Sau đó, một cửa sổ trống sẽ xuất hiện như hình sau: 1.1 Tạo đối tượng mới Đầu tiên, các bạn nhấp chọn vào biểu tượng New Document trên thanh công cụ hoặc chọn vào File – New document...
Trang 2Chương I: TỔNG QUAN VỀ MÔI TRƯỜNG CIM E10 4
1.1 Tạo đối tượng mới 4
1.2 CimatronE Explorer 6
1.3 Giao diện Cimatron E10 8
1.4 Sử dụng chuột và bàn phím trong Cimatron E10 9
1.5 Các đặc tính của con trỏ chuột 10
1.6 Các tùy chọn màn hình hiển thị 11
1.7 Lọc đối tượng 12
1.8 Sets và M-View 14
CHƯƠNG II: SKETCH CƠ BẢN 20
2.1 Lệnh vẽ đoạn thẳng (Line) 21
2.2 Hình khối (Box) 22
2.3 Đường tròn (circle): 22
2.4 Tạo Ellipse: 23
2.5 Tạo cung tròn (Arcs) : 24
2.6 Tạo đường cong Spline 25
2.7 Tạo đường đối xứng (Symmetry) 26
2.8 Các loại đối tương chỉ dẫn tham khảo (Add reference entities) 26
2.9 Thêm các đối tượng hình học cho chi tiết và cụm chi tiết ( Add Geometry for Part/ Assembly) 28
CHƯƠNG III: SKETCH NÂNG CAO 32
3.1 Đường cong Composite : 32
3.2 Đường thẳng (Line) : 32
3.3 Đường Spline 35
3.4 Tạo đường xoắn bulong (Helix) : 36
3.5 From Face : Tạo đường cong từ cách cạnh bề mặt 36
3.6 Intersection : Tạo đường cong là giao của các bề mặt 38
3.7 Lệnh Silhouette : 38
3.8 Offset - Tạo đường cong đồng dạng 40
3.9 Extend - Mở rộng (kéo dài) đường 42
3.10 Project 43
3.11 Split - Chia đường cong thành đường cong 45
3.12 Trim - Cắt 46
3.12 Modify Fair - Hiệu chỉnh tạo độ trơn đường cong 47
Trang 34.1 Sweep - Phát triển một biên dạng theo một hướng để tạo thành bề mặt 50
4.2 Blend 53
4.3 Drive 56
CHƯƠNG V: LẮP RÁP CHI TIẾT – ASSEMBLY 61
5.1 Khời tạo môi trường Assembly: 61
5.2 Tạo các liên kết và ràng buộc 65
CHƯƠNG VI: XUẤT BẢN VẼ CHI TIẾT 85
6.1 Tạo khung bản vẽ 85
6.2 Tạo hình chiếu 88
6.3 Tạo đường cắt 98
6.4 Các chi tiết của hình chiếu 109
6.5 Ghi độ nhám bề mặt 119
6.6 Ghi dung sai 123
6.7 Sắp xếp nhấp thước 125
Trang 4Tài liệu hướng dẫn thiết kế cơ bản trên cimatron E10 dành cho người mới học, không như các phần mềm khác, đây là phần mềm tương đối khó sử dụng do giao diện chưa được thân thiện, số lượng người dùng cũng chưa nhiều do đó nhu cầu về nó thấp và các tài liệu hỗ trợ hướng dẫn chưa đầy đủ Chúng tôi đang cố gắng hoàn thiện các tài liệu này theo cấp độ từ dễ đến khó, được trình bày một cách logic nhất sao cho người chưa biết gì cũng có thể hoàn thành các hướng dẫn và sử dụng thành thạo phần mềm này trong công việc
Hướng dẫn một cách chiết về phần phác thảo, thiết kế , lắp ráp và xuất bản vẽ, đây là phần lý thuyết nên phù hợp cho những ai muốn có nền tảng lý thuyết tốt, những người mới học về phần mềm cadcam
có thể hình dung được các tính năng của phần mềm một cách đầy đủ nhất
Trong quá trình biên soạn, khó có thể tránh được những thiếu xót, rất mong những góp ý từ người đọc,
và chúng tôi sẽ luôn cố gắng để hoàn thành các tài liệu và tái bản sao cho hoàn thiện nhất
Tất cả tài liệu được trung tâm Advance Cad biên soạn đều được đăng ký quyền tác giả, nhằm tránh những rắc rối không mong muốn, người đọc vui lòng hạn chế sử dụng tài liệu vào mục đích thương mại
Mọi thắc mắc góp ý vui lòng gởi về bộ phận kỹ thuật của công ty Trần Yến – Đơn vị quản lý Advance Cad
Cadcamengineering.net@gmail.com
www.cachdung.com-www.advancecad.edu.vn
Trang 5Trên Destop, các bạn đúp vào biểu tượng CimatromE 10.0 để chạy phần mềm
Sau đó, một cửa sổ trống sẽ xuất hiện như hình sau:
1.1 Tạo đối tượng mới
Đầu tiên, các bạn nhấp chọn vào biểu tượng New Document trên thanh công cụ hoặc chọn vào File – New document
Trang 6Chúng các bạn có các môi trường như sau:
Thiết kế chi tiết: môi trường thiết kế chi tiết 3D
Bản vẽ chi tiết : môi trường tạo bản vẽ 2D
Lắp ráp chi tiết : môi trường lắp ráp chi tiết thành cụm chi tiết
Gia công chi tiết: môi trường gia công các chi tiết 3D
Trang 7Các bạn đơn vị torng hộp thoại này, trong quá trình thiết kế, hệ đơn vị này không thể thay đổi được
Lúc này màn hình làm việc sẽ xuất hiện như sau:
1.2 CimatronE Explorer
Để mở một file đã có sẵn, các bạn nhấp chọn biểu tượng lệnh Open File từ thanh công cụ, hoặc các bạn có thể vào File/Open Files
Lúc này Cimatron Explorers sẽ xuất hiện như sau:
Phần này được hiển thị giống như Windown Explorer để các bạn có thể dễ dàng quản lý và thao tác Cimatron cũng cho phép các bạn có thể tạo thêm folder mới để quản lý nhiều file cùng một lúc
Trang 8Thêm một Folder mớ i:
Trong Cimatron E Explorer nhấp chuột phải vào một folder chọn Add Folder như hình dưới đây:
Trang 9Sau đó các bạn đóng CimatronE Explorer
1.3 Giao diện Cimatron E10
Chúng các bạn có các vùng hiển thị chính như sau:
Trang 10Nút chuột trái dùng để lựa chọn, bỏ lựa chọn đối tượng
Nút chuột giữa để kết thúc : + Menu hoặc Menu phụ
+ Hoàn thiện một hành động
Nút chuột phải dùng để đưa ra Menu lựa chọn chức năng ứng với môi trường đang hoạt động
Nhấp đồng thời nút chuột trái và giữa có tác dụng bỏ hành động trước, tương
tự như Undo
Nhấp đồng thời nút chuột trái và phải có tác dụng đưa ra chức năng Selection Filter
Kết hợp Mouse và Keyboard
Khi sử dụng chuột với nút Ctrl các bạn có các chức năng sau :
- Ctrl + Nút trái chuột có tác dụng quay đối tượng (Rocác bạnte)
- Ctrl + Nút giữa chuột có tác dụng di chuyển đối tượng (Pan)
- Ctrl + Nút phải chuột có tác dụng để phóng to thu nhỏ(Zoom) Khi sử dụng chuột với nút Shift có các chức năng sau :
+ Nhấp đồng thời nút Shift và nút trái chuột thì mọi sự lựa chọn đối tượng trong Selection Filter sẽ không thể được lựa chọn
+ Nhấp đồng thời nút Shift và nút phải chuột thì mang lại chức năng Selection Filter
Trang 111.5 Các đặc tính của con trỏ chuột
Lựa chọn một đối tượng hình khối đóng hay mở
Lựa chọn điểm cuối của một đường cong hoặc một cạnh
Lựa chọn điểm giữa của đoạn thẳng, cung tròn, Elip
Lựa chọn điểm tâm của đường thẳng, cung tròn, Elip
Lựa chọn điểm đóng một cung cong
Lựa chọn điểm đóng một mặt phẳng
Lựa chọn điểm giao nhau
Lựa chọn đỉnh nhọn
Trang 121.6 Các tùy chọn màn hình hiển thị Khi các bạn nhấp đồng thời nút chuột giữa và chuột phải các bạn có bảng lựa chọn sau xuất hiện:
Ở menu này, các bạn có thể lựa chọn các lệnh sau đây để tùy chỉnh màn hình hiển thị trong môi trương Cimatron E10
+ Zoom All: chức năng này này tương ứng với biểu tượng lệnh Zoom All trên thanh biểu tượng
+ Zoom windown: chức năng này tương ứng với biểu tượng lệnh Zoom windown trên thanh biểu tượng
+ Zoom Selection : có giá trị khi chọn biểu tượng tương ứng Zoom to Selection trên
thanh biểu tượng
+ Rocác bạnte to Plane: dùng để quay quanh mộ mặt phẳng nào đó
+ Rocác bạnte by Angle: Trong hộp thoại trên chúng các bạn có thể quay đối tượng bới một góc xung quanh trục X, Y, Z
Trang 13
1.7 Lọc đối tượng Với sự hỗ trợ của bộ lọc, các bạn có thể chọn các kiểu và thuộc tính của hình dạng nào đó một cách dễ dạng hơn
Chức năng Selection Filter được thực hiện bằng cách nhấp chọn biểu tượng lệnh Selection Filter và chọn những điều kiện để bắt đầu thực hiện quá trình lọc
Lựa chọn tất cả
Hủy bỏ lựa chọn
Lựa chọn tất cả các đối tượng trong khung bao
Bỏ chọn tất cả các dối tượng trong khung bao
Chỉ lựa chọn những bề mặt ẩn
Lựa chọn các đối tượng
Lựa chọn các bề mặt
Lựa chọn các Sketch và đường cong Composites
Lựa chọn các cạnh và đường cong
Lựa chọn điểm
Trang 14Các bạn lựa chọn biểu tượng Filter tương ứng với chức năng mà các bạn muốn thực hiện
Với điều kiện là Point trong hộp thoại Selection Filter như hình dưới đây, sẽ làm xuất hiện Point Filter:
Chuyển sang các bạnb Attibutes, các bạn nhấp chọn vào hộp kiểm Colors
Trang 15Các bạnb cuối cùng trong hộp thoại Selection Filter, các bạn dùng để thiết lập các bộ lọc 1.8 Sets và M-View
Tùy chọn Sets trong CimatronE cho phép các bạn có thể tạo một nhóm các đối tượng hình học
Đầu tiên, các bạn mở file Housing Set.elt trong đường dẫn sau đây:
\\Cimatron_Documents\Tutorials\CimatronE_10_Workfiles\Getting Scác bạnrted
Các bạn mở công cụ Sets bằng cách nhấp chọn vào các bạnb Sets trên cây Features
Với mỗi Set được thiết lập, sẽ có các lệnh tùy chỉnh có thể được sử dụng
Trang 16Tạo mới và chỉnh sửa
Đầu tiên, các bạn nhấp phải chuột vào các bạnb Sets và chọn lệnh New Set trong menu vừa xuất hiện
Khi một Set được tạo lập, hộp thoại Set – Create and Edit sẽ xuất hiện cho phép các bạn có thể đặt tên và lựa chọn loại cho Set này
Một Set có thể được tạo bởi hai loại : By Selection hoặc By Criteria
Trang 17Sau khi đã thiết lập các gia trị phía trên xong, các bạn đống hộp thoại này lại Để dễ hiểu hơn, chúng các bạn có một vài ví dụ về chức năng Sets trong CimatronE như sau
Trong ví dụ này, chúng các bạn có ba set như sau: Cyan (màu lục lam), Planes and Axis (các mặt phẳng và trục), Red (màu đỏ)
Đầu tiên, chúng các bạn ẩn set “Cyan” đi bằng cách nhấp chọn vào biểu tượng bóng đèn như hình, lập tức khối màu lục lam biến mất trên màn hình đồ họa
Trang 18Tiếp theo, chúng các bạn làm xuất hiện lại set “Cyan” và ân đi set “Planes and Axis”, kết quả sẽ được như hình dưới đây
Ví dụ về M - View
M-View được người sử dụng dung để tạo các góc nhìn chuẩn gồm các đối tượng, biên dạng và các thông số khác Các góc nhìn này có thể được làm các hình chiếu trong khi xuất bản vẽ trong Cimatron E10
Đầu tiên Các bạn nhấp chọn vào các bạnb M-View trên cây Feature để nhấp hoạt công cụ M-View
Trang 19Sau đó, các bạn nhấp đúp chuột vào M-View1 Lúc này, trên màn hình đồ họa sẽ hiển thị góc nhìn và các thiết lập lien quan
Tiếp theo, các bạn nhấp đúp chuột vào M-View2 Màn hình lúc này của các bạn sẽ có dạng tương tự như sau:
Trang 21CHƯƠNG II: SKETCH CƠ BẢN
Sketcher là môi trường đồ hoạ, sử dụng Cimatron E để thiết kế các đối tường hình học 2D Các đối tượng này có thể được sử dụng để tạo ra các đối tượng khác (mặt, khối) hoặc sử dụng trong mối trường NC Sketcher rất mạnh, các công cụ thiết kế giúp chúng các bạn có thể thiết kế, thay đổi trong mối quan hệ với nhau
Sử dụng môi trường sketcher chúng các bạn có thể tạo :
- Thiết kế các đối tượng hình học
- Định nghĩa nhấp thước đối tượng (Dimension)
- Thay đổi đối tượng
- Thêm các rằng buộc với đối tượng
- Ghi các đối tượng hình học bạn đã tạo ra (Export)
Trong môi trường này, các bạn có một số công cụ vẽ như sau:
Tạo đường thẳng Tạo hình chữ nhật
Trang 22Di chuyển đối tượng, sao chép đối tượng
1 - Free : nhấp thước đoạn thẳng tạo thành tuỳ theo sự lựa chọn
2 - Dimension : cho phép xác định trước độ dài đoạn thẳng, sau đó xác định các rằng buộc đối với đoạn thẳng
* Tạo đường thẳng từ các điểm :
Chọn biểu tượng Line
Chọn chế độ Free Nhấp chuột chọn điểm thứ nhất, điểm thứ 2, .,
điểm thứ 4
Chọn biểu tượng Line
Nhấp chuột phải chọn Parallel chọn đoạn thẳng cần tạo
đường song song rồi xác định vị trí đoạn thẳng được tạo
thành
Chọn Line
Nhấp chuột phải chọn Normal
Chọn vị trí đường thẳng trực giao tạo thành trên đường
thẳng cho trước :
Chọn Line
Chọn điểm gốc đoạn thẳng
Nhấp chuột phải chọn Tagent
Chọn đường tròn cần tạo tiếp tuyến
Trang 23- Free : nhấp thước đường tròn phụ thuộc vào sự lựa chọn
- Dimension : nhấp thước đường tròn được định trước
-
Chọn biểu tượng Circle
Nhấp chuột phải chọn Center
Chọn điểm trên màn hình làm tâm, chọn điểm thứ 2
để tạo thành đường tròn
Chọn biểu tượng Circle
Nhấp chuột phải chọn Pt
Nhấp một điểm trên màn hình, sau đó chọn điểm thứ 2
làm tâm để xác định đường tròn
Trang 24Chọn biểu tượng Circle
Nhấp chuột phải chọn Tagent, chọn một
điểm trên đường thẳng cho trước
Chọn điểm làm tâm đường tròn
* Tạo đường tròn có cùng đường kính với đường tròn cho trước
Chọn biểu tượng Circle
Nhấp chuột phải chọn Diameter
Chọn đường tròn cho trước và chọn vị trí để tạo đường tròn mới
2.4 Tạo Ellipse:
Chọn biểu tượng Ellipse
Nhấp chuột phải chọn Center
Chọn vị trí tâm đường Ellipse
Chọn 1 điểm xác định trục thứ nhất của Ellipse
Chọn điểm tiếp theo để chọn trục thứ 2 của Ellipse
Chọn biểu tượng Ellipse
Nhấp chuột phải chọn Pt (point)
Nhấp điểm trên màn hình trọn trục thứ nhất
Nhấp điểm trên màn hình chọn tâm ellipse
Nhấp điểm trên màn hình chọn trục thứ 2
Trang 252.5 Tạo cung tròn (Arcs) :
Nhấp chọn biểu tượng Arc : Nhấp chuột phải chọn Pt (point) : Chọn điểm thứ nhất
Chọn điểm thứ 2
Chọn điểm thứ 3
Nhấp chuột chọn biểu tượng Arc Nhấp chuột phải chọn Center Nhấp chuột chọn điểm làm tâm
Nhấp chuột chọn điểm thứ 2 Di chuyển chuột trên
đường tròn tạo thành để chọn điểm thứ 3 để xác
định cung tròn
Nhấp chuột chọn biểu tượng Arc
Nhấp chuột phải chọn Tagent
Nhấp chuột chọn đường thẳng, nhấp chuột chọn điểm xác
định đường tròn
Nhấp chuột chọn điểm thứ 2 xác định cung tròn
Trang 26Chọn biểu tượng Arc
Nhấp chuột phải chọn Diameter
Chọn cung tròn cho trước
Nhấp chuột phải chọn Center
Nhấp chuột chọn vị trí tâm của cung tròn Nhấp chọn điểm làm vị trí đầu của cung tròn
Nhấp chọn điểm làm vị trí cuối của cung tròn
2.6 Tạo đường cong Spline
Chọn biểu tượng Spline
Nhấp chuột chọn điểm thứ nhất
Nhấp chuột chọn điểm thứ 2
J
Trang 27Nhấp chuột chọn điểm thứ 3
Nhấp chuột chọn điểm thứ 4
2.7 Tạo đường đối xứng (Symmetry)
Chọn biểu tượng Symmetry :
Vẽ đường đối xứng : Chọn biểu tượng circle Vẽ đường tròn
2.8 Các loại đối tương chỉ dẫn tham khảo (Add reference entities)
Add Reference giúp bạn có khả năng chiếu một đối tượng trên mặt phẳng khác hoặc bản vẽ sketch khác lên mặt phẳng thiết kế hiện hành như một đối tượng chỉ dẫn
tham khảo (Reference entities) Đối tượng đó được sử dụng để xác định vị trí đối
tượng trên mặt phẳng thiết kế hiện hành
Đối tượng chỉ dẫn tham khảo (Reference Entities) chỉ xuất hiện khi thực hiện trong môi trường sketcher, còn khi kết thúc sketch thi đối tượng đó sẽ biến mất
Các bước tóm tắt để thực hiện : + Chọn mặt phẳng
+ Mở chế độ sketch
+ Từ thanh công cụ sketcher chọn Add Reference
Chọn đối tượng Đối tượng được lựa chọn được chiếu lên trên mặt phẳng thiết
kế như đối tượng tạm thời (Construction Geometry), nó được sử dụng để xác định vị
trí và nhấp thức của đối tượng trên bản vẽ
Trang 28Có thể huỷ bỏ sự lựa chọn bằng cách chọn chức năng Undo
Kết thúc quá trình bằng cách chọn chuột giữa
Tự động tạo đối tượng chỉ dẫn tham khảo (Automatic Reference Entities):
Có thể định nghĩa các đối tượng được lựa chọn trên bản vẽ một cách tự động
Có thể tạo thêm các rằng buộc với đối tượng bên ngoài Đối tượng bên ngoài được tạo ra trên mặt phẳng chỉ dẫn tham khảo (Reference Plane) như đoạn thẳng tạm thời theo như rằng buộc mới được tạo ra
Chọn mặt phẳng
Mở chế độ sketch
Chọn đối tượng Trong trường hợp này, đường thẳng được tạo thành có rằng buộc
là song song với đường thẳng bên ngoài mặt phẳng thiết kế
Trang 29Các bước thực hiện : Lựa chọn mặt phẳng
Mở chế độ sketch
Chọn Add Geometry Sau đó chọn nút Intersect hoặc Project : + Chọn Intersect : Tạo điểm là giao tuyến giữa đường thẳng và mặt phẳng được lựa chọn
+ Chon Project : tạo đối tượng đượng chiếu từ đường thẳng được lựa chọn lên mặt phẳng
Chức năng Automatic Reference không được lựa chọn một cách mặc định mà phải được lựa chọn trong Contraint Filter để làm việc trên mặt phẳng riêng biêt