1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

THỰC tại ảo TRONG NGÀNH báo CHÍ HIỆN đại THẾ GIỚI

13 335 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 375,69 KB

Nội dung

HỌC VIỆN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THƠNG - KHOA ĐA PHƯƠNG TIỆN - TIỂU LUẬN MÔN HỌC: TRUYỀN THÔNG TRÊN INTERNET ĐỀ TÀI: THỰC TẠI ẢO TRONG NGÀNH BÁO CHÍ HIỆN ĐẠI THẾ GIỚI Sinh viên: Cù Thị Hương Giang Lớp: E12PT1 Giảng viên hướng dẫn: Vũ Tiến Thành Hà Nội, 2016 Lời mở đầu Có thể nói khoảng thời gian vài năm trở lại xuất loạt xu hướng lên báo chí đại Trước đó, giới nghiên cứu bàn nhiều thuật ngữ multi-media, social media, tòa soạn hội tụ, hay chuyện kết hợp báo in website nào, chí kỹ thuật tranh cãi xu hướng native apps (ứng dụng cài đặt máy di động) HTML5 Tuy nhiên, tất phải nhường chỗ cho loạt xu hướng mới, khơng thể khơng nhắc tới virtual reality (viết tắt VR) hay gọi thực ảo Tính đến hết năm 2015, báo chí giới có thay đổi ứng dụng công nghệ thực ảo vào hoạt động Tờ Newyork Times có triệu người xem thực ảo phát hành ứng dụng trình diễn video ngắn người tị nạn di dời Tờ báo Los Angeles Times đưa tin người đứng cạnh miệng núi lửa hỏa USA TODAY giúp du khách trải nghiệm chuyến mang tên” Đến với tương lai” Universal Studios ABC news đưa tin toàn cảnh Bắc Triều Tiên diễu hành quân khu vực Syria với vùng bị đe dọa chiến tranh, Tóm lại, giai đoạn từ tháng 10 năm 2015 đến tháng năm 2016 trải nghiệm bật với thực ảo (VR) Những nỗ lực tòa soạn báo danh tiếng giới cho thấy khởi đầu bước đột phá xác định liệu VR có phải cách khả thi cho việc đưa tin hay không Năm 2016 khoảng thời gian để trải nghiệm thêm kiểm soát cẩn thận gia tăng việc sử dụng thực ảo báo chí I Khái niệm thực ảo Thực Tại Ảo hệ thống giao diện cấp cao người sử dụng máy tính Hệ thống mô vật tượng theo thời gian thực tương tác với người sử dụng qua tổng hợp kênh cảm giác Nói cách đơn giản, VR “đột nhập vào não bộ” để khiến người sử dụng tin họ nơi dù thực tế khơng phải Ảo giác xuất chân thực giới ảo phản ứng lại chuyển động mắt tay hay mệnh lệnh truyền từ máy điều khiển Đến thời điểm tại, thực ảo khơng cịn công nghệ Công nghệ xuất từ năm 1985, thời điểm nhà lập trình tiền nhiệm Atari, Jaron Lanire thử nghiệm mẫu headset VR Đã có nhiều thất bại nỗ lực thương mại hóa thực ảo, số tiếng Virtual Boy hãng Nintendo vào năm 1994, chương trình biết đến rộng rãi khiến người chơi có cảm giác mệt mỏi sau chơi Mario Tennis vài phút Công nghệ sử dụng kính thực ảo gồm có quay hồi chuyển, gia tốc kế, từ kế máy quay nhỏ bên Những thiết bị ban đầu thiết kế cho điện thoại thông minh, nhiên sau chúng tái cấu hình dùng cho thiết bị thực ảo Màn hình đội đầu xem kính thực ảo hay kính bảo hộ, người chứng kiến nội dung thực tế ảo thông qua máy theo dõi diễn tả liệu chuyển động đến 1000 lần/giây, nhanh đến mức dự đốn chuyển động đầu tái diễn lại hình ảnh Nó giúp làm giảm thời gian chờ phần phản ứng lại với chuyển động ngườ với tốc độ làm tối thiểu 90 ảnh giây (trong hình tivi làm khoảng 30 ảnh giây) người dùng có nhìn rộng thơng qua thấu kính khuếch đại hình độ nét cao AMOLED, làm vịng phần nghìn giây giúp hình ảnh khơng bị mờ kể chuyển động Một khung cảnh, người quan sát thứ xung quanh, xem đoạn phim đa góc độ, họ quan sát phía Việc định hướng thực chủ yếu thông qua chuyển động đầu, chuột, bàn rê (trackpad), hình cảm ứng, tay cầm chơi game, bàn phím máy tính, phận theo dõi chuyển động mắt cử tay Trải nghiệm bao bọc người chơi không gian ảo cho phép họ lựa chọn lối hay theo diễn biến lập trình sẵn Một vài hệ thống cho phép việc di chuyển qua cảnh mặt phẳng ngang, hay cách sử dụng tay cầm chơi game, hay xung quanh phòng vài trường hợp II Sự phát triển thực ảo ngành báo chí đại giới Sự xuất mở rộng Kể từ bắt đầu sử dụng báo chí, thực ảo ngày ý có bước phát triển nhanh chóng Vào tháng năm 2012, nhà báo Nonny de la Pena đến Park city, Utah, với mục tiêu giới thiệu dự án nhất: thiết bị thực tế ảo với tên “ Hunger in Los Angeles” Tháng 8/2012, Luckey bắt đầu chiến dịch mở cho thiết bị thực tế ảo Oculus Rift VR, thu gần 2.5 triệu USD Tháng 3/2014, Facebook công bố mua Oculus Rift với giá triệu USD Tháng 7/2014 Google mắt “Cardboard”, thiết bị thực tế ảo có giá thấp Tháng 9/2014, tờ nhật báo “The Des Moines Register” mắt “Harvest of change”, trải nghiệm thực tế ảo cho người dùng cảm nhận sống gia đình nơng trại Iowa Samsung mắt thiết bị thực tế ảo “Samsung Gear VR”, thiết bị cho phép sử dụng điện thoại thơng minh Samsung Galaxy làm hình Tháng 4/2015, tạp chí Phố Wall cho đời thiết bị thực tế ảo tên “Roller Coaster” cho người dùng trải nghiệm cảm giác lên xuống Nasdaq Hợp tác với Vrse, tờ New York Times cho đời thiết bị thực tế ảo tổng hợp toàn phố nghệ thuật Manhattan RYOT mắt “Confinement” đoạn phim VR ngắn quay lại giam giữ quân đội nhà tù Mỹ, liên hoan phim Tribeca Tháng 4/2015, Tờ Washington Post chia sẻ trải nghiệm thực tế ảo văn phòng tổng thống bữa tối người đại diện Nhà Trắng Tháng 6/2015, BBC tạo đoạn video 360 độ cho phép người sử dụng thử cảm giác trại di cư người Siri phía bắc nước Pháp Fusion mắt trải nghiệm thực tế ảo cho phép người dùng bơi bên cạnh bên cá voi xanh Tháng 8/2015, kênh Discovery mắt đoạn video 360 độ gồm có lướt ván San Francisco lướt sóng Tháng 9/2015, đài ABC mắt chương trình thực tế ảo tồn cảnh Syria “Frontline” mắt “Bùng nổ Ebola”, đoạn phim tư liệu 360 độ dịch bệnh lây lan Tây Phi Tháng 10/2015, CNN tường thuật trực tiếp buổi tranh luận đảng Dân Chủ năm 2016 chạy đua chức tổng thống thiết bị thực tế ảo Tháng 11/2015, tờ New York Times mắt 1.3 triệu thiết bị thực tế ảo cardboard VR mắt đoạn video ngắn quay kiểu hình cầu gọi “The Displaced” Hướng phát triển: Thế giới ảo cơng nghệ chân thực dùng để kể chuyện tính thời điểm Các quan thông tin sản xuất câu chuyện sử dụng công nghệ thực ảo Năm 2015, có khoảng 12 tổ chức sản xuất khoảng 60 dự án thực ảo sử dụng máy quay có góc quay 360 hay hình mẫu 3D động khung cảnh giới ảo thiết kế máy tính Trong hãng tiếng sử dụng thiết bị đắt tiền để tạo giới ảo hồnh tráng, có số cách thức khác đơn giản chi phí thấp dùng để tạo khơng gian giới ảo Nói cách đơn giản nhất, nhà quay phim cần máy quay 360 độ thiết bị sử dụng để kết hợp hay máy quay GoPro khác Sau đoạn phim nhiều tầng ghi lại, chúng nối lại với phần mềm chuyên dụng, sau đăng tải lên ứng dụng hay trang web YouTube 360, có gắn liền với đọc phát đoạn video đa chiều Cuối cùng, ứng dụng trình chiếu hình gắn đầu có kết nối với máy tính qua cặp kính thực tế ảo dùng cho điện thoại di động máy điều khiển Vào cuối năm 2015, Ricoh cho mắt Theta S, loại máy quay cầm tay nhỏ điện thoại di động ghi lại ảnh tĩnh hay đoạn phim với góc quay 360 độ với cú click Thiết bị sử dụng ống kính có góc quay rộng để quay lại hình ảnh đa chiều Một số cơng ty thơng tin, có USA TODAY NETWWORK, phân phát tới công ty hay văn phịng đại diện khắp giới Nó cho phép ghi lại cách nhanh chóng dễ dàng tin tức nóng hổi cho tin vắn tức thời giới ảo Xét khả kể chuyện, Jake Silverstein, tổng biên tập tạp chí New York Times, nói đến tiềm thực tế ảo buổi vấn với tờ Consumer Reports: “Chúng lần hứng thú với thực ảo xem phim Liên Hợp Quốc trại tị nạn Chúng đưa cho người phịng tin tức họ hoàn toàn bị bất ngờ” IV Cơ hội thách thức việc phát triển thực ảo ngành báo chí đại Cơ hội Các tổ chức tin tức cho thực ảo khiến người đến gần với kiện xóa bỏ rào cản vốn có tạo nên phóng viên Các đời thiết bị ghi hình "mở hội to lớn cho nhà báo để thu hút độc giả đến với báo mình" đặt báo chí thực tế ảo "một chuỗi liên tục gồm phương tiện trực quan mà lâu có ảnh hưởng đến ngành báo chí” Trong tháng năm 2015, đại điện 10 tổ chức tin tức trả lời câu hỏi trải nghiệm thực tế ảo họ: họ làm gì, học cần khám phá Những người hỏi đến từ tờ The Wall Street Journal, The Washington Post, USA TODAY NETWORK, Fusion, RYOT, Vrse, BBC, Discovery, “Frontline” tập đoàn Emblematic Những thử nghiệm ban đầu trải nghiệm người dùng tiến hành sâu hơn, với câu chuyện mà người dùng thích thú theo dõi lâu so với đoạn phim hay viết thông thường Phản hồi phân tích dựa phản ứng thể cảm xúc Bên cạnh nhà sáng tạo nội dung thử nghiệm nhịp độ độ dài câu chuyện Các nhà phê bình thách thức việc sử dụng phương pháp kể chuyện 360 độ, trình chiếu tồn cảnh mà khơng có chọn lọc đạo diễn để lựa chọn phần cần trọng để thể quan điểm hay cung cấp câu chuyện thuyết phục Tuy nhiên, người sử dụng trở thành "nhân chứng" trường, kể chuyện nhập vai loại bỏ thiên vị giúp khán giả khám phá kiện khác cho phép họ đựa kết luận riêng Thách thức 2.1 Hạn chế tầm ảnh hưởng Bên cạnh hội giúp người dùng trải nghiệm, tiếp nhận thông tin cách chân thực cảm xúc vấn đề quan báo chí quan tâm tầm ảnh hưởng khán giả thực tế ảo hạn chế Những nỗ lực lớn nhằm xây dựng hệ sinh thái thực tế ảo triển khai tổ chức tin tức đơn vị tiếp thị thương hiệu lớn cách gửi tặng kính thực tế ảo (cardboard viewers) để khuyến khích người tải ứng dụng điện thoại di động xem kể truyện thực tế ảo nhà “Chúng nghĩ người tiếp tục sử dụng báo chí cách nhanh nhất, hiệu với giá thấp Cho đến tin trực tiếp công nghệ thực tế ảo xuất trang tiếp cận cách dễ dàng công nghệ thực hiện, cơng nghệ thực tế ảo cịn chặng đường dài phải để thay công nghệ nay.” - Corey Key, chủ tịch kĩ thuật số, tiếp thị doanh nghiệp nghiên cứu Discovery Communications 2.2 Khó khăn việc sản xuất sản phẩm báo chí Chi phí thời gian sản xuất bao gồm khâu lắp ghép hậu kì đòi hỏi nhiều sức lao động, thời gian, tốn Đối với công nghệ thực ảo, công cụ để giảm gánh nặng cần tạo sẵn sàng cho sản xuất Một khó khăn khác việc kiểm duyệt shot hình Điều làm giảm chắn video 360 độ thể xác ý định người quay hình Nhìn chung cơng nghệ chưa hồn thiện, trình hậu kì diễn chậm 2.3 Rào cản đạo đức Ngành báo suy nghĩ hậu ý muốn việc cung cấp thơng tin 360 độ Tồn cảnh quay vẽ khơng có cách khác để loại bỏ vài yếu tố, cảnh đồ họa Quyền riêng tư người bị đe dọa Bên cạnh nhà báo gặp nhiều khó khăn để có cho phép sử dụng hình ảnh khó tách khỏi tin Sự theo đuổi thực tế trở nên thái tạo nỗi sợ hãi, bất tiện, sai lệch trải nghiệm Sẽ cần cảnh báo đưa cho người dùng dễ bị ảnh hưởng vấn đề liên quan đến việc sử dụng thực ảo báo chí 10 Kết luận Dù cịn có nhiều vấn đề cần phải vượt qua để đưa thực ảo trở thành cơng cụ đắc lực cho báo chí với tiềm mà thực ảo đem lại, người dùng hồn tồn hi vọng phát triển cơng nghệ này,với chi phí thấp hơn, ứng dụng rộng rãi, đem đến hiệu cao việc khai thác, xử lý truyền đạt khơng thơng tin mà cịn bao gồm trải nghiệm cảm xúc 11 Tài liệu tham khảo Những xu hướng truyền thông kỹ thuật số năm 2016: http://nghebao.com/nb/2015/12/thoi-su-bao-chi/cong-nghe-xu-huong/nhungxu-huong-truyen-thong-ky-thuat-so-cua-nam-2016/ Viewing the future? Vetural reality in journalism: http://www.knightfoundation.org/media/uploads/publication_pdfs/VR_report_ web.pdf 12 13 Mục lục

Ngày đăng: 01/07/2016, 12:53

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w