Sản Phẩm
Bước 1 : Dùng lệnh Pad để đùn tiết diện như hình bên dưới với khoảng đùn là L = 35 cho cả 2 phía của mặt phẳng YZ
Bước 2 : Dùng lệnh Pad để đùn tiết diện như hình bên dưới với khoảng đùn là L = 135
Bước 3 : Dùng lệnh Pad để đùn tiết diện như hình bên dưới với khoảng đùn là L = 45
Bước 4 : Dùng lệnh Plane để tạo mặt phẳng đi qua một cạnh và song song với mặt phẳng XY
Bước 5 : Từ mặt phẳng vừa tạo ta vẽ tiết và đùn như hình dưới L = 85
Bước 7 : Dùng lệnh Pocket để cắt bỏ một phần mặt đầu
Bước 9 : Trên mặt phẳng vừa tạo ta dùng lệnh Fill bên mô hình Surface để tạo mặt như hình sau :
Bước 11 : Dùng lệnh Multisections Surface lần lược tạo các mặt như hình
Bước 12 : Dùng lệnh Extract lần lược tạo các mặt như hình
Bước 15 : Dùng lệnh CloseSurface để hóa rắn ( Solid ) khối vừa tạo
Bước 16 : Dùng lệnh Split để cắt bỏ một nửa
Ví dụ 2 : Thực Hành Vẽ Quả Bóng
Nhìn trên hình các bạn thấy rằng quả bóng là tập hợp của những hình ngủ giác và lục giác liên kết với nhau và nằm trên mặt cầu
Bước 2 : Dùng lệnh Revolve Surface
Bước 4 : Dùng lệnh Intersection để giao 2 mặt lại tạo curve
Bước 5 : Dùng lệnh Plane để tạo mặt phẳng đi qua đường giao vừa tạo ở trên và cạnh của hình ngủ giác
Bước 6 : Dùng mặt phẳng vừa tạo ở trên để vẽ Sketch thêm các curve để tạo thêm hình lục giác
Bước 7 : Tiếp tục vào Sketch để vẽ thêm curve như hình lưu ý mặt phẳng vẽ là mặt phẳng ZX
Kết quả phải được như hình
Bước 9 : Dùng lệnh Revolve Surface để xoay tạo mặt cầu , góc xoay bạn tự điều chỉnh như hình
Bước 10 : Dùng lệnh Offset Surface để offset mặt cầu vừa tạo , giá trị là 150 bạn có thể offset lên hay xuống tùy ý và giá trị 150 là bề dày của mảnh hình
Bước 11 : Dùng lệnh Trim Surface cắt bỏ phần mặt bị dư
Bước 12 : Dùng lệnh Move Rotate để lần lượt xoay hình lục giác quanh hình ngủ giác
Bước 13 : Tương tự lần lượt xoay hình ngủ giác quanh hình lục giác