1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Lectra system phần mềm thiết kế thời trang và nhảy mẫu

94 768 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 94
Dung lượng 4,63 MB

Nội dung

Thao tác: Chọn chức năng SLIDER, bấm chuột vào điểm gốc trên đường và di chuột về phía bất kì của đường, muốn điểm trượt này trượt sang đường khác có chung điểm gốc với đường cũ ta bấm p

Trang 2

LỜI MỞ ĐẦU

LECTRA là một phần mềm tiêu biểu đại diện cho nghành may mặc trên toàn thế giới, được hình thành và phát triển tại Pháp bao gồm hai nội dùng lớn, LECTRA hình thành và phát triển theo hướng đơn nghành, chuyên sâu với tư cách một nghành khoa học thực thụ, có tính ứng dụng cao đáp ứng được mọi yêu cầu của các nhà thiết kế, những doanh nghiệp đòi hỏi sát sao về thời gian và chất lượng sản phẩm

Giáo trình này nhằm cung cấp cho bạn tài liệu tham khảo tương đối đầy đủ về các câu lệnh giao tác LECTRA sử dụng trong tất cả các hệ điều hành

Mặc dù đã rât cố gắng nhưng giáo trình không thể tránh được những sai sót Rất mong nhận được sự góp ý đóng góp của các bạn để giáo trình được hoàn thiện hơn

Mọi ý kiến xin gửi về : xuanbinh.kido@gmail.com

Lectra trọn bộ cho WIN 7: các bạn tải về nhé http://www.mediafire.com/?v7zv9p35fxc1a Trong quá trình cài đặt nếu không được thì alo cho mình nhé

Mình sẽ hỗ trợ

Trang 3

Thao tác: Mở chương trình MODARIS từ

biểu tượng ngoài DESKTOP hoặc vào

Start\ProgramFiles\Lectra\ModarisV5R1c1\

Chọn chức năng NEW xuất hiện hộp thoại “New

model name”, nhập tên khách hàng hoặc tên mã

muốn đặt (ví dụ: BAI MO DAU), ENTER để kết

thúc

2 OPEN MODEL (Ctrl + O)

Mở một mã có sẵn, đường dẫn tới thư mục lưu

dữ liệu được lựa chọn mặc định thông qua lệnh

ACCESS PATHS

Thao tác: chọn chức năng, xuất hiện hộp

thoại, chon mã cần làm việc và bấm OPEN

Trang 4

3 INSERT MODEL

y nhiều chi tiết ở mã khác vào mã đang hiện hành

phải chuẩ

họn chức năng,

Cho phép chèn 1 ha

Thao tác: Trước khi chèn chi tiết mới vào mã đang hiện hành thì ta

n bị mã có chi tiết muốn chèn lưu trong thư mục mặc định

Quay về môi trường làm việc của mã muốn chèn thêm chi tiết, c

xuất hiện hộp thoại CURRENT DIRECTORY

Trang 5

4 SAVE (Ctrl + E)

hững thay đổi trong quá trình làm việc

INUE để lưu

SAVE AS … (Ctrl + T)

Cho phép lưu lại những thay đổi trong quá trình làm việc và có thể đổi tên

yên tên (giống SAVE) hoặc bấm chuột trái vào khung FILE

Cho phép lưu lại n

Thao tác: chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại, bấm CONT

5

hoặc giữ nguyên tên mã

Thao tác: chọn chức năng xuất hiện hộp thoại, bấm chuột trái vào tên mã đang làm việc để giữ ngu

NAME để dặt tên mã mới, bấm SAVE để kết thúc

Trang 6

6 SAVE SELECTION

iều chi tiết trong một mã hàng thành mã mới

Vào menu Sheet → Sheet Sel (i), bấm chuột trái vào chi tiết thứ nhất muốn tác

ACCESS PATHS

dẫn mặc định cho thư mục lưu trữ

uột trái hai lần vào khun

Cho phép lưu 1 hay nh

Thao tác:

h, bấm tiếp chi tiếp thứ 2, thứ 3,,, chuột phải vào chi tiết cuối muốn chọn Chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại, nhập tên mã trong khung File Name và bấm Save để kết thúc

7

Cho phép tạo đường

Thao tác: chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại, bấm ch

g Model Save Library, xuất hiện hộp thoại thứ hai, chọn thư mục lưu trữ và bấm OK, bấm !! → OK

Trang 7

☺ Ý nghĩa các lệnh trong hộp thoại ACCESS PATHS

ếp đường dẫn đã chọn thành fle.path

L/), bấm SAVE AS xuất hiện

* OPEN

ép mở trrực tiếp đường dẫn dẫ được lưu ở dạng FILE.path

ở, bấm OPE

Thao tác: Sau khi chọn đường dẫn (D:/MODE

hộp thoại NAME, nhập tên FILE và ENTER

Trang 8

hép thoát toàn bộ chương trình

Bấ phía trước lệnh, xuất hiện hộp thoại (tuỳ chọn)

t thứ nhất muốn in, bấm tiếp chi tiếp thứ 2, thứ 3,,, chuột phải vào chi tiết cuối muốn in, chọn chức năng (nếu có bất kì hộp thoại nào xuất hiện thì bấm OK hoặc ENTER)

Trang 9

B EDIT

1 EDIT (E)

t tên mã, tên chi tiết, ghi chú trên chi tiết…

* Ghi chú trên chi tiết

Trang 10

2 UNDO (Ctrl + Z) và REDO (Ctrl + W)

ất hiện hộp thoại mặc định của máy

n hoặc thao tác nào đó trong phạm vi mặ

Bấm vào hình quả nhám phía trước lệnh, xu

là 10, bấm vào số 10 xuất hiện hộp thoịa khác nhập số 20 (số 20 là giá trị số lần mà ta có thể UNDO hoặc REDO)

UNDO huỷ bỏ thao tác vừa thực hiệ

REDO khôi phục thao tác vừa UNDO

c định tối đa là 20 lần

Trang 11

Xoá toàn bộ một trang hoặc một chi tiết

- Xoá mẫu thiết kế: bấm z trên bàn phím, dấu trỏ chuột biến thành hình đầu lâu, bấm chuột trái vào chi tiết muốn xoá

- Xoá mẫu thực (mẫu đã được bóc tách): đối với mẫu thực nếu xoá giống như xoá mẫu thiết kế sẽ biến mẫu thực thành mẫu thiết kế Để xoá mẫu thực, tránh phải xoá hai lần khi xoá giữ phím SHIFT đồng thời khi xoá

* CHÚ Ý: lệnh DELETE (z) không gống như phím DELETE trên bàn phím hoặc trong F3 DELETE trên bàn phím có tác dụng xoá đường, xoá điểm,,, không xoá được chi tiết

4 SHEET SEL (i)

Cho phép chọn nhiều hơn một chi tiết sang một trang tạm thời để làm việc hoặc tách các chi tiết được chọn ra một mã mới

Thao tác: Vào menu Sheet → Sheet Sel (i), bấm chuột trái vào chi tiết thứ nhất muốn chọn, bấm tiếp chi tiếp thứ 2, thứ 3,,, chuột phải vào chi tiết cuối muốn chọn

Nếu muốn chuyển sang vùng làm việc tạm thời, sau khi chọn chi tiết, vào SHEET, chọn SELECTIVE VISU hoặc bấm phím 7 và bấm chuột vào chi tiết bất kì đã chọn

Nếu muốn tách các chi tiết đã chọn sang một mã mới thì sau khi chọn chi tiết, vào FILE → SAVE SELECTION để lưu lại ( thao tác như trên)

5 ARRANGE (End)

Cho phép di chuyển một hay nhiều chi tiết ở một vị trí bất kì trong vùng làm việc về vị trí cuối cùng (vị trí tạm thời)

Thao tác:

- Di chuyển một chi tiết: chọn chức năng, bấm chuột trái vào chi tiết, chi tiết

bị chuột cố định, bấm chuột trái hoặc phải một lần nữa để kết thúc

- Di chuyển nhiều chi tiết: dùng chức năng SHEET SEL chọn các chi tiết muốn di chuyển Sau đó chọn chức năng, bấm chuột trái vào chi tiết bất kì được chọn, bấm chuột một lần nữa để kết thúc

Trang 12

6 ARRANGE ALL (j)

Cho phép quan sát toàn bộ chi tiết trong vùng làm việc

7 RECENTRE (home)

Cho phép quan sát toàn bộ 1chi tiết rộng hết màn hình

8 NEXT (Page Down)

Cho phép chuyển đến chi tiết tiếp theo

9 PREVIOUS (Page Up)

Cho phép quay lại chi tiết trước chi tiết đang xem

Trang 13

D CORNER TOOLS

(Chỉnh Sửa Đường May Ở Góc Chi Tiết)

MENU hỗ trợ chặt góc đường may, với từng góc tương ứng với mỗi lệnh

hị, sau khi cài đặt thành

an pieces (lệnh này có tác dụng phân chi tiết thành hai màu xanh “chưa có trong Variant” và xanh đậm “có trong Variant” Các lệnh dưới đây được bật nên phụ thuộc mục đích sử dụng

Làm hiện các điểm c

2

3

Trang 14

Cho phép hiển thị các điểm bẩn trên mẫu thực phát sinh trong khi bóc tách

hi tiết

CUT PIECES (Alt + F9)

ểm tra đường bán thành phẩm trước khi chuyển sang

Trang 15

8 GRID

ho phép hiển thị chu kì kẻ của mã hàng vải kẻ caro

hao tác:

họn chức năng, trên giao diện thiết kế xuất hiệ các đường kể chấm, chu kì kẻ

ó thể thay đổi Bấm vào hình quả trám phía trước lệnh xuất hiện hộp thoại nhập

iá trị hai trục X và Y vào khung GRID VALUES

Trang 16

9 SCALE (Ctrl + H)

Cho phép thiết lập mặt phẳng toạ độ với hai trục X,Y

10 SCALE ORIGIN

Cho phép định vị trọng tâm của mặt phẳng toạ độ

Thao tác: sau khi đã sử dụng chức năng SCALE để kích hoạt mặt phẳng toạ độ, đánh dấu tiếp chức năng SCALE ORIGIN để kích hoạt chức năng Bấm chuột trái vào điểm bất kì (phụ thuộc vào mục đích) để xác định trọng tâm của mặt phẳng toạ độ

Trang 17

11 POINTS

ho phép thiết lập chế độ hiển thị của điểm

Ý nghĩa trong menu con

- By type : Bình thường

- Same visual indicators : Tất cả các điểm có hình tròn

- No point : Không có điểm

C

Trang 18

G SIZES (Hiển Thị Bảng Cỡ) Sau khi cài đặt thành công, kiểm tra trong

e

Hiển thị cột cỡ kép

đổ

sang một mã khác để kiểm tra, tránh làm sai

hỏ g về thông số của cả mã hàng)

H SELECTION

1.SEQUENCE (Alt + Z)

Cho phép xoá đường trong phạm vi hẹp có

nh u đường khác mà không làm ảnh hưởng tới

các đường đó

Thao tác: Phóng to đường muốn xoá ra giữa

màn hình, chọn chức năng, bấm chuột trái vào

đi hứ nhất là điểm đầu của đường, bấm chuột

trái vào điểm cuối của đường muôn xoá tất cả các

đi hụ thuộc đường đã được xác định (dấu hiệu

các điểm chuyển sang mau đỏ), bấm chuột trái hai

lần vào bất kì vị trí điểm nào trên đường để xoá

hú ý : trong quá trình xoá không được bấm

chuột phải (chuột phải có tác dụng huỷ lệnh)

2 SELECT ALL SHEETS (Ctrl + A)

Cho phép chọn tất cả chi tiết có trong vùng

làm việc (nếu đang làm trong vùng làm việc tạm

th ỉ chọn các chi tiết có trong vùng, các chi

tiế khác của mã không được chọn)

3 BREAK SIZES (F11) & ALL SIZES (F12)

Cho phép mặc định các cỡ để kiểm tra thông số của chi tiêt bất kì

Trang 19

K LAYERS (Tạo Lớp Thiết Kế Cho 1 hay Nhiều Chi

Mục đích của việc tạo ra lớp thiết kế này là ch

trang mà vẫn giữ nguyên được tính chất, thông s

đường của chi tiết trước

Trước khi tạo lớp thiết kế vào menu

SHEET→ NEW SHEET, xuất h

Tiết Sử Dụng Chung)

o phép sử dụng nhiều lần một

ố hay cả việc sử dụng chung

iện trang mới, bấm phím HOME để phóng

to trang mới rộng hết màn hình

ào menu LAYERS, chọn chức

nă g CREATE, xuất hiện

“Name of the Layer” nhập tê

ào khung, ENTER

menu LAYER → Visualise →

PLAN “tên chi tiết”, với bài này

F2,,, để thiết kế khung sườn, và các

điểm cho chi tiết

Sau khi hoàn tất việc thiết kế khung

sườn vào LAYER → VISUALISE và

W

thiết kế sẽ bị mờ

Dựa vào khung sườn đã tạo, sử dụng

F1,F3,,, để thiết kế chi tiết Khi hoàn

thành công việc vào LAYER →

VISUALISE → tắt dấu V đỏ Ở dòng

LAN TRANG MOI, các đườ

P

khung viền sẽ tự động biến mất

(Chú Ý sau khi thiết kế xong có thể

m DELETE trên bàn phím để x

đường)

c

Trang 20

M PARAMETERS

trình làm việc thành một File có dạng AVE nó sẽ biến mất và những thay đổi File gốc

g, chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại

0, sửa lại là 60 va ENTER

ột so với vị trí điểm

ại Click Precisio, dùng sai mặc định là

,

T, SCALE UNIT

Các chức năng này dùng để thay đổi

ơn vị đo trong khi làm mẫu

Length (đo chiều dài), Angle (đo

óc), Area (đo diện tích chi tiết thực),

Cho phép tự động lưu tạm thời quá

“# ” File này khi chọn chức năng S

trong quá trình làm việc sẽ được lưu vào

Menu này sau khi cài đặt thành côn

SAVE DELAY, thông số mặc định là 30

2 CLIK PRECISION

Cho phép mặc định dung sai của chu

Chọn chức năng, xuất hiện hộp tho

1.78, sửa lại là 3 rồi ENTER

3 LENGTH UNIT, ANGLE UNIT

Trang 21

n sau khi cài đặt

ất cả các chức năng đều được cài đặt mặc đị

m, nó rất ít khi thay đổi

Trang 22

F1 Tạo Điểm Và Tạo Các Loại Đường

1

đ

2

đ

chuột vào điểm gốc trên đường và di chuột về phía

muốn điểm này trượt sang đư

ập thông số điểm cần tạo so với điểm gốc, ENTER để xem qua điểm được tạo sau đó bấm chuột trái hoặc chuột phải trên

được

nhiều ưu điểm và hỗ trợ rất hữu ích trong việc nhảy cỡ và tạo dấu bấm liên kết

A Tạo Điểm (POINTS)

Cho phép tạo một điểm trượt trên đường viền mà

iểm trượt đó không biết được giá trị cho trước

Thao tác: Chọn chức năng SLIDER, bấm chuột

vào điểm gốc trên đường và di chuột về phía bất kì của

đường, muốn điểm trượt này trượt sang đường khác có

chung điểm gốc với đường cũ ta bấm phím cách

( SPACESBAR) trên bàn phím, bấm chuột trái hoặc

chuột phải tại vị trí xác định để định vị điểm trượt

Cho phép tạo một điểm trượt trên đường viền mà

iểm trượt đó có giá trị cho trước

Thao tác: Chọn chức năng DEVELOPED, bấm

muốn tạo điểm trên đường,

ờng khác có chung điểm gốc với đường cũ ta bấm phím cách (SPACESBAR ) trên bàn phím xuất hiện hộp thoại, nh

màn hình để kết thúc

Chú Ý: Trong hai lệnh trên SLIDER ít được dùng vì không phát huy

ưu điểm Trong quá trình làm việc bạn nên dùng DEVELOPED lệnh này có

Trang 23

3

Cho phép tạo giao điểm giữa hai đường cắt nhau

INTERSECTION, bấm chuột vào vị trí hai đường cắt nhau

ẽ tạo ra điểm giao (điểm giao này chỉ là điểm giao tạm thời vì khi điểm đầu

Cho phép tạo một điểm (có thể là điểm cong), các điểm được tạo thành đều

hụ thuộc đường

Thao tác : Phóng to đường muốn tạo thêm dấu ra giữa màn hình, chọn chức ăng ADD POINT, bấm chuột vào điểm gốc của đường xuất hiện hộp thoại, ùng phím mũi tên nên xuống để điền giá trị khoảng cách điểm được tạo so với iểm gốc vào khung LENGH (hai khung Dx, Dy bỏ qua), bấm chuột vào ngay

ị trí trên đường mà điểm mới sẽ được hình thành

Khi muốn tạo điểm cong làm tương tự nhưng bấm CURVE PTS trước, sau đó

iữ phím SHIFT và làm như trên

Thao tác : bấm

s

điểm cuối của hai đường bị thay đổi vị trí thì vị tr

trượt, vị trí bị phụ thuộc vào hai đường)

Trang 24

5

Cho phép tạo tạo điểm định vị có hình

dáng

Thao tác : Chọn vị trí muốn tạo điểm định

vị phóng to ra giữa màn hình (chọn loại điểm

định vị trong MENU con nằm trong dấu tam

giác có trên lệnh, NO MARK là điểm định vị

dạng cơ bản) Chọn chức năng RELATIVE

POINT, bấm chuột vào điểm gốc rồi kéo chuột

về hướng muốn tạo điểm định vị, chú ý giá trị

âm dương của Dx, Dy trong hộp thoại, dung

mũi tên nên xuống trên bàn phím để nhập thông

số vào hộp thoại (chú ý giá trị âm dương)

nhất) muốn thay đổi phương của hướng căn

bấ phím SPACESBAR trên bàn phím

và giá trị khoảng cách cho trước Điểm

được tạo thành không phụ thuộc đường Thường

tạo các điểm định vị như tâm cúc, đầu khuyết

6

Cho phép căn điểm thứ hai thẳng hàng với điểm thứ nhất theo hai phương thẳng đứng hoặc phương nằm ngang

Thao tác : chọn chi tiết có hai điểm muốn căn, phóng to vị trí hai điểm đó

ra giữa màn hình Bấm chuột vào điểm cố định rồi bấm tiếp chuột vào điểm thứ hai (điểm cần căn so với điểm thứ

m

Trang 25

Cho phép căn ba điểm thẳng, điểm được căn phụ thuộc vào hai điểm gốc

, phóng to vị trí ba điểm đó ra

ứ nhất rồi bấm tiếp chuột vào

ba (điểm căn), bấm chuột trái

8

Cho phép chia khoảng cách giữa hai điểm thành nhiều đoạn bằng nhau hường dùng để chia cúc, chia vị trí nhám,… )

Thao tác : Chọn chức năng DIVISION, bấm chuột vào điểm thứ nhất vào

éo chuột đến điểm thứ hai là giới hạn của đoạn muốn chia, xuất hiện hộp thoại iền thông số vào hộp thoại theo công thức:

số điểm tạo thành = số đoạn ( giá trị điền trong hộp thoại) – 1

7

Thao tác : chọn chi tiết có ba điểm muốn căn

giữa màn hình Bấm chuột vào điểm cố định th

điểm cố định thứ hai, kéo chuột về phía điểm thứ

vào điểm thứ ba để căn và kết thúc

(t

k

đ

Trang 26

B Tạo Đường ( LINES )

1

Cho phép tạo ra một đường thẳng từ hai điểm cho

, từ hai điểm bất kì hoặc một điểm cố định và một

Dl : Độ dài đường tự do hoặc cố định bởi góc xoay

Rotation: Góc xoay của đường thẳng trong mặt phẳng toạ độ

Dx : Độ dài đường thẳng theo trục X

Độ dài đường thẳng theo trục Y

Trang 27

ng theo hai phương thẳng đứng hay nằm ngang thì giữ tay

ào phím CTRL trong quá trình vẽ

g thì giữ phím SHIST

T, bấm chuột vào điểm rên đường thẳng xuất hiện hộp thoại điền giá trị độ dài của

IFT, bấm chuột vào vị

ường thứ nhất theo phương tịnh

ến với giá trị khoảng cách cho

ước

Thao tác : Chọn chức năng

ARALLEL, bấm chuột vào

ường gốc muốn tạo ra đường

ứ hai, xuất hiện hộp thoại, nhập

iá trị khoảng cách giữa hai

ường rồi bấm ENTER Giá trị

m dương nhập theo giá tị trong

ộp thoại khi thay đổi hướng

của đường muốn tạo

→Chú ý:

Muốn vẽ đường thẳ

v

uốn vẽ đường vuông góc với đường gốc tại một vị

gốc đó không nằm trên phương thẳng đứng hay nằm ngan

Thao tác : Bấm chuột vào chức năng, giữ phím SHIF

Cho phép tạo 1đường thứ

ai song song hay đồng dạng với

Trang 28

Cho phép tạo một đường cong hình cung.

Thao tác : Tương tự như BEZIER, chỉ khác đường được tạo ra là một cung

à một góc nhọn

ng Các MENU CON

ầu, cuối của mới gắn liền với điểm gốc (mặc định)

ối của đường đầu và cuối

Cho phép tạo một đường cong tự do đi qua các điểm được xác định

gnetism: điểm đầu, cuối c

liền nhưng không được nối

*No constraint: điểm đầu, cu

không phụ thuộc vị trí của điểm

Trang 29

5

đối xứng trên chi tiết ở vị trí bất kì, để mở một phần

ay toàn bộ chi tiết

ã được xác đ

6

ục đối xứng

iữ phím SHIFT bấm chuột

ấm chuột trái vào đường

Cho phép tạo một trục

h

Thao tác : Chọn chức năng, bấm chuột vào điểm đầu và điểm cuối đ

ịnh sẽ tạo ra một trục đối xứng cho phần muốn mở Đường đối xứng được tạo ra có màu xanh đậm và ngắt khúc (hình a)

Cho phép mở một ph n hay toàn bộ chi tiết qua tr

Thao tác: Sau khi đã có một trục đối xứng, g

phải vào những đường cần mở, chọn chức năng rồi b

bất kì đã chọn (hình b)

Trang 30

iểm hoặc một đường từ mẫu này qua mẫu khác hay

ên cùng một chi tiết

m DUPLICATE, bấm vào điểm cần coppy, xuất hiện hộp thoại

ột trái vào điểm đầu của đường (bấm phím SPACESBAR nếu điểm đầu đó là giao điểm của nhiều đường thẳng cho đến khi chọn được đường muốn coppy, bấm phím x;y nếu muốn lật đườ

theo trục X hoặc trục Y, bấm phím Q; W; A; S nếu muốn xoay đường theo chi

kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ và tâm quay là điểm đầu (điể gốc)), giữ phím SHIFT sau đó bấm chuột trái vào điểm gốc thứ hai trên chi t t hoặc điểm gốc trên chi tiết thứ hai

+ Coppy toàn bộ chi tiết: tương tự như coppy đường nhưng không dùng Q; W; A; S để xoay toàn bộ chi tiết

y của mẫu vừa coppy sẽ bị thay đổi

, nhập thông số khoảng cách và ENTER để kết thúc

* Coppy đường hoặc toàn bộ chi tiết

+ Coppy đường: chọn chức năng, bấm chu

ng

ều miế

→ Trong khi coppy nếu mẫu đã được nhảy cỡ, chú ý đến hệ số nhảy của điểm gốc thứ nhất và hệ số nhảy của điểm gốc thứ hai phải giống nhau Nếu không giống nhau thì hệ số nhả

Trang 32

F2 : Tạo Dựng Khung Sườn

NOTCHES ( Dấu Bấm )

Thao tác : Chọn chi tiết muốn tạo dấu bấm, phóng to ra giữa màn hình Trong Menu con chọn kiểu dấu bấm Chọn chức năng, bấm chuột trái vào vị trí muốn tạo dấu bấm

2

Cho phép điều chỉnh hướng của dấu bấm theo ý muốn

Thao tác : chọn chi tiết có dấu bấm muốn đổi hướng, phóng to vị trí dấu bấm ra giữa màn hình Chọn chức năng ORIENTATION, bấm chuột vào dấu

Trang 34

5

ho phép lật dấu bấm từ bên trong đường bán thành phẩm ra bên ngoài đường bán thành phẩm

hao tác : Chọn chi tiết có dấu bấm cần thay đổi (chi tiết đã được bóc tách

và ra đường may) Phóng to ra giữa màn hình, chọn chức năng OUTSIDE

ấu bấm, dấu bấm tự động được lật ra ngoài đườ

y là trường hợp đặc biệt, khi bấm chuột vào dấu bấm (bấm 1 lần), dấu bấm

ng thay đổi nhưng bình thường nhìn không thấy Để kiểm tra, bấm lệnh CUT PIECE trên thanh STATUS

Trang 35

ho phép tạo điểm giao nhau giữa hai đường canh sợi

đổi hình dạng của điểm địmh

Chọn kiểu định vị muốn đổi trong Menu con MARKING Chọn chức

ột vào điểm định vị muốn

C

Trang 36

B ORIENTATION ( Định Hướng Mẫu )

1

X SYM : Lật chi tiết đối xứng qua trục X

Thao tác: Chọn chi tiết, chọn lệnh X SYM

Y SYM : Lật chi tiết đối xứng qua trục Y

Thao tác: Chọn chi tiết, chọn lệnh Y SYM

*

*

Trang 37

bộ chi tiết theo các góc

có toạ độ tương ứng ( chỉ làm thay đổi cỡ gốc mà không làm thay đổi hệ số nhảy cỡ)

Thao tác : Chọn chi tiết, chọn các lệnh tương ứng với góc muốn xoay

* ROT 2PT: cho phép xoay chi tiết theo hai điểm xác định trên chi tiết

Thao tác : Chọn chi tiết muốn xoay, phóng to vị trí hai điểm đã được xác định, chọn chức năng, bấm chuột vào điểm thứ nhất và bấm tiếp vào điểm thứ hai

Hai điểm sẽ tự động nằm trên phương ngang so với màn hình (lệnh không làm thay đổi hệ số nhảy cỡ)

2

Cho phép tạo xoay toàn

Trang 38

Cho phép tạo ra một đường tròn với giá trị đường kính biết trước

Thao tác : bấm chuột vào một điểm xác định hay một vị trí bất kì trong trang, xuất hiện hộp thoại, nhập giá trị đường kính của đường tròn vào trong hộp thoại, ENTER để kết thúc

ạo một hình chữ nhật với giá trị chiề

chọn chức năng, bấm chuột vào một điể

t kì, xuất hiện hộp thoại, nhập thông số:

Trang 39

Thao tác: Xác nh hai đầu của hình OVAL)

huột một khoảng nhất định rồi nhả chuột, di chuyển chuột đến vị trí thứ hai

ấm chuột trái vào điểm thứ hai dùng mũi tên nhập thông số vào trong hộp thoại

à ENTER để kết thúc

4

Cho phép tạo ra một cung tròn với giá trị độ cao của cung cho trước

th p giá trị độ cao của cung và ENTER, bấm tiếp chuột đến diểm thứ hai

để kêt t

3

Dùng để vẽ hình OVAL (nhám đầu tròn, khuyết đầu tròn )

định hai điểm có giá trị cho trước (hai điểm cố đị

ăng, bấm chuột trái vào điểm cố định thứ nhất, giữ chuộc

Trang 40

Cho phép tạo nửa đường tròn với bán kính cho trước

Thao tác : Từ hai điểm cố định hay bất kì

Từ hai điểm cố định: Chọn chức năng, bấm chuột vào điểm thứ nhất, xuất iện hộp thoại (bỏ qua), bấm chuột vào điểm thứ hai, nửa đường tròn được hình ành có bán kinh bằng ½ khoảng cách hai điểm cố định

Từ hai điểm bất kì: Chọn chức năng, bấm chuột trái bất kì vào trang, xuất iện hộp thoại, nhập giá trị bán kính đường tròn vào khung, ENTER, sau đó kéo huột ra một khoảng lớn hơn hoặc bằng đường kính của đường tròn, bấm chuột một l

Ngày đăng: 25/08/2016, 19:55

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w