Bên cạnh khả năng áp dụng nhiều hiệu ứng cho ảnh bitmap, bạn còn thực hiện nhiều lệnh liên quan đến đối tượng như tăng giảm kích thước, kéo lệch, và biến ảnh hay xử lý vẻ ngoài của bitma
Trang 1Chương VI
XỬ LÝ ẢNH BITMAP
I TÀI NGUYÊN BITMAP CỦA CORELDRAW
Mặc dù thật sự không thể nào hiệu chỉnh từng pixel một của ảnh bitmap trong CorelDraw, song bạn có một khả năng khác Bên cạnh khả năng áp dụng nhiều hiệu ứng cho ảnh bitmap, bạn còn thực hiện nhiều lệnh liên quan đến đối tượng như tăng giảm kích thước, kéo lệch, và biến ảnh hay xử lý vẻ ngoài của bitmap nhờ áp dụng màu sắc, mặt nạ và lệnh xén Nói một cách lý tưởng, bất kỳ sửa đổi nào trên điểm ảnh bitmap đến từ nguồn bên ngoài nên thực hiện trước khi đưa vào trang tài liệu CorelDraw Đối với vấn đề này, đã có Corel Photo-Paint 11 giải quyết
Nhập bitmap vào tài liệu
CorelDraw 12 gồm với nhiều bộ lọc bitmap có thể nhập được Ngoài lệnh Import
đã đề cập ở Chương 3, còn có nhiều tùy chọn nhập dành riêng cho bitmap sẽ được thảo luận tại đây; bạn sẽ thấy chúng rất hữu dụng nếu thường xuyên xử lý hình ảnh bitmap Bảng 23.1 đưa ra những dạng thức bitmap thông dụng nhất mà bạn có thể nhập vào tài liệu CorelDraw 12
Các dạng bitmap có thể nhập vào CorelDraw
WordPerfect graphic bitmap WPG
Wavelet Compressed bitmap WI, WVL
Portable Network Graphic PNG
PC Paintbrush bitmap PCX
Kodak PhotoCD bitmap PCD
Kodak FlashPix Image FPX
Computer graphics metafile CGM
Trang 2Nhập bitmap từ nguồn bên ngoài vào trang tài liệu là tiến trình tương đối đơn giản Hãy thực hiện các bước sau:
1 Chọn File – Import (Ctrl + I) hoặc nhấp nút Import trên thanh thuộc tính hầu mở hộp thoại cùng tên
2 Chọn dạng thức bitmap của hình ảnh từ danh sách Files of Type Theo mặc định, hộp thoại Import nhập hình ảnh đầy đủ Full Image Nếu xác lập nén và độ phân giải của hình ảnh bạn đang nhập đã thỏa đáng, nhấp nút Import để tiếp tục tiến trình Nếu không, chuyển sang bước kế tiếp
3 Để thay đổi hình ảnh trước khi đặt nó vào tài liệu, chọn Crop hoặc Resample từ menu xổ xuống Một hộp thoại phụ mở ra Hãy chọn tùy chọn thích hợp, rồi nhấp nút Import để hộp thoại lại và trở về tài liệu CorelDraw 12
Ngay khi hộp thoại Import đóng lại, con trỏ tự động biến đổi thành con trỏ chuyên dùng để xác định vị trí và kích thước Con trỏ này có hai chức năng: Cho phép người dùng xác định góc trái trên của ảnh bitmap mới bằng cách nhấp mouse, để nhập hình ảnh vào tài liệu như đã chuẩn bị lúc đầu Chức năng thứ hai là xác định chiều rộng và chiều sâu cho hình ảnh được nhập thông qua hành động nhấp kéo mouse như thể bạn đang vẽ hình chữ nhật thông thường vậy Sau khi hoàn tất việc
ấn định chiều rộng và chiều sâu, bitmap nhập vào vừa khít bên trong vùng đã xác định, hầu như bảo toàn tỷ lệ kích thước hình ảnh ban đầu Lúc người dùng kéo mouse , con trỏ quay ngược và khung biên của hình dạng xem trước xuất hiện, chỉ
rõ kích thước và vị trí hình ảnh Trong suốt tiến trình nhập, tên tập tin gốc hiển thị bên cạnh con trỏ ngay trước khi vị trí được xác định
Có thể chọn tùy chọn Crop hoặc Resample hầu truy cập thêm xác lập chi phối tập tin nhập Tùy chọn Crop định rõ phần hình ảnh sẽ nhập dựa trên handle xén Hành động chọn Resample giúp bạn thay đổi kích cỡ hay độ phân giải của bitmap được nhập Cả hai tùy chọn đều không ảnh hưởng đến ảnh bitmap gốc, nghĩa là hình ảnh bạn đang nhập chỉ là bản sao
Chuyển đổi ảnh vector thành ảnh bitmap
Bên cạnh khả năng nhập hình ảnh vào tài liệu từ các nguồn bên ngoài, bạn còn
cơ hội chuyển ảnh vector hiện có thành ảnh bitmap thông qua lệnh Convert to Bitmap Lệnh này loại bỏ tất cả các thuộc tính vector ra khỏi đối tượng đồng thời chuyển chúng thành đối tượng điểm ảnh, để từ đó đối tượng mới được thao tác dưới dạng bitmap Muốn áp dụng lệnh này trên một hoặc nhiều đối tượng được chọn, chọn Bitmaps rồi nhấp Convert to bitmaps để mở hộp thoại
Tại hộp thoại này, bạn sẽ thực hiện nhiều chọn lựa tùy thuộc vào cách thức bạn muốn ảnh bitmap mới xuất hiện Hộp thoại Convert to Bitmap là nơi chúng ta xác
CALS compressed bitmap CAL
Adobe Portable Document File PDF
Trang 3định chiều sâu màu, độ phân giải, thuộc tính khử răng cưa, và tạo mặt nạ màu trong lúc chuyển đổi Kết quả của mỗi xác lập hay tùy chọn này được mô tả dưới đây
Color: Trong phiên chuyển đổi dạng vector sang bitmap, bạn chọn tùy ý mô hình màu cơ sở Chọn ra một mô hình trong số các mô hình màu do CorelDraw hỗ trợ Dithered: Tùy chọn này trở nên khả dụng chỉ khi mô hình màu được chọn là Black and White (1 bit)
II BIẾN ẢNH BITMAP
Tăng giảm kích thước và kéo lệch đối tượng bitmap
Sử dụng các nút Handle thay đổi kích thước, xoay, kéo lệch như các đối tượng khác hoặc có thể nhập số đo cụ thể trên thanh thuộc tính
Xén ảnh bitmap
Muốn xén ảnh ta sử dụng công cụ Shape của Corel (F10)
Thực hiện:
- Tạo một bitmap trên trang tài liệu nhờ phương pháp chuyển đổi hoặc nhập hình ảnh
- Chọn công cụ Shape (F10) từ hộp công cụ rồi nhấp chọn Bitmap Bốn Node góc xuất hiện quanh đường viền hình ảnh
- Dùng con trỏ công cụ Shape nhấp kéo một trong những node góc hướng đến tâm xoay của hình ảnh Thả nút mouse ra và một phần hình ảnh bị che giấu
- Kéo node góc đó về lại vị trí ban đầu của nó, và phần hình ảnh bị che khuất lại hiện ra
Thông thường, bitmap bị xén dọc hoặc ngang sao cho vừa bên trong vùng không gian vuông hoặc chữ nhật Điều này đòi hỏi di chuyển và khống chế node góc thẳng hàng với nhau Muốn xén hai bên, bên trên hay bên dưới bitmap, cần chọn ít nhất hai node góc cùng lúc, và phải dịch chuyển chúng trong lúc đang khống chế Muốn chọn hai nút góc cùng lúc ta làm như sau: Với công cụ Shape, nhấp chọn bitmap, xác định cạnh cần xén, rồi chọn cả hai node góc trên cạnh đó nhờ giữ phím Shift phối hợp, hoặc khoanh vùng hai node
Khi đã chọn node xong, giữ phím Ctrl cùng lúc kéo cả hai node về tâm xoay của bitmap Hành động giữ phím CTRL giúp khống chế chuyển động kéo, giữ các cạnh đúng tư thế ngang và dọc của chúng
Lặp lại cách làm này cho mỗi cạnh cho đến khi hoàn thành việc xén ảnh
III NHỮNG HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN LIÊN QUAN ĐẾN BITMAP
Hiệu chỉnh Bitmap
Nhấp chọn công cụ Edit Bitmap trên thanh thuộc tính, Corel PhotoPaint sẽ mở ra để hiệu chỉnh Bitmap
Xén mất hẳn Bitmap
Trang 4Bằng cách sử dụng nút Crop Bitmap trên thanh thuộc tính và nút này chỉ sử dụng được khi xén bitmap khác với lần đầu hình ảnh được tạo hoặc nhập Giả như bạn vừa chuyển đổi một hay nhiều đối tượng vector thành bitmap và chưa làm gì khác, lệnh Crop Bitmap không khả dụng
Lệnh Crop Bitmap có công dụng loại bỏ vĩnh viễn phần ảnh xén bị che khuất nhằm giảm kích thước tập tin tài liệu
Có thể chọn lệnh Bitmaps – Crop Bitmap trên menu hoặc kích phải chuột chọn lệnh này từ menu tắt
Lệnh Resample
Chọn lệnh Bitmaps – Resample
Lệnh này cho phép bạn tăng/giảm kích thước và độ phân giải của ảnh bitmap
Độ chói sáng, độ tương phản và mật độ bitmap
Sử dụng lệnh Effects – Adjust – Brightness/Contrast/Intensity
Cân bằng màu Bitmap
Chọn lệnh Effects – Adjust – Color Balance (Ctrl + Shift + B)
Chỉnh Gamma bitmap
Chọn lệnh Effects – Adjust – Gamma cho phép chỉnh độ tương phản
Sắc độ, độ bão hòa, và độ chiếu sáng
Chọn lệnh Effects – Adjust – Hue/Sturation/Lightness
Sắc độ (Hue) thể hiện màu chủ đạo của Bitmap là màu gì (ví dụ màu đỏ cờ, xanh lục, xanh dương, vàng…)
Độ bão hòa là định lượng của màu này Ví dụ cỏ xanh hoặc lá xanh thì được tô bằng sắc xanh
Độ chiếu sáng là lượng màu đen trong màu tô Sắc đen ít, bitmap sáng hơn, ví dụ cũng là xanh màu lá nhưng lá non hay lá già để định lượng đậm hơn hay nhạt hơn…
IV SỬ DỤNG DOCKER BITMAP COLOR MASK
Mặt nạ màu có công dụng làm cho màu được chọn trở nên trong suốt, nghĩa là toàn
bộ đối tượng thay đổi mức độ lộ diện, dựa trên giá trị và xác lập trong docker Color Mask
Để mở docker này chọn lệnh Bitmaps – Bitmaps Color Mask
V LINK MANAGER
Nếu hình ảnh bạn muốn xuất hiện trên tài liệu xuất xứ từ nguồn bên ngoài, cần vận dụng lệnh Import (Ctrl + I) để nhập hình ảnh vào tài liệu mở Muốn vậy, nhấp nút Import trên thanh thuộc tính, hoặc chọn lệnh File – Import
Trên hộp thoại Import, nếu đánh dấu chọn mục Link bitmap externally nghĩa là thiết lập liên kết ngoài cho bitmap
Một số lệnh không thể áp dụng cho bitmap liên kết ngoài như: Color Balance, Brightness, Contrast, IntensiyGamma, Hue, Saturation, Lightness Những lệnh này chỉ khả dụng đối với bitmap nhúng
Trang 5VI ÉP PHẲNG BITMAP
Dùng lệnh Bitmaps – Inflate bitmap – Auto Inflate bitmap /Manually Inflate bitmap