1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

C# Căn Bản Và Xuất Nhập

80 719 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 80
Dung lượng 4,51 MB

Nội dung

Sile bài giảng về C Căn Bản và Xuất nhập của giảng viên trường đại học kinh tếBài tập thực hành C căn bản và Xuẩ nhậpCách đặt tên biến và hằngCách đặt các câu lệnhcâu lệnh toán học và câu lệnh luân lýToán tử luân lýToán tử so sánhTiền và Hậu tăng giảm

Trang 1

CƠ SỞ LẬP TRÌNH

C# căn bản và

[3] Email giảng viên

Trang 3

Những gì bên trong 1 chương trình

static void Main(string[] args)

Trang 4

Biến là gì?

Một biến được dùng để lưu trữ “dữ

liệu” “data.”

Trang 5

Những kiểu dữ liệu cơ bản

Trang 6

Khai báo biến

Trang 7

Khai báo nhiều biến

int width, length, height;

double mean, sd, max, min;

bool isokay, isright, check;

Trang 8

Ví dụ : Khai báo biến

int num_Student; char gender = ‘m’;

Trang 9

Ví dụ: Khai báo đa biến

 Khai báo những biến

 Giá trị khởi tạo3 : 5.0

Giá trị khởi tạo4 :

nothing

Giá trị khởi tạo5 : 9.8

double u=5.0, t, a=9.8;

Trang 10

Khai báo hằng

Cú pháp:

const <data type> <name> = <value>;

Ví dụ:

const int radius = 15;

const double area=1.5;

const bool is_done=true;

const string movie=”StarWarIII”;

const char my_initial=‘m’;

Trang 11

Khai báo đa hằng

const int radius = 15, height = 5;

const double area=1.5, width=3.2, length = 4.1;

Trang 12

Chú ý khi khai báo biến và hằng

class <Tên lớp>

{

static public void Main( )

{

} }

Khai báo biến trong đây !!

Không khai báo biến ở đây !!!!

Khai báo biến ở đây sẽ có ý nghĩa khác !!!!

Trang 13

Chú ý khi khai báo biến và hằng

static public void Main(String[ ] s) { int i= 0;

……… // i int k = 2;

……… // i và k

if ( ….) ………….{

int i = 1;

………… // i và k int j = 2;

……… // i và k, j

Trang 14

Chú ý

float floatPI = 3.141592653589793238f;

double doublePI = 3.141592653589793238;

Console.WriteLine("Float PI is: {0}", floatPI);

Console.WriteLine("Double PI is: {0}", doublePI);

Trang 15

Chú ý

double a = 1.0f;

double b = 0.33f;

double sum = 1.33f;

bool equal = (a+b == sum); // False!!!

Console.WriteLine("a+b={0} sum={1} equal={2}", a+b, sum, equal);

Trang 16

Tên biến và hằng

int new; // new is a keyword

int 2Pac; // Cannot begin with a digit

int New = 2; // Here N is capital

int _2Pac; // This identifiers begins with _

string поздрав = "Hello"; // Unicode symbols used

// The following is more appropriate:

string greeting = "Hello";

int n = 100; // Undescriptive

int numberOfClients = 100; // Descriptive

// Overdescriptive identifier:

int numberOfPrivateClientOfTheFirm = 100;

Trang 17

Integer Literals

or uint type, e.g 12345678U

ulong type, e.g 9876543L

Trang 18

Integer Literals – Example

// The following variables are

// initialized with the same value:

int numberInHex = -0x10;

int numberInDec = -16;

// The following causes an error,

because 234u is of type uint

int unsignedInt = 234u;

// The following causes an error,

because 234L is of type long

int longInt = 234L;

Trang 19

Real Literals

decimal

Trang 20

Real Literals – Example

value (using also the exponential

format):

// The following causes an error

// because 12.5 is double by default

float realNumber = 12.5;

// The following is the correct

// way of assigning the value:

float realNumber = 12.5f;

// This is the same value in exponential format: realNumber = 1.25e+7f;

Trang 21

Escaping Sequences

new line symbol)

 \uXXXX for denoting any other Unicode symbol

Trang 22

Character Literals – Example

char symbol = 'a'; // An ordinary symbol

symbol = '\u006F'; // Unicode symbol code in a

// hexadecimal format (letter 'o') symbol = '\u8449'; // 葉 (Leaf in Traditional Chinese) symbol = '\''; // Assigning the single quote symbol

symbol = '\\'; // Assigning the backslash symbol

symbol = '\n'; // Assigning new line symbol

symbol = '\t'; // Assigning TAB symbol

symbol = "a"; // Incorrect: use single quotes

Trang 23

String Literals

the value: "<value>"

used escaping sequences: @"<value>"

literals

string s = "I am a sting literal";

Trang 24

String Literals – Example

In quoted strings \" is used instead of ""!

// Here is a string literal using escape sequences

string quotation = "\"Hello, Jude\", he said.";

string path = "C:\\WINNT\\Darts\\Darts.exe";

// Here is an example of the usage of @

quotation = @"""Hello, Jimmy!"", she answered.";

path = @"C:\WINNT\Darts\Darts.exe";

string str = @"some

text";

Trang 25

Câu hỏi và bài tập thực hành

1 Chọn kiểu phù hợp nhất cho những giá trị

sau: 52130, -115, 4825932, 97, -10000

2 Những giá trị nào sau đây có thể gán cho

kiểu float và double: 34.567839023,

12.345, 8923.1234857, 3456.091

3 Viết chương trình để so sánh 2 số thực

chính xác đến 0.000001 Examples:

(5.3 ; 6.01)  false; (5.00000001 ;

5.00000003)  true

4 Khai báo 1 biến kiểu string và gán giá trị

bên dưới cho nó:

Trang 26

Câu hỏi và bài tập thực hành

1 Trường đại học Kinh Tế muốn giữ những

thông tin của nhân viên gồm các thông

tin sau: Họ, tên, tuổi, giới tính (Nam va

Nữ), số CMND Hãy khai báo các biến và các dữ liệu cần thiết

2 Khai báo hai biến số nguyên và gán

chúng với 5 và 10 và sau khi trao đổi có

giá trị của chúng

3 Viết chương trình in ra một tam giác cân

của 9 ký hiệu bản quyền © Sử dụng

Windows Character Map để tìm mã

Unicode của ký hiệu © Lưu ý: các biểu

tượng © có thể được hiển thị không chính xác

Trang 28

Câu lệnh toán học

 Toán tử

 + - * /

% (mod: lấy phần dư)

 Integer toán tử Integer  Integer

 Integer/Real toán tử Real/Integer

Trang 29

Answer

Trang 30

Toán tử luận lý

and return boolean result

Trang 31

Toán tử luận lý

Console.WriteLine(b || true); // True

Console.WriteLine(b && true); // False

Console.WriteLine(a || true); // True

Console.WriteLine(a && true); // True

Console.WriteLine(!a); // False

Console.WriteLine((5>7) ^ (a==b)); // False

Trang 32

Toán tử so sánh

Trang 33

Tiền và hậu tăng giảm

Toán tử Ý nghĩa Ví dụ

++x Tiền tăng int a = 5;

Trang 34

Tiền và hậu tăng giảm

Trang 35

Độ ưu tiên của các toán tử

Độ ưu tiên Toán tử

nhau sẽ đi từ trái qua

Trang 38

Phép toán rút gọn

Các phép toán rút gọn !!!!

Thay vì a = a + b ; thì viết a += b;

Thay vì a = a - b ; thì viết a -= b;

Thay vì a = a * b ; thì viết a *= b;

Thay vì a = a / b ; thì viết a /= b;

Thay vì a = a % b ; thì viết a %= b;

Nếu không quen thuộc thì hạn chế sử dụng!!!

Trang 39

Ví dụ

Console WriteLine ( sum );

Console WriteLine ( prod );

Console WriteLine ( y );

int y = 4, a = 5;

3 7.5 -4

Monitor

Trang 40

Lớp toán học

Method/

Constant Value returned Example Call Result

PI Value of π Math.PI 3.1415927

Max(x,y) Larger of the two Math.Max(1,2) 2

Abs(x) Absolute value of x Math.Abs(-1.3) 1.3

Sqrt(x) Square-root of x Math.Sqrt(4.0) 2.0

Round(x) Nearest integer to x Math.Round(0.8) 1

Log(x) Natural log of x = ln x Math.Log(10) 2.302585

Floor(x) Greatest integer smaller than or equal to x Math.Floor(4.9) 4

Ceiling(x) Smallest integer greater than or equal to x Math.Ceiling(4.1) 5

Cos(x) Cosine of x radians Math.Cos(Math.PI) -1

Trang 41

Ví dụ

Console WriteLine ( Math.Round(3.499) );

Console WriteLine ( Math.Floor(3.499) );

Console WriteLine ( Math.Ceiling(3.499) );

3

3

4

Monitor

Trang 42

Math.Abs(Math.Log(4))

5

3

Trang 43

Câu hỏi và bài tập thực hành

hay chẳn

chia hết 5 và 7 không

Trang 44

Câu lệnh

class Hello {

static void Main () {

Console.WriteLine("Hello World!"); Console.ReadLine();

}

}

Câu lệnh#1

Câu lệnh#2

Trang 45

Những loại câu lệnh

Những loại câu lệnh

Câu lệnh

Trang 46

Câu lệnh gán

 Để gán giá trị đến biến

Dùng equal sign (=)

Trang 47

Câu lệnh nhập

Câu lệnh nhập

Trang 48

Console.ReadLine()

 Console.ReadLine()

 Dùng để đọc giá trị nhập (String) từ người dùng

 Chuyển đổi string thành những

kiểu dữ liệu khác

int Parse() Chuyển string sang integer

double Parse()  Chuyển string sang

Trang 50

Console.Read()

của ký tự đầu tiên

Trang 51

Câu lệnh xuất

Câu lệnh xuất

Trang 52

Câu lệnh xuất

Cách dùng cơ bản:

Cách dùng với format

Console.WriteLine(”Size {0}x{1}”, width, height);

double salary=12000;

Console.WriteLine("My salary is {0:f2}.", salary); Console.WriteLine("Hello");

Console.WriteLine(area);

Trang 53

Định dạng String

index

 Bắt đầu từ 0 và đại diện cho vị trí của biến

alignment

• Số dương – canh phải

• Số âm – canh trái

Trang 55

Cách dùng cơ bản

Trang 56

Sử dụng nâng cao

Trang 57

57

Sử dụng nâng cao

Trang 58

Symbol Meaning Example Output

int a = 10;

Sử dụng nâng cao

Trang 59

Sử dụng nâng cao

Trang 60

Những ký tự đặt biệt

\uxxxx Unicode escape

sequence for character with hex value xxxx

Console.WriteLine(“\“C:\\mydocument\””);

Trang 61

Unicode Characters

เกม

0e01 0e21 0e40

Console.Write(“\u0e40\u0e01\u0e21”);

เกม

Trang 62

Chuyển đổi dữ liệu

Những kiểu chuyển đổi

• Chuyển từ 1 kiểu dữ liệu nhỏ sang 1 dạng lớn hơn

• Ví dụ; int  double

• Chuyển từ 1 kiểu dữ liệu lớn sang 1 dạng nhỏ hơn

• Ví dụ: double  int

Thông tin có thể bị mất

Trang 63

Gán chuyển đổi

Giá trị của anIntVar sẽ chuyển sang kiểu Float tự động

Giá của của aFloatVar/anIntVar được chuyển sang (kiểu dữ liệu lớn

Chuyển đổi dữ liệu

Trang 64

Cả 2 kiểu chuyển đổi mở rộng và thu hẹp có thể thực hiện ép kiểu được

ngoặc và đặt trước nó

Ép kiểu

 Ví dụ

 byte b, int i, long l

 i = (int)b; l = (long)b + (long)i;

Trang 65

double int

100%

OK, những có thể

OK, những có thể có những giá trị không dự đoán được

Ép kiểu

Trang 66

d = 1

c = d

Trang 67

 i = int.Parse (st);

 c = char.Parse(st);

string int

c = 1

Trang 68

Xử lý lỗi khi Parse

errors when parsing a number

 Two options: use try-catch block or

Trang 69

Điều khiển màn hình

Trang 70

Điều khiển màn hình

Trang 71

Điều khiển màn hình

• Console.Clear ( );

• Console.Beep ( );

• Console.Beep (tần số, thời gian-ms) ;

• Console.SetCursorPosition (cột, hàng);

• Console.SetWindowSize( rộng, cao );

Trang 72

Điều khiển màn hình

Console.Title = “Xin chao cac ban !”;

Trang 73

Test I

 Output : Tên bạn là is <Tên bạn>

Trang 75

Câu hỏi và bài tập thực hành

1 Viết chương trình nhập vào tên,năm sinh

1 người bất kỳ Sau đó in lên màn hình

các kết quả sau:tên,năm sinh,tuổi hiện tại và tuổi ỏ năm 2000 của họ

2 Viết chương trình kiểm tra 1 có thể chia

hết 5 và 7 không

3 Nhập vào 1 số x bất kỳ Sau đó cho biết

kết quả của đa thức Y = 3x2 + 4y - 7

4 Viết chương trình nhập các dữ liệu cần

thiết để in ra kết quả của đa thức

Trang 76

Câu hỏi và bài tập thực hành

4 Viết chương trình nhập họ tên,chỉ số điện kế

tháng trước,chỉ số điện kế tháng này của 1

khách thuê điện kế Sau đó in lên màn hình hoá đơn tiền điện có dạng sau:

- Hoá đơn tiền điện

Khách hàng : < họ tên >

Chỉ số cũ : < chỉ số cũ >

Chỉ số mới : < chỉ số mới>

Tiêu thụ : < chỉ số mới - chỉ số cũ >

Tiền điện : < tiêu thụ * 452.45 >

Yêu cầu tiết kiệm điện -

5 Viết chương trình nhập 2 hệ số a và b của

phương trình ax+b = 0

6 Nhập vào bán kính hình tròn,in ra diện tích

và chu vi hình tròn tương ứng

Trang 77

Câu hỏi và bài tập thực hành

7 Viết chương trình tính tiền lãi tiết kiệm với

các dữ liệu cần thiết sau: tiền gởi,lãi suất (phần trăm),thời gian gởi (tháng) Cho

biết sau thời gian này, người gởi sẽ lãnh bao nhiêu giả sử lãi không nhập vốn

8 Viết chương trình cho phát ra một bản

nhạc mà bạn thích

Trang 78

CƠ SỞ LẬP TRÌNH

Trang 79

Bài tập về nhà

1 Tìm thêm thông tin trực tuyến về ASCII và viết một

chương trình in toàn bộ bảng mã ASCII của các ký tự trên bàn phím

2 Tương tự bài 4 của phần thực hành ở trên nhưng có

tính thêm các khoản sau :

- tiền thuê điện kế 12426 đ/tháng

- tiền phụ thu 10% tiền điện Tự thiết kế mẫu hoá đơn theo ý học viên

3 Nâng cấp bài 5 với việc thiết kế màn hình nhập và

xuất dữ liệu

4 Phân tích và viết chương trình tính diện tích hình vành

khăn

Trang 80

Cảm ơn

http://telerikacademy.com

Ngày đăng: 08/05/2016, 12:31

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w