BÀI GIẢNG MÔN HỌC inventor - CHƯƠNG 3 TẠO MÔ HÌNH CHI TIẾT

28 375 0
BÀI GIẢNG MÔN HỌC inventor - CHƯƠNG 3 TẠO MÔ HÌNH CHI TIẾT

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Học viện kỹ thuật quân Bài giảng Môn học: inventor Nguyn ng Quý 0982 473363 Hà nội- 2010 04/22/16 Chơng Tạo mô hình chi tiết Sử dụng công cụ tạo Feature trình tự thực môi trờng thiết kế mô hình chi tiết ( Part Model) Để tham khảo ví dụ ta sử dụng Tutorials Visual Syllabus Mô hình chi tiết tập hợp Feature, hầu hết Feature đợc tạo từ phác thảo (Sketch) Chúng đợc tạo nhờ công cụ tạo Feature Feature phận riêng chi tiết mà chỉnh sửa đợc Sử dụng môi trờng Part Model để tạo chỉnh sửa Browser Feature Một số điểm lu ý trớc tạo mô hình chi tiết: + Chỉ rõ điểm nhìn tốt + Chỉ Feature quan trọng mô hình chi tiết + Chỉ Feature yêu cầu có phác thảo, Feature thay + Dùng mặt phẳng toạ độ gốc toạ độ Browser + Gán màu phân biệt chi tiết 04/22/16 3.1 Tạo đặc tính quét thẳng góc Extrude (E) Profile: xác định biên dạng quét Biên dạng phác Join: cộng vào chi tiết sở (union) Mặc định việc quét phác thảo sở Cut: gỡ bỏ vật liệu từ chi tiết chọn (Subtract) Chi tiết sở Biên dạng phác 04/22/16 Intersect: tạo phần giao (Intersect) Biên dạng phác Chi tiết sở Output: xác định mô hình đợc tạo + Solid: tạo mô hình solid, mặc định với biên dạng kín + Surface: tạo mô hình dạng mặt cong, mặc định với biên dạng hở Biên dạng phác Extends: xác định phần kết thúc việc quét +Distance: quét khoảng cách hớng +To Next: quét đến mặt +To: quét đến mặt phẳng xác định +From to: quét mặt đầu mặt cuối +All: Cắt suôt chi tiết Hớng quét: 04/22/16 Trang More: Taper: xác định góc vuốt Chú ý: chọn biên dạng, phần chọn hai biên dạng Bài tập: Quét thẳng góc theo biên dạng sau 04/22/16 3.2 Tạo đặc tính xoay Revolve (R) Extends: xác định đặc điểm xoay tròn + Full: xoay biên dạng 360 độ + Angle: xoay biên dạng theo góc chọn Bài tập: Thực mô hình theo kích thớc sau Trục quay 04/22/16 3.3 Tạo đặc tính làm việc Work Features Là đặc tính giúp định vị đối tợng khó xác định Có loại đặc tính làm việc: work plane, work point, work axis Các mặt phẳng trục sở nằm mục Origin khung Browser Bar 3.3.1 Tạo mặt phẳng làm việc Work plane Để định nghĩa mặt phẳng làm việc tham số tạo chi tiết, ta có trờng hợp sau: + Qua cạnh chi tiết trục làm việc Trục làm việc Cạnh chi tiết Cạnh chi tiết 04/22/16 + Vuông góc với cạnh trục qua điểm + Tiếp xúc với mặt trụ (mặt nón) qua cạnh (trục) + Vuông góc với mặt qua cạnh (trục) Ta thay đổi góc vuông nhờ hộp thoại + Qua điểm + Qua điểm song song với mặt + Tiếp xúc với đối tợng song song với mặt + Song song với mặt phẳng cách khoảng xác định 04/22/16 3.3.2 Tạo trục làm việc Work Axit Dùng để tạo mặt phẳng làm việc qua trục, xác định tâm để Pattern Circular, xác định trục xoay cho Revolve, tạo chi tiết quét xoắn ốc Các phơng pháp tạo trục làm việc: + Trục qua hai điểm + Sử dụng cạnh chi tiết + Giao mặt phẳng + Trục qua khối trụ + Vuông góc với mặt qua điểm 3.3.3 Tạo điểm làm việc Work Point Giúp định vị đặc tính phác thảo xác, tạo tâm xếp đối tợng, tạo lỗ, đặt đặc tính mặt cong cắt Các phơng pháp tạo điểm làm việc: + Là điểm đầu cạnh + Giao mặt phẳng + Giao mặt cạnh + Giao điểm cạnh Bài tập: Tạo mô hình nh hình vẽ 04/22/16 3.4 Tạo đặc tính gân Rib Để tạo gân ta dùng biên dạng hở, định nghĩa chiều dày gân quét thẳng góc Để tạo gân ta dùng biên dạng hở, định nghĩa chiều dày gân quét thẳng góc Biên dạng hở Profile: biên dạng tạo gân, Direction: hớng quét tạo gân Thickness: chiều dày gân To Next : tạo gân từ phẳng Finite : tạo gân dạng với chiều dày đợc chọn Bài tập: Thực mô hình có kích thứoc sau 04/22/16 10 3.7 Tạo đặc tính vỏ Shell Chọn mặt để trống Inside: mặt chi tiết vách Outside: mặt chi tiết vách Both: mặt chi tiết vách Thickness: chiều dày mặt Tạo chiều dày mặt khác Bài tập: sử dụng lệnh Extrude, Revolve, Shell, Fillet để xây dựng mô hình 04/22/16 14 3.8 Tạo đặc tính quét Sweep Tạo mặt cong solid cách quét biên dạng theo đờng dẫn 2D, 3D thẳng cong (kín, hở), biên dạng vuông góc với đờng dẫn Chọn biên dạng Xác định đờng dẫn Các lựa chọn khác tơng tự lệnh Extrude Xác định góc vuốt 04/22/16 15 3.8 Tạo đặc tính vuốt Loft (Shift +L) Tạo mô hình phức tạp cách nối biên dạng mặt khác Curves: chọn biên dạng, đờng dẫn Sections: chọn biên dạng mặt cắt ngang (không vuông góc) Rail: xác định đờng vuốt Closed Loop: nối tiết diện đầu cuối thành vòng khép kín Condutions: kiểm tra đờng biên, góc nghiêng, độ trơn biên dạng Condutions: xác định phơng pháp tạo đặc tính vuốt Free: vuốt tuyến tính Tangent: vuốt tiếp tuyến Direction: vuốt bậc ba Weight: cho phép điều chỉnh độ trơn biên dạng 04/22/16 16 Transition: gán hiệu chỉnh point set tránh cho mô hình khỏi bị xoắn Point set: danh sách tên point set Map Point: thứ tự phác thảo point set đợc chọn Position: vị trí point set đợc chọn Automatic Mapping: tự động tạo đờng nối, lựa chọn không Có giá trị 04/22/16 17 3.9 Lệnh Coil Coil Tạo mô hình xoắn ốc nh lò xo, ren Coil: xác định biên dạng, trục, hớng, chiều cho mô hình Profile: biên dạng; Axit: trục quay; Direction: hớng quét; Rotation: chiều xoay Coil size: xác định kích thớc cho mô hình (2 thông số) Type: chọn cặp thông số Pitch: bớc lò xo Height: chiều cao lò xo Revolution: số vòng lò xo Taper: độ côn lò xo Coil End: xác định đầu dây lò xo 04/22/16 18 3.9 Tạo đặc tính mặt vuốt Face Draft (Shift+D) Tạo góc vuốt từ măt chi tiết, mặt phẳng làm việc, cạnh tiếp tuyến với mặt trụ Fixed Edge: tạo mặt vuốt cố định cạnh vuốt mặt Fixed Plance: tạo mặt vuốt từ mặt phẳng : đổi hớng vuốt : góc vuốt 04/22/16 19 3.10 Tạo đặc tính xếp theo hàng cột Rectangular Pattern (Shift+R) Features: đối tợng cần chép xác định hớng chép (cạnh) đổi hớng số đối tợng khoảng cách đối tợng khoảng cách đối tợng khoảng cách đối tợng đầu cuối chiều dài dãy cạnh xác định vị trí cho hớng đối tợng tạo đồng đối tợng tạo hiệu chỉnh theo đối tợng ban đầu Đối tợng dãy có hớng giống đối tợng ban đầu Xác định hớng đối tợng theo hớng 04/22/16 20 3.11 Tạo đặc tính xếp qanh tâm Circular Pattern (Shift+O) chọn đối tợng trục xoay số đối tợng góc xoay đổi hớng đối tợng tạo đồng với đối tợng tạo đợc điều chỉnh theo đối tợng ban đầu bố trí theo góc tâm bố trí xếp đầy góc tâm Bài tập: sử dụng lệnh Circular Pattern tạo chi tiết 04/22/16 21 3.12 Tạo đặc tính đối xứng Mirror Feature (Shift+M) chọn đối tợng mặt phẳng đối xứng đối tợng tạo giống đối tợng chọn đối tợng tạo đợc điều chỉnh theo đối tợng ban đầu Bài tập: Tạo mô hình sau 04/22/16 22 3.13 Tạo đặc tính chạm Emboss (Shift+M) chọn biên dạng chiều dày chạm Top face color: gán màu cho mô hình tạo Emboss from face: thêm vật liệu vào solid có sẵn Engrave from face: cắt bỏ khối từ solid có sẵn Emboss/ Engrave from face: solid quét từ biên dạng đến mặt; Direction: hớng tạo chạm Cho phép mặt bên solid bao dọc theo mặt cong solid Xác định mặt mà khối bao dọc theo 04/22/16 góc vuốt 23 3.13 Lệnh thicken/ Offset Tạo chiều dày cho mặt cong Chọn mặt cong Khoảng cách mặt gốc mặt tạo Tạo mô hình solid họăc mặt cong Chọn nhiều mặt liên tiếp để tạo chiều dày mặt Tạo mặt cong vuông góc, giá trị với lựa chọn solid 3.14 Lệnh dán đề can Decal xác định ảnh mặt phẳng vẽ phác chọn mặt solid cần dán đề can ảnh gắn lên hết mặt cong, chiếu vuông góc gắn chặt ảnh vào mặ cong 04/22/16 24 3.14 Lệnh xoá mặt Delete Face Xoá mặt solid, chuyển mô hình solid thành mặt cong xoá mặt, solid biến thành mặt xoá mặt chặn ngang phát triển solid Select individual face: xác định mặt riêng lẻ Select lump or void: xoá tát mặt solid 3.15 Nối mặt cong Stitch Surface Chọn mặt cần nối Khi mặt cong xa chúng nối với nhng vần thành phần mặt 04/22/16 25 3.15 Thay mặt Replace Face Thay mặt solid mặt cong Chọn mặt chi tiết cần thay Chọn mặt thay Các mặt liên tiếp kề đợc chọn 3.16 Phân chia chi tiết Split Phân chia tạo đờng phân chia mặt solid Split Part: chia solid làm 2, bỏ phần Split Face: chia solid thành cách thêm1 mặt Chọn đờng phân chia All: đờng phân chia tự động kéo dài thành mặt cắt ngang solid Select: mặt phân chia tạo đờng phân chia Remove: chọn mặt solid giới hạn mặt phân chia 04/22/16 26 3.17 Lệnh Drive Component Chèn solid vào vẽ hành 3.18 Gán vật liệu, màu tạo nguồn sáng cho mô hình Format\ Styles Editor 3.19 Lệnh Edit Sketch Dùng để hiệu chỉnh phác thảo 2D Chọn đặc tính cần hiệu chỉnh Browser bar, nhấp chuột phải chọn Edit Sketch, chọn Finish Sketch nút 3.20 Lệnh Edit Feature Để hiệu chỉnh kích thớc thông số đặc tính chọn 3.21 Lệnh Delete Để xóa đối tợng khỏi chi tiết xóa phác thảo thuộc đối tợng xóa tất phác thảo phụ thuộc đối tợng xóa đặc tính làm việc phụ thuộc đối tợng 04/22/16 27 3.22 Lệnh Show Dimension Để hiển thị kích thớc chi tiết 3.23 Lệnh Visibility Để hiển thị ẩn đối tợng đặc tính làm việc 3.24 Lệnh Suppress Unsuppress Features Để ẩn, đặc tính đợc chọn 04/22/16 28 [...]... tâm Bài tập: sử dụng lệnh Circular Pattern tạo các chi tiết 04/22/16 21 3. 12 Tạo đặc tính đối xứng Mirror Feature (Shift+M) chọn đối tợng mặt phẳng đối xứng đối tợng tạo ra giống đối tợng chọn đối tợng tạo ra đợc điều chỉnh theo đối tợng ban đầu Bài tập: Tạo mô hình sau 04/22/16 22 3. 13 Tạo đặc tính chạm nổi Emboss (Shift+M) chọn biên dạng chi u dày chạm nổi Top face color: gán màu cho mô hình sắp tạo. .. định dạng mặt vát của 3 cạnh đợc chọn để vát mép No Setbacks: không định dạng điểm giao của 3 cạnh đợc chọn để vát mép Tự động kết nối các cạnh đợc chọn với cạnh nối 04/22/16 13 3.7 Tạo đặc tính vỏ Shell Chọn mặt để trống Inside: mặt chi tiết là vách ngoài Outside: mặt chi tiết là vách trong Both: mặt chi tiết là vách giữa Thickness: chi u dày mặt Tạo chi u dày các mặt khác nhau Bài tập: sử dụng lệnh... Direction: hớng tạo chạm nổi Cho phép mặt bên solid bao dọc theo mặt cong của solid Xác định mặt mà khối sẽ bao dọc theo 04/22/16 góc vuốt 23 3. 13 Lệnh thicken/ Offset Tạo chi u dày cho mặt cong Chọn mặt cong Khoảng cách giữa mặt gốc và mặt sắp tạo Tạo mô hình solid họăc mặt cong Chọn nhiều mặt liên tiếp để tạo chi u dày mặt Tạo các mặt cong vuông góc, không có giá trị với lựa chọn solid 3. 14 Lệnh dán... 1 mặt 04/22/16 25 3. 15 Thay thế mặt Replace Face Thay thế 1 mặt của solid bởi 1 mặt cong Chọn mặt chi tiết cần thay thế Chọn mặt thay thế Các mặt liên tiếp kề nhau đợc chọn 3. 16 Phân chia chi tiết Split Phân chia hoặc tạo đờng phân chia trên mặt solid Split Part: chia solid làm 2, bỏ 1 phần Split Face: chia solid thành 2 bằng cách thêm1 mặt ở giữa Chọn đờng phân chia All: đờng phân chia tự động kéo... Mapping: tự động tạo các đờng nối, khi đó các lựa chọn trên không Có giá trị 04/22/16 17 3. 9 Lệnh Coil Coil Tạo mô hình xoắn ốc nh lò xo, ren Coil: xác định biên dạng, trục, hớng, chi u cho mô hình Profile: biên dạng; Axit: trục quay; Direction: hớng quét; Rotation: chi u xoay Coil size: xác định kích thớc cho mô hình (2 trong 3 thông số) Type: chọn từng cặp thông số Pitch: bớc lò xo Height: chi u cao lò.. .3. 5 Tạo đặc tính lỗ Hole (H) Centers: tâm lỗ tạo lỗ khoan đơn giản, lỗ bậc, lỗ khoét côn Termination: phần cuối của lỗ Through: tạo lỗ suốt, Distance: tạo lỗ kín; To: tạo lỗ giới hạn bởi mặt phẳng Drill Point: xác định góc bên trong 3. 6 Tạo đặc tính ren Thread Tạo ren trong, ngoài cho solid : hiển thị ren : khoảng cách bắt đầu tạo ren : xác định kiểu ren 04/22/16 11 3. 6 Tạo đặc tính mặt... Revolve, Shell, Fillet để xây dựng mô hình 04/22/16 14 3. 8 Tạo đặc tính quét Sweep Tạo mặt cong hoặc solid bằng cách quét biên dạng theo 1 đờng dẫn 2D, 3D thẳng hoặc cong (kín, hở), biên dạng luôn vuông góc với đờng dẫn Chọn biên dạng Xác định đờng dẫn Các lựa chọn khác tơng tự lệnh Extrude Xác định góc vuốt 04/22/16 15 3. 8 Tạo đặc tính vuốt Loft (Shift +L) Tạo mô hình phức tạp bằng cách nối các biên... mặt phân chia tạo ra 1 đờng phân chia Remove: chọn mặt solid giới hạn mặt phân chia 04/22/16 26 3. 17 Lệnh Drive Component Chèn 1 solid vào bản vẽ hiện hành 3. 18 Gán vật liệu, màu và tạo nguồn sáng cho mô hình Format\ Styles Editor 3. 19 Lệnh Edit Sketch Dùng để hiệu chỉnh phác thảo 2D Chọn đặc tính cần hiệu chỉnh trong Browser bar, nhấp chuột phải và chọn Edit Sketch, chọn Finish Sketch hoặc nút 3. 20 Lệnh... Taper: độ côn lò xo Coil End: xác định đầu dây lò xo 04/22/16 18 3. 9 Tạo đặc tính mặt vuốt Face Draft (Shift+D) Tạo góc vuốt từ các măt của chi tiết, mặt phẳng làm việc, cạnh hoặc tiếp tuyến với mặt trụ Fixed Edge: tạo mặt vuốt bằng cố định 1 cạnh và vuốt mặt Fixed Plance: tạo mặt vuốt từ mặt phẳng : đổi hớng vuốt : góc vuốt 04/22/16 19 3. 10 Tạo đặc tính sắp xếp theo hàng và cột Rectangular Pattern (Shift+R)... chỉnh kích thớc và thông số của đặc tính chọn 3. 21 Lệnh Delete Để xóa đối tợng khỏi chi tiết chỉ xóa các phác thảo thuộc đối tợng xóa tất cả các phác thảo phụ thuộc đối tợng xóa các đặc tính làm việc phụ thuộc đối tợng 04/22/16 27 3. 22 Lệnh Show Dimension Để hiển thị kích thớc của chi tiết 3. 23 Lệnh Visibility Để hiển thị hoặc ẩn các đối tợng đặc tính làm việc 3. 24 Lệnh Suppress và Unsuppress Features

Ngày đăng: 22/04/2016, 00:22

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Häc viÖn kü thuËt qu©n sù  

  • Slide 2

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

  • Slide 14

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Slide 18

  • Slide 19

  • Slide 20

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan