1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tin học đại cương -Chuyên

91 693 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 91
Dung lượng 2,27 MB

Nội dung

ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KHOA TIN HỌC    GIÁO TRÌNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG (Cho các lớp chuyên tin) Biên soạn: Đinh thị Đông Phương Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học Đà Nẵng, 2005 2 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học MỤC LỤC Chương 1: MÁY TÍNH VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH 4 1. Thông tintin học .4 2. Lịch sử máy tính .4 3. Phân loại máy tính .4 4. Hệ đếm .5 5. Biểu diễn thông tin trong máy tính 7 6. Giải bài toán trên máy tính .11 Chương 2: CẤU TRÚC MÁY TÍNH .23 1. Máy tính là gì? 23 2. Mô hình cấu trúc cơ bản của một máy vi tính 24 3. Central Processing Unit (CPU) .24 4. Computer Memory 25 5. Computer Bus .25 6. Thiết bị ngoại vi 26 7. Phần mềm máy tính .27 Chương 3: HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS 28 1. Khái niệm hệ điều hành .28 2. Phân loại hệ điều hành 28 3. Microsoft Windows .29 Chương 4: MẠNG VÀ INTERNET .37 1. Mạng máy tính 37 2. Internet 37 Chương 5: SOẠN THẢO VĂN BẢN BẰNG MS WORD .39 1. Giới thiệu chung .39 2. Các thao tác cơ bản trên tập tin văn bản 40 3. Soạn thảo tài liệu 41 4. Định dạng văn bản .52 5. Phân cột – Lập bảng 57 6. In tài liệu .61 Chương 6. MICROSOFT EXCEL .63 1. Giới thiệu Excel 63 2. Thao tác cơ bản với book 64 3.Khái niệm cơ bản 65 4. Các thao tác đối với Sheet .67 5. Các thao tác đối với hàng, cột và cell .69 6. Các kiểu dữ liệu của excel .71 7. Tính toán trong excel .77 8. Quản trị dữ liệu 85 PHỤ LỤC 90 3 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học Chương 1: MÁY TÍNH VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH 1. Thông tintin học Dữ liệu (Data) chưa mang lại hiểu biết về đối tượng Thông tin (Information): dữ liệu sau khi được xử lý, cho ta hiểu biết về đối tượng Ví dụ: - Ảnh mây vệ tinh: Dữ liệu - Bản tin dự báo thời tiết: Thông tin Tin học: Là ngành khoa học nghiên cứu các vấn đề thu thập và xử lý dữ liệu để có được thông tin mong muốn, sử dụng máy tính như một công cụ hỗ trợ chính. 2. Lịch sử máy tính Chúng ta có thể điểm qua một số mốc chính và các tên tuổi trong tiến trình phát triển của máy tính: • 1937, Turing, khái niệm về các con số tính toán và máy Turing. • 1943-1946, ENIAC o Máy tính điện tử đa chức năng đầu tiên. o J.Mauchly & J.Presper Eckert. • 1945, John Von Neumann đưa ra khái niệm về chương trình được lưu trữ. • 1952, Neumann IAS parallel-bit machine. • 1945 – 1954, thế hệ 1 (first generation) o Bóng đèn chân không (vacuum tube) o Bìa đục lỗ o ENIAC: 30 tấn, 18.000 bóng đèn, 100.000 phép tính/giây. • 1955-1964, thế hệ 2 o Transitor o Intel transitor processor • 1965-1974, thế hệ 3 o Mạch tích hợp (Intergrated Circuit – IC) • 1975, Thế hệ 4 o LSI (Large Scale Integration), VLSI (Very LSI), ULSI (Ultra LSI). 3. Phân loại máy tính Tùy theo hình thức và mục đích sử dụng máy tính có thể được phân thành các loại như sau: • Personal Computer (PC)/Microcomputer: Máy tính cá nhân, máy vi tính • Minicomputer o Nhanh hơn PC 3-10 lần • Mainframe o Nhanh hơn PC 10-40 lần • Supercomputer: Siêu máy tính o Nhanh hơn PC 50-1.500 lần o Phục vụ nghiên cứu là chính o VD: Earth Simulator (NEC, 5104 CPUs, 35.600 GF). • Laptop Computer: Máy tính xách tay. • Handheld Computer: Pocket PC, Palm, Mobile devices. 4 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học 4. Hệ đếm 4.1. Khái niệm Hệ đếm là hệ thống ký hiệu sử dụng để đếm (biểu diễn thông tin số). Cơ số là số lượng ký hiệu trong hệ đếm. Ví dụ: hệ đếm cơ số 10 10 ký hiệu (cơ số 10) : 0 9. 123789 là một số trong hệ 10. Hệ đếm cơ số a có a ký hiệu. 4.2. Hệ đếm cơ số 10 Hệ đếm cơ số 10 sử dụng 10 ký hiệu: 0,1,2,…,9 a n a n-1 …a 0 = a n .10 n + a n-1 .10 n-1 +…+ a 0 .10 0 Ví dụ: 123 = 1.10 2 + 2.10 1 +3.10 0 Ta viết một số trong hệ đếm cơ số 10 ví dụ số “2005” là 2005 hoặc 2005 10 4.3. Hệ đếm cơ số a bất kỳ Sử dụng a ký hiệu để biểu diễn. - Ký hiệu có giá trị nhỏ nhất là ‘0’ - Ký hiệu có giá trị lớn nhất là ‘a-1’ Một số N trong hệ cơ số a ký hiệu N a và: Được biểu diến: N a = b n b n-1 …b 1 b 0 b -1 …b -m Giá trị của N: b n .a n + b n-1 .a n-1 + … + b 1 .a 1 + b 0 .a 0 + b -1 .a -1 +… +b -m .a -m . Ở đây các chử số ở phần thập phân được đánh số âm (-1,-2,…,-m). 4.4. Hệ đếm cơ số 2 Hệ đếm cơ số 2 hay hệ nhị phân (Binary) sử dụng 2 ký hiệu 0 và 1 để biểu diễn các số. Hệ đếm này được sử dụng để biểu diễn thông tin trong máy tính vì Các linh kiện điện tử chỉ có hai trạng thái: - Đóng hoặc mở (công tắc). - Có điện hoặc không có điện. Do đó chỉ cần sử dụng 2 ký hiệu để biểu diễn Một số nhị phân ‘0’, hoặc ‘1’ tương ứng với một BIT (BInary digiT). Ta viết số nhị phân như sau: 1001 2 hoặc 1001 B 4.4.1. Chuyển từ hệ 2 sang hệ 10 Để chuyển các số từ hệ 2 sang hệ 10 ta áp dụng quy tắc biểu diễn số ở cơ số 2 ở trên: (a n a n-1 …a 0 ) B = a n .2 n + a n-1 .2 n-1 +…+ a 0 .2 0 Ví dụ: 0 B = 0; 10 B = 2 1001 B = 1.2 3 + 0.2 2 +0.2 1 + 1.2 0 = 9 4.4.2. Chuyển từ hệ 10 sang hệ 2 Ta có quy tắc chuyển một số từ hệ 10 sang hệ 2 như sau: - Gọi D = số cần chuyển - Chia D (chia nguyên) liên tục cho 2 cho tới khi kết quả phép chia = 0 - Lấy phần dư các lần chia viết theo thứ tự ngược lại. Như ví dụ trên số 11 10 sẽ tương ứng với số 1011 B 5 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học 4.4.3. Chuyển đổi số lẻ thập phân từ hệ 10 sang hệ 2 Để chuyển đổi các số có phần lẻ thập phân (Ví dụ: 12,73) ta có quy tắc sau: • Phần nguyên: - Chia liên tiếp cho 2. - Viết phần dư theo chiều ngược lại. • Phần thập phân - X = phần thập phân. - Nhân X với 2 ta có kết quả: Phần nguyên là một trong 2 số (0,1) Còn lại phần thập phân - Lặp lại từ bước đầu, đến khi muốn dừng hoặc kết quả=0. - Viết các phần nguyên theo đúng thứ tự được kết quả. 4.4.4. Các phép toán trên hệ cơ số 2 • Cộng hai số nhị phân Cộng có nhớ các cặp số cùng vị trí từ phải sang trái Bảng cộng: Ví dụ: 1010 B + 1111 B = 11001 B • Số bù hai (số âm) Số bù một: Đảo tất cả các bit của một số nhị phân ta được số bù một của nó. Lấy số bù một cộng 1 ta được số bù hai của số nhị phân ban đầu. Ví dụ: B = 1001 Bù một của B: 0110 Bù hai của B: 0111 • Trừ hai số nhị phân B1- B2 B2 + bù hai của B2 = 0 (lấy số chữ số = số chữ số của B2). Có thể coi bù hai của B2 là số đối của B2. B1 – B2 = B1 + bù hai của B2. • Nhân hai số nhị phân Nhân từ trái phải qua trái theo cách thông thường Ví dụ: 1011 x 101 = 110111 6 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học • Chia hai số nhị phân Sau khi đã biết cách nhân, cộng, trừ các số nhị phân, ta có cách chia số nhị phân giống như trong số hệ 10. Ví dụ: 11101/101=101, dư 100. 4.4.5. Chuyển đổi hệ 16 và hệ 2 Một chữ số hệ 16 tương đương 4 BIT của hệ hai 1 H = 0001 B F H = 1111 B Xem bảng chuyển đổi các hệ • Chuyển đổi hệ 16 sang hệ 2 Căn cứ vào bảng chuyển đổi, thay thế 1 chữ số của số hệ 16 bằng 4 bit nhị phân. Ví dụ: A H = 1100 B 7 H = 0111 B A7 H = 1100 0111 B 5. Biểu diễn thông tin trong máy tính 5.1. Cách biểu diễn Thông tin trong máy tính biểu diễn dưới dạng nhị phân. Ví dụ: - 5 bit biểu diễn được 32 trạng thái 7 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học - 5 bit có thể dùng để biểu biểu diễn 26 ký tự… 5.2. Đơn vị thông tin Ta sử dụng các đơn vị sau để định lượng thông tin BIT: Là đơn vị nhỏ nhất, chỉ nhận giá trị 0 hoặc 1 5.3. Mã hóa Dù thông tin lưu trữ ở đâu cũng cần có quy luật để hiểu nó do đó thông tin phải được mã hóa. Ví dụ: Mã SV: 20041021234 2004: Vào trường năm 2004 102: Mã ngành 1234: Số hiệu sinh viên Phòng: B209 (Nhà B - Tầng 2 - Phòng 09) Biển số xe,… Mã hoá phải thỏa mãn hai yêu cầu: “rõ ràng” và “đầy đủ” 5.3.1. Mã hóa trong máy tính Ta sử dụng số nhị phân để mã hóa thông tin trong máy tính. Ở đây độ lớn của mã = số bit sử dụng để mã hoá. Ví dụ: Sử dụng 5 bit để mã hoá chữ cái hoa A Z (26 chữ cái) 00000 ß A 00001 ß B … 11001 ß Z 11001 – 11111: chưa sử dụng 5.3.2. Biểu diễn kí tự a. Mã ASCII ASCII (American Standard Code for Information Interchange) bảng mã hóa ký tự của Mỹ sử dụng 8 bit để mã hoá các chữ cái. Mỗi chữ cái được gọi là một ký tự. Mã hoá được 2 8 = 256 ký tự. Các ký tự từ 0à31,127: Các ký tự điều khiển 32à126: Các ký tự thông thường 128à255: Các ký tự đặc biệt b. Mã Unicode Sử dụng nhiều hơn 8 bit để mã hoá ký tự. Với 2 Bytes Unicode có thể mã hoá được 216 = 65536 ký tự. Do đó bảng mã có thể mã hóa được hầu hết các chữ cái của các nước trên thế giới như: Việt Nam, Trung Quốc, Nga, Thái … 8 1Byte 8 BIT 1KB 2 10 Bytes = 1024 Bytes 1MB 1024 KB 1GB 1024 MB Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học 5.3.3 Biểu diễn số Số được biểu diễn ở dạng nhị phân. Có các phương pháp biểu diễn sau: a. Phương pháp dấu lượng (sign - magnitude) Theo cách biểu diễn này, bit cực trái được dùng làm bit dấu (1 là dấu + và 0 là dấu -) các bit còn lại biểu diễn độ lớn của số. Ví dụ: Với mẫu là 4 bit thì các số biểu diễn như sau: Mẫu bit Giá trị được biểu diễn 1111 7 1110 6 1101 5 1100 4 1011 3 1010 2 1001 1 1000 0 0111 -1 0110 -2 0101 -3 0100 -4 0011 -5 0010 -6 0001 -7 0000 -8 b. Phương pháp biểu diễn số bù 1 (one’s complement) Theo cách biểu diễn này vẫn dùng bit cực trái làm bit dấu nhưng với qui định có thay đổi là 0 cho số dương và 1 cho số âm. Ðể biểu diễn số n theo dạng bù 1 ta thực hiện các thao tác sau: biểu diễn dưới dạng nhị phân của trị tuyệt đối n theo mẫu k bit cố định cho trước. Nếu n < 0 thì đổi 1 thành 0 và ngược lại trong dãy số nhị phân. Ví dụ: - Với n = 5 dùng mẫu 4 bit thì biểu diễn theo phương pháp bù 1 là 0101 n = -5 dùng mẫu 4 bit thì biểu diễn theo phương pháp bù 1 là 1010 - Với n = 6 dùng mẫu 4 bit thì biểu diễn theo phương pháp bù 1 là 0110 n = -6 dùng mẫu 4 bit thì biểu diễn theo phương pháp bù 1 là 1001 - Nếu biểu diễn nhị phân của 6 là: 0110 thì -6 được biểu diễn theo bù 1 là: 1001 c. Phương pháp biểu diễn số bù 2 (two’s complement) Theo cách biểu diễn này vẫn sử dụng bit cực trái làm bit dấu giống như bù 1, nhưng có một số khác biệt khi đổi sang hệ nhị phân có dấu, các buớc thực hiện như sau: Biểu diễn dưới dạng nhị phân của trị tuyệt đối n theo mẫu k bit cố định cho trước. Nếu n < 0 thì bắt đầu từ phải qua trái giữ nguyên các bit cho đến khi gặp bit có giá trị là 1 đầu tiên, sau đó các bit tiếp theo bên trái bit 1 đầu tiên đó đổi 1 thành 0 và ngược lại. Ví dụ: Cho n = -6 thì biểu diễn nhị phân của trị tuyệt đối của n cho mẫu 4 bit là 0110 khi đó biểu diễn của số bù 2 cho -6 là 1010 Biểu diễn số bù 2 qua mẫu 4 bit 9 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học Mẫu bit Giá trị được biểu diễn 0111 7 0110 6 0101 5 0100 4 0011 3 0010 2 0001 1 0000 0 1111 -1 1110 -2 1101 -3 1100 -4 1011 -5 1010 -6 1001 -7 1000 -8 ** Thực chất số biểu diễn dưới dạng bù 2 là số biểu diễn ở bù 1 sau đó ta cộng thêm 1. Ví dụ: Số -6 có biểu diễn bù 1 là 1001 nếu ta lấy số bù 1 này cộng thêm 1 thì kết quả là 1001 + 1 = 1010 đây chính là dạng bù 2 Hình vẽ sau sẽ minh hoạ biểu diễn số bù 2 cho số -6: nếu biểu diễn nhị phân của 6 là 0 1 1 0 thì biểu diễn số bù 1 của -6 sẽ là 1 0 0 1 cộng thêm 1 + 1 thì biểu diễn số bù 2 của -6 sẽ là = 1 0 1 0 d. Phép cộng khi số được biểu diễn ở bù 1 và bù 2 - Ðối với số dạng bù 1 khi thực hiện phép cộng ta vẫn thực hiện như phép toán tương ứng trên hệ nhị phân, nếu ở 2 bit cực trái khi thực hiện phép cộng mà phát sinh bit nhớ thì sẽ cộng nhớ vào kết quả. Ví dụ 1: -6 biểu diễn ở bù 1 với mẫu 4 bit là 1001 4 biểu diễn ở bù 1 với mẫu 4 bit là 0100 Kết quả phép cộng ở dạng bù 1 là 1101 (là biểu diễn của -2 ở bù 1) 10 [...]... trưởng ! 1 Lập danh sách tất các học sinh trong lớp theo hai thông tin: Họ và Tên; Ðiểm trung bình cuối năm 2 Sắp hạng học sinh theo điểm trung bình theo thứ tự giảm dần (từ điểm cao đến điểm thấp) Hai học sinh có cùng điểm trung bình sẽ có cùng hạng 3 Nếu chỉ có một học sinh có hạng nhất thì chọn học sinh đó làm lớp trưởng Trường hợp có nhiều học sinh đồng hạng nhất thì chọn học sinh có điểm môn Toán cao... tên cho thư mục rồi nhấn phím Enter 3.6.2 Tạo tập tin Khởi động chương trình soạn tập tin tương ứng Ví dụ: Muốn tạo tập tin văn bản thì sử dụng Microsoft WordPad, Microsoft Word,… Sử dụng chương trình: • • • Tạo tập tin mới (Fileà New) Lưu tập tin (FileàSave) Gõ tên tập tin rồi gõ Enter 3.6.3 Sao chép, xóa thư mục, tập tin Kích chuột phải vào một tập tin/ thư mục Chọn Copy để sao (hoặc Cut để chuẩn bị... (ALU - Arithmetic Logic Unit): Thực hiện các phép toán số học và logic - Các phép toán số học: +,-,*,/ - Các phép toán logic: NOT, AND, OR,… - Các phép so sánh… Dữ liệu tính toán là: - Số nguyên (integer) - Số dấu phảy tĩnh (fixed point number) - Số dấu phảy động (floating point number) Tập thanh ghi (Registers) 24 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học Lưu trữ toán hạng, kết quả và các thông số khác trong quá... - ai-1 ai = ai-1 6 Trở lại bước 5 7 Ước số chung lớn nhất của a, b là ai 14 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học 6.2 Các phương pháp biểu diễn thuật toán Khi chứng minh hoặc giải một bài toán trong toán học, ta thường dùng những ngôn từ toán học như: "ta có", "điều phải chứng minh", "giả thuyết", và sử dụng những phép suy luận toán học như phép suy ra, tương đương, Thuật toán là một phương pháp thể hiện lời... toán! Theo thuật toán này thì chi phí để tính chiều dài của con đường được chọn sẽ tỷ lệ với số đại lý; chi phí để so sánh chiều dài quãng đường với giới hạn cho phép thì không liên quan đến số thành phố Như vậy, chi phí của thuật toán này là một hàm có dạng T = 22 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học an + b với n là số đại lý và a,b là các hằng số Ta kết luận rằng, độ phức tạp của thuật toán này là O(n) hay độ... bị xử lý dữ liệu để có thông tin mong muốn Dữ liệu được xử lý theo sơ đồ sau: Nhập dữ liệu vào Xử lý dữ liệu theo chương trình lập sẵn Đưa thông tin ra Một máy tính tạo nên bởi: Phần cứng (hardware) là các thiết bị vật lý của máy tính và phần mềm (software) là các chương trình lập sẵn Hình sau là hình dáng bên ngoài của một máy vi tính (PC): 23 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học 2 Mô hình cấu trúc cơ bản... cứu về thuật toán có vai trò rất quan trọng trong khoa học máy tính vì máy tính chỉ giải quyết được vấn đề khi đã có hướng dẫn giải rõ ràng và đúng Nếu hướng dẫn giải sai hoặc không rõ ràng thì máy tính không thể giải đúng được bài toán Trong khoa học máy tính, thuật toán được định nghĩa là một dãy hữu hạn các bước không 11 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học mập mờ và có thể thực thi được, quá trình hành động... khiển (control bus): vận chuyển tín hiệu điều khiển (đọc, ghi, ngắt,…) 25 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học 6 Thiết bị ngoại vi Thiết bị ngoại vi (peripheral devices) hay thiết bị vào/ra (I/O - Input/Output devices), có chức năng trao đổi thông tin giữa máy tính và thế giới bên ngoài - Vào: Nhập chương trình, dữ liệu - Ra: Xuất thông tin, kết quả Hệ thống vào/ra bao gồm các thiết bị ngoại vi và các ghép nối... (operating system) - Phần mềm tầng trung gian (middleware) gồm các công cụ phát triển phần mềm và các hệ quản trị cơ sở dữ liệu,… - Phần mềm ứng dụng (application software) là các phần mềm ứng dụng nghiệp vụ (kế toán, tài chính,…) hay chương trình soạn thảo văn bản,… 27 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học Chương 3: HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS 1 Khái niệm hệ điều hành Hệ điều hành: thuật ngữ tiếng Anh gọi là “Operating... (ví dụ: xoá, sao chép, xem thông tin, …) - Bấm và rê chuột để lựa chọn văn bản hoặc để kéo thả (drag and drop) đối tượng 3.3.2 Chạy chương trình từ Menu Start Kích chuột vào nút Start, chọn Programs Sau đó kích chuột chọn tiếp các mục chương trình rồi đến chương trình 30 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học Ví dụ: Start à Programs à Accessories à Notepad (chương trình soạn tập tin văn bản thuần) Start à Programs . ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KHOA TIN HỌC    GIÁO TRÌNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG (Cho các lớp chuyên tin) Biên soạn:. thị Đông Phương Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học Đà Nẵng, 2005 2 Đại Học Sư Phạm Khoa Tin Học MỤC LỤC Chương 1: MÁY TÍNH VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH............4

Ngày đăng: 31/05/2013, 00:21

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Xem bảng chuyển đổi các hệ - Tin học đại cương -Chuyên
em bảng chuyển đổi các hệ (Trang 7)
Hình vẽ sau sẽ minh hoạ biểu diễn số bù 2 cho số -6: - Tin học đại cương -Chuyên
Hình v ẽ sau sẽ minh hoạ biểu diễn số bù 2 cho số -6: (Trang 10)
Hình vẽ sau sẽ minh hoạ biểu diễn số bù 2 cho số -6: - Tin học đại cương -Chuyên
Hình v ẽ sau sẽ minh hoạ biểu diễn số bù 2 cho số -6: (Trang 10)
Ðiểm cuối là điểm khởi đầu và kết thúc của thuật toán, được biểu diễn bằng hình ovan, bên trong có ghi chữ bắt đầu/start/begin hoặc kết thúc/end - Tin học đại cương -Chuyên
i ểm cuối là điểm khởi đầu và kết thúc của thuật toán, được biểu diễn bằng hình ovan, bên trong có ghi chữ bắt đầu/start/begin hoặc kết thúc/end (Trang 16)
Hình  2.9:  Lưu  đồ  thuật  toán giải phương trình bậc  2.  Đường  chấm  ứng  với  đường đi khi a = 1, b = 2, c - Tin học đại cương -Chuyên
nh 2.9: Lưu đồ thuật toán giải phương trình bậc 2. Đường chấm ứng với đường đi khi a = 1, b = 2, c (Trang 16)
Hình sau là hình dáng bên ngoài của một máy vi tính (PC):Nhập dữ liệu vàoXử lý dữ liệu - Tin học đại cương -Chuyên
Hình sau là hình dáng bên ngoài của một máy vi tính (PC):Nhập dữ liệu vàoXử lý dữ liệu (Trang 23)
Hình sau là hình dáng bên ngoài của một máy vi tính (PC): - Tin học đại cương -Chuyên
Hình sau là hình dáng bên ngoài của một máy vi tính (PC): (Trang 23)
2. Mô hình cấu trúc cơ bản của một máy vi tính - Tin học đại cương -Chuyên
2. Mô hình cấu trúc cơ bản của một máy vi tính (Trang 24)
Hình sau là cấu trúc cơ bản của một máy tính, bao gồm các phần chính sau: - Tin học đại cương -Chuyên
Hình sau là cấu trúc cơ bản của một máy tính, bao gồm các phần chính sau: (Trang 24)
Hữu hình. - Tin học đại cương -Chuyên
u hình (Trang 27)
3.2. Màn hình làm việc của Windows - Tin học đại cương -Chuyên
3.2. Màn hình làm việc của Windows (Trang 29)
Tuỳ thuộc vào cấu hình Windows mà cần/không cần đăng nhập với username và password. - Tin học đại cương -Chuyên
u ỳ thuộc vào cấu hình Windows mà cần/không cần đăng nhập với username và password (Trang 29)
StartàProgramsà Accessorie sà Paint (chương trình thao tác hình ảnh đơn giản). - Tin học đại cương -Chuyên
tart àProgramsà Accessorie sà Paint (chương trình thao tác hình ảnh đơn giản) (Trang 31)
Hình bên là hộp thoại định dạng phông chữ trong WordPad. - Tin học đại cương -Chuyên
Hình b ên là hộp thoại định dạng phông chữ trong WordPad (Trang 32)
Hình bên là hộp thoại định dạng phông chữ  trong WordPad. - Tin học đại cương -Chuyên
Hình b ên là hộp thoại định dạng phông chữ trong WordPad (Trang 32)
 Cách 1. Nếu khởi động máy xong trên góc phải cao nhất của màn hình có thanh biểu - Tin học đại cương -Chuyên
ch 1. Nếu khởi động máy xong trên góc phải cao nhất của màn hình có thanh biểu (Trang 39)
Bảng mã Đặc điểm Font - Tin học đại cương -Chuyên
Bảng m ã Đặc điểm Font (Trang 41)
Bảng mã Đặc điểm Font - Tin học đại cương -Chuyên
Bảng m ã Đặc điểm Font (Trang 41)
Để chọn bảng mã Unicode trong VietKey chúng ta kích chuột phải lên biểu tượng VietKey, một menu xuất hiện: - Tin học đại cương -Chuyên
ch ọn bảng mã Unicode trong VietKey chúng ta kích chuột phải lên biểu tượng VietKey, một menu xuất hiện: (Trang 42)
3.8.2. Chèn hình ảnh (Picture) - Tin học đại cương -Chuyên
3.8.2. Chèn hình ảnh (Picture) (Trang 47)
 Bước 3. Định dạng hình ảnh (Picture): - Tin học đại cương -Chuyên
c 3. Định dạng hình ảnh (Picture): (Trang 48)
Sau khi có hình ảnh chèn vào văn bản, thông thường hình ảnh thường có kích thước lớn, nằm độc lập với văn bản, ta phải tiến hành định dạng lại hình ảnh. - Tin học đại cương -Chuyên
au khi có hình ảnh chèn vào văn bản, thông thường hình ảnh thường có kích thước lớn, nằm độc lập với văn bản, ta phải tiến hành định dạng lại hình ảnh (Trang 48)
Sử dụng con trỏ riêng cho các hình vẽ. Các công cụ vẽ hình: - Tin học đại cương -Chuyên
d ụng con trỏ riêng cho các hình vẽ. Các công cụ vẽ hình: (Trang 51)
4. Định dạng văn bản - Tin học đại cương -Chuyên
4. Định dạng văn bản (Trang 52)
Hình soạn thảo chính sẽ mờ đi, nhường chỗ cho công việc tạo tiêu đề trang. - Tin học đại cương -Chuyên
Hình so ạn thảo chính sẽ mờ đi, nhường chỗ cho công việc tạo tiêu đề trang (Trang 56)
5. Phân cột – Lập bảng - Tin học đại cương -Chuyên
5. Phân cột – Lập bảng (Trang 57)
Hình dạng mũi tên ↓ và bấm chuột trái để chọn đánh dấu cột đó. Vào menu  Table  chọn Insert → Table → Column to the Left  để chèn cột mới bên trái cột đã chọn. - Tin học đại cương -Chuyên
Hình d ạng mũi tên ↓ và bấm chuột trái để chọn đánh dấu cột đó. Vào menu Table chọn Insert → Table → Column to the Left để chèn cột mới bên trái cột đã chọn (Trang 58)
Để tô màu nền hay kẻ viền cho một vùng của bảng, cách làm như sau: Bước 1: Chọn các ô, cần tô nền hay đặt viền - Tin học đại cương -Chuyên
t ô màu nền hay kẻ viền cho một vùng của bảng, cách làm như sau: Bước 1: Chọn các ô, cần tô nền hay đặt viền (Trang 59)
Đặt con trỏ vào bảng cần sắp xếp, vào menu Table | Sort.., hộp thoại Sort xuất hiện: - Tin học đại cương -Chuyên
t con trỏ vào bảng cần sắp xếp, vào menu Table | Sort.., hộp thoại Sort xuất hiện: (Trang 61)
1.2 Cấu trúc của màn hình excel - Tin học đại cương -Chuyên
1.2 Cấu trúc của màn hình excel (Trang 63)
- Hiển thị bảng tính thành nhiều phần giống nhau: vào menu Windo wà Split hoặc Remove Split - Tin học đại cương -Chuyên
i ển thị bảng tính thành nhiều phần giống nhau: vào menu Windo wà Split hoặc Remove Split (Trang 68)
6.4 In bảng tính - Tin học đại cương -Chuyên
6.4 In bảng tính (Trang 74)
6.4.3 In bảng tính - Tin học đại cương -Chuyên
6.4.3 In bảng tính (Trang 76)
Print range (phạm vi in): All (tất cả các trang bảng tính), Page from…to… (từ trang… đến trang…) - Tin học đại cương -Chuyên
rint range (phạm vi in): All (tất cả các trang bảng tính), Page from…to… (từ trang… đến trang…) (Trang 77)
7 Bảng phụ cấp theo chức vụ - Tin học đại cương -Chuyên
7 Bảng phụ cấp theo chức vụ (Trang 82)
A. Sử dụng chuột - Tin học đại cương -Chuyên
d ụng chuột (Trang 90)
Để thao tác nhanh chóng và dễ dàng với chuột ta cần nắm chuột như hình trên tức là: - Tin học đại cương -Chuyên
thao tác nhanh chóng và dễ dàng với chuột ta cần nắm chuột như hình trên tức là: (Trang 90)
Đặt tay lên bàn phím như hình sau: - Tin học đại cương -Chuyên
t tay lên bàn phím như hình sau: (Trang 91)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w