Chương 2 : Các Lệnh Của Mô Hình Solid 2.1 Pad : Lệnh đùn tiết diện theo phương vuông góc với mặt phẳng vẽ hay theo một đường thẳng chỉ chỉ định 2.2 Pocket : Lệnh cắt tiết diện theo
Trang 2Đây Là Giao Diện Của Phần Mềm
Trang 4Chương 1 : Các Tiện Ích
Trong CATIA V5R16
1.1 Các phím chức năng trên con chuột
1.2 Công cụ định vị hình học Constrain Definition
Trang 51.1 Các phím chức năng trên chuột
Cũng giống như các phần mềm như Pro/ENGINEER , Cimatron E , AutoDesk
Inventor , SolidEdge , Unigraphic thì Catia cũng dùng các phím trên chuột để
lựa chọn hay phóng to thu nhỏ để hổ trợ cho quá trình thiết kế
Nút giữa chuột (MIDDLE) : Dùng để di chuyển chi tiết trên màn hình (Pan)
Ctrl + Nút giữa chuột (MIDDLE) : Phóng to hay thu nhỏ chi tiết ( Zoom )
Nút giữa chuột (MIDDLE) + Nút phải chuột (RIGHT) : Quay chi tiết ( Rotate )
Ngoài ra ta còn có thể sử dụng các biểu tuợng trên thanh công cụ để thay thế cho
các phím trên chuột
Trang 61.2 Công cụ định vị hình học
Chức năng quan trọng này sẽ xuất hiện khi bạn vào trong môi trường SKETCH để
vẽ tiết diện Đây là công cụ rất quan trọng trong quá trình thiết kế chi tiết , dưới
đây là biểu tượng và hộp thoại của nó :
Distance : Dùng để lên kích thước giữa các điểm hay là 2 đường Line
Length : Dùng để lên kích thước cho đường Line
Angle : Dùng để lên kích thước góc
Radius/Diameter : Dùng để lên kích thước bán kính hay đường kính
Symmetry : Dùng để định vị đối xứng (rất thường dùng )
Midpoint : Dùng để định vị điểm giữa
Equidistant : Dùng để định vị cho 2 đối tượng bằng nhau
Fix : Dùng để cố định đối tượng
Coincidence : Dùng để định vị cho các đối tượng trùng nhau (rất thường dùng )
Concentricity : Dùng để định vị đồng tâm cho cung tròn hay đường tròn
Tangency : Dùng để định vị tiếp tuyến (rất thường dùng )
Parallelism : Dùng để định vị song song cho 2 Line hay 2 trục (rất thường dùng )
Perpendicular : Dùng để định vị vuông góc (rất thường dùng )
Horizontal : Dùng để định vị cho đường thẳng nằm ngang
Vertical : Dùng để định vị cho đường thẳng thẳng đứng
Trang 7Ví Dụ Thực Hiện Chức Năng Định Vị SYMMETRY Như Sau
Cách thực hiện :
Bạn click chuột chọn điểm 1 nhấn và giữ phím control để tiếp tục chọn điểm
2 và đường tâm ( Centerline ) sau đó chọn biểu tượng này thì xuất hiện
như hình bên dưới sau đó bạn chọn vào ô như chỉ định và bấm OK (tương tự
cho điểm 3 và điểm 4)
** Tương tự cho các chức năng còn lại , lưu ý là khi chọn nhiều đối tượng ( từ
2 đối tượng trở lên ) cùng một lúc bạn phải tổ hợp thêm phím CONTROL
Trang 19Chương 2 : Các Lệnh Của
Mô Hình Solid
2.1 Pad : Lệnh đùn tiết diện theo phương vuông
góc với mặt phẳng vẽ hay theo một đường thẳng chỉ
chỉ định
2.2 Pocket : Lệnh cắt tiết diện theo phương vuông
góc với mặt phẳng vẽ hay theo một đường thẳng chỉ
chỉ định
2.3 Shaft : Lệnh tạo chi tiết bằng cách xoay tiết
diện quanh một trục
2.4 Groove : Lệnh cắt chi tiết bằng cách xoay tiết
diện quanh một trục
2.5 Rib : Lệnh tạo gân bằng cách quét tiết diện
theo đường dẫn
2.6 Slot : Lệnh cắt rãnh bằng cách quét tiết diện
theo đường dẫn
2.7 Stiffener : Lệnh tạo gân giữa 2 bề mặt
2.8 Multi-sections solid : Lệnh tạo chi tiết bằng
cách quét nhiều tiết diện kín với nhiều đường dẫn
2.9 Removed Multi-sections solid : Lệnh cắt chi
tiết bằng cách quét nhiều tiết diện kín với nhiều đường
dẫn
2.10 Hole : Lệnh tạo lỗ
2.11 Pattern : Lệnh copy hàng loạt
Trang 202.1 Pad : Lệnh đùn tiết diện theo phương vuông
góc với mặt phẳng vẽ hay theo một đường thẳng chỉ
chỉ định
Nhập tên chi tiết và chọn OK
Trang 21Xuất hiện giao diện như sau :
** Bạn click chuột vào mặt phẳng XY sau đó chọn biểu tượng Sketch trên
màn hình xuất hiện
Trang 22Bạn hãy nhìn bên phải là các công cụ vẽ đường thẳng , đường tròn , elip ,
spline ngoài ra còn có biểu tượng dùng để lên
kích thước và định vị hình học
** Trên góc phải bạn chọn biểu tượng vẽ đường thẳng để vẽ tiết
diện , định vị và lên kích thước như hình
** sau đó bạn chọn để kết thúc Sketch
** Chọn biểu tượng lệnh Pad thì xuất hiện bảng , sau đó chọn tiết diện vừa
vẽ và nhập giá trị như bảng bên dưới và chọn OK
Trang 23Khi bạn chọn lệnh Pad thì xuất hiện bảng sau :
Tiết diện đùn theo đường dẫn chỉ định
Trang 242.2 Pocket : Lệnh cắt tiết diện theo phương vuông
góc với mặt phẳng vẽ hay theo một đường thẳng chỉ
chỉ định
Trang 252.3 Shaft : Lệnh tạo chi tiết bằng cách xoay tiết
diện quanh một trục
Trang 262.4 Groove : Lệnh cắt chi tiết bằng cách xoay tiết
diện quanh một trục
Trang 272.5 Rib : Lệnh tạo gân bằng cách quét tiết diện
theo đường dẫn
Trang 282.6 Slot : Lệnh cắt rãnh bằng cách quét tiết diện
theo đường dẫn
Trang 292.7 Stiffener : Lệnh tạo gân giữa 2 bề mặt
Trang 302.8 Multi-sections solid : Lệnh tạo chi tiết bằng
cách quét nhiều tiết diện kín với nhiều đường dẫn
Trang 31tương tự
Trang 322.9 Removed Multi-sections solid : Lệnh cắt chi
tiết bằng cách quét nhiều tiết diện kín với nhiều đường
dẫn
Trang 332.10 Hole : Lệnh tạo lỗ
2.11 Pattern : Lệnh copy hàng loạt
Trang 342.12 Draft : Lệnh vát nghiêng bề mặt của khối
Trang 352.13 Replace : Lệnh thay thế mặt
2.14 Thickness : Lệnh kéo dài khối
Trang 362.15 Shell : Lệnh tạo bề dày
Trang 37Chương 3 : Các Lệnh Của
Mô Hình Surface
3.1 Extrude : Lệnh đùn tiết diện theo phương
vuông góc với mặt phẳng vẽ hay theo một đường thẳng
chỉ định
3.2 Revolve : Lệnh quay tiết diện theo một trục
3.3 Sphere : Lệnh tạo hình cầu
3.4 Cylinder : Lệnh tạo hình trụ
3.5 Offset : Lệnh tạo một mặt song song
3.6 Fill : Lệnh tạo mặt từ biên dạng kín
3.7 Sweep : Lệnh quét một tiết diện theo nhiều
đường dẫn
3.8 Multisections Surface : Lệnh tạo mặt với
nhiều tiết diện hay nhiều đường dẫn
3.9 Blend : Lệnh tạo mặt từ 2 tiết diện
3.10 Adaptive Sweep : Lệnh tạo mặt bằng cách
quét tiết diện theo một đường dẫn
3.11 Net Surface : Lệnh tạo mặt với nhiều đường
dẫn và nhiều tiết diện
3.12 Extrapolate : Lệnh kéo dài mặt
3.13 Thick Surface : Lệnh tạo bề mặt thành khối
rắn có bề dày nhất định
3.14 Close Surface : Lệnh hóa rắn một bề mặt kín
Trang 38Để vào môi trường thiết kế mặt ( SURFACE )
Trang 39Xuất hiện giao diện
Nhập tên của sản phẩm và chọn OK
Trang 413.1 Extrude : Lệnh đùn tiết diện theo phương
vuông góc với mặt phẳng vẽ hay theo một đường thẳng
chỉ định
3.2 Revolve : Lệnh quay tiết diện theo một trục
Trang 423.3 Sphere : Lệnh tạo hình cầu
Để dùng lệnh này bạn phải có một điểm bất kỳ làm tâm
3.4 Cylinder : Lệnh tạo hình trụ
Trang 433.5 Offset : Lệnh tạo một mặt song song
3.6 Fill : Lệnh tạo mặt từ biên dạng kín
Trang 443.7 Sweep : Lệnh quét một tiết diện theo nhiều
đường dẫn
Trang 453.8 Multisections Surface : Lệnh tạo mặt với
Trang 473.9 Blend : Lệnh tạo mặt từ 2 tiết diện
Trang 483.10 Adaptive Sweep : Lệnh tạo mặt bằng cách
quét tiết diện theo đường dẫn
Trang 493.11 Net Surface : Lệnh tạo mặt với nhiều đường
dẫn và nhiều tiết diện
Trang 503.12 Extrapolate : Lệnh kéo dài mặt
Trang 513.13 Thick Surface : Lệnh tạo bề mặt thành khối
rắn có bề dày nhất định
3.14 Close Surface : Lệnh hóa rắn một bề mặt kín
Trang 52Chương 4 : Các Lệnh Tạo
Mặt Phẳng , Đường Và
Điểm
4.1 Plane : Lệnh tạo mặt phẳng
4.2 Line : Lệnh vẽ đường thẳng
4.3 Point : Lệnh tạo điểm
4.4 Projection : Lệnh chiếu curve lênh mặt
4.5 Intersection : Lệnh giao các đối tượng
4.6 Spline : Lệnh tạo đường cong bậc cao
4.7 Circle : Lệnh tạo đường tròn
4.8 Helix : Lệnh tạo biên dạng lò xo
4.9 3D Curve :Lệnh tạo curve 3D
4.10 3D Curve Offset : Lệnh tạo curve song song
4.11 Boundary : Lệnh tạo curve từ miền bao
4.12 Join : Lệnh nối các đối tượng
4.13 Trim : Lệnh cắt xén các đối tượng
4.14 Translate : Lệnh di chuyển , xoay , đối
xứng các đối tượng
Trang 534.1 Plane : Lệnh tạo mặt phẳng
Các phương thức tạo mặt phẳng
4.2 Line : Lệnh vẽ đường thẳng
Các phương thức tạo đường thẳng
Trang 544.3 Point : Lệnh tạo điểm
Các phương thức tạo điểm
4.4 Projection : Lệnh chiếu curve lên mặt
Trang 554.5 Intersection : Lệnh giao các đối tượng
Trang 564.6 Spline : Lệnh tạo đường cong bậc cao
4.7 Circle : Lệnh tạo đường tròn
Trang 574.8 Helix : Lệnh tạo biên dạng lò xo
Trang 584.9 3D Curve :Lệnh tạo curve 3D
4.10 3D Curve Offset : Lệnh tạo curve song song
Trang 594.11 Boundary : Lệnh tạo curve từ miền bao
4.12 Join : Lệnh nối các đối tượng(Curve , mặt)
Trang 604.13 Trim : Lệnh cắt xén các đối tượng
4.14 Translate : Lệnh di chuyển , xoay , đối
xứng các đối tượng
Trang 61Chương 5 : Ứng Dụng
Các Lệnh Của Mô Hình
Solid Và Surface Để Vẽ
Sản Phẩm
Ví dụ 1 : sản phẩm cần vẽ là chai nhớt có hình dạng như sau :
Trang 62Bước 1 : Dùng lệnh Pad để đùn tiết diện như hình bên dưới với khoảng đùn là
L = 35 cho cả 2 phía của mặt phẳng YZ
Bước 2 : Dùng lệnh Pad để đùn tiết diện như hình bên dưới với khoảng đùn là
L = 135
Trang 63Bước 3 : Dùng lệnh Pad để đùn tiết diện như hình bên dưới với khoảng đùn là
L = 45
Bước 4 : Dùng lệnh Plane để tạo mặt phẳng đi qua một cạnh và song song với
mặt phẳng XY
Trang 64Bước 5 : Từ mặt phẳng vừa tạo ta vẽ tiết và đùn như hình dưới L = 85
Bước 6 : Dùng lệnh Multi-sections solid
Trang 65Bước 7 : Dùng lệnh Pocket để cắt bỏ một phần mặt đầu
Bước 8 : Tạo mặt phẳng bằng cách offset từ mặt phẳng XY lên với H = 205
Trang 66Bước 9 : Trên mặt phẳng vừa tạo ta dùng lệnh Fill bên mô hình Surface để tạo
mặt như hình sau :
Bước 10 : Dùng lệnh Spline để tạo các curve như hình
Trang 67Bước 11 : Dùng lệnh Multisections Surface lần lược tạo các mặt như hình
Bước 12 : Dùng lệnh Extract lần lược tạo các mặt như hình
Bước 13 : Dùng lệnh Fill để tạo mặt như hình
Trang 68Bước 14 : Dùng lệnh Trim để cắt bỏ các mặt dư
Trang 69Bước 15 : Dùng lệnh CloseSurface để hóa rắn ( Solid ) khối vừa tạo
Bước 16 : Dùng lệnh Split để cắt bỏ một nửa
Bước 17 : Dùng lệnh Split để cắt bỏ các rãnh sau đó lần lược Fillet lại ta được
Trang 70Ví dụ 2 : Thực Hành Vẽ Quả Bóng
Nhìn trên hình các bạn thấy rằng quả bóng là tập hợp của những hình ngủ
giác và lục giác liên kết với nhau và nằm trên mặt cầu
Bước 1 : Vào Sketch vẽ tiết diện như hình
Trang 71Bước 2 : Dùng lệnh Revolve Surface
Bước 3 : Dùng lệnh Revolve Surface
Trang 72Bước 4 : Dùng lệnh Intersection để giao 2 mặt lại tạo curve
Bước 5 : Dùng lệnh Plane để tạo mặt phẳng đi qua đường giao vừa tạo ở trên
và cạnh của hình ngủ giác
Trang 73Bước 6 : Dùng mặt phẳng vừa tạo ở trên để vẽ Sketch thêm các curve để tạo
thêm hình lục giác
Bước 7 : Tiếp tục vào Sketch để vẽ thêm curve như hình lưu ý mặt phẳng vẽ
là mặt phẳng ZX
Trang 74Kết quả phải được như hình
Bước 8 : Dùng lệnh Extrude Surface để đùn 2 mặt chiều dài bất kỳ
Trang 75Bước 9 : Dùng lệnh Revolve Surface để xoay tạo mặt cầu , góc xoay bạn tự
điều chỉnh như hình
Bước 10 : Dùng lệnh Offset Surface để offset mặt cầu vừa tạo , giá trị là 150
bạn có thể offset lên hay xuống tùy ý và giá trị 150 là bề dày của mảnh hình
lục giác hay ngủ giác
Trang 76Bước 11 : Dùng lệnh Trim Surface cắt bỏ phần mặt bị dư
Sau đó round các góc cạnh , bán kính tùy các bạn lựa chọn
Trang 77Bước 12 : Dùng lệnh Move Rotate để lần lượt xoay hình lục giác quanh hình
ngủ giác
Bước 13 : Tương tự lần lượt xoay hình ngủ giác quanh hình lục giác
Bước 14 : Bạn lập lại bước 12 và 13 cho đến khi như hình