1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Chương 3: Tạo mô hình chi tiết docx

36 602 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 36
Dung lượng 232,5 KB

Nội dung

Chương Tạo mơ hình chi tiết 3.1 TẠO CÁC SKETCHED FEATURE • • • • Các Features khối bạn dùng để tạo chi tiết (part) Chúng dễ dàng sửa (modify) lúc Feature chi tiết gọi feature sở - đối tượng sở Bạn thêm feature khác, chúng kết hợp với feature sở hay feature khác để tạo chi tiết bạn Các thao tác Boolean cut, join, intersect, sử dụng để phối hợp feature sau feature sở tạo Bạn tạo sketched feature từ biên dạng (profile) hở kín Bạn tạo feature từ phác thảo sở Text Trong phần lớn trường hợp bạn tạo ràng buộc trước bạn tạo feature Vì phác thảo tham số, bạn dễ dàng sửa để thay đổi hình dạng feature Khi bạn cập nhật chi tiết bạn, thay đổi bạn tạo tự động Sketched features bao gồm extrusions, lofts, revolutions, sweeps, embossing Việc chia bề mặt (Face split) xem sketched features, chúng tạo việc chia bề mặt có sẵn, mặt phẳng làm việc hay đường chia KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kÕ c¬ khÝ Mechanical Desktop 3.1.1 Tạo Extruded Features a Extrude biên dạng kín Để tạo extruded feature: - Gõ lệnh AMEXTRUDE - Trong cửa sổ đồ hoạ, kích chuột phải chọn Sketched & Work Features  Extrude - Hộp thoại Extrusion - Ta nhập thơng số cần thiết, ví dụ khoảng cách extrude, gúc nghiờng KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop Hiệu chỉnh extruded feature Vì extruded feature điều khiển kích thước tham số nên bạn dễ dàng tạo thay đổi cho cách thay đổi giá trị phác thảo biên dạng (profile) thân extruded feature Để hiệu chỉnh extruded feature: - Gõ lệnh AMEDITFEAT - Trong cửa sổ đồ hoạ, kích chuột phải, chọn Edit Features  Edit Sau đối tượng sửa, ta cần cập nhật thay đổi cho đối tượng cách: - Gõ lệnh AMUPDATE - Kích chuột phải cửa sổ ho v chn Update Part KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop b Extrude biên dạng hở Bạn extrude biên dạng hở để tạo gân tăng cứng thành mỏng  Tạo gân tăng cứng Để tạo gân tăng cứng mơ hình chi tiết, bạn vẽ phác biên dạng hở theo hình dạng gân, xác định chiều dày gân extrude theo bề mặt chi tiết Các nguyên tắc bạn vẽ phác biên dạng hở để tạo gân tăng cứng: - Phác thảo mặt bên gân - Phác thảo gồm nhiều phân đoạn - Hai đầu phác thảo không cần chạm vào bề mặt mà gân gắn vào, đường kéo dài phải cắt bề mặt khơng có lỗ hướng extrude Khi phác thảo tạo, bạn gán ràng buộc cho phác thảo Gõ lệnh AMRIB Browser, kích chuột phải biểu tượng biên dạng hở chọn Rib Họp thoại Rib hin KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop  Tạo thành mỏng  Để tạo thành mỏng, bạn vẽ phác biên dạng hở extrude theo bề mặt chi tiết Khi bạn extrude biên dạng hở, hộp thoại Extrusion bao gồm lựa chọn để xác định chiều dày thành mỏng  Khi vẽ phác biên dạng hở để tạo thành mỏng cần ý: - Phác thảo phải biên dạng hở theo hình chiếu đứng - Phác thảo extrude vng góc với mặt phẳng phác thảo - Các đầu mút phác thảo không cần chạm vào bề mặt, kéo dài phải giao với bề mặt chi tiết kích hoạt, khơng có lỗ ng dn extrusion KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop - Sau biên dạng hở tạo, nhập lệnh AMEXTRUDE cửa sổ đồ hoạ kích chuột pải chọn Sketched & Work Features  Extrude Hôp thoại Extrusion ra:  Tạo chữ - Chọn mặt phẳng cần tạo chữ cách dùng lệnh AMWORKPLN nhấp phím phải chuột cửa sổ đồ họa, chọn Sketched & Work Features  Work Plane - Gõ lệnh AMTEXTSK để tạo biên dạng chữ - Dùng lệnh AMEXTRUDE to ch ni KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop 3.1.2 Tạo Loft feature Tạo loft features việc định nghĩa chuỗi mặt cắt ngang mà qua feature uốn Các Loft thẳng (linear) cong (cubic) Cả hai kiểu tạo với bề mặt chi tiết có sẵn mặt bắt đầu kết thúc a Tạo Linear Lofts Một linear loft feature tạo biến i tuyn tớnh gia mt ct phng KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế c¬ khÝ Mechanical Desktop Kích chuột phải cửa sổ đồ hoạ, chọn Sketched & Work Features  Loft Dòng nhắc sau xuất Select profiles or planar faces to loft: Chọn biên dạng (hay mặt cắt) thứ Select profiles or planar faces to loft: Chọn biên dạng (hay mặt cắt) thứ hai Select profiles or planar faces to loft or [Redefine sections]: ấn ENTER Hộp thoại Loft xuất hiện: Trong hộp thoại chọn: Type: Linear Chọn OK kt thỳc KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop b Tạo Cubic Lofts Một cubic loft tạo uốn cong hai hay nhiều mặt phẳng cắt Để tạo Cubic Loft: - Trong cửa sổ đồ hoạ kích phải chuột, chọn Sketched & Work Features  Loft Các dòng nhác sau xuất hiện: Select profiles or planar faces to loft: Chọn biên dạng thứ Select profiles or planar faces to loft: Chọn biên dạng thứ hai Select profiles or planar faces to loft or [Redefine sections]: Chọn biên dạng thứ Select profiles or planar faces to loft or [Redefine sections]: ấn ENTER Hộp thoại Loft xuất hiện, hộp thaoi ra: Type: Cubic Chn OK KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop 3.1.3 Tạo Revolved Features Tạo revolved features cách quay biên dạng kín xung quanh trục Trục trục làm việc (work axis) hay cạnh chi tiết  Để tạo revolved feature xung quanh mt work axis KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop 3.2.2 Work axis  Tạo Work axis - Dùng lệnh AMWORKAXIS, - Trong cửa sổ đồ hoạ kích phải chuột, chọn Sketched & Work Features  Work Axis  Hiệu chỉnh Work axis Bằng cách hiệu chỉnh ràng buộc kích thước đối tượng liên quan tới 3.2.3 Work point  Tạo Work point - Dùng lệnh AMWORKPT, cửa sổ đồ hoạ, kích phải chuột, chọn Sketched & Work Features Work Point  Hiệu chỉnh Work point Bằng cách thay đổi kớch thc rng buc ti nú KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop 3.3 TẠO PLACED FEATURE Placed Feature đối tượng mà tạo bạn không cần phải vẽ phác thảo, ví dụ: lỗ (hole), mặt vát (chamfer), mặt vê tròn (fillet), v.v 3.3.1 Tạo lỗ (hole feature) Bạn tạo lỗ khoan, lỗ loe miệng, v.v Các lỗ tạo ren; lỗ xuyên qua chi tiết, khoan đến mặt phẳng chiều dày xác định Bạn thay đổi từ kiểu lỗ sang kiểu lỗ khác  Để tạo lỗ: - Dùng lệnh AMHOLE, - Trong vùng đồ hoạ, kích chuột phải, chọn Placed Features Hole Hp thoi Hole xut hin: KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khÝ Mechanical Desktop  Để hiệu chỉnh lỗ - Dùng lệnh AMEDITFEAT, - Trong vùng đồ hoạ, kích phải chuột, chọn Edit Features  Edit - Chọn lỗ cần hiệu chỉnh - Hộp thoại Hole xuất hiện, ta thay đổi thơng số cần hiệu chỉnh hp thoi ny KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop 3.3.2 Tạo lỗ ren (Thread Feature) Bạn tạo ren ren ngồi hình trụ, hình nón, elíp Bạn hiệu chỉnh ren tạo  Để tạo ren: - Kích chuột phải vùng đồ hoạ, chọn Placed Features  Thread - Chọn cạnh hình trụ hay mặt - Hộp thoại Thread xuất  Để hiệu chỉnh ren - Dùng lệnh AMEDITFEAT, - Trong vùng đồ hoạ, kích phải chuột, chọn Edit Features  Edit - Chọn lỗ ren cần hiệu chỉnh - Hộp thoại Thread xuất hiện, ta thay đổi giá trị thông số hộp thoi ny KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop 3.3.3 Tạo Face Draft Face draft sử dụng để tạo góc nhỏ cho hoăc nhiều bề mặt chi tiết; sau chi tiết dễ dàng lấy khỏi khuân sản xuất a Tạo face draft từ mặt phẳng - Gõ lệnh AMFACEDRAFT, - Trong vùng đồ hoạ, kích chuột phải, chọn Placed Features  Face Draft - Hộp thoại Face Draft xuất hiện, ra: Type: From Plane Angle: Nhập 10 - Chọn Draft Plane tiếp tục dòng lnh KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop - Trong hộp thoại Face Draft, Faces to Draft, chọn Add b Tạo face draft từ cạnh cố định - Trong vùng đồ họa, kích phải chuột, chọn Placed Features  Face Draft - Hộp thoại Face Draft xuất hiện, ra: Type: From Edge Angle: gõ 10 - Chọn Draft Plane c Tạo shadow draft - Trong vùng đồ họa, kích chuột phải chọn Placed Features  Face Draft - Hộp thoại Face Draft xuất hiện, ra: Type: Shadow Angle: Enter 45 - Chọn Draft Plane KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop d Hiu chỉnh Face Draft Để hiệu chỉnh face draft, bạn thay đổi tham số điều khiển  Để hiệu chỉnh: - Dùng lệnh AMEDITFEAT, - Trong vùng đồ họa, kích phải chuột, chọn Edit Features  Edit - Chọn chi tiết cần hiệu chỉnh - Trong hộp thoại Face Draft, thay đổi giá trị cần hiệu chỉnh - Dùng lệnh AMUPDATE để cập nhật thay i i vi chi tit KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop 3.3.4 Vê tròn cạnh Mechanical Desktop tạo kiểu vê tròn đây: - Constant (vê tròn với bán kính khơng thay đổi) - Fixed width (cạnh vê tròn điều khiển dây cung) - Linear (mỗi đỉnh cạnh chọn có bán kính vê trịn, bán kính vê trịn biến đổi theo đường thẳng từ đỉnh tới đỉnh kia) - Cubic (mỗi đỉnh cạnh chọn có bán kính vê trịn, bán kính vê trịn thay đổi liên tiếp từ đỉnh tới đỉnh kia)  Để thực hiện: - Dùng lệnh AMFILLET, - Trong vùng đồ hoạ, kích chuột phải chọn Placed Features  Fillet KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop Hiu chỉnh Filleted Feature Giống placed features, Filleted Feature hiệu chỉnh cách thay đổi tham số điều khiển chúng Để hiệu chỉnh: - Dùng lệnh AMEDITFEAT, - Trong vùng đồ họa, kích phải chuột chọn Edit Features  Edit - Chọn fillet cần hiệu chỉnh - Sau hiệu chỉnh xong, dùng lnh AMUPDATE cp nht cỏc thay i KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế c¬ khÝ Mechanical Desktop 3.3.5 Tạo mặt vát (Chamfer Feature) Một mặt vát (chamfer feature) mặt xiên tạo bề mặt có sẵn chi tiết Mặt vát tạo với khoảng cách, hai khoảng cách khác nhau, hay khoảng cách góc Bạn chọn cạnh hay mặt để đặt mặt vát  Để tạo mặt vát: - Dùng lệnh AMCHAMFER, - Trong vùng đồ họa, kích phải chuột chọn Placed Features  Chamfer - Hộp thoại Chamfer xuất hiện, nhập thông số theo yêu cầu  Hiệu chỉnh mặt vắt: Dùng lnh AMEDITFEAT KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop 3.3.6 Tạo mảng chi tiết (Pattern Feature) Mảng chi tiết tập hợp chi tiết giống Bạn tạo mảng chi tiết xếp theo hình chữ nhật (rectangular), hình trịn (polar), xung quanh trục (axial), v.v a Tạo mảng chi tiết xếp theo hình chữ nhật (rectangular pattern) - Dùng lệnh AMPATTERN, - Trong vùng đồ hoạ, kích chuột phải chọn Placed Features  Rectangle Pattern KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kÕ c¬ khÝ Mechanical Desktop b Tạo mảng chi tiết xếp theo đường tròn, cung tròn (polar pattern) - Dùng lệnh AMPATTERN, - Trong vùng đồ hoạ, kích chuột phải chọn Placed Features  Polar Pattern c Tạo mảng chi tiết bố trí xung quanh trục (axial pattern) - Dùng lệnh AMPATTERN, - Trong vùng đồ hoạ, kích chuột phải chọn Placed Features Axial KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop Chú ý: Để tạo đối tượng mảng độc lập với đối tượng khác, kích chuột phải vào tên mảng Browser chọn Independent Instance d Hiệu chỉnh mảng đối tượng Để hiệu chỉnh mảng cỏc i tng ta dựng hp thoi Pattern KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế c¬ khÝ Mechanical Desktop 3.3.7 Tạo đối tượng (Copy Feature) Bạn copy đối tượng (Feature) đặt chi tiết (Part) kích hoạt mặt phẳng phác thảo hiên hành Thực hiện: - Dùng lệnh AMCOPYFEAT, - Trong vùng đồ họa, kích chuột phải chọn Edit Features  Copy KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop 3.3.8 Chia, tách chi tiết (Part Split) Ta chia chi tiết cách tạo mặt chia phẳng không phẳng Mặt chia phẳng dùng mặt phẳng làm việc, mặt phẳng chi tiết có sẵn đường chia Mặt chia không phẳng sử dụng phác thảo phép toán Boolean Thực hiện: - Dùng lệnh AMPARTSPLIT, - Trong vùng đồ hoạ, kích chuột phi v chn Placed Features Part Split KS Đỗ Xuân Ngôi - Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế c¬ khÝ Mechanical Desktop ... Bộ môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop 3.3.6 Tạo mảng chi tiết (Pattern Feature) Mảng chi tiết tập hợp chi tiết giống Bạn tạo mảng chi tiết xếp theo hình chữ nhật (rectangular), hình. .. môn Máy & Rôbốt Thiết kế khí Mechanical Desktop 3.3.8 Chia, tách chi tiết (Part Split) Ta chia chi tiết cách tạo mặt chia phẳng khơng phẳng Mặt chia phẳng dùng mặt phẳng làm việc, mặt phẳng chi. .. 3.1.6 Tạo Bend Feature - Bend feature dùng để uấn chi tiết hình trụ phẳng - Để tạo bend feature, bạn vẽ phác phân đoạn đơn chi tiết bạn tạo biên dạng hở để xác định vị trí tiếp tuyến, chi tiết

Ngày đăng: 08/07/2014, 19:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w