Chọn nút New trong User variables Nhập CatNoStartDocument trong Variables name Nhập Yes vào mục value -Từ một sketch ta có thể dựng các đối tượng 3d solid, surface -Ta có thể gán ràng
Trang 1Mục tiêu: giới thiệu tổng quan phần mềm và Sketcher trong CATIA
Đối tượng: tất cả các bạn muốn nắm bắt và hiểu được cách vẽ trong phần mềm CATIA
1 Tổng quan về phần mềm
Phần mềm CATIA được viết Computer Aided Three dimensional Interactive
Application được phát triển bởi hãng Dessault System của Pháp
Phần V5(hiện nay) Trong đó◊mềm CATIA được phát triển qua nhiều phiên bản V1 V4được viết trên nền UNIX Kể từ V5 trở đi phần mềm được sử dụng◊V1 hoàn toàn trên
nề n Windows
Sự chuyển dịch từ V4 lên V5 cũng là một sự đấu tranh hết sức quyết liệt giữa những người sử dụng V4 Tuy nhiên với sự hiệu quả khi làm việc trên nền Win mọi người đã chấp nhận sự thay đổi đó
Catia là hệ thống phần mềm CAD/CAM bao gồm nhiều modul hỗ trợ thiết kế, chế tạo sản phẩm nhiều nhất hiện nay khoảng gần 170 modul
Catia được chia làm 3 cấp độ:
P1 (Platform 1): bao gồm những modul hỗ trợ thiết kế
P2 (Platform 2): bao gồm modul hỗ trợ thiết kế và phân tích, mô phỏng
P3 (Platform 3): bao gồm những modul trong P2 và những modul phân tích chính xác trong công nghiệp nặng như hàng không, ôto…
Hiện nay phiên bản mới nhất của Catia V5 là bản V5R20
2 Cấu hình máy tối thiểu để chạy phần mềm catia
Pentuim IV
CD-ROM
VGA Card 64Mb
RAM 256MB 512 cho ứng dụng DMU
HDD: còn trống tối thiểu 4GB 7GB cho phần help
Win XP Professional trở lên
3 Giao diện phần mềm khi khởi động
Trang 2Khi khởi động phần mềm luôn tự động tạo Product làm chậm quá trình khởi động Để tránh quá trình tạo sản phẩm trong khi tạo ta thực hiện các bước sau:
Click phải vào computer chọn properties
2
Trang 3Chọn thẻ Advanced\chọn nút Enviroment Variables
Xuất hiện hộp thoại Chọn nút New trong User variables
Nhập CatNoStartDocument trong Variables name
Nhập Yes vào mục value
-Từ một sketch ta có thể dựng các đối tượng 3d (solid, surface)
-Ta có thể gán ràng buộc hình học (Geometry Contraints) và ràng buộc kích thước (Dimension Contraints) cho các đối tượng học
-Ta có hiệu chỉnh các đối tượng trong sketch một cách dễ dàng
Các ràng buộc động (Animation Contraints) giúp ta kiểm tra tính thích hợp của kết cấu chi tiết
>Như vậy để có thể vẽ được một sketch ta cần một mặt phẳng làm chuẩn gọi là mặt phẳng vẽ phác (sketch plane)
Cách vào môi trường vẽ phác, bao gồm 2 cách sau
Từ menu: Start\Mechanical Design\Sketcher
Trang 4Từ môi trường Design bất kỳ, chọn biểu tượng Sketch
4
Trang 5Sau đó ta chọn vào mặt phẳng để và môi trường sketch, sau đó ta vào môi trường vẽ phác và có giao diện như sau:
Trang 65 Các lệnh trong môi trường sketch
Được chia ra các nhóm như sau:
Exit Sketcher…thoát khỏi sketch
5.1 Nhóm công cụ và các biểu tượng Profiles:
Profile…vẽ biên dạng liên tục
Rectangles, Keyholes, Polygons… tạo đối tượng đa giác Circles, Arcs nhóm tạo đường tròn, cung,
Trang 75.2 Nhóm công cụ và các biểu tượng Operation:
Corner…tạo góc bo tròn giữa các đối tượng
Chamfer…tạo góc vát giữa các đối tượng
Trim options dùng cắt xén các đối tượng hình học
Symmetry…tạo các đối tượng đối xứng
Projection…sao chép đối tượng từ một đối tượng có sẳn không thuộc các đối tượng vừa
tạo
5.2 Nhóm công cụ và các biểu tượng Contraints:
Constraints dialog box…tạo rang buộc hình học thong qua hộp thoại
Constraint…tạo rang buộc kích thước
Auto Constraint…phần mềm sẽ tự động lên rành buộc cho các đối tượng
Animate Constraint…rang buộc kiểm tra tính thích hợp của kết cấu
-Trọng tâm của vẽ phác thường là điểm (0,0)
-Nếu hình có dạng đối xứng thì vẽ 1 phần và lấy đối xứng qua trục H hoặc V
5.4.Lên ràng buộc hình học
5.5.Lên ràng buộc kích thước
5.6.Tiến hành thay đồi kích thước phù hợp
Trang 8Bước 1: Khởi động CATIA, vào môi trường Sketch bằng cách:
Start >Mechanical Design >Sketcher
Bước 2: Chọn mặt phẳng XY làm mặt phẳng Sketch như hình
8
Trang 9>vào môi trường Sketch
Trang 10Bước 3: Tiến hành vẽ biên dạng như sau:
-Dùng lệnh Circle để vẽ các đường tròn có bán kính bất kỳ tại điểm (0,0) và (200,0) như hình
10
Trang 11-Dùng lệnh Line để vẽ đường thẳng đi qua 2 đường tròn, có thể tiếp hoặc không tiếp, sau này ta có thể ràng buộc nó sau này
-Dùng lệnh Trim để xóa bỏ các lệnh thừa
-Dùng lệnh Offset để tạo 2 cạnh song song với 2 cạnh vừa vẽ ở trên với kích thước
là 10mm
-Dùng lệnh Arc để vẽ 2 cung tròn với bán kính bất kỳ
Trang 12-Dùng lệnh Coner để tạo 4 cung tròn như hình vẽ
-Dùng lệnh Dialog Contraints để tạo ràng buộc hình học cần thiết: tiếp tuyến của
2 đường vẽ đầu tiên với 2 đường tròn
-Dùng lệnh Contraints tạo kích thước cho hình
-Tiến hành cập nhật kích thước như hình cho ban đầu
6.2 Bài tập tự luyện tập
12
Trang 13Vẽ các biên dạng sau:
Bai 2
CATIA ONLINE 2: CATIA PART DESIGN (phần 1)
I Giới thiệu trình ứng dụng Part Design
Trình ứng dụng Part Design để thiết kế mô hình khối rắn, là trình ứng dụng cơ bản nhất của phần mềm Nó bao gồm các thuộc tính xây dựng chi tiết cơ bản bằng các kỹ năng dựng khối solid, tạo các tổ hợp lệnh một cách có hệ thống
Trong Part Desgin cho chúng ta nhìn một cách tổng quan trong thiết kế chi tiết, trình tự
Trang 14ứng dụng lệnh, kiểm soát chặt chẽ các mối quan hệ cha con trong Specification Tree.
II Specification Tree
Trên thanh Specification Tree chứa tất cả các lệnh và thuộc tính của lệnh tạo ra sản phẩm Tất cả các lệnh được đặt trong một trạm công tác được gọi là PartBody Thứ tự của các Sketch hay lệnh tạo chi tiết được sắp xếp có trật tự theo thứ tự trong PartBody Những biểu tượng lệnh trong PartBody tạo nên mối quan hệ được gọi là mối quan hệ
“cha – con” (Parents & Children)
Từng thành phần trên Specification có những mối quan hệ khác nhau Để xem mối quan
hệ dùng MB3 vào thành phần đó và chọn Parents and Children để xem mối quan hệ đó
14
Trang 17Giao diện màn hình
Trang 19[
Trang 22Cách sử dụng chuột
Ký hiệu chuột:
MB1: click trái chuột (nhấn rùi thả)
MB2:Click giữa chuột(nhấn rùi thả)
MB3: Click phải chuột(nhấn rùi thả)
Giữ MB2: Di chuyển đối tượng trong vùng đồ họa
Giữ MB2+Giữ MB3: Xoay đối tượng
Giữ MB2+ MB3+di chuyển chuột hóng to/Thu nhỏ đối tượng Các lệnh tạo khối cơ bản
22
Trang 31Bài Tập áp dụng
Áp dụng 2 lệnh trên ta thực hiện bài tập sau:bài hướng dẫn:
Trang 32Bước 1: Chọn mặt phẳng XY làm mặt phẳng vẽ phác như hình dưới
Bước 2: Dùng lệnh PAD để tạo khối đùn 200mm như hình
32
Trang 33Bước 3: Chọn mặt phẳng vẽ phác là mặt YZ và vẽ sketch như hình
Trang 34Bước 4: Dùng lệnh Poket để cắt phần phía trên như hình
34
Trang 35bài tập tự vẽ
Trang 36Lệnh SHAFT/GROOVE
Công dụng: Lệnh dùng để tạo khối/bỏ khối bằng cách xoay tiết diện quanh 1 trục Thực hiện lệnh:
Có 2 cách: 1.Từ menu Insert\Sketch-Base Feature\Shaft(Groove)
2.Từ toolbar Sketch- Based Features chọn biểu tượng
Xuất hiện hộp thoại
Ta có các lựa chọn sau:
First Angle: Góc xoay hướng 1 (max=360-second angle)
Second Angle: Góc xoay hướng 2 (max=360-first angle)
Tổng 2 góc trên luôn luôn nhỏ hơn hoặc bằng 360deg
Mục Sketch: là nơi thể hiện tên sketch mà ta đã chọn
Thick Profile: ta sẽ dùng lựa chọn này khi biên dạng profile của ta là hở
Axis: Ta chọn trục xoay (có thể là trục tọa độ, line, line của profile )và nguyên tắc
36
Trang 37chọn trục xoay là biên dạng không được cắt ngang trục xoay
Một số lưu ý với trục tạo trong sketch như sau
Bài Tập:
Bài tập hướng dẫn Áp dụng lệnh đã học tạo chi tiết có dạng như sau
Trang 38Bước 1: chọn mặt phẳng XY làm mặt phẳng vẽ phác với biên dạng sau
38
Trang 39Thoát Sketch
Bước 2: Dùng lệnh Shaft để tạo khối từ chi sketch có sẵn, vì ta đã vẽ Axis trong Sketch
nên lệnh sẽ mặc định lấy axis đó làm trục xoay
Trang 40Nhấn OK
Bước 3: Chọn mặt phẳng YZ làm mặt phẳng vẽ phác với biên dạng như dưới
40
Trang 41Thoát Sketch
Bước 4: Dùng lệnh Groove để cắt chi tiết với các thông số như hình dưới
Trang 43Nhấn Ok
Bước 7: Chọn mặt phẳng YZ làm mặt phẳng vẽ phác với biên dạng như dưới
Trang 44Thoát sketch
Bước 8: Dùng lệnh Groove để cắt chi tiết với các thông số như hình dưới
44
Trang 45Nhấn Ok
Chi tiết sau khi hoàn thành
Trang 46Bài tập tự làm: áp dụng các lệnh đã học thực hiện các chi tiết sau
46
Trang 49Bai 3
CATIA ONLINE 2.1: CATIA PART DESIGN (phần 2)
CATIA ONLINE 2.1: CATIA PART DESIGN (phần 2)
Hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu lệnh tạo lỗ và các lệnh hiệu chỉnh
Trang 94Bai 4
CATIA ONLINE 2.2: CATIA PART DESIGN (phần 3)
Vì lý do dài sẽ dẫn đến đọc chán nên mình cắt ra các phần khác nhau cho các bạn
dễ đọc hơn
94
Trang 95Phần này chúng ta sẽ tìm hiểu tiếp các lệnh: chamfer, Pad draft fillets, shell và lệnh Thread and tap và pattern
Trang 100100