1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Thiết kế cơ khí điện tử và mô phỏng với catia và visual nastran giáo trình thực hành cad cam thanh tâm, quang huy, lê thuận pdf

373 1,5K 0
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 373
Dung lượng 20,78 MB

Nội dung

Trang 2

CAD TRONG THIET KE CO KHÍ - CO BIEN TU

THANH TAM - QUANG HUY

GIAO TRINH THYC HANH CAD-CAM

Trang 3

THIET KE CO KHi - DIEN TU VA M6 PHONG

VGI CATIA VA VISUAL NASTRAN

THANH TAM - QUANG HUY

CHIU TRACH NHIEM XUAT BAN HOANG CHi DUNG

BIEN TAP: QUANG HUY SUA BAN IN: THANH TÂM

THIET KE BIA: QUANG HIEN

NHA XUAT BAN HONG DUC

TONG PHAT HANH : NHA SACH STK

742 Điện Biên Phu - Phường 10 — Quận 10-TP.Hồ Chí Minh

Điện thoại: 0838334168

Website: www.stkbook.com Email: stkbook@yahoo.com.vn

Trong năm 2010, khi mua sách tại nhà sách STK hay đăng ký mua qua

mạng www.stkbook.com các sách do nhà sách STK phát hành, bạn đọc

sẽ được tặng thêm 1 đĩa CD với chủ đề liên quan đến sách và được miễn

phí gửi hàng qua bưu điện (chỉ áp dụng cho khách hàng trong nước)

In 1.000 cuốn, khổ 16 X 24cm, tại Công ty in Hưng Phú Số đăng ký kế hoạch

xuất bản 323-2008/CXB/62-24/HĐÐ của Cục xuất bản In xong và nộp lưu

Trang 4

LOI GIGI THIEU

Chúc mừng các bạn đến với tài liệu “THIẾT KẾ CƠ KHÍ - ĐIỆN TỬ VÀ

MƠ PHỎNG VỚI CATIA VÀ VISUAL NASTRAN” Một chương trình rất hữu ích

trong thiết kế cơ khí, lắp ráp và phân tích chuyển động mô hình Giao diện làm

việc đơn giản, dễ sử dụng, các thao tác thực hiện tạo đối tượng nhanh và linh

hoạt Do Catia là một phần mềm được tích hợp nhiều phân hệ, nên trong lần

biên soạn này chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn đọc sử dụng và khai thác các tính

năng về tạo đối tượng và lắp ráp mô hình, Các vấn để và nhiều chức năng khác của Catia như: Tạo chuyển động cho mô hình, lắp ráp va render xuất thành phim sẽ được đề cập và trình bày trong lần xuất bản sau

NỘI DUNG SÁCH

Nội dung sách bao gồm 19 bài tập thực hành thiết kế chỉ tiết cơ khí, tạo

bản vẽ kỹ thuật, ghi kích thước hình chiếu và thực hiện in ấn được trình bày từ

dễ đến khó, sử dụng các lệnh đơn giản cho đến nâng cao trong Catia Sau đó,

tiến hành mô phỏng lắp ráp các chỉ tiết đã vẽ với Visual Nastran qua 4 bài tập

BÀI TẬP 1: LÀM QUEN GIAO DIỆN VÀ CÁC CÔNG CỤ

Bài tập đầu tiên giới thiệu giao diện làm việc chương trình Catia và một

số công cụ Qua đó, giúp ban nắm bắt và sử dụng chương trình dễ dang hơn

BÀI TẬP 2: VẼ CHI TIẾT ĐƠN GIẢN

Hướng dẫn các bạn vẽ Chỉ Tiết Đơn Giản, qua đó bạn sẽ được tìm hiểu

và làm quen với các lệnh tạo khối Hình dưới là kết quả được nhìn từ các góc độ và dạng hiển thị khác nhau cy Y

BAI TAP 3: VE KHOI CO BAN

Thuc hién vé Khéi Co Ban,

chỉ tiết có cấu tạo đơn giản Bài tập này sử dụng lệnh tạo khối đùn và

cắt để hoàn thành

Trang 5

LOI GIG THEW THIET KE CO KHi — CO OIEN TU VA MO PHONG VO! CATIA VA VISUAL NASTRAN

BAI TAP 4: BAI TAP TONG HOP

Tu bai tap nay, ban sé

thiết kế các chỉ tiết để thực hiện lắp ráp mô hình Ròng rọc gồm nhiều chỉ tiết Bài tập 4 hướng dẫn vẽ chỉ tiết Long Đển, thực hiện ghi kích thước và in ấn BÀI TẬP 5: VẼ ỐC BẮT Hướng dẫn vẽ chỉ tiết Ốc Bắt, một chỉ tiết thuộc bộ phận Ròng Rọc Qua đó, giúp bạn khai thác sử dụng lệnh Revolve (tạo khối xoay) Hình bên là kết

quả sau khi thiết kế:

BAI TAP 6: VE TRUC

Hướng dẫn vẽ chỉ tiết

Trục, sử dụng lệnh Hole

Trang 6

THIET KE CO KHi — CO DIEN TU VA MO PHONG VOI CATIA VA VISUAL NASTRAN LOI GIGI THIEU

BAI TAP 9: VE GIA DG

Hướng dẫn vẽ chỉ tiết Giá Đỡ như hình bên, bài tập hướng dẫn cách dùng lệnh bo tròn và những lệnh cơ bản trong Catia BÀI TẬP 10: LẮP RÁP RÒNG RỌC Bài tập 10 hướng dẫn bạn lắp ráp hoàn chỉnh Ròng Rọc, với chỉ tiết

được thiết kế từ các bài tập trước BÀI TẬP 11: VẼ PISTON Thực hiện vẽ chỉ tiết Piston Chi tiết sẽ được lắp ráp trong bài tập 15 BÀI TẬP 12: VẼ LỐC MÁY Hướng dẫn vẽ Lốc Máy một bộ phận thuộc động cơ sẽ được lắp ráp trong bài tập 15 BÀI TẬP 13: VẼ TAY QUAY Hướng dẫn vẽ Tay Quay, một bộ phận thuộc động cơ

BÀI TẬP 14: VẼ THANH NOI

Trang 7

LửI 011 THIỆU THIET KE CO KHÍ — Cữ ĐIỆN TỬ VÀ MŨ PHONG VOI CATIA VA VISUAL NASTRAN

BAI TAP 15: LAP RAP DONG CO

Hướng dẫn Lắp Ráp Động Cơ như hình dưới BÀI TẬP 16: GHI KÍCH THƯỚC VA IN AN Hướng dẫn ghi kích thước va in ấn sản phẩm lắp ráp BÀI TẬP 17: VẼ KHỐI

Bài tập hướng dẫn vẽ chỉ tiết

Khối như hình dưới

BAI TAP 18: VE KHAY DUNG

Trang 8

THIET KE CO KHi — CO DIEN TU VA MG PHONG VOl CATIA VA VISUAL NASTRAN LOI GIGI THIEU BÀI TẬP 19: VẼ TRỤC DẪN HƯỚNG Hướng dẫn vẽ một chỉ tiết tương đối phức tạp đó là Trục Dẫn Hướng như hình

BÀI TẬP 20: TONG QUAN VISUAL NASTRAN

Giới thiệu sơ lược chương trình Visual Nastran cùng cách tải sách và

chương trình liên quan đến chuyên dé nay bang chương trình utorrent BÀI TẬP 21: LẮP RÁP TURNER

Hướng dẫn các bạn lắp ráp Turner Đây là chỉ tiết rất phức tạp bao gồm

nhiều chỉ tiết con

hame hex sleeve

atring post thuust washer bie washer

BAI TAP 22: MO HINH CON LAN

Bai tap 22 hudng dan tao chuyén déng mé hinh Con Lan va cach chiéu

Trang 9

LOL GIG! THIEU THIET KE CO KHi — CO DIEN TW VA MO PHONG VOI CATIA VA VISUAL NASTRAN BAI TAP 23: LAP RAP MO PHONG CAP BANH RANG AN KHOP

Hướng dẫn lắp ráp một cặp bánh răng ăn khớp nhau, mô phỏng chuyển động của cặp bánh răng và kiểm tra ứng suất tập trung trên bánh răng khi chuyển động ăn khớp:

Mặc dầu đã rất cố gắng và là lần xuất bản đầu tiên, nên chắc chắn giáo

trình còn nhiều thiếu sót Chúng tôi chân thành mong nhận được sự chỉ dẫn

góp ý của độc giả nhất là các thầy cô đang trực tiếp giảng dạy môn học liên quan đến chủ đề trong sách để các bài tập biên soạn dễ thực hành, góp phần

đổi mới trong việc dạy và học theo hướng công nghệ Để những lần tái bản

sau được hoàn thiện hơn

Mọi ý kiến đóng góp xin độc giả vui lòng liên hệ theo đia chỉ:

CÔNG TY TTNHH THUẬN TÂM HUY 742 ĐIỆN BIÊN PHỦ, Q10 - TP.HCM

®# (08)38339873 - (08)38334168 - 0903728344

Mail: thbooks @ yahoo.com hay stkbook@ yahoo.com.vn

Chúc các bạn thực hành thành công và khai thác có hiệu quả hai

chương trình Catia và Visual Nastran đầy quyền năng trong Vẽ, Tính tốn, Mơ

Trang 10

HUONG DAN Sil DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG Cy

BÀI TẬP 1

LAM QUEN GIAO DIEN & CAC CONG CU

Bài tập hướng dẫn các bạn làm quen với cửa sổ giao diện làm việc và

các công cụ trong Catia-một chương trình được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực

như: Thiết kế CAD-CAM, lắp ráp chuyển động, tính toán, gia công, mô

phỏng và nhiều hơn nữa

Các bước thực hành: Khởi động chương trình, trên thanh Taskbar chọn

Start > Programs > CATIA P3 > CATIA P3 V5R14 Lúc này, trên màn hình

xuất hiện biểu tượng chạy chương trình của hãng A) Accessories Là Programs #3} Games v.v v v

„2: Documents ? 2) LAC VIET mtd2002

ki E Settings » 22) Microsoft Office

2 œ3 Windows Media Player ~ 'muummm= € h p g eA P3 A kí ee Help and Support ¥ ¥ L3 T7 Rụn EJ: *! Log Of USER ey '” me

E3 | Turn Off Computer

% Start đả) aaa - Microsoft Word Ỉ i Windows Media Player | & Snaglt Capture Preview

fo 2 OE T) 22

Hộp thoai Options xuất hién, chon muc Options > Display Sau do, chon tab Visualization Nhấp nút tam giác trong khung Background chọn ô màu trắng, nhấp OK chấp nhận BEG SAM EL EE So 2Ó

Sau đó, cửa sổ giao diện làm việc chương trình xuất hiện Thay đổi màu giao diện làm việc bằng cách chọn trên trình đơn Tools > Options

Trang 11

BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU T Options *- i General 'Ñ) 096đ OR Compatibility WE Parameters ant Ƒ2 Devices and Vi Bh ntcostructure Mechanical Desig - - Shape Analysis & Simule AEC Plant Machining HB Digital Mockup Equipment & Syst Digitel Process fc Colors 4 Gradyated colo: background Background Selected stoments Selected edger Praselected slomonis Preselncted element finetype| Low-intensily alemonts Update necded Tee arosain | _ Peviormances | Vaualzation mm | Laper iter Tis “aly Handles Anh-ahasing Stereo enable + 0a -@ OF < Edges/Linet ax OMe Fz] x 7 Options - LA General ay Cesta? G8 Compatibility WZ Parameters ani SR Devices and Vi Biisranractre Machanical Desig ai Shape “Analysis & Simule AEC Plant Machining B Vigitel Mockup - Equipmant & Syst Digital Procees fc Thee Maripuiston | Navgston | Pettomances Coles 4 Graduated color background Background Selected elements Selected edger Praselocted alements Preselectad olomant Snetypef 4

Low-inlentily elements Raa Update meeded — ¬ Handios = eecetereee TT = — 50.7000 = anh display ~ 7 Display all elements Antiatiaring >On #@ Of ˆ1Edgai/Le =8 Stereo anadle <r HUONG DAN SU DUNG CATIA Vewelwation | LayeFAer |THek + using Z-bulfes depth ll|5) 7 a) 30K j ở Co=a QOD! me]

Tạo môi trường làm việc thiết kế mới bằng cách: Chọn File > New trên trình đơn hay nhấp chọn biểu tượng New (Ctrl + N) trén thanh Standard

Edit 7 View Insert Tools

Hộp thoại New xuất hiện, trong khung

List of Types chọn Part Sau đó, chọn OK

chấp nhận

Lúc này, giao diện chương trình đã

thay đổi màu Hình dưới giới thiệu các thanh

Trang 12

HUGNG DAN SU DUNG CATIA BAL TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG Cy

GIỚI THIỆU CAC CONG CY LAM VIỆC Sketcher

aA Sketcher

Các công cụ phác thảo biên dạng [As

Chọn trên thanh công cụ hay trên trình đơn chọn Insert > Sketcher > Sketcher phác thảo biên dạng chỉ tiết, cần chọn một mặt phẳng, một bề mặt phẳng hoặc một bản vẽ phác Chọn một mặt phẳng từ ba

mặt phẳng mặc định có sẵn trong cây thư mục Specification Tree hoặc từ

vùng hình học (geometry area) Vùng làm việc Sketcher xuất hiện sau khi

chọn mặt phẳng yz plane là mặt vẽ phác Mặt phẳng được chọn sẽ hiện trực diện với màn hình i Jools Window Help Quang i fA 2 ig, gy li Body = Body in a Set

€ỳ Geometrical Set g ] Part 1

Q Osdered Geometrical Set

reyrrennee S222 X.22.-012012 7.17 tie LS xy plan e Ea EnsnH lr neo body SH 0081990014010N Annotations ' kon Ÿz ph : Constraints <7 ZX ae — KP stoned Sketches 2 PariBÐody lý iti > ¬

SỈ \ Positioned Sketchet | Trong CATIA, ban co thể su dụng hệ trục tọa độ khi

làm việc trong vùng Sketcher

Sử dụng lệnh: Trên thanh Sketcher chọn Positioned Sketcher Hộp

thoại Sketch Positioning xuất hiện, nhấp chọn một mặt phẳng vẽ phác Có

thể thiết lập trục tọa độ tuyệt đối, bằng những tùy chọn có sẵn trong hộp thoại này Sketch Positioning RIE Sketch Positioning

Sketch Positioning ~-—- —~ Sketch Positioning TT TT PP th : ay Type: [Positioned v | Type: [Positioned v | { i

Trang 13

BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG Cy HUGNG DAN Si’ DUNG CATIA

Sau khi sử dụng công cụ Sketcher phác thảo biên dạng, bước tiếp theo thay đổi đơn vị đo, đường lưới HIỆU CHỈNH ĐƠN VỊ ĐO EEE window lộc ˆ Eormula Các đơn vị được hiệu chỉnh trong hộp fen Eom › 2 ˆ ˆ * ` Image

thoai Options Dé goi hép thoai Options, tu `

trình đơn chọn Tools > Ôptions Macro ,

Nhấp chuột vào dấu cộng (+) bên trái Utility

tùy chon General mở rộng Chọn mục jf] Show '

Parameters and Measure, các tab tương ứng [2] Hide ›

với các mục có trong thành phần vừa chọn sẽ In Work Object › xuất hiện trên cạnh phải hộp thoại Options,

chọn tab Units Hộp thoại Options sau khi Parameterization Analysts chọn tab Units thể hiện như hình dưới: Earents/Children

` ~ ` 2 ` Delete Useless Elements

Từ những tùy chọn có sẵn trong vung

Units, thiết lập các đơn vị đo chiều dài, góc, Customize

thời gian Visualization Filters aye Option Options [7] [x] eằ| General Units lR] Display II

Da oy wae Angle Degree ` deg

ao Compatibility Time Second s

pe Mass Kilogram kg

wR Volume Cubic meter m3

r2 Devices and Vi Density Kilogram per m3 kg_m3 |

|: Millimeter (mm) =]

BB infrastructure " ¬

Mechanical Desig D Display trailing zeros oot Shape Exponential notation for values greater than 10e+]

Exponential notation for values lower than 10e- B

R- = An alysis & Simule -~ Display for the magnitude Length meres tung

AEC Plant 1 Same display for read/write numbers and read-only numbers có Decimal places for read/write numbers [3

Trang 14

HUGNG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG Cy

Sau khi thiết lập xong các đơn vị, nhấp OK đóng hộp thoai Options

HIỆU CHỈNH ĐƯỜNG LƯỚI

Trên cửa sổ Sketcher, quan sát thấy hai loại đường thẳng trong vùng geometry area, một đường theo hướng ngang và một theo hướng thẳng đứng

Trên vùng phác thảo xuất hiện các đường nét đứt được gọi là

Graduation và khoảng cách giữ hai nét đứt trên mỗi đường được gọi là Primary Spacing Mắt lưới được tạo thành từ điểm tiếp xúc của các đường này theo hướng thẳng đứng và theo chiều ngang được gọi là Grid, kích thước từ nhỏ đến lớn là Primary Spacing và Graduation định nghĩa Grid

Theo mặc định, Graduations được thiết lập giá trị bằng 10 theo cả hai chiều ngang và dọc, Primary Spacing là 100mm Mặc dù có thể thay đổi giá trị hai tham số Primary Spacing và Graduations riêng biệt theo chiều ngang hoặc chiều dọc, tuy nhiên không nên thay đổi các giá trị này Nếu giá trị của tham số Primary Spacing hoặc Graduation khác nhau trong hai hướng, lưới được tạo thành sẽ bị biến dạng Để thay đổi giá trị tham số Primary Spacing và Graduations, chọn Tools > Options từ trình đơn Hộp thoại Options xuất

hiện, chọn mục Mechanical Design trên cây danh mục bên trái hộp thoại

Khung giá trị thông số H được hiện rõ bên dưới hai tham số Primary Spacing và Graduation Trong trường hợp này, thông số H thể hiện kích thước theo chiều ngang

Muốn hiện rõ khung thông số V bên dưới, đánh dấu chọn mục Allow

Distortions Thông số V thể hiện kích thước theo chiều dọc Tiếp theo, nhập giá trị tương ứng vào hai khung H và V, chọn OK áp dụng lưới vừa định dạng cho cửa sổ wy freeneret u r8 Display Giid

-O8 compatibility [FF TJDapar Primaty spacing : Graduations :

L£ p t £7] Snap to point H: {100mm fio

a Parameters ant ["] Allow Distortions — V:

L2 Devices and VÌ : si atch Plane —

Rintrastruccore [7 C1 Shade sketch plone

24 Position sketch plane parallel to screen # Visualization of the cursos coordinates 1 ø- Mechanical Desig

z ` rar A bly Desir

Sketcher Luc nay, +: RiNi3ïđ " £Q “i Create ciecle and ebipse centers

tất cả các files đang H| |Z Mold Tooling D “Tỷ HN

2 yw ~ 2, ` ỉ an +

mở hoặc sẽ mở trong a one Desit _ 4 Creoles the geomottical constsints oi, |

~ 2 Li Drafting % Creates the dimensional constraints

vùng Sketcher sẽ sử | L Colors —

d g ~ iá trí Ỷ _ mn Defaur coor ote sioner [AT] ụng những gia trị | # Composites De 2 Visualization of diagnosis Colors |

vừa thiết lập cho ludi | [em Seen Diner cleo te ements felts

(iy Functional ‹

x A 20K J 2 Cancel]

Trang 15

BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CY HUGNG DAN SU DUNG CATIA

Specification Tree: Tat ca những 33.) Arbor Base thao tác được thực hiện trên mô hình sẽ 1

xuất hiện trên cây thư mục Khi gọi bằng

Sketcher, một thành phần hay gọi là nhánh

ey plane

Sketch.1 được thêm vào Nhấp dấu + bên =" 2x plane

phai nhanh PartBody để mở rộng Khi đó, eS PartBody

bạn có thể nhìn thấy thành phần Sketch.1 LF

[BÚ Material

trong cây Model Tree Một dấu + được đặt

trên nhánh Sketch.1 và nó cũng mở rộng #-:lồ Base

mỗi lần nhấp chọn @ tron

=-¿ÿ j Pad_2

Chú ý: Khi đang mở rộng một nhánh trên cây Model Tree, có thể nhấp ngẫu

nhiên vào đường vẽ nhánh Điều này làm kích hoạt cây Model Tree, do đó

vùng geometry area sẽ bị đóng lại Lưu ý rằng: Các mặt phẳng mặc định có màu xám Lúc này, thao tác phóng to và thu nhỏ chỉ liên quan đến các thành phần riêng biệt trên Model Tree thay vì ảnh hưởng đến giao diện quan sát

khối hình Vùng geometry area có thể được kích hoạt lại bằng cách nhấp chuột lần nữa trên đường vẽ nhánh

K8 Snap to Point

Tùy chọn này được dùng bắt dính với một điểm giao nhau giữa những đường Primary Spacing và Graduation khi vẽ phác Chế độ bắt dính này hoạt động mặc định Để kích hoạt hoặc làm ngưng chế độ hoạt động này,

chọn nút lệnh Snap to Point trên thanh công cụ Sketch tools, thanh công cụ

này chỉ xuất hiện khi gọi bảng Sketcher

li "sue Construction/Standard Element

Một thành phần không phải là một phần của mặt phẳng khi tạo các chỉ

tiết và chỉ được sử dụng như một thành phần tham chiếu hoặc để ràng buộc các phần tử của bản vẽ phác trong vùng Sketcher được gọi là thành phần Construction Nhiều phần tử Construction có thể chỉ được dùng trong bảng Sketcher Standard la một phần trong quá trình tạo các chi tiết Tùy thuộc

vào yêu cầu của bản vẽ có thể chuyển một thành phần chuẩn (Standard)

sang thành phần được xây dựng (Construction) hoặc ngược lại bằng cách

Trang 16

HUGNG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CY

e Thanh công cụ Sketcher: Trong quá trình vẽ phác, Se E1)

thông thường ta cần chọn một số thành phần Những Lý

công cụ được yêu cầu thực hiện thao tác này có sẵn be

trên thanh công cụ Sketcher thể hiện trong hình

Nhiều công cụ khác nhau như Select, Selection Strap có sẵn trên

thanh công cụ này Mặc định, công cụ Select được chọn trong vùng

Sketcher Nhấp chuột vào dấu mũi tên ở góc phải bên dưới công cụ Select

để gọi một trong các công cụ có sẵn khác trên thanh công cụ Sketcher Khi

danh sách công cụ hiển thị, tách rời danh sách công cụ Select khỏi thanh

công cụ bằng cách nhấn giữ chuột và kéo vào vùng vẽ Công cụ Select bây giờ trở thành công cụ tách biệt Phần trình bày sau giới thiệu những công cụ có trên thanh công cụ Select

ma

¡ [: #a đủ @ dì 64 Ê3

Select: Công cụ này cho phép chọn các thành phần ;

ban vé Le

Khi di chuyển con trỏ đến gần một phần tử nào đó sau khi chọn công cụ, con trỏ biến thành biểu tượng bàn tay Nhấp chuột lên phần tử cần chọn

Selection Trap: Cho phép chọn nhiều phần tử bằng

cách tạo một vùng chọn dạng hình chữ nhật vẽ từ hai góc đối ry diện bao quanh các đối tượng cần chọn —

Chỉ những đối tượng nằm hoàn toàn trong vùng chọn mới được chọn

Để tạo vùng chọn, trên thanh công cụ Select chọn nút Selection Trap Sau

đó, xác định góc thứ nhất và kéo chuột xác định góc còn lại

Intersecting Trap: Công cụ này dùng chọn nhiều

đối tượng giống như công cụ Selection Trap, chỉ khác là & công cụ này cho phép chọn các thành phần của bản vẽ phác

Và những phần tử này nằm bên trong hoặc chỉ bị cắt bởi vùng chọn

Trên thanh công cụ Select chọn nút Intersecting Trap Sau đó, xác định góc

thứ nhất và kéo chuột xác định góc thứ hai

Polygon Trap: Dùng chọn nhiều đối tượng bằng cách

vẽ hình đa giác kín giống như công cụ Selection Trap :

Với phương pháp này bạn có thể chọn nhiều đối tượng nằm hoàn toàn

trong hình đa giác

Trang 17

BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU HUGNG DAN Si’ DUNG CATIA

Chon nut Polygon Trap trén thanh céng cu Select va vé hinh da

giác kín từ các góc kể nhau Có thể nhấp dup chuột để xác định hình đa

giác vừa tạo

Paint Stroke Selection: Cho phép chọn nhiều đối tượng 3 bằng cách kéo rê chuột vẽ một đường ngang qua chúng ot

Những đối tượng tiếp xúc với đường này sẽ được chọn Outside Trap Selection: Khi dùng phương pháp này,

những đối tượng nằm ngoài vùng chọn sẽ được chọn “ai

Những phần tử nằm bên trong hoặc tiếp xúc với vùng chọn đều không

được chọn

Intersecting Outside Trap Selection: Với công cụ này,

những đối tượng nằm bên ngoài hoặc tiếp xúc với vùng đánh dấu chọn sẽ được chọn CÔNG CỤ VẼ ĐƯỜNG THẮNG Line: Là một trong những công cụ vẽ phác có sẵn trong ⁄ vùng Sketcher x

Đường thẳng được định nghĩa một cách tổng quát là khoảng cách giữa hai điểm, cho phép người sử dụng vẽ một đường thẳng có chiều dài, góc

nghiêng bất kỳ và có thể thay đổi làm tăng chiều dài và góc nghiêng Để vẽ

một đường thẳng, chọn Line trên thanh công cụ Profile Trong CATIA P3

V5R14 co hai phương pháp vẽ vẽ đường thẳng

Vẽ đường thẳng với hai điểm xác định trong vùng geometry area

Để vẽ đường thẳng bằng cách xác định hai điểm trong vùng geometry

area, gọi lại công cụ Line trên thanh Profile Quan sát khi di chuyển con trỏ

trong vùng geometry area, các tọa độ tương ứng với vị trí hiện tại của con trỏ

được hiển thị bên trên nó Sau khi gọi công cụ Line, bạn được nhắc chọn một

điểm, nhấp chuột để xác định vị trí đầu tiên của đường thẳng

Dòng nhắc lần lượt hiển thị trong vùng Current Information or Dialog

Box của thanh trạng thái Status co san bên dưới vùng geometry area

Nhấp chọn một điểm bất kỳ trong vùng geometry area để xác định

điểm đầu đường thẳng Câu nhắc xác định điểm cuối sẽ xuất hiện Di chuyển

con trỏ ra xa điểm đầu và chọn điểm cuối đường thẳng Sau đó, nhấp chuột

tại một điểm bất kỳ trong vùng geometry area kết thúc đường thẳng

Trang 18

HUGNG DAN Si DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG Cy

Vẽ đường thẳng bằng cách dùng thanh công cụ Sketch Tools

Đường thẳng cũng có thể được vẽ bằng cách dùng thanh thuộc tính

Sketch Tools, thanh này được mở rộng khi gọi công cụ Line Hình dưới thể

hiện thanh thuộc tính sau khi công cụ Line được gọi Có hai cách vẽ đường

thẳng với thanh công cụ Sketch Tools |Z Start Point: H: [59.819mm V: Ƒ18.468mm L: [mm A: [Odeg Cach 1:

© Vé dudng thang bang cach nhập giá trị điểm đầu và điểm cuối

Chọn công cụ Line, thanh thuộc tính Sketch Tools xuất hiện Trong khung Start Point H và V, nhập giá trị tọa độ trục ngang và trục đứng cho

điểm đầu rồi nhấn phím Enter Lúc đó, bạn được nhắc nhập giá trị tọa độ

điểm cuối Tương tự, nhập giá trị vào hai khung End Point H và V và nhấn

phím Enter Một đường thẳng được vẽ trong vùng geometry area tương ứng với các giá trị nhập vào Start Point: H: |-200mm V: [Omm L: [400mm A: [Odeg “ ¬= |< _400-=|

Sau khi đường thẳng được vẽ, các khung giá trị trên thanh công cụ Sketch Tools sẽ quay lại giá trị ban đầu Đường thẳng vừa tạo có màu cam

cho biết nó đang được chọn Nhấp chuột vào một điểm khác dé bé chon Luc

Trang 19

BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU HUGNG DAN SU DUNG CATIA

Chú ý: Giá trị khoảng cách giữa điểm đầu và cuối sẽ hiển thị vì nút

Dimensional Constraint được chọn trên thanh thuộc tính Sketch Tools Cứ

để các giá trị này hiển thị trong vùng geometry area Cần lưu ý các điểm đầu và điểm cuối có màu xanh cho biết thành phần này được ràng buộc hoàn toản Cach 2: e Vé dudng thang bang céng cu Symmetrical Extension

Muốn vẽ đường thang với phần mở rộng đối xứng, gọi công cụ Line va

chọn nút Symmetrical Extension trên thanh thuộc tính Sketch Tools Khi vẽ

đường thẳng theo tùy chọn này, tổng chiều dài của nó bằng gấp đôi khoảng cách dịch chuyển khi xác định điểm đầu và điểm cuối

h —Ầ

Trong CATIA, một số kiểu đường thẳng khác có thể vẽ được như:

Đường vô cực, đường cắt đôi và đường thẳng hai đầu tiếp tuyến Muốn vẽ các đường thẳng này, nhấp

chuột vào mũi tên bên phải nút Line trên thanh " ⁄

Profile Lúc đó, thanh công cụ Line xuất hiện | ⁄ 2 Z A

như hình:

Dưới đây là các loại đường thẳng được vẽ khi dùng thanh công cụ Line

e V6 dudng thang v6 han: Chon Infinite Line =

từ thanh công cụ Line Khi đó thanh wee

Sketch Tools hién thi Có thể vẽ đường thẳng không giới hạn nằm ngang hoặc thẳng đứng và đường thẳng không giới hạn

Trang 20

HUGNG DAN Si) DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG Cy

° Vẽ đường thang hai đầu tiếp xúc: Đường thẳng - hai đầu tiếp xúc là dạng đường thẳng tiếp tuyến ⁄

với hai đường tròn, cung tròn, hình ellipse, hình

nón hoặc hình bất kỳ có dạng cung tròn

Để vẽ đường thẳng thuộc dạng này, chọn Bi-Tangent Line trên thanh công cụ Line Chọn đối tượng đầu tiên hoặc hình cung đầu tiên Sau đó, chọn

phần tử thứ hai

Một đường thẳng sẽ

hiển thị giữa hai đối tượng D 101. Jetr==s

cung đã chọn Biểu tượng tiếp oe 50

tuyến sẽ hiển thị trên điểm MO ~

cuối của đường thẳng

¢ Vẽ đường thẳng chia đôi: Đường Bisecting Line di

qua hai đường thẳng cắt nhau và chia góc tạo bởi hai

đường thẳng đó thành hai phần bằng nhau

Để vẽ đường thẳng này, gọi công cụ Bisecting Line từ thanh công cụ

Line Lần lượt, chọn đường thẳng thứ nhất và đường thẳng thứ hai Đường

chia đôi giữa hai đường thẳng đã chọn được hiển thị e Vẽ đường thẳng tiếp xúc với một đường cong

Muốn vẽ đường thẳng tiếp xúc với một đường cong, chọn -Á

nút Line Normail To Curve trên thanh công cụ Line

Trang 21

BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU HUGNG DAN SU DUNG CATIA

Xác định điểm đầu đường thẳng tại một điểm bất kỳ trong vùng

geometry area

Lời nhắc chọn đường cong hiển thị Sau khi chọn đường cong, một

đường thẳng tiếp xúc với nó sẽ hiển thị D 100 D 100 D 100 © ° „ © e Vẽ đường tâm: Trong CATIA bạn có thể vẽ đường tâm 1 bang céng cu Axis Thông thường, công cụ Axis được dùng tạo trục cho các chỉ tiết dạng

tròn Gọi Axis từ thanh công cụ Profile để vẽ trục xoay Thanh công cụ

Sketch Tools xuất hiện và được nhắc xác định điểm đầu trục xoay Nhấp chuột tại một vị trí bất kỳ xác định điểm đầu tiên

Câu nhắc yêu cầu nhủ |

chọn điểm cuối cho trục

xoay Di chuyển con trỏ

và chọn điểm bất kỳ h <

`

Trong hình, một trục tọa độ hiển thị với hai điểm xác định Có thể vẽ

trục tọa độ bằng cách nhập giá trị tham số vào các khung tương ứng trên

Trang 22

HUONG DAN Si) DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU

VẼ HÌNH CHỮ NHẬT, HÌNH CHỮ NHẬT CÓ ĐỊNH CI

HUGNG VA HINH BINH HANH x

Hình chữ nhật là dạng hình học cơ bản có bốn cạnh Các cạnh kể nhau thì vuông góc nhau và đối diện với cạnh có cùng chiều dài Để vẽ hình chữ

nhật, chọn mũi tên bên phải nút Rectangle trên thanh công cụ Profile Thanh

thuộc tính Predefined Profile xuất hiện Các công cụ có sẵn trên thanh này

lần lượt là Rectangle, Oriented Rectangle, Parallelogram, OO? 4€»$ Q © m ứ +» Vẽ hình chữ nhật Chọn Rectangle trên thanh công cụ vẽ hình chữ nhật LÌ

Khi công cụ này được chọn, thanh thuộc tính Sketch Tools hiển thị Câu

nhắc chọn điểm thứ nhất cho hình chữ nhật Sau khi chọn điểm đầu tiên, lời

nhắc chọn điểm thứ hai xuất hiện Di chuyển con trỏ ra xa điểm thứ nhất và chọn điểm thứ hai đối diện với nó theo đường chéo Khi di chuyển con trỏ,

hình dạng chữ nhật hiển thị giúp bạn xác định kích thước thích hợp

Chú ý: Hình chữ nhật được vẽ trong CATIA là sự kết hợp của bốn đường thẳng, mỗi đường là một thành phần riêng biệt Cũng có thể nhập giá

trị tương ứng trong các khung trên thanh thuộc tính Sketch Tools để vẽ hình chữ nhật + Vẽ hình chữ nhật có định hướng > Chon Oriented Rectangle trén thanh công cụ Predefined Profile dé vé hình chữ nhật theo hướng xác định Chọn điểm bất kỳ trong vùng geometry

area lam điểm đầu tiên khi được nhắc Di chuyển con trổ ra xa điểm thứ nhất

và chọn điểm bất kỳ thứ hai, cũng là điểm cuối của cạnh thứ nhất khi lời nhắc

hiển thị Khi di chuyển hãy lưu ý đường thẳng đi theo con trỏ Do đó, góc giữa

đường thẳng này và mặt phẳng ngang được tạo, nó thể hiện hướng góc

nghiêng của hình chữ nhật Sau đó, bạn được nhắc xác định cạnh thứ hai

Trang 23

BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAc CONG CU HUGNG DAN SU DUNG CATIA

Di chuyển con trổ theo hướng lên trên hoặc xuống dưới đường thẳng va

quan sát hình chữ nhật đang vẽ Thêm vào đó, biểu tượng vuông góc được

hiển thị giữa cạnh đã vẽ và đường thẳng đi liền với con trỏ Nhấp chọn điểm bất kỳ xác định góc thứ ba của hình chữ nhật

Chú ý: Có thể nhập giá trị tọa độ ba góc trong các khung tương ứng trên thanh công cụ Sketch Tools Để xác định hướng nghiêng hình chữ nhật, nhập giá trị tương ứng vào khung A và nhấn phím Enter kết thúc NI s% Vẽ hình bình hành: Hình bình hành là tứ giác có bốn ca cạnh, các cạnh đối song song nhau

Để vẽ hình bình hành, chọn công cụ Parallelogram trên thanh Predefined Profile, thanh thuộc tính Sketch Tools xuất hiện Khi được nhắc,

nhấp chọn điểm thứ nhất và là góc đầu tiên của hình bình hành Sau đó, chọn điểm cuối trên cạnh thứ nhất Khi di chuyển con trỏ để chọn góc thứ hai, chú ý có một đường thẳng nối liền với con trỏ Đường thẳng này thể hiện cạnh thứ nhất của hình bình hành Tiếp tục xác định cạnh thứ hai Di chuyển con tré ra xa góc thứ hai, chú ý hình hiển thị hình dang của hình bình hành này Nhấp

chuột chọn điểm xác định cạnh thứ hai Ụ— Am 5 3 Z ị 25 i Sep gee al ! E7 kế

Chú ý: Trong CATIA, hình bình hành cũng được kết hợp bởi bốn cạnh,

mỗi cạnh là một thành phần riêng biệt Bạn có thể nhập giá trị tọa độ chính xác cho các góc hình bình hành này Hoặc nhập độ rộng, giá trị góc và chiều cao tương ứng trong các khung tham số trên thanh thuộc tính Sketch Tools Ệ ‹

% Vẽ điểm: Điểm được xem là một thành phần hình học

nhưng không có độ lớn, chiều dài, chiều rộng hoặc bề

Trang 24

HUGNG DAN Si DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU

Trong CATIA, chúng ta có thể vẽ nhiều điểm bằng cách nhấp chuột trong vùng geometry area hoặc bằng cách xác định điểm tọa độ Cũng có thể

xác định một điểm giao nhau hoặc chiếu trên một thành phần khác Để gọi các phương thức vẽ điểm này, nhấp chuột lên mũi tên bên phải nút Point trên

thanh công cụ Profile Khi đó thanh công cụ Point hiển thị như hình: +» Vẽ điểm bằng cách nhấp chuột Từ thanh công cụ Point chọn công cụ Point by Clicking, hộp công cụ

Sketch Tools xuất hiện Nhấp tạo một điểm bất kỳ trong vùng geometry area khi được nhắc

Chú ý dấu + hiển thị tại điểm vừa nhấp chuột Hoặc cũng có thể nhập

giá trị tọa độ chiều ngang và chiều cao tương ứng vào hai khung H và V trong vùng Point Coordinates hiển thị trên hộp công cụ Sketch Tools

Hoặc vẽ các điểm bằng việc xác định tọa độ bằng những tủy chọn

có sẵn trên thanh công cụ Point Bạn cũng có thể tạo những điểm cách

đều nhau, điểm giao nhau và điểm hình chiếu bằng cách dùng những tủy chọn này h VẼ ĐƯỜNG TRÒN

Đường tròn là đường path kín được tạo thành khi có nhiều điểm được sắp xếp theo một quỹ tích quanh một điểm đã cho gọi là tâm với một khoảng

cách cố định là bán kính Để vẽ đường tròn, nhấp vào dấu mũi tên bên phải

nút Circle trên thanh công cụ Profile Lúc đó, thanh công cụ'Circlie được hiển

Trang 25

BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU HUGNG DAN SU DUNG CATIA

Xác định tâm đường tròn khi được nhắc bằng cách:

Nhấp chọn một điểm bất kỳ trong vùng geometry area Lời nhắc xác định một điểm để chỉ rõ bán kính đường tròn hiển thị Di chuyển con trỏ ra xa

tâm và nhấp chọn khi thấy hình dạng đường tròn phù hợp

šZ

Chú ý: Có thể vẽ đường tròn bằng cách xác định tọa độ tâm và nhập

giá trị bán kính vào khung R trên thanh thuộc tính Sketch Tools mở rộng khi

chọn công cu Circle

+ Vẽ đường tròn đi qua ba điểm: Để vẽ đường tròn qua

ba điểm, chọn Three Point Circle trên thanh công cụ O

Circle, thanh Sketch Tools xuat hiện

Lần lượt, di chuyển con trổ và nhấp chọn ba điểm bất kỳ trong vùng geometry area sau mỗi lời nhắc Sau khi chọn điểm thứ nhất, chú ý đường nét đứt hiển thị khi di chuyển con trổ Đường nét đứt này là dây cung của

đường tròn, giúp bạn xác định kích thước phù hợp hơn

TA, vu

Chú ý: Có thể nhập giá trị bán kính vào khung R trên thanh thuộc tinh

Sketch Tools Sau khi nhập giá trị bán kính, xác định hai điểm khác nằm trên

đường tròn phải được xác định trong phạm vi giá trị bán kính này

*,

+ Vẽ đường tròn bằng điểm tọa độ xác định: Trong

CATIA, đường tròn có thể được vẽ bằng cách nhập các si

giá trị tọa độ tuyệt đối cho tâm và bán kính

Chọn Circle Using Coordinets trên thanh công cụ Circle

Hộp thoại Circle Definition hiển thị Có thể xác định giá trị tọa độ tâm và bán kính bằng những tùy chọn có sẵn trong hộp thoại này

Trang 26

HUGNG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU Circle Definition l2] H ~ Center Point ——-=>>~>>rmrrrr ị t | Cartesian | Polar | ị Om ib ị UM: mm ' ' |: Radius: ffm Hậ “ofan | _ OK Cancel — s 2 Cancel | + Vẽ hình tròn tiếp xúc ba đường Cy

Để vẽ đường tròn này, trước tiên phải vẽ ba đối tượng hình học có thể là

đường thẳng, đường tròn, hình ellipse, cung tròn hoặc bất kỳ đối tượng hình

học nào để đường tròn được vẽ tiếp xúc với chúng Sau đó, chọn công cụ Tri-

Tangent Circle trén thanh công cụ Circle Lần lượt, chọn ba đối tượng đã vẽ

trước, một đường tròn tiếp xúc với ba đối tượng hình học này được hiển thị

trong vùng geometry area Lưu ý, một số ràng buộc được áp dụng trên đường tròn này

Chú ý: Vị trí ba đối tượng hình học để tạo đường tròn rất quan trọng vì

đường tròn được tạo sẽ phụ thuộc vào vị trí của chúng Khoảng cách càng gần càng tốt để dễ dàng chọn " ` ey X ms, ` " Se A " Se, _ f ms / ¬ / S ` , / s— | ®— aS VE CUNG TRON

Cung tròn là một đối tượng hình học được tạo thành bởi một phần

Trang 27

BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG cy HUGNG DAN SU DUNG CATIA

Nhấp chuột tai mét diém bat ky trong vung geometry area xác định tâm sau lời nhắc Di chuyển con trổ đến vị trí khác chọn điểm đầu cung tròn Khi di chuyển hình cung được hiển thị cho phép xác định kích thước phù hợp Chọn tiếp điểm kết thúc cung tròn trong vùng làm việc Kết quả như hình dưới: en 5 à i, e Vẽ cung tròn qua ba điểm (4

Muốn vẽ một cung tròn đi qua ba điểm, trên thanh công cụ Circle chọn

công cụ Three Point Arc Nhấp chuột tại một điểm bất kỳ trong vùng làm việc

chọn điểm thứ nhất Chọn tiếp điểm thứ hai mà cung tròn sẽ đi qua Khi di chuyển con trổ để chọn điểm thứ hai, một dây cung nét đứt hiển thị Nhấp

chuột tại vị trí khác xác định điểm cuối cho cung tròn Cung kết quả được hiển thị như hình: + mm = " Ẹ goa # % % e a l l _— « Vẽ cung tròn qua ba điểm có giới hạn ®

Khi vẽ cung tròn giới hạn qua ba điểm, bắt đầu chọn điểm đầu và điểm

cuối của cung tròn Sau đó, điểm thứ ba được đặt tại vị trí bất kỳ trên cung đã

vẽ Các bước thực hiện như sau: Chọn công cụ Three Point Arc With Limits

Trang 28

HUONG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAQ DIEN VA CAC CONG CY

VE MAT PHANG NGHIENG ral

Trong CATIA, mat phang nghiêng được xác định la sự kết

hợp của nhiều đường thẳng liên tục và các cung tròn

Đường thẳng gọi là liên tục khi điểm đầu đường thẳng này là điểm cuối của đường thẳng trước Một mặt phẳng nghiêng có thể là một đường viền kín

hoặc hở Để vẽ mặt phẳng này, trên thanh công cụ Profile chọn Profile Khi

đó, thanh Sketch Tools xuất hiện và công cụ Line được chọn sẵn

Nhấp chọn một điểm bất kỳ trong vùng làm việc làm điểm thứ nhất

Dịch chuyển con trỏ ra xa điểm thứ nhất, một đường thẳng đi kèm theo con trỏ cho biết điểm thứ nhất được chọn Nhấp chọn một điểm bất kỳ làm điểm cuối

đường thẳng và là điểm thứ hai của mặt phẳng Tiếp tục, nhấp chọn một điểm

bất kỳ trong vùng làm việc xác định điểm kết thúc đường thẳng thứ hai và điểm thứ ba trên mặt phẳng Tương tự, nhấp chuột chọn tiếp nhiều điểm vẽ các đường thẳng khác theo ý muốn

Để thoát công cụ Profile sau khi vẽ mặt phẳng hở, chọn lại Profile trên

thanh công cụ

Nếu vẽ mặt phẳng nghiêng kín, bạn không cần chọn lại công cụ Profile mà nó sẽ tự động hiểu khi chọn điểm kết thúc mặt phẳng Một mặt phẳng

nghiêng hở thể hiện như hình: R_—#

Trang 29

BAL TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAc CONG cy HUGNG DAN SU DUNG CATIA

Vẽ cung tiếp tuyến bằng cách dùng công cụ Profil

Để vẽ cung tiếp tuyến tiếp nối vào đường thẳng đã vẽ, chọn Profile trên

thanh công cụ Profile

Lưu ý, lúc này nút Tangent Arc đã bị ẩn, bạn cần vẽ ít nhất một đường

thẳng thì nút Tangent Arc sẽ hiển thị trở lại Chọn nút Tangent Arc trên thanh công cụ mở rộng Sketch Tools, nhấp chọn một điểm trong vùng làm việc xác

định điểm cuối cùng trên mặt phẳng

Kết quả, một cung tròn tiếp xúc với các đường thẳng đã vẽ trước

như hình: Sau khi vẽ cung tròn, nút Line được chon lại để vẽ đường thẳng tiếp theo ° H $

Vẽ cung tròn qua ba điểm

Để vẽ cung tròn đi qua ba điểm, chọn trên thanh công cụ Profile và lưu

ý nút Three Point Arc có sẵn trên thanh thuộc tính mở rộng Sketch Tools Có hai cách vẽ là: Vẽ đường thẳng trước sau đó vẽ cung tròn hoặc chọn nút Three Point Arc vẽ cung tròn trước, rồi mới vẽ đường thẳng Cách tốt nhất là

vẽ đường thẳng trước rồi vẽ cung tròn sau

Vẽ một đường thẳng dùng công cụ Profile Không cần xác định điểm thứ ba của mặt phẳng, chọn nút Three Point Arc trên thanh thuộc tính Sketch Tools, nhấp chuột tại một điểm bất kỳ trong vùng làm việc chọn điểm thứ hai của cung Cần nhớ rằng điểm đầu tiên của cung tròn này chính là điểm cuối trên đường thẳng đã vẽ Tiếp tục, di chuyển con trổ và nhấp chuột xác định điểm cuối Lúc này, cung tròn đi qua ba điểm sẽ hiển thị Công cụ Profile vẫn đang được chọn, có thể nhấp nút Profile lần nữa để

Trang 30

HUGNG DAN Si DUNG CATIA BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU

CAC CONG CU HIEN THI BAN VE

Một số công cụ hiển thị bản vẽ cho phép xem những thành phần hoặc

các hình học trong bản vẽ có sẵn trên thanh công cụ View như hình Các

công cụ cơ bản thường dùng sẽ được đề cập ngay trong phần này

| #2 l $› rộ ® 2 H1 đ 8 _Øl Bị

e Fit All In: Fit All In tăng diện tích cho tất cả các phần tử CF

hoặc hình được vẽ phác trong vùng làm việc Lael

Lưu ý, nếu bản vẽ có nhiều kích thước vượt ra ngồi khơng gian hiển thị

có sẵn, công cụ này sẽ thu lại nằm trong vùng không gian làm việc

e Pan: Công cụ Pan được dùng dé dịch chuyển hướng 4

quan sát hiện hành trong vùng làm việc Pan thường được sử dụng để hiển thị các đối tượng hoặc một phần của đối tượng nằm bên ngoài vùng hình học mà không làm thay đổi kích thước hiện hành của bản vẽ

e Zoom In: Phóng to các thành phần trong bản vẽ Mỗi lần

chọn công cụ này, kích thước sẽ tăng lên một bậc

e Zoom Out: Công cụ Zoom Out: Thu nhỏ các thành phần

trong bản vẽ Mỗi lần chọn công cụ này, kích thước sẽ giảm một bậc Insert Tools Window Help Chú ý: Bạn có thé phóng to hoặc thu

nhỏ đối tượng một cách linh động bằng tùy

chọn Zoom In Out trên thanh View Sau khi | Commands Lis es

chon Zoom In Out, giữ chuột trái và dị |v Geomety

Toolbars >

chuyển con trỏ hướng lên để phóng to hinh _ || Specifications F3

hoặc di chuyển ngược xuống để thu nhỏ ||⁄/ tampas vùng làm việc Công cụ này tự động thoát Reset Compass

khi thả nút chuột Zoom Area: Công cụ này | T#e Expansion `

được dùng chọn vùng làm việc cần phóng to Specifications Overview Shit+F2

va thé hién trong vung geometry area Vung Geometry Dverview

làm việc phóng lớn này được xác định bằng

Trang 31

BAI TAP 1: LAM QUEN GIAO DIEN VA CAC CONG CU HUGNG DAN Si DUNG CATIA

Nhấp và giữ nút chuột trái xác định điểm góc thứ nhất, di chuyển chuột

và chọn điểm thứ hai Vùng làm việc chứa trong khung hình chữ nhật vừa xác

định sẽ được phóng đại e Normal View

Céng cu Normal View để xoay hướng quan sát bình thường về phía mặt phẳng trong vùng Sketcher hiện hành và thường được sử dụng xoay mặt

phẳng vẽ phác bình thường về hướng quan sát, nếu sự định hướng bị thay đổi Nếu hướng nhìn hiện hành đang ở trạng thái bình thường trên màn hình

và chọn nút Normal View trên thanh công cụ View, mặt phẳng đang xem sẽ quay ngược lại Nếu mặt trước là mặt phẳng đang xem, khi chọn nút lệnh này mặt phía sau sẽ là mặt hiện hành = e Hide/Show S]

Muốn ẩn một thành phần hoặc một khối hình trong vùng làm việc, chọn nút Hide/Show trên thanh công cụ View Sau đó, nhấp chọn phần tử muốn ẩn, khi đó phần tử được chọn sẽ bị ẩn e Swap Visible Space =]

Công cụ này cho phép hiển thị lại phần tử hoặc hình bị ẩn khi dùng công cụ Hide/Show trong không gian khác với vùng làm việc hiện hành

Để xem không gian lưu những phần tử bị ẩn, chọn công cụ Swap Visible

Space trên thanh công cụ View Khi đó, màu nền của vùng làm việc sẽ thay đổi thành màu xanh và chỉ những phần tử bị ẩn được hiển thị Gọi công cụ

Hide/Show và chọn các phần tử trong không gian này Nhấp chuột lại vào nút Swap Visible Space để trở lại màu màn hình nền làm việc ban đầu

Lưu ý, khi ẩn một phần tử, chỉ có hình ảnh của nó là không được nhìn thầy nhưng nó vẫn là thành phần tạo nên một chỉ tiết nào đó

Trang 32

HUGNG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 2: VE CHI TIET DON GIAN

BAI TAP 2

VE CHI TIET BON GIAN

Bài tập hướng dẫn vẽ Chi Tiết Đơn Giản Hình dưới là kết quả với kích thước chỉ tiết được quan sát từ nhìn từ nhiều góc độ khác nhau giúp bạn dễ

theo dõi trong quá trình thực hành ! | ence nr

Các bước thực hiện: Khởi động chương trình CATIA, Nhấp chọn Start >

Programs > CATIA P3 > CATIA P3 V5R14 Biểu tượng của hãng xuất hiện Một lúc sau, cửa sổ giao diện làm việc chương trình xuất hiện

Trang 33

BAI TAP 2: VE CHI TIET DON GAN HUGNG DAN SU DUNG CATIA

Thay đổi màu cho giao diện bằng cách

chọn trên thanh trình đơn Tools > Options Hộp

thoại Options xuất hiện chọn thư mục Options

> Display Sau đó, chọn tab Visualization

Nhấp nút tam giác trong khung Background Analyze fea Formula Image » Window Help Options TIeoMagugio | Nawgalen | Pelemanee ' Vaualzaton | Let Fite {Thek’ 4] f Ganeral Con m | A isis ~ “ BS Compatibility V2 Paramotors ant Macro r Mechanical Desig ¬ „ Shape Utility An i Simul CN SN sutce’ Coie [PTT THT] : AEC Plant tomize _ Depth dapbey ” Customize

Machining {Display 28 elomants using 2-bafles dapeh

Vieualization Filters @ Digitol Mockup Eaupment & Sy ames Oe Ey Ani-ske

Standards’

Chọn ô màu trắng thay đổi màu nền giao diện, nhấp OK chấp nhận

Cửa sổ giao diện làm việc thay đổi màu như hình:

» Digital Process {stereo enable Hee " ` xi 7 - 1) On 3 OW - A A - a rau

Stet Ôn Em Yen Đam Ich Seabee mem đem

Ỷ Options Trae Mamesdoton | Mawgonon | Patamancar ! Viuatzoion | Layer Fae fine ty # men CA me] Gensrel EelmE seo 02202 aoe a # Biinlaÿ vt ‘ QB Compatibility = ane ® See - x WB Poramsters ani = a ER Devices and Vi Sat x 3 BS ntrastructure Tỉ x 5 Mechanical Desig ee _ à wb t Snape =4 x 3 Boundades rea] —— 207000 ~ ø AEC Plant % Dapth dixplay ` an en Machining [Display aif chements using Z-bulter depth & @ Digital Mockup Anh 5 Equipment & Syst (2 Edges ines Otel} ¥ Digital Process tC ssseo enable x P| - 4 “On # 0H iy T546 1284209 0° nh 24428068 oo ® l S_OK ›š Ceewƒ ss a 2 EB AB vias

Trén trinh don chon File > New hay

nhấn tổ hop phim tat Ctrl + N tao méi

trường làm việc mới

: Edt “View” Insert Lools List of Types: I2 ProcessLibrary Process Product Shape ~ Selection: [Part £¬ New from.”

Hộp thoại New xuất hiện, trong

khung thuộc tính List of Types chọn mục

Part thiết kế khối, nhấp OK chấp nhận @ Cancel |

Trang 34

HUGNG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 2; VE CHI TIET SON GIAN Trên thanh Sketcher JPart2 chọn Sketcher phác thảo some

bién dang y plane

Trén thanh Model Tree xy plane | Plane ⁄

chọn xy plane làm mặt phẳng Sketcher “Z7 zx plane l

phác thảo ` :93 PartBodv Line

Trên thanh công cụ, chọn Line tạo đoạn thẳng

Nhấp chọn điểm bất kỳ trên vùng làm việc kéo sang phải một đoạn nhấp chọn Đoạn thẳng được tạo như hình dưới: Tiếp tục, phác thảo đoạn thẳng, chọn trên thanh công cụ Line

Từ dưới điểm đầu của đoạn thẳng vừa phác thảo,

kéo lên một đoạn nhấp chọn như hình bên dưới:

š

oo '

Trên thanh công cụ, chon Offset sao chép biên dạng Nhấp chọn đoạn

Trang 35

BAI TAP 2: VE CHI TIET DON GIAN HUGNG DAN SU DUNG CATIA

Hiệu chỉnh khoảng cách giữa hai đoạn thẳng bằng cách nhấp đúp vào

kích thước muốn hiệu chỉnh Hộp thoại Constraint Definition xuất hiện, nhập khoảng cách 10 vào khung Value, chọn OK chấp nhận Constraint Definition ValuelTữ lạ L] Reference z8 8 More>> | a [sok | @ Cancel ị Hai đoạn thẳng được hiệu chỉnh

với khoảng cách như hình

Tiếp tục, sao chép đoạn thẳng,

trên thanh công cụ chọn Offset

Chọn đoạn thẳng đầu, sau

đó kéo sang phải một đoạn nhấp chọn Nhấp đúp vào kích thước

muốn hiệu chỉnh Hộp thoại Constraint

Definition xuất hiện, nhập khoảng

Trang 36

HUGNG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 2: VE CHI TIET DON GIAN

Khoảng cách hai đoạn thẳng được hiệu chỉnh x

Chon Offset sao chép Chon doan thang doc thu ba kéo * sang phải một đoạn nhấp chọn Lúc này, đoạn thẳng & được sao chép g

Sau đó, hiệu chỉnh khoảng cách giữa hai đoạn thẳng vừa tạo, nhấp đúp vào kích thước muốn hiệu chỉnh Hộp thoại Constraint Definition xuất hiện,

nhập khoảng cách 60 vào khung Value, chọn OK chấp nhận Constraint Definition ValuelB0 Bi © More>> | Hai đoạn thẳng được hiệu chỉnh khoảng cách

như hình bên Trên thanh

Trang 37

BAI TAP 2: VE CHI TIET DON GIAN HUGNG DAN SU DUNG CATIA ( 8 “heed Hiệu chỉnh khoảng cách giữa hai đoạn thẳng, nhấp đúp vào kích thước muốn hiệu chỉnh

Hộp thoại Constraint Definition

Constraint Definition Valu C] Reference xuất hiện, nhập giá trị `

15 vào khung Value, °

M

chon OK chap nhan Hower!

Đoạn thẳng thứ năm

được sao chép như hình

bên Chọn tiếp Offset sao

chép đoạn thẳng >

Chon doan thang thu F T

Trang 38

HUONG DAN Si’ DUNG CATIA BÀI TẬP ? : VẼ CHI TIET DON GIAN

đoạn thẳng được thay đổi như hình

bên Tiếp tục, chọn Offset trên thanh công cụ : Sau khi hiệu chỉnh khoảng cách

kéo sang phải nhấp chọn Nhấp đúp

vào kích thước, hộp thoại Constraint

Definition xuất hiện, nhập 30 vào khung Value định khoảng cách sao chép, chọn OK chấp nhận ao Chọn đoạn thẳng dọc thứ sáu, Constraint Definition HEI Valuel3 Bì LŨ Beference A 5% 0 More>> j “ma | wv Cancel {

Luc nay, doan

thẳng thứ bảy được tạo

Trang 39

BÀI TẬP ? : VẼ PI TIẾT ĐỮN BIẢN HUGNG DAN SU DUNG CATIA Hiệu chỉnh khoảng cách giữa hai đoạn thẳng, nhấp đúp vào kích thước Hộp thoại Constraint Definition xuất hiện, nhập giá trị 8 vào khung Value, chọn OK chấp nhận Constraint Definition 2 | x | Valuel8 is] L] Reference ñ Đ More>> ] [lẠ0K_—_ «3 Cancel Khoảng cách đoạn thẳng được xác định Trên thanh công cụ chọn Offset sao chép đoạn thẳng Tiếp 5 ns ` any tục, nhấp chọn đoạn thẳng | ~ | | | | NY nằm ngang kéo lên một đoạn cme PD lect oO gd z Dffset : ĐH + Alt L Lộ Hàn r Mots eh HỊ SPE | Nhấp đúp thông số —— — ¬ rp = kích thước Hộp 9P thoại Valuel20 Bì L] Reference Constraint Definition A

xuất hiện, nhập khoảng °

cach 20 vao khung Value, More>> |

Trang 40

HUONG DAN SU DUNG CATIA BAI TAP 2: VE CHI TIET DON GIAN

| | | Pa Hy |

Hiệu chỉnh khoảng cách $= [Papas

giữa hai đoạn thẳng, nhấp re ———— „ ` _ Value30 Bì L Reference

đúp vào kích thước Hộp thoại ve

Constraint Definition xuat | * More>> |

hién, nhap gia tri 30 vao - “a Cancel

ancel |

khung Value, chon OK

Luc nay, doan thang

được thay đổi Chọn tiếp || | | | |

Ofiset sao chép đoạn thẳng ao: rm | rid I + "PRY kl | „] | | I £ Tht ALL Offset Cte PEL oh ấp đoạn thang nằm ngang thứ tư kéo lên một đoạn nhấp chọn | | ` LỘ L I | a 1] Th ii ttt | SAT I allt | | | | Ee rere 9 + Nhấp đúp vào kích | Là b( HEI

thước hiệu chỉnh Hộp thoại vaueÐD CC CC CC Lếi [LlReieenee Constraint Definition xuất 8

Ngày đăng: 15/07/2016, 11:07

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w