1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài 6 Mô hình đối xứng

29 790 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 29
Dung lượng 1,21 MB

Nội dung

Bài Mô hình đối xứng Nếu thành công học này, bạn có khả năng: Lấy đối xứng đối tượng mặt phẳng vẽ phác Sử dụng biên dạng mở mặt phẳng vẽ phác để tạo đặc điểm thành mỏng Hoàn mô hình bẳng cách sử dụng lệnh Pattern để chép body Tự động ghi kích thước Sử dụng đặc điểm thành mỏng đẻ tạo đặc điểm có chiều dày không đổi Chọn bề mặt khuất mô hình So sánh cách sử dụng lựa chọn Up to Next, Up to surface offset from surface lệnh Extrude Extrude sketch theo hai hướng Lấy đối xứng solid body để hoàn thành mô hình Mô hình đối xứng: Nếu mô hình có tính chất đối xứng ta sử dụng lệnh mirror để lấy đối xứng đối tượng sketch phần solid tạo, giảm nhiều thời gian thiết kế Tiến trình xây dựng mô hình Các bước trình xây dựng mô hình liệt kế theo danh sách Mỗi chủ đề tương ứng với phần học Lấy đối xứng đối tượng mặt phẳng vẽ phác Hoàn chỉnh biên dạng mặt phẳng vẽ phác cách copy đối tưọng qua đường thẳng, cạnh đường Centerline Lấy đối xứng body Ta cần tạo nửa phần tư mô hình sử dụng lệnh pattern để hoàn chỉnh mô hình Đặc điểm thành mỏng Sử dụng sketch mở với chiều dày không đổi để tạo chi tiết mỏng Lệnh Round Vo tròn mặt xung quanh mô hình Lệnh Mirror Hoàn thành mô hình cách lấy đối xứng pattern body qua mặt phẳng Giới thiệu lệnh Mirror Muốn sử dụng lệnh Mirror mặt phẳng vẽ phác phải có đường thẳng, cạnh thẳng đường Centerline Các đường thẳng định nghĩa mặt phẳng đối xứng vuông góc vói mặt phẳng vẽ phác qua đường thẳng đường Centerline chọn Để thực lệnh ta chọn menu Tools, Sketch Tools, Mirror kích vào biểu tượng Mirror Entities công cụ Sketch Mở vẽ có tên Symmetry_Sketching Tạo mặt phẳng vẽ phác mặt phẳng Front Tạo đường thẳng Centerline Tạo đường thẳng Centerline qua gốc toạ độ hướng sang phải, chiều dài đường Centerline không quan trọng Tạo đường thẳng Tạo đường thẳng thứ mặt phẳng vẽ phác qua gốc toạ độ theo phương dọc sau tạo tiếp đường thẳng theo phương ngang để khép kín biên dạng mặt phẳng vẽ phác Chọn tất đối tượng mặt phẳng vẽ phác Dùng chuột chọn toàn đối tượng Lệnh Mirror Kích lệnh Mirror Entitíe công cụ Sau chọn đường thẳng lấy đối xứng, chọn đường Centerline làm chuẩn đối xứng Các đường thẳng xuất đối xứn qua đường Centerline Ghi kích thước sử dụng lệnh Extrude Ghi kích thước cho đường thẳng ngang đường thẳng dọc hình vẽ Giới thiệu lệnh Dynamic Mirror Cũng tương tự lệh Mirror, mặt phẳng vẽ phác phải có đường thẳng, cạnh thẳng đường Centerline Ở đường thẳng làm chuẩn đối xứng kích hoạt trước ta tạo đường thẳng lấy đối xứng Để thực lệnh ta chọn menu Tools, Sketch Tools, Dynamic Mirror chọn biểu tượng Dynamic Mirror công cụ Sketch toolbar Tạo đường thẳng Tạo mặt phẳng vẽ phác mặt phẳng font đặc điểm vừa tạo Tạo đường thẳng qua gốc tạo độ trung điểm cạnh Kích hoạt lệnh Mirror Dynamic biểu tượng || xuất hai đầu đường Centerline Tạo đường thẳng Tạo đường thẳng qua điểm mút bên phải đường Centerline hướng theo phương dọc, tư động xuất đường thẳng đối xứng với đường thẳng vừa tạo qua đường Centerline Hoàn thành vẽ phác Tạo thêm đường thẳng hướng theo phương ngang phương dọc Ghi kích thước cho đối tượng mặt phẳng vẽ phác để chúng định nghĩa đầy đủ Chọn đường thẳng làm chuẩn đối xứng thay đổi construction line 10 Lựa chọn Offset From Surface Chọn biểu tượng Extruded Cut chọn Offset From Surface cho lựa chọn End condition Chọn Offet Distance 10mm Chọn bề mặt bị che khuất Để chọn bề mặt bị ẩn mô hình, ta sử dụng lựa chọn Select Other Khi chuột qua vùng diện tích bề mặt mô hình nhấn chuột phải, lựa chọn Select Other xuất menu phím tắt Bề mặt bị khuất gần chuột tương ứng có giá trị dang sách hộp thoại Hidden Faces Các bề mặt ẩn khác tương ứng có số tương ứng hộp thoại Di chuột qua danh sách bề mặt bị ẩn hộp thoại bề mặt sáng lên hình đồ hoạ The reason the system hides the closest face is since that one was visible, if you wanted to select it you would have simply picked it with the left mouse button 11 Chọn bề mặt Nhấn chuột phải gần bề mặt bị ẩn cần chọn chọn Select Other Di chuyển trỏ lên xuống danh sách bề mặt ẩn chọn có danh sách để xác định bề mặt cần chọn sáng lên vùng đồ hoạ Nhấn chuột trái để chọn trực tiếp ta chọn bề mặt thứ hai danh sách 12.Hướng offset Kích nút Reverse Offset để xác định hướng thích hợp Chú ý quan sát hình ảnh Preview xuất bên mô hình Công cụ Measure Công cụ Measure sử dụng để đo khoảng cách từ mặt phẳng đến cạnh Nó sử dụng cho nhiều nhiệm vụ đo khác Ở sư dụng để đo khoảng cách ngắn cạnh mặt phẳng Công cụ Measure tính toán khoảng cách, chiều dài, diện tích, góc Dưới số ví dụng cách thức sử dụng công cụ Measure 10 Để kích hoạt công cụ ta kích biểu tượng Measure công cụ chọn Tools, Measure 13 Đo khoảng cách từ bề mặt đến cạnh mô hình Kích hoạt lệnh Measure giữ phím CTRL để chọn bề mặt cạnh hình vẽ Khoảng cách pháp tuyến bề mặt cạnh 10 mm 11 Ta cần loại bỏ thêm vào số kích thước cho đối tượng mặt phẳng vẽ phác để thể mối quan hệ chúng xác Thêm kích thước Xoá kích thước 4.05 thay kích thước góc, đối tượng mặt phẳng vẽ phác định nghĩa đầy đủ Đặc điểm thành mỏng Đặc điểm thành mỏng sử dụng cho biên dạng hở mặt phẳng vẽ phác Chiều dày thành phát triển vào phía phía biên dạng, tuỳ theo lựa chọn ta Đặc điểm thành mỏng sưr dụng cho lệnh Extrude lệnh Revolved, sweep loft Một biên dạng kín tạo đặc điểm thành mỏng Extrude Chọn chiều dài Extrude sử dụng lựa chọn Mid, chọn option Thin Feature Khi SW tự động chọn biên dạng mở để tạo đặc điểm 16 Lựa chọn Thin Feature Chọn One-Direction thay đổi chiều dày đặc điểm 0.5 Kích Auto-fillet corner thiết lập giá trị cho Fillet Radius 0.5 9.Rang buộc trùng với mặt phẳng Tạo mặt phẳng vẽ phác trùng vơi bề mặt Right mô hình tạo đường tròn Chọn Mặt phẳng tham khảo Right tâm đường tròn, chọn ràng buộc 17 Coincident cho chúng Thêm kích thước cho đường tròn để định nghĩa đầy đủ 10 Sử dụng lựa chọn Up to Surface Chọn Up to Surface cho danh sách End Condition chọn bề mặt để xác định giới hạn cho lệnh Extrude Kích Direction thiết lập Blind 0.25 11 Tạo đặc điểm thành mỏng khác 18 Tạo mặt phẳng vẽ phác hình tạo đường thẳng, ghi kích thước Kích hoạt lệnh Extrude sử dụng Up to Next cho danh sách chọn End Condition Sử dụng Mid – Plane nhập chiều dày đặc điểm 0.5 12 Fu ll ro un d fill et Kí ch ho ạt lện h 19 fillet, chọn Full round fillet chọn hai bề mặt hình Sau đặc điểm hình thành mô hình có dạng 13 Tiếp tục sư dụng lệnh fillet với bán kính fillet 0.5 0.25 14 Full round fillet sử dụng nhiều bề mặt Thực lệnh Full round fillet với nhiều bề mặt hình 20 15 Lấy đối xứng body Kích Insert, Pattern/Mirror, Mirror chọn bề mặt hình chữ nhật làm mặt phẳng đối xứng Mở rộng tab bodies to Mirror chọn khối cần lấy đối xứng Kích OK Bài tập 13: Trong tập luyện lại kĩ sau: Tạo đối tượng đường thẳng, cung tròn, đường tròn fillet Tạo mối quan hệ 21 Lệnh Extrude Fillet round Ý tưởng thiết kế: Đây mô hình đối xứng Đường tròn lớn tiếp xúc với cạnh mép Đường tròn nhỏ phía trùng tâm với đường tròn lớn mép Chiều dày toàn đĩa Các bước xây dựng mô hình: Mở vẽ với đơn vị đo mm Tạo biên dạng Chọn mặt phẳng Font làm mặt phẳng vẽ phác, sau tạo biên dạng hình Lệnh Extrude Extrude biên dạng với chiều sâu 10mm Tạo phần đĩa cho mô hình Mở mặt phẳng vẽ phác cho bề mặt 22 phía mô hình Tạo đường tròn tiếp xúc với cạnh có mô hình trùng với điểm mút cạnh Extrude biên dạng hình tròn Extrude biên dạng với chiều dày với đặc điểm Sử dụng lệnh fillet tạo hai đặc điểm cho chi tiết Tạo đặc điểm fillet với bán kính cong 20mm 23 Sử dụng lệnh Extrude Cut để tạo đặc điểm cút cho mô hình Lưu vẽ 24 Bài tập 16: Tạo chi tiết với kích thước cho hình chiếu Sử dụng công cụ Relation để tạo mối ràng buộc Trong ví dụ ta sử dụng lệnh sau: Lệnh Extrude với lựa chọn Up to Surface Tạo đặc điểm thành mỏng Lệnh Full round Chọn đơn vị cho vẽ mm Tư tưởng thiết kê: Toàn chiều dày chi tiết Tấc đặc điểm chamfer có kích thước 2mm x 2mm Bài tập 17: Tạo chi tiết We dge Block 25 Ý tưởng thiết kế: Ý tưởng thiết kế cho chi tiết bao gồm đặc điểm sau: Chi tiết có đặc điểm đốI xứng qua mặt phẳng trung hoà Có hai phiên xây dựng cho chi tiết Bạn nên xây dựng chi tiết vớI đặc điểm boss hai đặc điểm cut Kích thước phiên 1: Kích thước phiên 2: 26 27 Bài tập 18: Mirror Body Để xây dựng chi tiết Mirror Body, chúng thực lệnh sau đây: Sử dụng lệnh Full round Lệnh Mirror Feature Sử dụng lệnh Extrude với lựa chọn Up to Body Mở vẽ có, sau xây dựng nửa mô hình đối xứng Và sử dụng lệnh Mirror để tạo thành mô hình hoàn chỉnh ta Mở vẽ Mở vẽ có partMirror Body Full round fillet Sử dụng lệnh fillet với bề mặt chọn hình vẽ Fillet với bán kính fillet = 0.375 28 Round cạnh chi tiết với bán kinh 0.125 Mirror Lây đối xứng để tạo nửa lại mô hình Tạo đặc điểm boss có dạng hình trụ bề mặt Top mô hình có tâm trùng với gốc toạ độ 29 Fillet mép chi tiết với bán kính góc lượn 0.125” Lưu lại vẽ 30 www.daysolidworks.com [...]... và loft Một biên dạng kín cũng tạo được đặc điểm thành mỏng 5 Extrude Chọn chiều dài Extrude là 2 và sử dụng lựa chọn Mid, chọn option Thin Feature Khi đó SW tự động chọn biên dạng mở để tạo đặc điểm 16 6 Lựa chọn Thin Feature Chọn One-Direction và thay đổi chiều dày của đặc điểm là 0.5 Kích Auto-fillet corner và thiết lập giá trị cho Fillet Radius là 0.5 9.Rang buộc trùng với mặt phẳng Tạo mặt phẳng... dạng hình tròn Extrude biên dạng với cùng chiều dày với đặc điểm đầu tiên 5 Sử dụng lệnh fillet như tạo hai đặc điểm mới cho chi tiết 6 Tạo đặc điểm fillet với bán kính cong là 20mm 23 7 Sử dụng lệnh Extrude Cut để tạo đặc điểm cút cho mô hình 8 Lưu bản vẽ 24 Bài tập 16: Tạo chi tiết với các kích thước đã cho trên các hình chiếu Sử dụng công cụ Relation để tạo các mối ràng buộc Trong ví dụ này ta sẽ... Centerline Tạo mặt phẳng vẽ phác mới trên bề mặt tròn phía trên của mô hình Vẽ đường Centerline theo phương ngang đi qua gốc toạ độ, đường thẳng thứ hai theo phương nghiêng có hai điểm trùng với đường tròn 16 Quan hệ đối xứng Chọn đường thẳng và đường Centerline và sử dụng Add Relations, chọn mối quan hệ đối xứng (Symmetric) 12 17 Tạo quan hệ theo phương ngang cho hai đường thẳng và ghi kích thước khoảng... mặt phẳng trung hoà 2 Có hai phiên bản được xây dựng cho chi tiết này 3 Bạn nên xây dựng chi tiết này vớI một đặc điểm boss và hai đặc điểm cut Kích thước của phiên bản 1: Kích thước của phiên bản 2: 26 27 Bài tập 18: Mirror Body Để xây dựng được chi tiết Mirror Body, chúng hãy thực hiện các lệnh chính sau đây: Sử dụng lệnh Full round Lệnh Mirror Feature Sử dụng lệnh Extrude với lựa chọn Up to Body... fillet Sử dụng lệnh fillet với các bề mặt được chọn như hình vẽ 3 Fillet với bán kính fillet = 0.375 28 4 Round các cạnh của chi tiết với bán kinh 0.125 5 Mirror Lây đối xứng để tạo nửa còn lại của mô hình 6 Tạo đặc điểm boss có dạng hình trụ trên bề mặt Top của mô hình và có tâm trùng với gốc toạ độ 29 7 Fillet các mép của chi tiết với bán kính góc lượn là 0.125” 9 Lưu lại bản vẽ 30 www.daysolidworks.com

Ngày đăng: 10/08/2016, 07:40

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w