1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Lesson 5 Xây dựng mô hình khuôn đúc

29 747 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 29
Dung lượng 1,06 MB

Nội dung

Lesson Xây dựng mô hình khuôn đúc Sau hoàn thành học bạn có khả sau: Mở Sketch mặt phẳng Plane bề mặt mô hình Sử dụng cách hiển thị khác Định nghĩa đầy đủ cho Sketch cách sử dụng công cụ ghi kích thước công cụ tạo mối quan hệ cho đối tượng Tạo đặc điểm Base Boss công cụ Extrude Tạo đặc điểm Cut công cụ Extrude Cut Sao chép đặc điểm Hiệu chỉnh chỉnh sử lại thông số mô hình Sử dụng kiểu Extrude : Up To Next Mid Plane Liên kết kích thước Tạo thư mục quản lý xếp tổ chức lại Xây dựng chi tiết Ratcher Body Chi tiết Ratcher Body có nhiều đặc điểm nhiều thao tác trình xây dựng: Nó chứa đặc điểm Boss, Cut, Fillet, draft, liên kết giá trị kích thước Một số điểm qúa trình xây dựng mô hình: Tạo đặc điểm Boss với lựa chọn draft Hình 5.1 Bộ phận tạo mô hình phần tay cầm (Handle) Tay cầm sử dụng biên dạng tạo đường thẳng Extrude biên dạng theo hướng với lựa chọn Draft để tạo mô hình Đây đặc điểm chi tiết minh hoạ việc sử dụng công cụ Mirror để tạo đối xứng Sketch Sử dụng lựa chọn Up to Next công cụ Extrude Phần thứ hai mô hình phần chuyển tiếp (Transition) Để phận ta sử dụng Up to Next cho điều kiện cuối (End Condition) để liên kết phận Handle Transition Sketch nằm bên chi tiết Đặc điểm thứ ta phần đầu chi tiết (Head) Sketch nằm bên phận tạo (Transition) Sử dụng cạnh có mô hình để tạo đối tượng Sketch Bộ phận Recess đặc điểm Cut chi tiết Biên dạng Offset từ các cạnh có mô hình Sử dụng công cụ Cut mặt phẳng vẽ phác Pocket đặc điểm cut khác chi tiết, Sketch tạo đường tròn cắt Cắt dán đặc điểm Cut vừa tạo Đặc điểm Wheel Hole copy dán Filleting Vo tròn cạnh mô hình Hiệu chỉnh lại đặc điểm mô hình Đặc điểm tạo hiệu chỉnh lại cách sử dụng công cụ Edit Definition Đặc điểm Fillet hiệu chỉnh cách Liên kết giá trị (Link Value) Link Value sử dụng để liên kết giá trị kích thước mô hình Tư tưởng thiết kế Hình 5.2 Centering: Tâm đặc điểm Head, Handle Transition nằm trục Draft (góc nghiêng): Giá trị góc nghiêng tất đặc điểm Mở vẽ Kích New công cụ Standart chọn File > New Chọn vẽ Part kích OK Lưu vẽ với tên Ratchet Body Chọn mặt phẳng vẽ phác Chọn mặt phẳng tham khảo Top để mở mặt phẳng vẽ phác Thay đổi hướng nhìn Top view Tạo đường thẳng Centerline Đường Centerline tạo theo phương dọc qua gốc toạ độ có chiều dài 220 mm Bật chức công cụ Mirror Chọn đường Centerline vừa tạo (đường chọn sáng lên với màu xanh) Và kích Mirror công cụ Hình 5.3 Sketch Tools, chọn Tools > Sketch Tools > Mirror Khi công cụ Mirror kích hoạt biểu tượng hai đầu mút đường Centerline Tạo đối tượng Sketch Kích Line công cụ Sketch Tools chọn Tools > Sketch Entity > Line, tạo đường thẳng theo phương ngang có điểm đầu trùng với đỉnh phía đường Centerline kéo sang bên phải Khi đường thẳng tương tự tạo đối xứng qua đường Centerline Hoàn thành đối tượng mặt phẳng vẽ phác Tiếp tục tạo đường thẳng phía bên phải đưòng Centerline Điểm cuối đường thẳng tạo cuối trùng với đường Centerline (hình 5.4) Tắt công cụ Line Mirror Hình 5.4 Ghi kích thước Ghi kích thước cho chiều dài chiều rộng hình chữ nhật(hình 5.4) First Feature Đặc điểm tạo luôn đặc điểm kiểu Boss đặc điểm tạo mô hình Trong ví dụ đặc điểm tạo đặc điểm Extrude với lựa cọn Mid Plain Base/Boss Extrusion Kích Extruded Boss/Base công cụ Feature chọn Insert > Boss/Base > Extrude Extrude Chọn kiểu Extrude Mid Plane từ danh sách nhập chiều sâu Extrude (depth) Hình 5.5 = 15 mm Kích Draft , nhập góc nghiêng : 80 Đặc điểm mô hình (hình 5.6) Tên đặc điểm Handle Hình 5.6 Đặc điểm thứ hai mô hình phần chuyển tiếp (Transition), đặc điểm liên kết phần đầu (Head) thay cầm (Handle) mô hình Mục đích thiết kế phận chuyển tiếp: Biên dạng đặc điểm chuyển tiếp có dang hình tròn, Extrude đến đặc điểm handle tạo Tâm biên dạng hình tròn nằm đặc điểm Head Chiều dài đặc điểm xác định thông qua khoảng cách mặt phẳng Plane đặc điểm Head xây dựng 10 Hiện mặt phẳng Font Chọn mặt phẳng Font từ FeatureManager, sáng lên vùng đồ hoạ Để chắn mặt phẳng trạng thái hiện, kích chuột phải vào mặt phẳng Font chọn Show từ menu ngữ cảnh 11 Mở mặt phẳng vẽ phác Mặt phẳng Font chọn, kích Sketch công cụ Sketch Mặt phẳng vẽ phác tạo mặt phẳng Font 12 Thay đổi hướng nhìn Sử dụng hộp thoại View Orientation (hình 5.8) thay đổi hướng nhìn Normal To chọn công cụ Standard View Trên mặt phẳng vẽ phác ta có nhiều đường thẳng tham chiếu để định vị đường tròn Ta sử dụng tâm đường tròn trước, gốc tọa độ điểm có mặt phẳng để định vị tâm đường tròn Khi chúng tự động tạo rang buộc trùng (Concident) hai điểm 13 Tạo đường tròn ghi kích thước Kích Circle công cụ Hình 5.8 Sketch Tools tạo đường tròn có tâm trùng với gốc toạ độ mặt phẳng vẽ phác Tiếp theo dùng công cụ Dimention ghi kích thước cho đường tròn Nhập giá trị cho đường kính: 12 mm (hình 5.8) Thay đổi cách thể kích thước Với cách ghi kích thước tiêu chuẩn sử dụng mũi tên ghi kích thước nằm phía đường tròn Ta thay đổi cách thể kích thước với mũi tên nằm bên đường tròn 14 Dùng chuột chọn kích thước đường kính Hình 5.9 Hai điểm màu xanh xuất đầu mũi tên ghi kích thước 15 Dùng chuột chọn điểm màu xanh, đầu mũi tên ghi kích thước nằm bên đường tròn Thao tác có tác dụng kích thước chọn 16 Thay đổi hướng nhìn: Isometric Nhấn phím Space bàn phím chọn hướng nhìn Isometric Hình 5.10 danh sách chọn 17 Sử dụng công cụ Extrude với kiểu Extrude: Up To Next Hình 5.11 Chọn Inserr > Boss > Extrude… quan sát vùng đồ hoạ, kích Reverse Direction để thay đổi chiều Extrude Chọn kiểu Extrude: Up To Next Kích OK Hình 5.12 Hình 5.13 Thiết kế phần (Head) chi tiết Sketch chi tiết tạo đặc điểm đầu bao gồm đường thẳng cung tròn tiếp tuyến để tạo biên dạng Biên dạng Extrude theo hướng với độ sau nhau, có độ nghiêng Mở mặt phẳng Sketch Chọn mặt phẳng Top FMD để mở mặt phẳng vẽ phác Chọn hướng nhìn Top 18 FMD Tạo đường thẳng mặt phẳng vẽ Hình 5.14 phác Vẽ đường thẳng qua gốc toạ độ có góc nghiêng hình vẽ để tránh bị ràng buộc tự động theo phương ngang phương dọc 19 Tạo cung tròn tiếp tuyến Đưa trỏ tới điểm mút đường thẳng vừa tạo, di chuột sang bên phải goc cung tròn = 180 (hình Hình 5.15 5.15) 20 Tạo đường thẳng 10 Điểm đầu đường thẳng trùng với điểm cuối cung tròn vừa tạo theo phương tiếp tuyến với cung tròn (hình 5.16) Đường thẳng song song với đường thẳng 21 Khép kín đường Contour Tạo cung tròn tiếp tuyến nối điểm cuối đường thẳng (hình 5.16) Chú ý điểm thứ không tiếp xúc với đường thẳng Khi có mối quan hệ Concident (trùng mối quan hệ Hình 5.16 Tangent (tiếp xúc) tạo 22 Tạo mối quan hệ Kích Add Relation công cụ Sketch Relation 23 Chọn đối tượng Chọn cung tròn đường thẳng hình 5.17 Đối tượng chọn sáng lên vơi màu xanh tên đường thẳng Line1 cung tròn Arc2 xuất danh sách đối tượng chọn Hình 5.17 (Selected Entities) hình 5.18 24 Tạo mối quan hệ tiếp xúc Chọn lựa chọn Tangent (tiếp xúc) đường thẳng cung tròn Kích OK Hình 5.18 25 Di chuyển tâm cung tròn vê gốc toạ độ Kéo tâm cung tròn phía gốc toạ độ (hình 5.19), 11 Hình 5.19 39 Tạo đường tròn mặt phẳng vẽ phác Sử dụng công cụ Circle tạo đường tròn có tâm trùng với tâm đường tròn tạo Khi ràng buộc trung tâm dung chọn tự động thiết lập Tạo đường tròn thứ bên mô hình (hình 5.30) Hình 5.30 40 Tạo quan hệ đồng tâm Kích Add Relation để mở hộp thoại Add Relations Chọn cung tròn hình vẽ, chọn quan hệ Concectric Hình 5.31 (đồng tâm) kích OK Đê cắt đối tượng mặt phẳng vẽ phác ta dụng công cụ Trim Trong trường hợp phần lồng đường tròn bị bỏ Với công cụ Trim làm cho đối tượng ngắn lại, ngược lại với công cụ Extend làm cho đối tượng dài thêm Để kích hoạt công cụ Trim ta làm theo cách sau: Chọn Tools > Sketch Tools > Trim Hoặc kích công cụ Sketch Tools 41 Cắt vòng tròn Hình 5.32 Chọn công cụ Trim Chọn phần lồng vòng tròn (hình 5.32) 16 42 Kết sau cắt Đường tròn bị cắt giao điểm hai đường tròn 43 Ghi kích thước cho cung tròn (hình 5.33) Hình 5.33 44 Sử dụng công cụ Extrude Cut Kích hoạt công cụ Extrude Cut nhập chiều sâu Extrude: 13 mm (hình 5.34) Đổi tên đặc điểm thành Pocket Hình 5.34 Chi tiết Ratchet Body có lỗ với đường kính khác Ta tạo lỗ sử dụng Copy dán để tạo lỗ thứ 45 Chọn bề mặt (hình 5.35), kích Sketch để mở mặt phẳng vẽ phác Tạo đường tròn có tâm trùng với tâm cung tròn có Nhập đường kính đường tròn mm sử dụng công cụ Extrude Cut với kiểu cắt Through All Đổi tên đặc điểm thành: Wheel Hole Hình 3.35 17 46 Xác định đặc điểm cần Copy Đặc điểm cần Copy phải xác định FMD mô hình Trong ví dụ này, chọn đặc điểm Wheel Hole cách dùng chuột chọn FMD Tiếp theo ta copy vào đệm cách sủ dụng công cụ Copy công cụ Standart Ta dung tổ hợp phím Ctrl + C chọn Edit > Copy Hình 5.36 47 Chọn bề mặt để dán đặc điểm vừa chọn Đặc điểm vừa copy phải dán bề mặt phẳng Chọn bề mặt trong, phía dưới, (hình 5.37) trùng với bề mặt sử dụng để mở mặt phẳng vẽ phác cho đặc điểm Wheel Hole 48 Dán đặc điểm Kích Paste công cụ Standart nhấn Ctrl + V, chọn Edit > Paste Hình 5.37 49 Xác định số thông số lệnh Copy Đặc điểm Wheel Hole đồng tâm với cung tròn nhỏ bề mặt chứa Sketch tạo đặc điểm Wheel Hole Lệnh Copy mang theo mối quan hệ Concentric (đồng tâm) Khi có số vấn đề với SolidWorks Nó cạnh tạo mối quan hệ đồng tâm với đặc điểm Copy Tuy nhiên đưa ba lựa chọn sau - Xoá quan hệ - Vấn giữ quan hệ gây lỗi (dangling) Hình 5.38 - Cancel để thoát khỏi lệnh Copy 50 Chọn Delete (hình 5.38) Đặc điểm Sketch thêm vào thiết kế vào mô hình (hình 3.9) 18 Hiệu chỉnh Sketch Sau Sketch tạo, ta thay đổi đối tượng có Sketch cách sử dụng công cụ Edit Sketch Khi chế độ hiệu chỉnh Sketch kích hoạt ta thay đổi đối tượng mặt phẳng Sketch: Giá trị kích thước, thêm kích thước, mối quan hệ hình học Và mô hình cập nhật lại sau thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh Để kích hoạt chế độ ta thực sau: Chọn menu Edit > Sketch Hoặc kích chuột phải lên mặt phẳng Sketch đặc điểm, chọn Edit Sketch từ menu ngữ cảnh 51 Hiệu chỉnh Sketch đặc điểm vừa Copy Sketch đặc điểm vừa copy chứa hình dạng, kích thước biên dạng đặc điểm vị trí đặc điểm Nhấn chuột phải vào đặc điểm Sketch đặc điểm chọn Edit Sketch 52 Tạo ràng buộc đồng tâm Đường tròn kích thước ghi đường kích xuất Hình 5.40 Sketch hiệu chỉnh Trên mối quan hệ kích 19 Hình 5.41 thước để định vị tâm đường tròn Thay đổi kích thước đường kính đường tròn 12 mm (hình 5.41) Kích Add Relation , chọn tâm đường tròn gốc toạ độ Chọn mối quan hệ Concident (trùng nhau) tâm đường tròn gốc toạ độ Khi Sketch định nghĩa đầy đủ Nếu gốc toạ độ không xuất hình đồ hoạ ta chọn View > Origins 53 Xây dựng lại mô hình Để cập nhật mô hình với thông số thay đổi, kích Rebuild công cụ Standart Fillet mép mô hình Hình 5.42 54 Kích Fillet , chọn Insert > Features > Fillet/Round Ta sử dụng tổ hợp phím tắt Shift + F, Nhập bán kính Fillet: mm Kiểu Fillet mặc định Constant Radius tạo cạnh mô hình với chế độ Full preview (hình 5.44) Bộ phận tay cầm sau Fillet 55 Fillet Hình 5.43 với Hình 5.44 lựa chọn tangent edges Kích Fillet , nhập bán kính Fillet: mm 20 Hình 5.45 56 Fillet với bề mặt chọn Nhập bán kính Fillet: mm Chọn bề mặt trụ phận Transition Hình 5.46 57 Fillet cạnh mép phận Head 21 Nhập bán kính Fillet: mm Hình 5.47 Link Value sử dụng để ràng buộc kích có giá trị cách đặt tên giống Khi ta thay đổi giá trị kích thước nằm mối quan hệ kích thước khác cập nhật theo Để loại bỏ mối quan hệ kích thước ta sử dụng Unlink Value Trong ví dụ có kích thước góc: Một thuộc phận Handle kích thước lại thuộc phận Head Công cụ Link Value sử dụng để liên kết hai kích 58 Hiện tất kích thước Đưa trỏ đến đặc điểm Annotations quản lý thiết kế Nhấn chuột phải chọn Show Feature Dimensions từ menu ngữ cảnh Khi toàn kích thước vẽ xuất Trong ví dụ cần link giá trị kích thước hai góc vát mô hình (hình ), để đảm bảo giá trị kích Hình 5.48 thước chúng luôn Draft Dimension 22 Các kích thước vẽ có màu sắc khác Màu đen kích thước Sketch, màu xanh kích thước đặc điểm Ví dụ kích thước góc nghiêng chiều sâu lệnh Extrude Giữ phím Ctrl chọn kích thước góc nghiêng (60 80) nhấn Hình 5.50 chuột phải Chọn Link Value từ menu ngữ cảnh 59 Nhập tên cho liên kết giá trị Kích chuột vào hộp Name box nhập tên draft Kích OK Khi ta thay đổi giá trị kích thước giá trị kích thước Hình 5.51 lại thay đổi 60 Thay đổi giá trị kích thước Kích đúp chuột vào kích thước liên kết thay đổi giá trị kích thước 120 Rebuild lại mô hình, mô hình cập nhật theo kích thước Hình 5.52 23 Bài tập Bài 1: Với tập thực nội dung sau: Sử dụng công cụ Line Tạo mối quan hệ Sketch Mở Sketch mặt phẳng tiêu chuẩn Mở Sketch bề mặt Tạo đặc điểm cuts boss Link giá trị kích thước Tư tưởng thiết kế Upper feature Upper feature 24 Một số đặc điểm thiết kế chi tiết Chiều dày đặc điểm Upper Lower Hai lỗi tròn đặc điểm Lower có đường kính Các bước xây dựng mô hình: Mở vẽ chọn đơn vị mm Tạo đặc điểm Lower Mở mặt phẳng Sketch, sử dụng công cụ Line Dimension tạo biên dạng mặt phẳng Sketch Sử dụng công cụ Extrude tạo chiều dày cho đặc điểm: 20 mm 25 Chọn mặt bên để mở mặt phẳng Sketch tạo biên dạng với kích thước hình vẽ Extrude với chiều dày 20 mm Fillet mép hình vẽ 26 Tạo đặc điểm Cut 18 mm 20 mm Sử dung công cụ Link Value để liên kết kích thước đặc điểm sau Chiều dày đặc điểm Upper lower Đường kích lỗ Lưu lại vẽ Bài tập 2: Xây dựng chi tiết hình bên Các bước xây dựng chi tiết: Xây dựng profile mặt phẳng vẽ phác 27 Sử dụng công cụ Extrude với lựa chọn Mid Plane Through All Fillet mép chi tiết Sử dụng kích thước sau để thiết kế Hình chiếu đứng: 28 29 Hình chiếu cạnh chi tiết Sử dụng lệnh fillet vo tròn mép chi tiết 30 www.daysolidworks.com [...]... 5. 42 54 Kích Fillet , hoặc chọn Insert > Features > Fillet/Round Ta cũng có thể sử dụng tổ hợp phím tắt Shift + F, Nhập bán kính Fillet: 3 mm Kiểu Fillet mặc định là Constant Radius sẽ được tạo trên mỗi cạnh của mô hình với chế độ Full preview (hình 5. 44) Bộ phận tay cầm sau khi Fillet 55 Fillet Hình 5. 43 với Hình 5. 44 lựa chọn tangent edges Kích Fillet , và nhập bán kính Fillet: 1 mm 20 Hình 5. 45. .. Sketch Tools 41 Cắt vòng tròn Hình 5. 32 Chọn công cụ Trim Chọn phần lồng nhau của 2 vòng tròn (hình 5. 32) 16 42 Kết quả sau khi cắt Đường tròn bị cắt tại giao điểm hai đường tròn 43 Ghi kích thước cho các cung tròn (hình 5. 33) Hình 5. 33 44 Sử dụng công cụ Extrude Cut Kích hoạt công cụ Extrude Cut nhập chiều sâu Extrude: 13 mm (hình 5. 34) Đổi tên đặc điểm thành Pocket Hình 5. 34 Chi tiết Ratchet Body có 2... đặc điểm vừa được tạo, kích Sketch, mở mặt phẳng vẽ phác (hình 5. 29) 15 Hình 5. 29 39 Tạo đường tròn trên mặt phẳng vẽ phác Sử dụng công cụ Circle tạo đường tròn có tâm trùng với tâm của các đường tròn đã được tạo Khi đó ràng buộc trung tâm giữa các dung chọn sẽ tự động được thiết lập Tạo đường tròn thứ 2 bên ngoài mô hình (hình 5. 30) Hình 5. 30 40 Tạo quan hệ đồng tâm Kích Add Relation để mở hộp thoại... lệnh Extrude Giữ phím Ctrl và chọn 2 kích thước góc nghiêng (60 và 80) và nhấn Hình 5. 50 chuột phải Chọn Link Value từ menu ngữ cảnh 59 Nhập tên cho liên kết giá trị Kích chuột vào hộp Name box và nhập tên là draft Kích OK Khi đó nếu ta thay đổi giá trị của một trong 2 kích thước thì giá trị của kích thước còn Hình 5. 51 lại cũng thay đổi 60 Thay đổi giá trị của kích thước Kích đúp chuột vào một trong... ngữ cảnh 51 Hiệu chỉnh Sketch của đặc điểm vừa được Copy Sketch của đặc điểm vừa được copy chứa hình dạng, kích thước biên dạng đặc điểm cũng như vị trí của đặc điểm Nhấn chuột phải vào đặc điểm hoặc Sketch của đặc điểm và chọn Edit Sketch 52 Tạo ràng buộc đồng tâm Đường tròn và kích thước ghi đường kích xuất hiện trên Hình 5. 40 Sketch hiệu chỉnh Trên đó không có mối quan hệ hoặc kích 19 Hình 5. 41 thước... Boss > Extrude từ menu Chọn kiểu Extrude: Mid Plane, Depth: 20 mm và Draft: 60 Hình 5. 23 Hình 5. 24 13 31 Lưu lại khung nhìn hiện tại của bản vẽ Kích New View trong hộp thoại View Orientation Hộp thoại Name View xuất hiện, nhập Ratchet Head cho tên của khung nhìn Kích OK để lưu lại tỉ lệ, hướng của khung nhìn Hình 5. 25 Mở mặt phẳng vẽ phác trên bề mặt của mô hình Bất kì bề mặt nào của mô hình đều có... Fillet Hình 5. 43 với Hình 5. 44 lựa chọn tangent edges Kích Fillet , và nhập bán kính Fillet: 1 mm 20 Hình 5. 45 56 Fillet với bề mặt được chọn Nhập bán kính Fillet: 2 mm Chọn bề mặt trụ của bộ phận Transition Hình 5. 46 57 Fillet các cạnh mép của bộ phận Head 21 Nhập bán kính Fillet: 1 mm Hình 5. 47 Link Value được sử dụng để ràng buộc các kích có cùng giá trị bằng cách đặt tên của nó giống nhau Khi đó... đường kính khác nhau Ta sẽ tạo một lỗ và sử dụng Copy và dán để tạo lỗ thứ 2 45 Chọn bề mặt (hình 5. 35) , kích Sketch để mở mặt phẳng vẽ phác Tạo đường tròn có tâm trùng với tâm của các cung tròn đã có Nhập đường kính đường tròn 9 mm và sử dụng công cụ Extrude Cut với kiểu cắt Through All Đổi tên đặc điểm thành: Wheel Hole Hình 3. 35 17 46 Xác định đặc điểm cần Copy Đặc điểm cần Copy phải được xác định trên... Hình 5. 26 Chọn mặt phẳng, sau đó kích hoạt công cụ Sketch 33 Offset đường biên của bề mặt Bề mặt vẫn được chọn, kích Offset Entity trên thanh công cụ Sketch Tools hoặc chọn menu Tools > Sketch Tools > Sketch Entities… Nhập giá trị của khoảng cách distance: 2 mm và kích Reverse Direction để đảo chiều offset nếu cần thiết 34 Kết quả Offet Lệnh Offset tạo 2 đường thẳng và 2 cung tròn Hình 5. 27 Hình 5. 28... tâm của cung tròn và gốc toạ độ 26 Ghi kích thước Ghi kích thước dài cho đưòng thẳng và bán kính cho 2 cung tròn (hình 5. 20) 27 Kiểm tra các đối tượng trong Sketch Cung tròn phía dưới có màu đen (hình 5. 20), nó được định nghĩa đầu đủ, nhưng đường thẳng và cung tròn phía trên Hình 5. 20 thì chưa được định nghĩa đầy đủ Ta có thể kiểm tra bằng cách chọn tâm của cung tròn phía trên và di chuyển nó 29 Hiện

Ngày đăng: 10/08/2016, 07:40

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w