 21Qua trên chúng ta biết được nhìn nhận của mọi người đối
với Game online
Trang 22Bản thân game online không tốt cũng không xấu,
cái chính là ở người chơi nó, họ chơi vì mục đích
gì… Lấy game audition(1 game
nhảy theo nhạc) ra làm ví dụ
- Cảm thấy hụt hẫng khi có 1 nhân vật nào đó có cấp
độ cao hơn mình
- Thích thể hiện phong cách bằng những bộ đồ ảo tốn hàng triệu đồng…
Trang 23Nghiện Game online dẫn tới hậu quả gì?
Trang 24Người nghiện Game online giành quá nhiều thời
gian vào việc chơi, giảm thời gian vào các việc
khác như học tập, sinh hoạt Ăn uống không đều
độ, ảnh hưởng sức khỏe.
Nghiện Game online dẫn tới hậu quả gì?
Trang 25Nghiện Game online dẫn tới hậu quả gì?
Giờ chơi Game online chiếm 80% giờ học
Trang 26Nghiện Game online dẫn tới hậu quả gì?
Loạn tinh thần, thích bạo lực, đánh đấm, chém giết như trong Game, thậm chí có những em say mê Game online đến mức sống trong trạng thái nửa tỉnh, nửa
mơ, ngây ngây, dại dại.
Bênh nhân tâm thần vì nghiện Game online
Trang 27Nghiện Game online dẫn tới hậu quả gì?
Khi “cung không đủ cầu” cho việc chơi Game thì dẫn tới việc phạm tội để kiếm tiền đạt được mục đích của mình.
Trang 28Nghiện Game online dẫn tới hậu quả gì?
Loạn tinh thần, thích bạo lực, đánh đấm, chém giết như trong Game, thậm chí có những em say mê Game online đến mức sống trong trạng thái nửa tỉnh, nửa
mơ, ngây ngây, dại dại.
Nguyễn Ngọc Tuấn tại cơ quan điều tra
Trang 291 Về phía gia đình: Cần quan tâm, giành nhiều thời gian
chia sẻ với con, quy định giờ chơi game, hướng con tới
các hình thức giải trí phong phú, lành mạnh
2 Về phía nhà trường: Nhà trường, Đoàn thanh niên cần
tạo ra nhiều sân chơi giúp các em có điều kiện thể hiện khả năng, tránh ảo tưởng rơi vào tình trạng nghiện Game
3 Về phía địa phương: Cần quản lí nghiêm các địa điểm
kinh doanh dịch vụ internet trên địa bàn xã theo đúng quy định của pháp luật : Thời gian mở cửa tù 6h sáng tối 23h đêm, các quan internet phải cách xa trường ít nhất 200m
4 Về phía nhà nước: Cần kiểm tra chặt chẽ, chấn
chỉnh các cở sở kinh doanh dịch vụ internet có nguy cơ
ảnh hưởng tới nhân cách trẻ
Để những điều trên không còn tái diễn
Trang 30Và cuối cùng….
- Game online là 1 hình thức giải trí, có nhiều đặc tính phù hợp với giới trẻ Do đó là hiện
tượng “hót” nhất hiện nay.
- Nhưng nó cũng sẽ là 1 loại “ma túy” không kém heroin nếu ta không biết kiềm chế.
game”.