1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

THIẾT KẾ CƠ BẢN TRÊN CIMATRON E10

51 1,3K 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 51
Dung lượng 16,86 MB

Nội dung

Sau đó, một cửa sổ trống sẽ xuất hiện như hình sau: 1.1 Tạo đối tượng mới Đầu tiên, các bạn nhấp chọn vào biểu tượng New Document trên thanh công cụ hoặc chọn vào File – New document...

Trang 2

Chương I: TỔNG QUAN VỀ MÔI TRƯỜNG CIM E10 4

1.1 Tạo đối tượng mới 4

1.2 CimatronE Explorer 6

1.3 Giao diện Cimatron E10 8

1.4 Sử dụng chuột và bàn phím trong Cimatron E10 9

1.5 Các đặc tính của con trỏ chuột 10

1.6 Các tùy chọn màn hình hiển thị 11

1.7 Lọc đối tượng 12

1.8 Sets và M-View 14

CHƯƠNG II: SKETCH CƠ BẢN 20

2.1 Lệnh vẽ đoạn thẳng (Line) 21

2.2 Hình khối (Box) 22

2.3 Đường tròn (circle): 22

2.4 Tạo Ellipse: 23

2.5 Tạo cung tròn (Arcs) : 24

2.6 Tạo đường cong Spline 25

2.7 Tạo đường đối xứng (Symmetry) 26

2.8 Các loại đối tương chỉ dẫn tham khảo (Add reference entities) 26

2.9 Thêm các đối tượng hình học cho chi tiết và cụm chi tiết ( Add Geometry for Part/ Assembly) 28

CHƯƠNG III: SKETCH NÂNG CAO 32

3.1 Đường cong Composite : 32

3.2 Đường thẳng (Line) : 32

3.3 Đường Spline 35

3.4 Tạo đường xoắn bulong (Helix) : 36

3.5 From Face : Tạo đường cong từ cách cạnh bề mặt 36

3.6 Intersection : Tạo đường cong là giao của các bề mặt 38

3.7 Lệnh Silhouette : 38

3.8 Offset - Tạo đường cong đồng dạng 40

3.9 Extend - Mở rộng (kéo dài) đường 42

3.10 Project 43

3.11 Split - Chia đường cong thành đường cong 45

3.12 Trim - Cắt 46

3.12 Modify Fair - Hiệu chỉnh tạo độ trơn đường cong 47

Trang 3

4.1 Sweep - Phát triển một biên dạng theo một hướng để tạo thành bề mặt 50

4.2 Blend 53

4.3 Drive 56

CHƯƠNG V: LẮP RÁP CHI TIẾT – ASSEMBLY 61

5.1 Khời tạo môi trường Assembly: 61

5.2 Tạo các liên kết và ràng buộc 65

CHƯƠNG VI: XUẤT BẢN VẼ CHI TIẾT 85

6.1 Tạo khung bản vẽ 85

6.2 Tạo hình chiếu 88

6.3 Tạo đường cắt 98

6.4 Các chi tiết của hình chiếu 109

6.5 Ghi độ nhám bề mặt 119

6.6 Ghi dung sai 123

6.7 Sắp xếp nhấp thước 125

Trang 4

Tài liệu hướng dẫn thiết kế cơ bản trên cimatron E10 dành cho người mới học, không như các phần mềm khác, đây là phần mềm tương đối khó sử dụng do giao diện chưa được thân thiện, số lượng người dùng cũng chưa nhiều do đó nhu cầu về nó thấp và các tài liệu hỗ trợ hướng dẫn chưa đầy đủ Chúng tôi đang cố gắng hoàn thiện các tài liệu này theo cấp độ từ dễ đến khó, được trình bày một cách logic nhất sao cho người chưa biết gì cũng có thể hoàn thành các hướng dẫn và sử dụng thành thạo phần mềm này trong công việc

Hướng dẫn một cách chiết về phần phác thảo, thiết kế , lắp ráp và xuất bản vẽ, đây là phần lý thuyết nên phù hợp cho những ai muốn có nền tảng lý thuyết tốt, những người mới học về phần mềm cadcam

có thể hình dung được các tính năng của phần mềm một cách đầy đủ nhất

Trong quá trình biên soạn, khó có thể tránh được những thiếu xót, rất mong những góp ý từ người đọc,

và chúng tôi sẽ luôn cố gắng để hoàn thành các tài liệu và tái bản sao cho hoàn thiện nhất

Tất cả tài liệu được trung tâm Advance Cad biên soạn đều được đăng ký quyền tác giả, nhằm tránh những rắc rối không mong muốn, người đọc vui lòng hạn chế sử dụng tài liệu vào mục đích thương mại

Mọi thắc mắc góp ý vui lòng gởi về bộ phận kỹ thuật của công ty Trần Yến – Đơn vị quản lý Advance Cad

Cadcamengineering.net@gmail.com

www.cachdung.com-www.advancecad.edu.vn

Trang 5

Trên Destop, các bạn đúp vào biểu tượng CimatromE 10.0 để chạy phần mềm

Sau đó, một cửa sổ trống sẽ xuất hiện như hình sau:

1.1 Tạo đối tượng mới

Đầu tiên, các bạn nhấp chọn vào biểu tượng New Document trên thanh công cụ hoặc chọn vào File – New document

Trang 6

Chúng các bạn có các môi trường như sau:

Thiết kế chi tiết: môi trường thiết kế chi tiết 3D

Bản vẽ chi tiết : môi trường tạo bản vẽ 2D

Lắp ráp chi tiết : môi trường lắp ráp chi tiết thành cụm chi tiết

Gia công chi tiết: môi trường gia công các chi tiết 3D

Trang 7

Các bạn đơn vị torng hộp thoại này, trong quá trình thiết kế, hệ đơn vị này không thể thay đổi được

Lúc này màn hình làm việc sẽ xuất hiện như sau:

1.2 CimatronE Explorer

Để mở một file đã có sẵn, các bạn nhấp chọn biểu tượng lệnh Open File từ thanh công cụ, hoặc các bạn có thể vào File/Open Files

Lúc này Cimatron Explorers sẽ xuất hiện như sau:

Phần này được hiển thị giống như Windown Explorer để các bạn có thể dễ dàng quản lý và thao tác Cimatron cũng cho phép các bạn có thể tạo thêm folder mới để quản lý nhiều file cùng một lúc

Trang 8

Thêm một Folder mớ i:

Trong Cimatron E Explorer nhấp chuột phải vào một folder chọn Add Folder như hình dưới đây:

Trang 9

Sau đó các bạn đóng CimatronE Explorer

1.3 Giao diện Cimatron E10

Chúng các bạn có các vùng hiển thị chính như sau:

Trang 10

Nút chuột trái dùng để lựa chọn, bỏ lựa chọn đối tượng

Nút chuột giữa để kết thúc : + Menu hoặc Menu phụ

+ Hoàn thiện một hành động

Nút chuột phải dùng để đưa ra Menu lựa chọn chức năng ứng với môi trường đang hoạt động

Nhấp đồng thời nút chuột trái và giữa có tác dụng bỏ hành động trước, tương

tự như Undo

Nhấp đồng thời nút chuột trái và phải có tác dụng đưa ra chức năng Selection Filter

Kết hợp Mouse và Keyboard

Khi sử dụng chuột với nút Ctrl các bạn có các chức năng sau :

- Ctrl + Nút trái chuột có tác dụng quay đối tượng (Rocác bạnte)

- Ctrl + Nút giữa chuột có tác dụng di chuyển đối tượng (Pan)

- Ctrl + Nút phải chuột có tác dụng để phóng to thu nhỏ(Zoom) Khi sử dụng chuột với nút Shift có các chức năng sau :

+ Nhấp đồng thời nút Shift và nút trái chuột thì mọi sự lựa chọn đối tượng trong Selection Filter sẽ không thể được lựa chọn

+ Nhấp đồng thời nút Shift và nút phải chuột thì mang lại chức năng Selection Filter

Trang 11

1.5 Các đặc tính của con trỏ chuột

Lựa chọn một đối tượng hình khối đóng hay mở

Lựa chọn điểm cuối của một đường cong hoặc một cạnh

Lựa chọn điểm giữa của đoạn thẳng, cung tròn, Elip

Lựa chọn điểm tâm của đường thẳng, cung tròn, Elip

Lựa chọn điểm đóng một cung cong

Lựa chọn điểm đóng một mặt phẳng

Lựa chọn điểm giao nhau

Lựa chọn đỉnh nhọn

Trang 12

1.6 Các tùy chọn màn hình hiển thị Khi các bạn nhấp đồng thời nút chuột giữa và chuột phải các bạn có bảng lựa chọn sau xuất hiện:

Ở menu này, các bạn có thể lựa chọn các lệnh sau đây để tùy chỉnh màn hình hiển thị trong môi trương Cimatron E10

+ Zoom All: chức năng này này tương ứng với biểu tượng lệnh Zoom All trên thanh biểu tượng

+ Zoom windown: chức năng này tương ứng với biểu tượng lệnh Zoom windown trên thanh biểu tượng

+ Zoom Selection : có giá trị khi chọn biểu tượng tương ứng Zoom to Selection trên

thanh biểu tượng

+ Rocác bạnte to Plane: dùng để quay quanh mộ mặt phẳng nào đó

+ Rocác bạnte by Angle: Trong hộp thoại trên chúng các bạn có thể quay đối tượng bới một góc xung quanh trục X, Y, Z

Trang 13

1.7 Lọc đối tượng Với sự hỗ trợ của bộ lọc, các bạn có thể chọn các kiểu và thuộc tính của hình dạng nào đó một cách dễ dạng hơn

Chức năng Selection Filter được thực hiện bằng cách nhấp chọn biểu tượng lệnh Selection Filter và chọn những điều kiện để bắt đầu thực hiện quá trình lọc

Lựa chọn tất cả

Hủy bỏ lựa chọn

Lựa chọn tất cả các đối tượng trong khung bao

Bỏ chọn tất cả các dối tượng trong khung bao

Chỉ lựa chọn những bề mặt ẩn

Lựa chọn các đối tượng

Lựa chọn các bề mặt

Lựa chọn các Sketch và đường cong Composites

Lựa chọn các cạnh và đường cong

Lựa chọn điểm

Trang 14

Các bạn lựa chọn biểu tượng Filter tương ứng với chức năng mà các bạn muốn thực hiện

Với điều kiện là Point trong hộp thoại Selection Filter như hình dưới đây, sẽ làm xuất hiện Point Filter:

Chuyển sang các bạnb Attibutes, các bạn nhấp chọn vào hộp kiểm Colors

Trang 15

Các bạnb cuối cùng trong hộp thoại Selection Filter, các bạn dùng để thiết lập các bộ lọc 1.8 Sets và M-View

Tùy chọn Sets trong CimatronE cho phép các bạn có thể tạo một nhóm các đối tượng hình học

Đầu tiên, các bạn mở file Housing Set.elt trong đường dẫn sau đây:

\\Cimatron_Documents\Tutorials\CimatronE_10_Workfiles\Getting Scác bạnrted

Các bạn mở công cụ Sets bằng cách nhấp chọn vào các bạnb Sets trên cây Features

Với mỗi Set được thiết lập, sẽ có các lệnh tùy chỉnh có thể được sử dụng

Trang 16

Tạo mới và chỉnh sửa

Đầu tiên, các bạn nhấp phải chuột vào các bạnb Sets và chọn lệnh New Set trong menu vừa xuất hiện

Khi một Set được tạo lập, hộp thoại Set – Create and Edit sẽ xuất hiện cho phép các bạn có thể đặt tên và lựa chọn loại cho Set này

Một Set có thể được tạo bởi hai loại : By Selection hoặc By Criteria

Trang 17

Sau khi đã thiết lập các gia trị phía trên xong, các bạn đống hộp thoại này lại Để dễ hiểu hơn, chúng các bạn có một vài ví dụ về chức năng Sets trong CimatronE như sau

Trong ví dụ này, chúng các bạn có ba set như sau: Cyan (màu lục lam), Planes and Axis (các mặt phẳng và trục), Red (màu đỏ)

Đầu tiên, chúng các bạn ẩn set “Cyan” đi bằng cách nhấp chọn vào biểu tượng bóng đèn như hình, lập tức khối màu lục lam biến mất trên màn hình đồ họa

Trang 18

Tiếp theo, chúng các bạn làm xuất hiện lại set “Cyan” và ân đi set “Planes and Axis”, kết quả sẽ được như hình dưới đây

Ví dụ về M - View

M-View được người sử dụng dung để tạo các góc nhìn chuẩn gồm các đối tượng, biên dạng và các thông số khác Các góc nhìn này có thể được làm các hình chiếu trong khi xuất bản vẽ trong Cimatron E10

Đầu tiên Các bạn nhấp chọn vào các bạnb M-View trên cây Feature để nhấp hoạt công cụ M-View

Trang 19

Sau đó, các bạn nhấp đúp chuột vào M-View1 Lúc này, trên màn hình đồ họa sẽ hiển thị góc nhìn và các thiết lập lien quan

Tiếp theo, các bạn nhấp đúp chuột vào M-View2 Màn hình lúc này của các bạn sẽ có dạng tương tự như sau:

Trang 21

CHƯƠNG II: SKETCH CƠ BẢN

Sketcher là môi trường đồ hoạ, sử dụng Cimatron E để thiết kế các đối tường hình học 2D Các đối tượng này có thể được sử dụng để tạo ra các đối tượng khác (mặt, khối) hoặc sử dụng trong mối trường NC Sketcher rất mạnh, các công cụ thiết kế giúp chúng các bạn có thể thiết kế, thay đổi trong mối quan hệ với nhau

Sử dụng môi trường sketcher chúng các bạn có thể tạo :

- Thiết kế các đối tượng hình học

- Định nghĩa nhấp thước đối tượng (Dimension)

- Thay đổi đối tượng

- Thêm các rằng buộc với đối tượng

- Ghi các đối tượng hình học bạn đã tạo ra (Export)

Trong môi trường này, các bạn có một số công cụ vẽ như sau:

Tạo đường thẳng Tạo hình chữ nhật

Trang 22

Di chuyển đối tượng, sao chép đối tượng

1 - Free : nhấp thước đoạn thẳng tạo thành tuỳ theo sự lựa chọn

2 - Dimension : cho phép xác định trước độ dài đoạn thẳng, sau đó xác định các rằng buộc đối với đoạn thẳng

* Tạo đường thẳng từ các điểm :

Chọn biểu tượng Line

Chọn chế độ Free Nhấp chuột chọn điểm thứ nhất, điểm thứ 2, .,

điểm thứ 4

Chọn biểu tượng Line

Nhấp chuột phải chọn Parallel chọn đoạn thẳng cần tạo

đường song song rồi xác định vị trí đoạn thẳng được tạo

thành

Chọn Line

Nhấp chuột phải chọn Normal

Chọn vị trí đường thẳng trực giao tạo thành trên đường

thẳng cho trước :

Chọn Line

Chọn điểm gốc đoạn thẳng

Nhấp chuột phải chọn Tagent

Chọn đường tròn cần tạo tiếp tuyến

Trang 23

- Free : nhấp thước đường tròn phụ thuộc vào sự lựa chọn

- Dimension : nhấp thước đường tròn được định trước

-

Chọn biểu tượng Circle

Nhấp chuột phải chọn Center

Chọn điểm trên màn hình làm tâm, chọn điểm thứ 2

để tạo thành đường tròn

Chọn biểu tượng Circle

Nhấp chuột phải chọn Pt

Nhấp một điểm trên màn hình, sau đó chọn điểm thứ 2

làm tâm để xác định đường tròn

Trang 24

Chọn biểu tượng Circle

Nhấp chuột phải chọn Tagent, chọn một

điểm trên đường thẳng cho trước

Chọn điểm làm tâm đường tròn

* Tạo đường tròn có cùng đường kính với đường tròn cho trước

Chọn biểu tượng Circle

Nhấp chuột phải chọn Diameter

Chọn đường tròn cho trước và chọn vị trí để tạo đường tròn mới

2.4 Tạo Ellipse:

Chọn biểu tượng Ellipse

Nhấp chuột phải chọn Center

Chọn vị trí tâm đường Ellipse

Chọn 1 điểm xác định trục thứ nhất của Ellipse

Chọn điểm tiếp theo để chọn trục thứ 2 của Ellipse

Chọn biểu tượng Ellipse

Nhấp chuột phải chọn Pt (point)

Nhấp điểm trên màn hình trọn trục thứ nhất

Nhấp điểm trên màn hình chọn tâm ellipse

Nhấp điểm trên màn hình chọn trục thứ 2

Trang 25

2.5 Tạo cung tròn (Arcs) :

Nhấp chọn biểu tượng Arc : Nhấp chuột phải chọn Pt (point) : Chọn điểm thứ nhất

Chọn điểm thứ 2

Chọn điểm thứ 3

Nhấp chuột chọn biểu tượng Arc Nhấp chuột phải chọn Center Nhấp chuột chọn điểm làm tâm

Nhấp chuột chọn điểm thứ 2 Di chuyển chuột trên

đường tròn tạo thành để chọn điểm thứ 3 để xác

định cung tròn

Nhấp chuột chọn biểu tượng Arc

Nhấp chuột phải chọn Tagent

Nhấp chuột chọn đường thẳng, nhấp chuột chọn điểm xác

định đường tròn

Nhấp chuột chọn điểm thứ 2 xác định cung tròn

Trang 26

Chọn biểu tượng Arc

Nhấp chuột phải chọn Diameter

Chọn cung tròn cho trước

Nhấp chuột phải chọn Center

Nhấp chuột chọn vị trí tâm của cung tròn Nhấp chọn điểm làm vị trí đầu của cung tròn

Nhấp chọn điểm làm vị trí cuối của cung tròn

2.6 Tạo đường cong Spline

Chọn biểu tượng Spline

Nhấp chuột chọn điểm thứ nhất

Nhấp chuột chọn điểm thứ 2

J

Trang 27

Nhấp chuột chọn điểm thứ 3

Nhấp chuột chọn điểm thứ 4

2.7 Tạo đường đối xứng (Symmetry)

Chọn biểu tượng Symmetry :

Vẽ đường đối xứng : Chọn biểu tượng circle Vẽ đường tròn

2.8 Các loại đối tương chỉ dẫn tham khảo (Add reference entities)

Add Reference giúp bạn có khả năng chiếu một đối tượng trên mặt phẳng khác hoặc bản vẽ sketch khác lên mặt phẳng thiết kế hiện hành như một đối tượng chỉ dẫn

tham khảo (Reference entities) Đối tượng đó được sử dụng để xác định vị trí đối

tượng trên mặt phẳng thiết kế hiện hành

Đối tượng chỉ dẫn tham khảo (Reference Entities) chỉ xuất hiện khi thực hiện trong môi trường sketcher, còn khi kết thúc sketch thi đối tượng đó sẽ biến mất

Các bước tóm tắt để thực hiện : + Chọn mặt phẳng

+ Mở chế độ sketch

+ Từ thanh công cụ sketcher chọn Add Reference

Chọn đối tượng Đối tượng được lựa chọn được chiếu lên trên mặt phẳng thiết

kế như đối tượng tạm thời (Construction Geometry), nó được sử dụng để xác định vị

trí và nhấp thức của đối tượng trên bản vẽ

Trang 28

Có thể huỷ bỏ sự lựa chọn bằng cách chọn chức năng Undo

Kết thúc quá trình bằng cách chọn chuột giữa

Tự động tạo đối tượng chỉ dẫn tham khảo (Automatic Reference Entities):

Có thể định nghĩa các đối tượng được lựa chọn trên bản vẽ một cách tự động

Có thể tạo thêm các rằng buộc với đối tượng bên ngoài Đối tượng bên ngoài được tạo ra trên mặt phẳng chỉ dẫn tham khảo (Reference Plane) như đoạn thẳng tạm thời theo như rằng buộc mới được tạo ra

Chọn mặt phẳng

Mở chế độ sketch

Chọn đối tượng Trong trường hợp này, đường thẳng được tạo thành có rằng buộc

là song song với đường thẳng bên ngoài mặt phẳng thiết kế

Trang 29

Các bước thực hiện : Lựa chọn mặt phẳng

Mở chế độ sketch

Chọn Add Geometry Sau đó chọn nút Intersect hoặc Project : + Chọn Intersect : Tạo điểm là giao tuyến giữa đường thẳng và mặt phẳng được lựa chọn

+ Chon Project : tạo đối tượng đượng chiếu từ đường thẳng được lựa chọn lên mặt phẳng

Chức năng Automatic Reference không được lựa chọn một cách mặc định mà phải được lựa chọn trong Contraint Filter để làm việc trên mặt phẳng riêng biêt

Ngày đăng: 29/01/2016, 22:26

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w