1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

đề KT tin học HKI

1 164 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 1
Dung lượng 21 KB

Nội dung

Đề Cương Tin Học Họ tên: Hoàng Quốc Toản Câu 1: Chương trình dịch là chương trình đặc biệt có chức năng chuyển đổi chương trình viết bằng ngôn ngữ lập trình bậc cao thành chương trình thực hiện được trên máy tính. Phân loại: gồm thông dịch và biên dịch Đặc điểm: - thông dịch là dùng bằng ngôn ngữ để diễn đạt nên không có văn bản nào được lưu trữ. - Biên dịch là dùng chữ viết để diễn đạt nên sẽ có thể có văn bản lưu trữ dùng lại về sau. Câu 2: Tên là một dãy liên tiếp không quá 127 kí tự bao gồm chữ số, chữ cái hoặc dấu gạch dưới và bắt đầu bằng chữ cái hoặc dấu gạch dưới. Các loại tên: Tên dành riêng(từ khóa): một số tên được ngôn ngữ lập trình quy định dùng với ý nghĩa riêng xác định, người lập trình không được sử dụng với ý nghĩa khác. Tên chuẩn : một số tên được ngôn ngữ lập trình quy định dùng với ý nghĩa nhất định nào đo ́,người lập trình có thể khai báo và dùng chúng với ý nghĩa và mục đích khác. Tên do người lập trình đặt: tên do người lập trình đặt được dùng với ý nghĩa riêng, bằng cách khai báo trước khi sử dụng. Câu 3: Hằng là đại lượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình Phân loại: Hằng số học là các số nguyên hay số thực. Hằng logic là giá trị đúng hoặc sai ( true end false). Hằng xâu là dãy kí tự trong bộ mã ASII, khi viết chuỗi kí tự này được đặt trong cặp dấu nháy. Câu 4: Biến là đại lượng được đặt tên, dùng để lưu trữ giá trị và giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Đặc điểm: tất cả các biến dùng trong chương trình đều phải được đặt tên và khai báo cho chương trình biết để lưu trữ và xử lí, giá trị của biến có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Câu 5: - Khai báo tên chương trình. Được bắt đầu bằng từ khóa program tiếp đến là tên chương trình. Program <tên chương trình> ; - Khai báo thư viện. Một số thư viện đã được lập sẵn để sử dụng các chương trinh đó cần khai báo thư viện chứa nó. Uses crt ; Sau khi khai báo thư viện crt, ta dùng lệnh: Clrscr ; Khai báo hằng. Khai báo hằng thường được sử dụng cho những giá trị xuất hiện nhiều lần trong chương trình. VD: const MaxN = 1000; PI = 3.1416; KQ = ‘ ket qua : ` ; Các kiểu dữ liệu chuẩn 1.Kiểu nguyên. Kiểu Bộ nhớ lưu trữ một giá trị Phạm vi giá trị byte 1 byte Từ 0 đến 255 Integer 2 byte Từ -32768 đến 32767 Word 3 byte Từ 0 đến 65535 longint 4 byte Từ -2147438648 đến 2147483647 2.Kiểu thực. Kiểu Bộ nhớ lưu trữ một giá trị Phạm vi giá trị Real 6 byte 0 hoặc có giá trị tuyệt đối nằm trong phạm vi từ 2,9 10 đến 1,7 10 extended 10 byte 0 hoặc có giá trị tuyệt đối nằm trong phạm vi từ 10……đến 10……… . 3. Kiểu kí tự Kiểu Bộ nhớ lưu trữ một giá trị Phạm vi giá trị Char 1 byte 256 kí tự trong bộ mã ASII 4. kiểu lôgic Kiểu Bộ nhớ lưu trữ một giá trị Phạm vi giá trị boolean 1 byte True hoặc false Câu 6: quy tắc: • Chỉ dùng cặp ngoặc tròn để xác định trình tự thực hiện phép toán trong trường hợp cần thiết; • Viết lần lượt từ trái qua phải; • Không được bỏ qua dấu nhân (*) trong tích. Các phép toán được thực hiện theo thứ tự: * Thực hiện các phép toán trong ngoặc trước; * Trong dãy các phép toán không chứa ngoặc thì thực hiện từ trái qua phải theo thứ tự các phép toán nhân (*), chia (/) ….thực hiện trước các phép toán cộng (+). Trừ (-) thực hiên sau. Hàm Biểu diễn ĐỀ KIỂM TRA HỌC KỲ I A Phần tự luận: (4 điểm) Câu Nêu khái niệm thông tin (1 điểm) Câu Nêu dạng thông tin Mỗi dạng cho VD minh họa (1.5 điểm) Câu Vẽ mô hình trình ba bước (0.75 điểm) Câu Cấu trúc chung máy tính điện tử có khối chức nào? (0.75 điểm) B Phần thực hành: (6 điểm) Câu Tạo hai thư mục ổ đĩa D với tên vanhoc, toanhoc (2 điểm) Câu Đổi tên thư mục toanhoc ổ đĩa D thành tên tinhoc (2 điểm) Câu Sao chép tệp tin ổ đĩa D vào thư mục vanhoc (2 điểm) Thứ ……… ngày ……… tháng 12 năm 2010 KIỂM TRA HỌC KỲ I Môn: Tin học Điểm Nhận xét A. Lý thuyết: Câu 1: Điền Đ vào ô vuông cuối câu đúng nghóa và S vào ô vuông cuối câu sai nghóa dưới đây. (2 điểm) a. Máy tính giúp em học bài, tìm hiểu thế giới xung quanh.  b. Em không thể chơi trò chơi trên máy tính  c. Có nhiều loại máy tính khác nhau.  d. Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè.  Câu 2: Khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng. (2 điểm) a. Màn hình của máy tính có cấu tạo và hình dạng giống như màn hình ti vi. b. Người ta coi màn hình là bộ não của máy tính. c. Em điều khiển máy tính bằng bàn phím và chuột. d. Máy tính làm việc rất chậm chạp và luôn cho kết quả không chính xác. Câu 3: Khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng nhất. (1 điểm) a. Khi xem phim, em nhận được thông tin dạng hình ảnh và dạng âm thanh. b. Truyện tranh cho em thông tin dạng âm thanh. c. Tiếng hát cho em thông tin dạng văn bản. B. Thực hành: (5 điểm) Khởi động và chơi một trong 3 trò chơi sau: - Trò chơi Blocks - Trò chơi Dots - Trò chơi Sticks Họ và tên: ………………………………………………………………… Lớp: 3 …… Trường Tiểu học Mỹ Xuân Thứ ……… ngày ……… tháng 10 năm 2008 KIỂM TRA GIỮA HỌC KỲ I Môn: Tin học Điểm Nhận xét A. Lý thuyết: (4 điểm) Câu 1: Điền Đ vào ô vuông cuối câu đúng nghóa và S vào ô vuông cuối câu sai nghóa dưới đây. (2 điểm) a. Máy tính có khả năng tính toán nhanh hơn con người.  b. Hình ảnh không phải là một dạng thông tin.  c. Có thể học ngoại ngữ tốt hơn nhờ máy tính.  d. Màn hình hiện kết quả làm việc của máy tính  Câu 2: Đánh dấu thao tác đúng để chọn một phần hình vẽ. (1 điểm)  a) Nháy chuột trên vùng cần chọn.  b) Kéo thả chuột bao quanh vùng cần chọn.  c) Nháy đúp chuột trên vùng cần chọn. Câu 3: Điền từ thích hợp vào chỗ trống. (1 điểm) Các bước thực hiện vẽ hình vuông: 1. Chọn công cụ trong hộp công cụ. 2. Để vẽ hình vuông, em nhấn giữ phím ………………trong khi kéo thả chuột từ điểm bắt đầu theo hướng chéo đến điểm kết thúc. Chú ý thả nút chuột trước khi thả phím ………………… B. Thực hành: (6 điểm) Sử dụng chương trình vẽ Paint để vẽ một bức tranh theo một trong các chủ đề sau: - Ngôi trường thân yêu. - Lớp học của em. - An toàn giao thông  Chú ý: Lưu tranh với tên là: Họ tên học sinh – Lớp 5… vào máy. Họ và tên: ………………………………………………………………… Lớp: 5 ………. Trường Tiểu học Tân Xuân đ ề 1. Câu 1(2đ) : Trong Microsoft Excel em hãy cho biết ý nghĩa của những nút lệnh sau : Câu 2(2đ) : Trong Microsoft Excel em hãy cho biết ý nghĩa của những lệnh sau : a. File / Page setup b. View / Page Break Preview c. data / Filter / Show All d. Data / Filter / Auto Filter Câu 3(3đ) : Trong Microsoft Excel em hãy cho biết cách định dạng phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ cho dừ liệu trong ô tính? Câu 4(3đ) : Trình bày cách thiết đặt hớng giấy ngang cho trang tính? đ ề 2. Câu 1(2đ) : Trong Microsoft Excel em hãy cho biết ý nghĩa của những nút lệnh sau : Câu 2(2đ) : Trong Microsoft Excel em hãy cho biết ý nghĩa của những lệnh sau : a. File / Page setup b. View / Page Break Preview c. data / Filter / Show All d. Data / Filter / Auto Filter Câu 3(3đ) : Trong Microsoft Excel em hãy cho biết cách định dạng kiểu chữ, màu chữ, màu nền cho dừ liệu trong ô tính? Câu 4(3đ) : Trình bày cách lọc dữ liệu, cách thoát khỏi chế độ lọc, cách hiển thị lại các hàng trong chế độ lọc với Excel đ ề 1. Câu 1(2đ) : Trong Microsoft Excel em hãy cho biết ý nghĩa của những nút lệnh sau : Câu 2(2đ) : Trong Microsoft Excel em hãy cho biết ý nghĩa của những lệnh sau : a. File / Page setup b. View / Page Break Preview c. data / Filter / Show All d. Data / Filter / Auto Filter Câu 3(3đ) : Trong Microsoft Excel em hãy cho biết cách định dạng phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ cho dừ liệu trong ô tính? Câu 4(3đ) : Trình bày cách thiết đặt hớng giấy ngang cho trang tính? đ ề 2. Câu 1(2đ) : Trong Microsoft Excel em hãy cho biết ý nghĩa của những nút lệnh sau : Câu 2(2đ) : Trong Microsoft Excel em hãy cho biết ý nghĩa của những lệnh sau : a. File / Page setup b. View / Page Break Preview c. data / Filter / Show All d. Data / Filter / Auto Filter Câu 3(3đ) : Trong Microsoft Excel em hãy cho biết cách định dạng kiểu chữ, màu chữ, màu nền cho dừ liệu trong ô tính? Câu 4(3đ) : Trình bày cách lọc dữ liệu, cách thoát khỏi chế độ lọc, cách hiển thị lại các hàng trong chế độ lọc với Excel Såí Giạo dủc-Âo tảo HÄÜI THI TIN HC TR KHÄNG CHUN TON QÚC Thnh phäú Â Nàơng LÁƯN THỈÏ IX - 2003 Âãư thi khäúi A: Tiãøu hc Thåìi gian lm bi: 120 phụt (Khäng tênh thåìi gian d âãư) ÂÃ ƯTHI ÂÃƯ NGHË: Cáu 1: Tênh täøng S = 1 + 2 + 3 + + 99 + 100 a. S = 5500 b. S = 4050 c. S = 5050 d. S = 4500 Cáu 2: Ba hc sinh A, B, C lm bi kiãøm tra âảt cạc âiãøm khạc nhau 4, 7, 10. Trong ba mãûnh âãư sau âáy chè cọ mäüt mãûnh âãư âụng. Hy xạc âënh âiãøm ca tỉìng ngỉåìi. A âảt âiãøm 10. B khäng âảt âiãøm 10. C khäng âảt âiãøm 7. a. A:4, B:7, C:10 b. A:4, B:10, C:7 c. A:7, B:4, C:10 d. A:7, B:10, C:4 Cáu 3: Khi m tøi ca M bàòng tøi ca N báy giåì thç tøi ca N s gáúp âäi tøi ca P. Hi ai nhiãưu tøi nháút, ai êt tøi nháút ? a. M, P b. N, P c. M, N d. P, M Cáu 4: Cọ nàm ngỉåìi A, B, C, D, E xãúp thnh hng mua vẹ xem phim. Biãút ràòng A mua âỉåüc vẹ sau E v trỉåïc B; C v E khäng âỉïng kãư nhau v D khäng âỉïng kãư våïi E, A v C. Tçm thỉï tỉû xãúp hng ca nàm ngỉåìi âọ. a. ABCDE b. EABCD c. EACDB d. EACBD Cáu 5: Trong Microsoft Word, CTRL+B cọ chỉïc nàng gç ? a. Tảo chỉỵ in nghiãng. b. Tảo chỉỵ vỉìa âáûm, vỉìa nghiãng. c. Tảo chỉỵ in hoa. d. Táút c âãưu sai. Cáu 6: Cạch chn lãûnh âãø tảo chỉỵ hoa låïn âáưu dng (Drop Cap) trong Microsoft Word ? a. Chn Drop Cap trong menu Format. b. Chn Drop Cap trong menu File. c. Táút c âãưu sai. d. Táút c âãưu âụng. Cáu 7: Khi dng Microsoft Word ( 2000 ) , lm thãú no âãø tảo ra mäüt File dỉû phng (Backup of . . . ) lỉu lải âỉåüc näüi dung c ca File so våïi láưn sỉía âäøi måïi nháút ? a. Khäng thãø âỉåüc. b. Chn File \ chn Save as \ chn Tools \ chn General Options \ chn ( âạnh dáúu ) Always create backup copy \ chn OK. c. Chn Tools \ Chn Options \ Chn Save \ Chn ( âạnh dáúu ) Always create backup copy \ chn OK. d. Coù thóứ choỹn mọỹt trong hai caùch b. hoỷc c. Cỏu 8: Theo ngỏửm õởnh ( default ), chổồng trỗnh Paint seợ taỷo ra file coù phỏửn mồớ rọỹng laỡ: a. .gif b. .jpg c. .jpeg d. .bmp Cỏu 9: Vồùi cọng cuỷ Text cuớa chổồng trỗnh Paint,muọỳn goợ doỡng chổợ Tióỳng Vióỷt (coù dỏỳu) : a. Khọng thóứ õổồỹc. b. Phaới khồới õọỹng phỏửn móửm họự trồỹ tióỳng Vióỷt . c. Choỹn View \ choỹn Text Toolbar \ choỹn Font chổợ phuỡ hồỹp vồùi maợ (code) cuớa phỏửn móửm họự trồỹ tióỳng Vióỷt õaợ khồới õọỹng trổồùc õoù \ Go ợ . . . d. Choỹn Font chổợ phuỡ hồỹp. Cỏu 10: Laỡm caùch naỡo õóứ õổa nhổợng gỗ õang thỏỳy trón maỡn hỗnh maùy tờnh ( vờ duỷ caớ cổớa sọứ cuớa Microsoft Word õang phoùng to ) vaỡo trong ( vuỡng soaỷn thaớo cuớa ) File mồùi cuớa (phỏửn móửm ) Paint ( cuớa Windows ) ? a. Khọng thóứ õổồỹc. b. n phờm Print Screen \ Khồới õọỹng phỏửn móửm Paint \ choỹn Edit \ choỹn Paste \ choỹn Yes. c. n phờm Print Screent \ choỹn Edit \ choỹn Paste \ choỹn Yes. d. Khồới õọỹng phỏửn móửm Paint \ choỹn Edit \ choỹn Paste \ choỹn Yes. ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ I-1995 Khối A - Thời gian: 120 phút BÀI 1: Văn cho Nam mượn một đĩa mềm trong đó có ghi 2 trò chơi. Trên đĩa của Văn có một thư mục là VAN và 2 thư mục con của nó có tên tương ứng là TROCHOI1 và TROCHOI2. Trong hai thư mục con đó có các tệp tin để chơi các trò chơi. Tất cả tên của các tệp trong các thư mục TROCHOI1 và TROCHOI2 đều có chung các phần chính tương ứng là TETRIS và FOOTBALL. Giả sử đĩa mềm được đặt trong ổ A. Em hãy giúp Nam: 1. Sao chép các trò chơi từ đĩa mềm sang đĩa cứng C ở thư mục có tên là NAM. 2. Đổi tên các tệp tin trong thư mục CHOTROI1 và TROCHOI2 thành các tệp có phần chính tương ứng là XEPHINH và BONGDA. 3. Chuyển trò chơi XEPHINH vào thư mục TROCHOI2, trò chơi BONGDA vào thư mục TROCHOI1. Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo để ghi lại dãy các lệnh của DOS thực hiện các công việc ở trên vào một tệp văn bản có tên là BTDOS.TXT BÀI 2. Dùng một phần mềm soạn thảo văn bản để soạn thảo và trình bày thời khoá biểu học trên lớp của Em bao gồm các ngày trong tuần (thứ) và tiết học mỗi ngày. Ghi kết quả trình bày vào tệp văn bản có tên TKB.TXT BÀI 3. Dùng một phần mềm có sẵn để vẽ hình Lăng Chủ tịch Hồ Chí Minh. Lưu trữ tệp kết quả vào đĩa với tên có phần chính LBH, phần đuôi có tên ngầm định qui định bởi phần mềm được sử dụng. BÀI 4. Trò chơi Xếp Chữ được thực hiện như sau: Cho trước một dãy chữ cái. Người chơi có nhiệm vụ lấy các chữ cái từ dãy đã cho để ghép lại thành những từ có nghĩa. Cứ xếp được 1 từ có nghĩa thì người chơi nhận được một số điểm bằng số chữ cái của từ đó. Ví dụ: Với dãy đã cho là HNCOHIT có thể có các lời giải sau: Lời giải 1: (6 điểm) TINHOC Lời giải 2: (7điểm) NHO TICH Cho trước dãy: HHANMINO Em hãy thực hiện trò chơi trên và ghi kết quả ra một tệp văn bản có tên KQCHOI.TXT ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ I-1995 Khối B - Thời gian: 180 phút BÀI 1. Văn cho Nam mượn 1 đĩa mềm trong đó có ghi 3 trò chơi. Trên đĩa của Văn có thư mục tên là VAN và 3 thư mục con của nó có tên tương ứng là TROCHOI1, TROCHOI2 và TROCHOI3 đều có chung phần chính tương ứng là TETRIS, FOOTBALL và MATH. Giả sử đĩa mềm được đặt trong ổ đĩa A. Em hãy giúp Nam: 1. Sao chép các chò trơi từ đĩa mềm sang đĩa cứng C ở thư mục có tên là NAM. 2. Đổi tên các tệp tin trong các thư mục TROCHOI1, TROCHOI2 và TROCHOI3 thành các tệp có phần chính tương ứng là XEPHINH, BONGDA và TOAN 3. Chuyển trò chơi XEPHINH vào thư mục TROCHOI3, trò chơi TOAN vào thư mục TROCHOI1 4. Đổi tên thư mục TROCHOI1 thành TOAN Đổi tên thư mục TROCHOI2 thành BONGDA Đổi tên thư mục TROCHOI3 thành XEPHINH Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo để ghi lại dãy các lệnh của DOS thực hiện các công việc ở trên vào một tệp văn bản có tên là BTDOS.TXT. BÀI 2. Dùng một phần mềm soạn thảo văn bản để soạn thảo và trình bày thời khoá biểu học trên lớp của em bao gồm các ngày trong tuần (thứ) và tiết học của mỗi ngày. Phía dưới của Thời khoá biểu là Bảng các đơn vị đo lường bao gồm: - Đơn vị đo chiều dài: km, m, dm, cm, mm. - Đơn vị đo trọng lượng: Tấn, tạ, yến, kg, g - Công thức tính diện tích các hình: tam giác, hình vuông, chữ nhật và hình thang. Thí dụ: 1 kg = 1000 g, 1 km = 1000 m Ghi kết quả tình bày vào tệp văn bản có tên TKB.TXT BÀI 3. Dùng một phần mềm có sẵn để vẽ một đồng hồ có khả năng chỉ giờ, phút, giây, thứ trong tuần và ngày trong tháng. Lưu trữ kết quả vào đĩa với tên có phần chính là DONGHO, phần đuôi có tên ngầm định qui định bởi phần mềm được sử dụng. BÀI 4. Trò chơi xếp chữ được thực hiện như sau: Cho trước một dãy các chữ cái. Người chơi có nhiệm vụ lấy các chữ cái từ dãy đã cho để ghép lại thành một từ hoặc một cụm từ có nghĩa. Khi một từ hoặc một câu đã được đủ, người chơi sẽ chuyển sang một dòng mới và xếp tiếp. Luật tính điểm như sau: Nếu chỉ xếp được 1 từ riêng biệt thì nhận được 1 điểm cho mỗi chữ cái, nếu xếp được một cụm từ có nghĩa (có từ 2 từ trở lên) thì nhận

Ngày đăng: 28/04/2016, 06:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w