Bài tập thực hành solidworks

60 1.3K 0
Bài tập thực hành solidworks

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Vẽ chiếc ghế Vẽ tuvit bốn cạnh Lắp ghép bản lề Bài tập 2D, 3D BÀI TẬP VẼ CÁNH QUẠT VẼ BÚA ỨNG DỤNG LỆNH LOFT ỨNG DỤNG LỆNH LOFT BÀI TẬP REVOLVED VẼ NHẪN BÀI TẬP VẼ SKETCH BÀI TẬP THIẾT KẾ SOLID

-PV- Vớ d : S dng lnh Extruded Boss/Base v Extruded Cut v hỡnh sau: Cỏc bc tin hnh: - Trờn Front Plane m sketch, v ng trũn tõm (0,0), bỏn kớnh 20mm - Dựng lnh Extruded Boss/Base, la chn Mid Plane kộo di 200mm - Trờn Top Plane m sketch, v ng trũn tõm (0,0), bỏn kớnh 20mm - Dựng lnh Extruded Boss/Base kộo di 80mm - Trờn mt u ca tr di 200 m sketch, v ng trũn bỏn kớnh 15mm ng tõm vi tr - Dựng lnh Extruded Cut khoột thụng chiu di - Trờn mt u ca tr di 80 m sketch, v ng trũn bỏn kớnh 15mm ng tõm vi tr - Dựng lnh Extruded Cut khoột vi chiu di 80mm - Trờn Top Plane m sketch, v hỡnh ch nht - Dựng lnh Extruded Cut ct b mt phn nh hỡnh v trờn Vớ d 2: V hỡnh sau: Cỏc bc tin hnh: - Trờn Front Plane m sketch, v ng tõm v biờn dng xoay - Dựng lnh Revolved Boss/Base quay thnh tr di 200, 80 - Trờn mt u ca tr m sketch, v ng trũn 70 ng tõm vi tr - Dựng lnh Extruded Cut ct thnh tr rng - Trờn Front Plane m sketch, v hỡnh t ỳng kớch thc v v trớ - Dựng lnh Extruded Cut khoột tr rng theo biờn dng va v - Dựng lnh Linear Pattern to mng: Kớch chn phn va b khoột -PV- Vo Viewỏnh du vo hin cỏc ng tõm Trong Direction 1, kớch chn ng tõm tr ly lm chiu to hng, khong cỏch l 40mm - Ghi bn v vo cng dựng cho vớ d sau Vớ d 3: T hỡnh va v, s dng lnh Cicurlar Pattern to hỡnh sau: Cỏc la chn: - i tng to mng: ba l khoột - Trc quay: trc ca tr - ỏnh du vo : nhp vo 3600 : nhp vo s phn t: Vớ d 4: - Trờn Front Plane m mt Sketch,v mt ng trũn tõm (0,0) bỏn kớnh - Trờn Top Plane m mt Sketch, v ng dn cú hỡnh dng sau: - Th lnh Swept Boss/Base Ví dụ 5: Vẽ hình ghế: -PV- Các bước tiến hành: - Trên Front Plane mở sketch vẽ hình sau: - Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành mặt ghế - Trên Front Plane mở sketch, vẽ hình sau: - Kích chọn hai đường tròn, cố định chúng cách kích vào biểu tượng - Lần lượt dùng : Add Relation để tạo quan hệ đường thẳng với hai đường tròn quan hệ Tangent (tiếp tuyến) - Cắt đoạn thừa để tạo nên hình sau: - Trên Right Plane mở 1sketch, vẽ Elipse có tâm (0,0), hai bán kính - Dùng lệnh Swept Boss/Base để tạo nên chân ghế - Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ba chân ghế với tâm quay đường tâm mặt ghế - Trên Right Plane mở sketch vẽ đường tròn tâm (0,-80), bán kính - Dùng lệnh Extrude Boss/Base, với lựa chọn Up to Surface, kéo dài đến mặt chân đế thứ -PV- - Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ba liên kết với tâm quay đường tâm mặt ghế (chú ý phải đánh dấu vào lựa chọn ) - Trang trí bề mặt ghế: kích chuột phải lên mặt ghế mục Feature (Revolve 1) chọn AppearanceTexture bảng ta chọn Wood chọn dạng bề mặt phù hợp Vớ d 6: - Dùng lệnh Plane, với lựa chọn tạo mặt phẳng song song , mặt phẳng gốc Front Plane, tạo hai mặt phẳng Plane1 Plane2 hai phía Front Plane Plane1 cách Front Plane 30mm Plane2 cách Front Plane 120mm - Trên Front Plane mở sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 40 - Trên Plane1 mở sketch, vẽ lục giác có tâm (0,0), đường kính vòng tròn nội tiếp 40 - Trên Plane2 mở sketch vẽ Elip có tâm (0,0), bán kính 16 - Dùng lệnh Loted Boss/Base, với lựa chọn hình lục giác, hình tròn, hình elip để tạo khối 3D Sử dụng điều chỉnh để thấy hiệu chúng Dưới hình minh họa: 1: Loft bình thường với: Start tangency type End tangency type chọn None 2: Loft với: Start tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập End tangency type chọn None 3: Loft hình chọn đổi chiều Start tangency type 4: Loft với: End tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập 4 -PV- Chú ý: Các Plane tạo coi Features: ta thay đổi thuộc tính chúng cách kích cuột phải vào tên Plane chọn Edit Feature bảng thông số cho ta điều chỉnh Khi ta điều chỉnh xong Plane Sketch nằm theo Plane Ví dụ 7: Vẽ Tôvít bốn cạnh: - Trên Front Plane mở sketch vẽ biên dạng sau: (biên dạng phải nằm tâm (0,0)) - Tạo Plane1 song song cách Front Plane khoảng 15mm - Trên Plane1 mở sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 3mm - Dùng lệnh Lofted Boss/Base để tạo đầu Tôvít với hai biên dạng vừa vẽ -PV- - Trên Plane1 mở sketch, vẽ tiếp đường tròn tâm (0,0) bán kính 3mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base tạo thân Tôvít với khoảng cách 200mm - Trên Top Plane mở sketch vẽ biên dạng sau: - Dùng lệnh Revolved Cut, cắt quanh trục thân Tôvít để tạo độ vát cho đầu Tôvít - Trên đầu phẳng thân Tôvít mở sketch, vẽ lục giác có tâm (0,0), đường kính đường tròn nội tiếp 20mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách 5mm - Tạo Plane2 Plane3 từ mặt đầu có hình lục giác: Plane2 cách mặt 10mm Plane3 cách mặt 30mm - Trên mặt đầu hình lục giác mở sketch, vẽ lại hình lục giác có tâm (0,0), đường kính đường tròn nội tiếp 20mm - Trên Plane2 mở sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 6mm - Trên Plane3 mở sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 12mm - Dùng lệnh Lofted Boss/Base với biên dạng vừa vẽ, phần Start/End tangency ta chọn: Start tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập End tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập -PV- - Trên mặt đầu lại mở sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 12mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách 60mm - Dùng lệnh Fillet để lượn tròn mặt đầu cuối với bán kính 2mm - Dùng lệnh Fillet để lượn tròn mặt đầu lục giác với bán kính 1mm - Trên mặt đầu cuối mở sketch, vẽ hình sau: cắt phần thừa để biên dạng - Dùng lệnh Extruded Cut cắt theo biên dạng vừa vẽ với chiều dài cắt 80mm - Dùng lệnh Circular Pattern để tạo rãnh lại cán Tôvít, với tâm tâm Tôvít, số lượng rãnh Ví dụ 8: Lắp ghép lề Các bước tiến hành: - Vẽ lề: - Trên Front Plane mở sketch, vẽ hình chữ nhật 5x100 - Dùng lệnh Extruded Boss/Base, với lựa chọn Mid Plane, kéo dài 200mm - Trên Front Plane mở sketch, vẽ hình sau: - Dùng lệnh Extruded Boss/Base, với lựa chọn Mid Plane, kéo dài 60mm - Trên mặt đầu lề vẽ hình tròn có R= - Dùng lệnh Extruded Cut, với lựa chọn Through All để đục lỗ lề - Ghi thành file với tên Banle.sldprt - Vẽ chốt lề: -PV- - Chọn New để tạo vẽ Part - Trên Front Plane mở sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 3,5mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base, kéo dài 130mm - Trên mặt đầu chốt mở sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 5mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base, kéo dài 2mm - Dùng lệnh Dome tạo chỏm cầu với chiều cao 5mm đầu chốt - Ghi thành file với tên Chot.sldprt - Tạo vẽ Assembly: - Chọn New để tạo vẽ chọn Assembly chọn Browse chọn file Banle.sldprt - Dùng lệnh Insert Components chọn Browse chọn file Banle.sldprt lần - Dùng lệnh Insert Components chọn Browse chọn file Chot.sldprt - Lần lượt thử tất lệnh di chuyển, quay nói - Lắp ghép lề: - Trước hết phải quay cho phần lồi hai lề hướng vào (như hình vẽ): - Dùng lệnh Mate : kích chọn hai phần trụ hai lề tự động hai trụ có quan hệ đồng tâm (Concentric) kích chọn hai mặt đầu phần trụ chọn quan hệ khoảng cách chúng 1mm -PV- kích chọn chốt lỗ lề chúng tự động đồng tâm kích chọn mặt đầu chốt mặt đầu lề chọn quan hệ khoảng cách chúng ta hoàn thành xong việc lắp ghép lề: Vớ d 9: Mô Animator với vẽ lắp lề mà ta làm Quá trình mô sau: - Quay toàn vẽ lắp vòng Thời gian: 5s - Mô tả trình tháo Thời gian: 5s - Mô tả trình lắp Thời gian: 5s Các bước tiến hành: Bước 1: Chuẩn bị: Sau lắp ghép ta có vẽ lắp lề với ba chi tiết (trên thư mục bên trái hình): - Banle : cánh lề cố định - Banle : cánh lề di động - Chot : chốt lề Trước tiên ta phải cho hai cánh lề ốp khít với nhau: dùng lệnh Rotate Component, với lựa chọn , xoay cánh lề di động cho ốp sát vào cánh lề cố định -PV- Bước 2: Cho lề xoay quanh vòng: - kích chọn Animation Wizard bảng sau bảng có dạng chuyển động: - Rotate model: chuyển động quay quanh trục tọa độ vẽ lắp - Explode: tạo đoạn phim mô tả trình tháo (lựa chọn ẩn) - Collapse: tạo đoạn phim mô tả trình lắp (lựa chọn ẩn) - Physical Simulation: mô dạng vật lý (lựa chọn ẩn) - ta chọn Rotate model kích chọn Next bảng có lựa chọn sau: X-axis: quay quanh trục X hệ tọa độ vẽ lắp Y-axis: quay quanh trục Y hệ tọa độ vẽ lắp Z-axis: quay quanh trục Z hệ tọa độ vẽ lắp ta chọn Y-axis Number of rotations: số vòng quay Ta quay vòng nên chọn : quay thuận chiều kim đồng hồ : quay ngược chiều kim đồng hồ - kích chọn Next bảng có lựa chọn sau: 10 Bc 31: Trờn mt phng Front Plane, ta v Sketch v sau ú dựng chc nng Extrude Surface nh hỡnh R39 R39 Bc 32: Dựng chc nng Intersection Curve to biờn dng 3D v v tit din trũn nh hỡnh R40 R40 Bc 33: Dựng lnh Sweep Cut c kt qu nh hỡnh R41 ` R41 Bc 34: Trờn mt phng Front Plane ta v sketch v Extrude Surface c kt qu nh hỡnh R42 R42 Bc 35: Dựng chc nng Intersection Curve to biờn dng 3D nh hỡnh R43 R43 Bc 36: To mt datum plane i qua biờn dng va v, tin hnh v Sketch v dựng chc nng Sweep Cut c kt qu nh hỡnh R44 R44 ` BI TP V SKETCH H2.1 H2.2 H2.3 H2.4 H2.5 H2.6 H2.7 H2.8 H2.9 H2.10 H2.11 H2.12 H2.13 H2.14 H2.15 BI TP THIT K SOLID H3.1 H3.3 H3.5 H3.2 H3.4 H3.6 H3.7 H3.9 H3.11 H3.8 H3.10 H3.12 H3.14 H3.13 H3.15 H3.16 H3.17 H3.18 H3.19 H3.20 M10x1.5 H3.21 H3.22 Nguyn Xuõn Trng Cơ khí Link1 Link1 Extended Link3slide with Square Boss Bộ môn MáY & MA SáT HọC khoa Nguyn Xuõn Trng Cơ khí Link3 Slide Link3Slide Square Cut Link with Boss Bộ môn MáY & MA SáT HọC khoa Nguyn Xuõn Trng Cơ khí Link with Three Holes Top Pin (adjustable length) Square Pin (adjustable length) Top Bộ môn MáY & MA SáT HọC khoa Nguyn Xuõn Trng Cơ khí Piston is completely Adjustable by editing "Piston Case.SLDPRT" and "Ram.SLDPRT." (Length of ram and piston can be changed by redefining length of extrusion.) Top Adjustable Plate Generalize d Angle Link Bộ môn MáY & MA SáT HọC khoa Nguyn Xuõn Trng Cơ khí Roller Bộ môn MáY & MA SáT HọC khoa [...]... quay theo chiều ngược lại không thực tế Chú ý: bằng cách thay đổi biến thời gian ta có thể tạo chuyển động vừa quay vừa tháo, vừa quay vừa lắp v.v Bước 6: Ghi đoạn phim vừa thực hiện ra file Xem lại phần Simulation, về thanh Animation Controller 14 -PV- Bài Tập 2D Hình 1: Hình 2: Hình 3: 15 -PV- Hình 4: Hình 5: Hình 6: 16 -PV- Hình 7: Hình 8: Hình 9: 17 -PV- Bài Tập 3D Bài số: 1 Vẽ hình sau đây: Các... lúc này trên thanh Animation Controller, tổng thời gian thực hiện trở thành 10sec (5 giây đầu thực hiện quay 1 vòng, 5 giây sau thực hiện việc tháo các chi tiết) - tắt thanh Animation Controller, - phía trên của cây thư mục bên trái màn hình, ta kích vào AnimationManager: phần quản lý các đoạn phim Ta hãy chú ý đến phần Schedule (tiến trình thực hiện) (0.00, 5.00) Rotate : quay 1 vòng quanh trục... Bài số: 1 Vẽ hình sau đây: Các góc nhìn và kích thước: 18 -PV- Bài số: 2 Vẽ hình sau đây: Các góc nhìn và kích thước: 19 -PV- Bài số: 3 Vẽ hình sau đây: Các góc nhìn và kích thước: 20 -PV- Bài số: 4 Vẽ hình sau đây: Các góc nhìn và kích thước: - Tổng thể: Phần đầu Phần đuôi: Bài số: 5 Vẽ hình sau đây: 21 -PV- Các góc nhìn và kích thước: Bài số: 6 Vẽ hình sau đây: 22 -PV- Các góc nhìn và kích thước:... nhập các giá trị thời gian: Duration (seconds) : 5 Start Time (seconds) : 10 (bắt đầu ở giây thứ 10) 12 -PV- - kích chọn Finish lúc này trên thanh Animation Controller, tổng thời gian thực hiện trở thành 15sec (5 giây thực hiện quay 1 vòng, 5 giây tháo các chi tiết, 5 giây lắp các chi tiết) - tắt thanh Animation Controller, nếu bản lề vẫn ở trạng thái Exploded (trạng thái bị phá vỡ các liên kết) thì... : chạy đoạn phim được tạo ra ta đánh dấu vào lựa chọn này Record animation : ghi lại đoạn phim được tạo ra - kích chọn Finish trở lại màn hình, lúc này thanh Animation Controller hiện ra, đồng thời thực hiện chuyển động mà ta vừa thiết lập Bước 3: Mô tả quá trình tháo - dùng lệnh Exploded View kích chọn (New)ta vào Viewđánh dấu vào để hiện các đường tâm của các khối trụ 1 Tháo chốt: - trong phần... 21 -PV- Các góc nhìn và kích thước: Bài số: 6 Vẽ hình sau đây: 22 -PV- Các góc nhìn và kích thước: - Tiết diện lò xo: 10mm - Đường kính vòng tròn cơ sở: 200mm - Bước của là xo: 50mm - Số vòng lò xo: 5 Bài số: 7 23 -PV- Vẽ hình sau đây: Chú ý: Bulông và Đai ốc được vẽ trên hai bản vẽ Part khác nhau Các góc nhìn và kích thước: - Bulông: - Đai ốc: Chú ý: Sketch khi sử dụng lệnh cắt quay 24 BI TP V CNH

Ngày đăng: 16/10/2016, 07:38

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan