1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Chương 3: Tạo mô hình chi tiết docx

36 602 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 36
Dung lượng 232,5 KB

Nội dung

Hiệu chỉnh extruded featureVì một extruded feature được điều khiển bởi các kích thước tham số nên bạn có thể dễ dàng tạo các thay đổi cho nó bằng cách thay đổi giá trị của phác thảo biên

Trang 1

Chương 3 Tạo mô hình chi tiết

3.1 TẠO CÁC SKETCHED FEATURE

• Các Features là các khối bạn dùng để tạo chi tiết (part) Chúng có thể dễ dàng được sửa (modify) ở bất kỳ lúc nào.

• Feature đầu tiên trong chi tiết được gọi là feature cơ sở - đối tượng cơ sở Bạn có thể thêm các feature khác, chúng có thể được kết hợp với feature cơ sở hay từng feature khác để tạo chi tiết của bạn Các thao tác Boolean như cut, join, và intersect, có thể được sử dụng để phối hợp các feature sau khi feature cơ sở được tạo.

• Bạn có thể tạo một sketched feature từ một biên dạng (profile) hở hoặc kín Bạn cũng

có thể tạo một feature từ phác thảo trên cơ sở Text Trong phần lớn các trường hợp bạn tạo các ràng buộc trước khi bạn tạo một feature Vì một phác thảo là tham số, bạn

có thể dễ dàng sửa nó để thay đổi hình dạng của feature Khi bạn cập nhật chi tiết của bạn, các thay đổi bạn tạo được hiện ra tự động.

• Sketched features bao gồm extrusions, lofts, revolutions, sweeps, và embossing Việc chia bề mặt (Face split) cũng được xem là sketched features, nhưng chúng được tạo bởi việc chia một bề mặt có sẵn, một mặt phẳng làm việc hay một đường chia

Trang 2

3.1.1 Tạo Extruded Features

- Hộp thoại Extrusion hiện ra

- Ta nhập các thông số cần thiết, ví dụ khoảng cách extrude, góc nghiêng

Trang 3

Hiệu chỉnh extruded feature

Vì một extruded feature được điều khiển bởi các kích thước tham số nên bạn có thể dễ dàng tạo các thay đổi cho nó bằng cách thay đổi giá trị của phác thảo biên dạng (profile) hoặc bản thân extruded feature

Để hiệu chỉnh một extruded feature:

- Gõ lệnh AMEDITFEAT

- Trong cửa sổ đồ hoạ, kích chuột phải, chọn Edit Features  Edit

Sau khi đối tượng được sửa, ta cần cập nhật các thay đổi cho đối tượng bằng

cách:

- Gõ lệnh AMUPDATE

- Kích chuột phải trong cửa sổ đồ hoạ và chọn Update Part

Trang 4

b Extrude các biên dạng hở

Bạn extrude các biên dạng hở để tạo gân tăng cứng và các thành mỏng.

Tạo gân tăng cứng

Để tạo gân tăng cứng trên một mô hình chi tiết, bạn vẽ phác biên dạng hở theo hình dạng của gân, xác định chiều dày của gân và extrude nó theo bề mặt chi tiết.

Các nguyên tắc khi bạn vẽ phác biên dạng hở để tạo gân tăng cứng:

- Phác thảo ở mặt bên của gân

- Phác thảo có thể gồm nhiều phân đoạn

- Hai đầu của phác thảo không cần chạm vào bề mặt mà gân sẽ gắn vào, nhưng đường kéo dài của nó phải cắt các bề mặt đó và không được có lỗ trong hướng extrude

Khi phác thảo đã được tạo, tiếp theo bạn gán các ràng buộc cho phác thảo

Gõ lệnh AMRIB hoặc trong Browser, kích chuột phải trên biểu tượng biên dạng hở và

chọn Rib Họp thoại Rib hiện ra

Trang 5

Tạo thành mỏng

 Để tạo thành mỏng, bạn vẽ phác một biên dạng hở và extrude nó theo bề mặt chi tiết Khi bạn extrude một biên dạng hở, hộp thoại Extrusion bao gồm cả các lựa chọn để xác định chiều dày của thành mỏng

 Khi vẽ phác biên dạng hở để tạo thành mỏng cần chú ý:

- Phác thảo phải là một biên dạng hở theo hình chiếu đứng

- Phác thảo được extrude vuông góc với mặt phẳng phác thảo

- Các đầu mút của phác thảo không cần chạm vào các bề mặt, nhưng khi kéo dài phải giao với các bề mặt chi tiết kích hoạt, không có các lỗ trên đường dẫn

extrusion

Trang 6

- Sau khi biên dạng hở được tạo, nhập lệnh AMEXTRUDE hoặc trong cửa sổ đồ

hoạ kích chuột pải và chọn Sketched & Work Features  Extrude Hôp thoại

Extrusion hiện ra:

Tạo chữ nổi

- Chọn mặt phẳng cần tạo chữ bằng cách dùng lệnh AMWORKPLN hoặc nhấp

phím phải chuột trong cửa sổ đồ họa, chọn Sketched & Work Features  Work

Plane.

- Gõ lệnh AMTEXTSK để tạo biên dạng chữ

- Dùng lệnh AMEXTRUDE để tạo chữ nổi

Trang 7

3.1.2 Tạo Loft feature

Tạo loft features bằng việc định nghĩa chuỗi các mặt cắt

ngang mà qua đó feature được uốn Các Loft có thể

thẳng (linear) hoặc cong (cubic) Cả hai kiểu có thể được

tạo với các bề mặt chi tiết có sẵn như là các mặt bắt đầu

và kết thúc

a Tạo Linear Lofts

Một linear loft là một feature tạo bởi sự biến đổi tuyến

tính giữa 2 mặt cắt phẳng

Trang 8

Kích chuột phải trong cửa sổ đồ hoạ, chọn Sketched & Work Features  Loft.

Dòng nhắc sau xuất hiện

Select profiles or planar faces to loft: Chọn biên dạng (hay mặt cắt) thứ nhất

Select profiles or planar faces to loft: Chọn biên dạng (hay mặt cắt) thứ hai

Select profiles or planar faces to loft or [Redefine sections]: ấn ENTER

Hộp thoại Loft xuất hiện:

Trong hộp thoại chọn:

Type: Linear

Chọn OK để kết thúc

Trang 9

b Tạo Cubic Lofts

Một cubic loft được tạo bởi sự uốn cong dần dần giữa hai hay nhiều mặt phẳng cắt.

Để tạo Cubic Loft:

- Trong cửa sổ đồ hoạ kích phải chuột, chọn Sketched & Work Features  Loft.

Các dòng nhác sau xuất hiện:

Select profiles or planar faces to loft: Chọn biên dạng thứ nhất

Select profiles or planar faces to loft: Chọn biên dạng thứ hai

Select profiles or planar faces to loft or [Redefine sections]: Chọn biên dạng thứ 3

Select profiles or planar faces to loft or [Redefine sections]: ấn ENTER

Hộp thoại Loft xuất hiện, trong hộp thaoi chỉ ra:

Type: Cubic

Chọn OK.

Trang 10

3.1.3 Tạo Revolved Features

Tạo revolved features bằng cách quay một biên dạng kín xung quanh một trục Trục có thể là một trục làm việc (work axis) hay một cạnh của chi tiết

Để tạo một revolved feature xung quanh một work axis

Trang 11

- Trong cửa sổ đồ hoạ, kích chuột phải, chọn Sketched & Work Features 

Revolve

Các dòng nhắc sau xuất hiện:

Select revolution axis: Chọn work axis

Hộp thoại Revolution xuất hiện:

Nhập các thông số cần thiết và ấn OK

Để hiệu chỉnh Revolved Feature ta có thể thay đổi biên dạng (profile) tạo feature

hoặc chính feature đó

Trang 12

3.1.4 Tạo Face Splits

Chúng ta sử dụng face splits để chia các bề mặt chi tiết có sẵn Chúng có thể

được tạo với:

- Một bề mặt chi tiết có sẵn

- Một mặt phẳng làm việc (work plane)

- Một đường chia (split line)

Để chia một bề mặt sử dụng một bề mặt của chi tiết có sẵn:

- Kích chuột phải trong cửa sổ đồ họa, chọn Sketched & Work Features  Face Split Các dòng nhắc tương ứng:

Trang 13

Để chia một bề mặt sử dụng mặt phẳng làm việc (work plane)

- Kích chuột phải trong vùng đồ hoạ, chọn Sketched & Work Features  Face Split.

- Trả lời các dòng nhắc xuất tương ứng

Để chia một mặt phẳng sử dụng đường chia (split line)

- Kích chuột phải trong vùng đồ hoạ, chọn Sketched & Work Features  Face Split.

- Trả lời các dòng nhắc xuất tương ứng

Trang 14

Hiệu chỉnh việc chia bề mặt (Face Splits)

- Bề mặt chia tạo từ một mặt phẳng có sẵn có thể được hiệu chỉnh bằng cách hiệu chỉnh vị trí của bề mặt có sẵn đó trên chi tiết

- Bề mặt chia tạo từ một mặt làm việc(work plane) có thể được hiệu chỉnh bằng

cách hiệu chỉnh các kích thước điều chỉnh vị trí của mặt làm việc đó

- Bề mặt chia tạo từ một đường chia có thể được hiệu chỉnh bằng cách hiệu chỉnh kích thước tham số mà điều khiển đường chia đó

Trang 15

3.1.5 Tạo Sweep Features

Sweep features có thể là 2D hoặc 3D Cả hai loại được tạo bằng cách quét

(sweeping) một biên dạng kín (closed profile) dọc theo một đường dẫn(path)

Tạo 2D Sweep Feature

- Tạo 2D sweep feature bằng cách quét một biên dạng kín dọc theo một đường dẫn nằm trên mặt phẳng 2D Ví dụ như hình dưới:

- Thực hiện: Kích chuột phải trong cửa sổ đồ họa, chọn Sketched & Work Features

 Sweep Hộp thoại Sweep xuất hiện:

Trang 16

Tạo 3D Sweep Feature

Trong Mechanical Desktop, bạn cũng có thể quét một biên dạng (profile) dọc

theo dọc theo các đường dẫn 3D khác nhau Các đường dẫn này có thể là:

- Một đường xoắn ốc (helical path)

- Từ một đường dạng mạng nhện (spiral path)

- Một đường xác định bởi một đường spline 3D

- Một đường 3D polylines

- Một đường tạo từ cạnh của chi tiết có sẵn

Cách thực hiện lệnh tương tự như tạo 2D Sweep Feature

+ Tạo từ một đường xắn ốc (helical path):

Trang 17

+ Từ sprial path

+ Từ cạnh 3D của chi tiết có sẵn

Trang 18

+ Từ đường dẫn ống 3D

+ Từ đường 3d spline

Trang 19

3.1.6 Tạo Bend Feature

- Bend feature dùng để uấn các chi tiết hình trụ hoặc phẳng.

- Để tạo một bend feature, bạn vẽ phác một phân đoạn đơn trên chi tiết của bạn và

tạo một biên dạng hở để xác định vị trí tiếp tuyến, ở đó chi tiết chuyển từ hình

dạng hiện hành của nó sang hình dạng sau khi uấn.

- Để uấn toàn bộ một chi tiết phẳng, vẽ phác một biên dạng hở kéo dài qua tàon bộ

chi tiết.

- Để uấn một phần chi tiết, vẽ phác biên dạng hở chỉ qua phần bạn muốn uấn

Trang 20

3.2 TẠO WORK FEATUE

 Khi bạn xây dựng một chi tiết theo tham số, bạn xác định các đối tượng cơ sở của chi tiết được liên hệ với nhau như thế nào? Thay đổi một đối tượng cơ sở ảnh

hưởng trực tiếp tới các đối tượng liên quan với nó Work features là đối tượng đặc biệt giúp bạn định nghĩa các liên hệ giữa các đối tượng trên chi tiết Chúng cung cấp các điều khiển khi đặt các phác thảo hoặc các đối tượng của chi tiết Mọi thay đổi vị trí của một work feature ảnh hưởng trực tiếp tới vị trí của các phác thảo và các đói tượng ràng buộc với nó

 Bạn có thể sử dụng work features để xác định

- Một mặt để đặt các phác thảo và các feature

- Một mặt hay cạnh để đặt các tham số kích thước và các ràng buộc

- Một trục hay một điểm quay để quay (revolution), quét (sweep), và tạo mảng các đối tượng

 Có 3 kiểu của work feature là: work planes, work axes, và work points

Trang 21

3.2.1 Work plane

Tạo Work plane:

- Dùng lệnh Use AMWORKPLN hoặc trong cửa sổ đồ họa, kích phải chuột, chọn

Sketched & Work Features  Work Plane.

- Hộp thoại Work plane xuất hiện, nhập các thông số cần thiết rồi ấn OK

Hiệu chỉnh Work plane

- Dùng lệnh AMEDITFEAT hoặc trong cửa sổ đồ họa, kích phải chuột, chọn Edit

Features  Edit.

- Chọn Work plane cần hiệu chỉnh

- Sau khi hiệu chỉnh Work plane cần dùng lệnh AMUPDATE để cập nhật các thay đổi đối với chi tiết

Trang 22

3.2.2 Work axis

Tạo Work axis

- Dùng lệnh AMWORKAXIS, hoặc

- Trong cửa sổ đồ hoạ kích phải chuột, chọn Sketched & Work Features Work Axis.

Hiệu chỉnh Work axis

Bằng cách hiệu chỉnh các ràng buộc kích thước của các đối tượng liên quan tới nó.

3.2.3 Work point

Tạo Work point

- Dùng lệnh AMWORKPT, hoặc trong cửa sổ đồ hoạ, kích phải chuột, chọn Sketched & Work Features Work Point.

Hiệu chỉnh Work point

Bằng cách thay đổi các kích thước ràng buộc tới nó

Trang 23

3.3 TẠO PLACED FEATURE

Placed Feature là các đối tượng mà khi tạo bạn không cần phải vẽ các phác thảo,

ví dụ: lỗ (hole), mặt vát (chamfer), mặt vê tròn (fillet), v.v

3.3.1 Tạo lỗ (hole feature)

Bạn có thể tạo lỗ khoan, lỗ loe miệng, v.v Các lỗ có thể được tạo ren; lỗ có thể xuyên qua chi tiết, khoan đến một mặt phẳng hoặc chiều dày xác định Bạn có thể thay đổi từ một kiểu lỗ này sang một kiểu lỗ khác

Để tạo lỗ:

- Dùng lệnh AMHOLE, hoặc

- Trong vùng đồ hoạ, kích chuột phải, chọn Placed Features  Hole.Hole

Hộp thoại Hole xuất hiện:

Trang 25

3.3.2 Tạo lỗ ren (Thread Feature)

Bạn có thể tạo ren trong hoặc ren ngoài trên một hình trụ, hình nón, và elíp Bạn

có thể hiệu chỉnh ren đã tạo

Trang 26

3.3.3 Tạo Face Draft

Face draft được sử dụng để tạo một góc nhỏ cho một hoăc nhiều bề mặt của một chi tiết; sau đó chi tiết có thể dễ dàng lấy ra khỏi khuân khi nó được sản xuất

a Tạo face draft từ một mặt phẳng

- Gõ lệnh AMFACEDRAFT, hoặc

- Trong vùng đồ hoạ, kích chuột phải, chọn Placed Features  Face Draft

- Hộp thoại Face Draft xuất hiện, chỉ ra:

Type: From Plane

Angle: Nhập 10

- Chọn Draft Plane và tiếp tục dòng lệnh

Trang 27

- Trong hộp thoại Face Draft, trong Faces to Draft, chọn Add.

b Tạo một face draft từ một cạnh cố định

- Trong vùng đồ họa, kích phải chuột, chọn Placed Features Face Draft

- Hộp thoại Face Draft xuất hiện, chỉ ra:

Type: From Edge Angle: gõ 10

- Chọn Draft Plane.

c Tạo một shadow draft

- Trong vùng đồ họa, kích chuột phải và chọn Placed Features Face Draft Face Draft .

- Hộp thoại Face Draft xuất hiện, chỉ ra:

Type: Shadow Angle: Enter 45

- Chọn Draft Plane

Trang 28

d Hiệu chỉnh Face Draft

Để hiệu chỉnh một face draft, bạn thay đổi các tham số điều khiển nó

Để hiệu chỉnh:

- Dùng lệnh AMEDITFEAT, hoặc

- Trong vùng đồ họa, kích phải chuột, chọn Edit Features  EditFace Draft

- Chọn chi tiết cần hiệu chỉnh

- Trong hộp thoại Face Draft, thay đổi các giá trị cần hiệu chỉnh

- Dùng lệnh AMUPDATE để cập nhật các thay đổi đối với chi tiết

Trang 29

3.3.4 Vê tròn các cạnh

Mechanical Desktop tạo các kiểu vê tròn dưới đây:

- Constant (vê tròn với một bán kính không thay đổi)

- Fixed width (cạnh vê tròn được điều khiển bằng một dây cung)

- Linear (mỗi đỉnh của cạnh được chọn có một bán kính vê tròn, bán kính vê tròn biến đổi theo một đường thẳng từ đỉnh nọ tới đỉnh kia)

- Cubic (mỗi đỉnh của cạnh được chọn có một bán kính vê tròn, bán kính vê tròn thay đổi liên tiếp từ đỉnh nọ tới đỉnh kia)

Để thực hiện:

- Dùng lệnh AMFILLET, hoặc

- Trong vùng đồ hoạ, kích chuột phải và

chọn Placed Features  FilletFace Draft

Trang 30

Hiệu chỉnh một Filleted Feature

Giống như các placed features, các Filleted Feature được hiệu chỉnh bằng cách thay đổi các tham số điều khiển chúng

Trang 31

3.3.5 Tạo các mặt vát (Chamfer Feature)

Một mặt vát (chamfer feature) là một mặt xiên tạo giữa 2 bề mặt có sẵn trên một chi tiết Mặt vát có thể được tạo với cùng khoảng cách, hai khoảng cách khác

nhau, hay một khoảng cách và một góc Bạn có thể chọn một cạnh hay một mặt

để đặt mặt vát

Để tạo mặt vát:

- Trong vùng đồ họa, kích phải chuột và chọn Placed Features  Chamfer.

- Hộp thoại Chamfer xuất hiện,

nhập các thông số theo yêu cầu

Hiệu chỉnh mặt vắt:

Dùng lệnh AMEDITFEAT

Trang 32

3.3.6 Tạo mảng các chi tiết (Pattern Feature)

Mảng các chi tiết là tập hợp các chi tiết giống nhau Bạn có thể tạo mảng các chi tiết được sắp xếp theo hình chữ nhật (rectangular), hình tròn (polar), hoặc xung quanh một trục (axial), v.v

a Tạo mảng các chi tiết sắp xếp theo hình chữ nhật (rectangular pattern)

- Dùng lệnh AMPATTERN, hoặc

- Trong vùng đồ hoạ, kích chuột phải và chọn Placed Features  Rectangle

Pattern

Trang 33

b Tạo mảng các chi tiết sắp xếp theo đường tròn, cung tròn (polar pattern)

- Dùng lệnh AMPATTERN, hoặc

- Trong vùng đồ hoạ, kích chuột phải và chọn Placed Features  Polar Pattern

c Tạo mảng các chi tiết bố trí xung quanh một trục (axial pattern)

- Dùng lệnh AMPATTERN, hoặc

- Trong vùng đồ hoạ, kích chuột phải và chọn Placed Features  Axial

Trang 34

Chú ý:

Để tạo một đối tượng trong mảng độc lập với các đối tượng khác, kích chuột phải

vào tên mảng trong Browser và chọn Independent Instance

d Hiệu chỉnh mảng các đối tượng

Để hiệu chỉnh mảng các đối tượng ta dùng hộp thoại Pattern

Trang 35

3.3.7 Tạo bản sao của một đối tượng (Copy Feature)

Bạn có thể copy một đối tượng (Feature) và đặt nó trên chi tiết (Part) đang kích hoạt trên mặt phẳng phác thảo hiên hành

Thực hiện:

- Dùng lệnh AMCOPYFEAT, hoặc

- Trong vùng đồ họa, kích chuột phải và chọn Edit Features  Copy

Trang 36

3.3.8 Chia, tách chi tiết (Part Split)

Ta có thể chia các chi tiết bằng cách tạo mặt chia phẳng hoặc không phẳng Mặt chia phẳng có thể dùng các mặt phẳng làm việc, mặt phẳng của chi tiết có sẵn

hoặc đường chia Mặt chia không phẳng sử dụng các phác thảo và các phép toán Boolean

Thực hiện:

- Dùng lệnh AMPARTSPLIT, hoặc

- Trong vùng đồ hoạ, kích chuột phải và chọn Placed Features  Part Split

Ngày đăng: 08/07/2014, 19:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w