1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

TÀI LIỆU HƯỚNG dẫn THIẾT kế cơ bản TRÊN GERBER accumark

32 1,6K 6

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 32
Dung lượng 1,17 MB

Nội dung

dạng blockct tổng có nghĩa làthântay cơ bản trong đó bao gồm tất cả những đờng cắt can, sau khi đã kiểm tra hoànchỉnh đủ thông số, đờng can cân khớp đờng may thì lúc đó mới bóc tách ra c

Trang 1

Hớng dẫn thiết kế cơ bản trên AccuMark I- Giới thiệu sản phẩm

Mã 5426 thuộc khách hàng mamot đây là dạng áo nam 1 lớp không túi có khoá ngực, với cấu trúc thiết kế nh hình trên, và thông số nh ở tài liệu kỹ thuật trong file

N5426 xls

II- Các bớc tiến hành

1-Tạo miền lu giữ : Đây là mã hàng thuộc khách hàng mamot nên ta tạo miền lu giữ

mamot để lu giữ tất cả các dữ liệu thuột mã hàng trên vào đó

Các bớc tiến hành:

- Vào Accmark explore, chọn ổ C hoặc D tuỳ ý, đa con trỏ đến chỗ trống bấm phải

chuột thực hiện nh hình sau

Chọn New/Storage area gõ tên mamot-bấm OK

Xếp ly

Trang 2

Trên cột hiện thêm miền mamot

Trong mamot thực hiện tạo các phần ứng dụng nh

- Anotaion (ghi chu sơ đồa)

- Lalimits (qui dịnh giác sơ đồ)

- Block buffer (qui định về độ gia tăng chi tiết-dùng cho giác bông)

- P-notch (qui dịnh về bấm dấu)

- P-User-Envirion (môi trờng sử dụng của miền này)

Cách tạo nhanh nhất là copy từ miền lu giữ đã đợc tạo sang miền lu giữ mới, ở đây ta copy từ miền GTBASICS

Nhấp chuột vào miền GTBASIC trong khung option bấm vào nhng ứng dụng cần làm việc –bấm OK bôi đen tất cả những file cần copy sang miền mamot

2- Tạo bảng dải cỡ

Vào mamot đa con trỏ vào chỗ trống bấm phải chuột chọn New/Rule Table bảng xuất hiện và điền vào nh bảng sau

Khung option

Trang 3

Save as víi tªn S-M-XXL

3- Thao t¸c trªn Pattern Design

Më cöa sæ Pattern design nh híng dÉn, tr×nh tù thiÕt kÕ pattern m· N5426 nh sau

Trang 4

Nhấp vào thẻ paths chọn ổ và miền ludữ mặc định-bấm apply

Nhấp tiếp vào general để chọn dải cỡ mặc định-bấm apply-OK

Nhấp vào thẻ paths

Trang 5

c- Thiết kế thân áo

Phơng pháp thiết kế chung ở đây là thiết kế thân, tay dạng block(ct tổng) có nghĩa làthân(tay) cơ bản trong đó bao gồm tất cả những đờng cắt can, sau khi đã kiểm tra hoànchỉnh đủ thông số, đờng can cân khớp đờng may thì lúc đó mới bóc tách ra các chi tiết

đầy đủ cho áo(quần)

- Vào piece/create/ractangle (Alt+F7) tạo chi tiết hình chữ nhật có kích thớc

+ chiều dài = dài sau từ đỉnh vai = 30.5’’

+ chiều rộng= rộng ngực/4 = 12’’

đặt tên chi tiết đó hoặc bấm ngay ok chi tiết dợc tạo ra với tên mặc định là P1

- Tạo đờng ngang cổ : vào line/create line/offset event bấm vào đờng dài copy

đờng đó vào trong với kích thớc = thông số ngang cổ-0.5 chia 2 ngang cổ để -1/2 inch

đơn vị làm việc

Trang 6

- Tạo đờng hạ cổ sau, trớc: cũng với lệnh trên copy đờng ngang xuống với giá trị bằng ts hạ cổ sau thêm 1 đờng bằng hạ cổ trớc + 0.25 inch

Vào lệnh clip gọt bớt các đờng nội vi

- Vẽ đờng họng cổ trớc và sau:

Dùng lệnh 2 point-curve (Alt+P) vẽ đờng họng cổ , cách vào lệnh nh hình sau

Trang 7

- Tạo đờng vai con:

Từ đờng ngang cao nhất copy 1 đờng vào trong có giá trị -1.75inch (độ xuôi

vai) bằng lệnh line/create line/ offset even Cũng bằng lệnh ấy tạo đờng ngang

vai bằng cách copy từ đờng giữa áo vào 1 đờng có giá trị 1/2 ngang vai Giao

điểm của 2 đờng ấy chính là điểm đầu vai của thân sau dùng lệnh clip để gọt sửa đờng

Tạo đờng vai thân trớc : đờng vai trớc để dốc hơn đờng vai sau 1/4inch dùng

lệnh offset uneven (Ctrl+F6) tích vào khung add ở bảng bên trái, nhập giá trị

tại điểm ở họng cổ=0 tại điểm ở đầu vai=-0.25

đờng chân cổ sau khi đợc vẽ

Trang 8

- Xác định điểm nách: tạo 1 đờng với khoảng cách nh hình vẽ

Trang 9

- Tạo đờng tiếp tuyến nách trớc và nách sau : dùng offset even tạo 2 đờng nh hình

- Vẽ 2 đờng nách trớc và sau :

Dùng lệnh 2 point-curve để vẽ đờng nách trớc va sau với điểm đầu vai, tiếp tuyến

điểm nách, cách vào lệnh giống nh giới thiệu ở trên

Sau đó có thể chỉnh những điểm gẫy bằng cách vào point/modify point/move single

point hoặc ấn tổ hợp phím ALT+F12

- Xác định điểm gấu thân trớc

Copy đờng ngang đỉnh vai xuống 1 đờng có giá trị =-28.5 (thông số dài trớc từ vai)

điểm nách

Trang 10

- Xác định điểm gấu sờn

Vào lệnh 2 point chọn điểm bắt đầu từ điểm nách nhả chuột rê chuột đến bắt vào đờngvừa tạo giữa gấu trớc và gấu sau nhập giá trị cách giữa 1/4vòng gâu 11.5 inch

điểm gấu trớc

điểm gấu sau

Trang 11

- Vẽ đờng gấu trớc, gấu sau

Dùng lệnh 2 point curve vẽ đờng gấu nh hình

Trang 12

Cách làm tơng tự với thân sau.

- Tiến hành chỉnh sửa cho trơn đờng

Dùng lệnh piece/modify piece/walk piece để lăn ghép các đờng may vào nhau, bấmphím Alt+F12 để chỉnh điểm cho trơn

Trang 13

ghép phần gấu

Ghép phần vai, cổ

Thao tác với lệnh Walk Piece (Shft+W) : lệnh lăn chi tiết theo đờng của chi tiết khác

Trang 14

Vào lệnh nh cách chỉ dẫn ở trang 13 chọn đờng mà chi tiết khác muốn lăn qua, mũitên chỉ hớng lăn xuất hiện, nếu muốn thay đổi chiều của mũi tên bấm phải chuột chọn

change direction sau đó chọn các đờng tiếp theo, bấm phải-ok Bấm chọn các đờng

thuộc các chi tiết di chuyển cách làm giống nh đối với các đờng thuộc chi tiết đứngyên Bấm phải chọn ok chi tiết sẽ lăn muốn lật hớng của chi tiết bấm phải chuột chọn

change mobil side chi tiết sẽ lật sang

Sau khi zoom to ( bấm F7 ) và sửa đờng cho chỗ ghép trơn chu, đặt thân sau trở về vị trí nằm ngang thẳng canh sợi bằng cách vào lệnh realign grain nh hình dới hoặc tổ

hợp phím Shft+F4

Bảng bên phải tích sang phần xoay chi tiết realign piece

Trang 15

Hoàn chỉnh 2 thân cơ bản

Đa chi tiết đó lên bảng biểu tợng phía trên bằng cách đa con trỏ đến chi tiết đó bấm

phải chuột chọn piece to menu

d- Thiết kế tay áo

Thiết kế chi tiết hình chũ nhật với kích thớc

- chiều dài : tính dài tay từ vai đến của tay= (36-10) + 0.5 =26.5

- chiều rộng : 1/2bắp tay + độ d = 11.5

Chi tiết xoay

Canh sợi xoay

Trang 16

- Dùng lệnh offset even(Ctrl+F4) tạo đờng xác định hạ mang tay (ở đây hạ tay tạm

tính là 3”)

- Vẽ đờng thằng qua 2 điểm đỉnh tay và nách tay: Bâm Alt+O hoặc lệnhcreate-line/2point

Xác định điểm chia 4 đờng thẳng ấy vào lệnh nh hình sau

Phần bảng bên phải tích giống nh hình sau

Trang 17

Bấm vào đờng chọn phải-ok nhập giá trị 3 đờng đợc chọn sẽ có những điểm dấu chia

4 đờng

Từ các điểm chia trên đờng đó có thể xác định những vị trí cơ bản mà đờng nách tayqua

Tại các điểm A và B dựng đờng vuông góc có giá trị = 0.375 và -0.375

Thực hiện vào lệnh nh hình sau

Bấm chuột vào điểm A nhập giá trị của chiều cao đờng là 0.375” – Ok, tiếp tục tạo ờng vuông góc tại điểm B cũng giá tri -0.375, thực hiện nh hình sau

A

A

A

B

Trang 18

Qua các điểm đợc xác định vẽ đờng mang tay trớc

Thực hiện : Vào lệnh line/create line/digitized hoặc phím Ctrl+F7, tiến hành vẽ

đ-ờng, với đờng cong bấm phải chuột chọn cuvre

Trang 19

- Tạo đờng sờn tay

Từ điểm nách tay dùng lệnh tạo đờng thẳng qua 2 điểm (2 point), ấn phím Alt+O chọn

điểm bắt đầu nách tay kéo xuống gấu nhập giá trị 1/2thông số của tay

Tạo các điểm theo thông số đo khuỷu tay, cẳng tay

Dùng lệnh offset even copy các đờng 8” và 6”

Thực hiện : Bấm phím Ctrl+F4 nhấp vào đờng kéo xuống bấm trái-phải nhập giá trịtheo mỗi đờng xem hình

Trang 20

Điều chỉnh chiều đờng trên dài bằng thông sô khuỷu tay +số gia chia 2 =9”

Tơng tự đờng dới = cẳng tay + số gia chia 2 = 7.125”

Thực hiện vào lệnh di chuyển điểm trên đờng

Bấm vào điểm trên cùng của đờng khuỷu tay kéo xuống nhập giá trị 9” ở bảng bênphải

Trang 21

Làm tơng tự với đờng cẳng tay.

- Tạo điểm khuỷu tay và cẳng tay

Vào lệnh point/add point hoặc ấn Alt+F4 lựa chọn nh hình dới và bấm vào sờn tay

Di chuyển điểm vừa thêm cho bắt vào đờng khuỷu tay, cẳng tay vừa tạo

Thực hiện : Bấm Alt+F12 bấm sáng biểu tợng geom ở thanh info bar đáy màn hình đểbắt điểm, chọn điểm cần di chuyển kéo đến điểm khuỷu tay, tơng tự làm cho điểmcẳng tay

Chỉ tích vào

đây khi cần

điểm góc nhọn

Trang 22

Tay đợc tạo ra nh hình

Đối xứng các đờng tay sau qua đờng giữa

Thực hiện : vào lệnh line/create line/mirror line nh hình sau đó bấm chọn các đờngcần copy đối xứng kết thúc bấm phải-ok chọn đờng để đối xứng

Bấm sáng vào

đây để bắt điểm

Trang 23

Bóc tách thành chi tiết tay tổng

Thực hiện : vào lệnh piece/create piece/trace hoặc ấn phím Shft+F3 nh hình, bấm

chuột trái chọn các đờng chu vi của chi tiết kết thúc chọn phải-ok Bấm chọn tiếp các

đờng nội vi phải-ok, chi tiết mới đợc tạo ra đặt tên chi tiết ở bảng bên phải

Trang 25

Dùng lệnh piece/modify piece/walk piece hoặc Shft+W để ghép thân-tay sau đó có

thể dùng lệnh Alt+F12 điều chỉnh điểm cho trơn

Sau khi đã chỉnh bấm Shft+F5 để điêu chỉnh chi tiết trở về vị trí ngang thẳng canh sợi

Cách làm nh sau: Bấm Shft+F5 lựa chọn ở bảng bên phải nh hình sau hớng canh sợi

chính là chiều mũi tên

Bấm vào chi tiết chi tiết đó sẽ xoay theo canh sợi

Đo kiểm tra đờng nách ở thân đã khớp ở tay cha

Vào lệnh theo trình tự sau

Chi tiết xoay theo canh sợi

Canh sơi xoay theo chi tiết

Trang 26

Ví dụ đo khớp nách tay trớc với nách thân trớc, vào lệnh bấm đờng nách trên thân trớcphải-ok bảng kích thớc các cỡ đờng hiện ra, bấm chọn tiếp đờng nách tay chuột phải-

ok bảng kích thớc ở tay xuất hiện thêm cả cột so sanh với đờng đo trớc

Cách tạo chi tiết cổ

e- Kẻ vẽ các đờng cắt can trên thân, tay theo sketch

Căn cứ vào đờng thiết kế trên bức hình của tài liệu kỹ thuật ta kẻ vẽ theo đó ở trên

những chi tiết thân, tay, các lệnh thờng dùng là offset even (Ctrl+F4), 2 point

Cột này cho ta biết độ chênh lệch vòng thân và vòng tay

Trang 27

d- Bãc t¸ch chi tiÕt :

Tõ c¸c chi tiÕt block dïng lÖnh Trace (Shft+F3) bãc t¸ch ra lµm chi tiÕt t¹o nªn 1 ¸o

- Th©n tríc : bãc t¸ch ra cÇu ngùc, th©n tríc díi, th©n tríc sên

- Th©n sau : cÇu vai, th©n sau díi

- Tay : tay sau, tay tríc

Trang 28

Riêng đối với tay sau khi bóc tách phải mở chiết ra tay sau, giảm theo đờng cắt can ởtay trớc

d- Mở chiết ở tay sau

Thực hiện: vào lệnh theo trình tự

Bấm vào điểm mở chiết kéo đến điểm đối diện theo hớng của chiết bấm phải-ok, bấmchọn sờn cố định chi tiết, chọn tiếp các đờng nội vi muốn xoay theo bâm phải-ok nhập

độ rộng của chiết muốn mở

Mở ly tại

đây Giảm tại đ- ờng này

Trang 29

Chiết đợc tạo ra với đuôi kéo dai đến đờng đối diện, vào lệnh piece/darts/change dart

tip để đổi chiều dài chiết nhập giá trị dài chiết

Trang 30

C¸ch lµm t¬ng tù víi chiÕt phÝa trªn

Lén chiÕt ra ngoµi: còng trong nhãm lÖnh cña darts vµo lÖnh fold/close dart end bÊm

vµo chiÕt cÇn lËt kÕt thóc bÊm ph¶i-ok

Trang 31

Các tay có chiết đợc tạo ra

e- Tạo đờng may cho các chi tiết vừa tạo

Trình tự vào lệnh nh hình trên hoặc bấm Shft+F7

Bấm chuột trái vào phần trống ở góc trên bên trái màn hình nhả chuột kéo khoanhnhững chi tiết cần tạo đờng may kết thúc bấm phải-ok, nhập giá trị đờng may thờng là1cm đối với hệ mét 0.394 đối với hệ inch

Trang 32

Đối với góc nhọn kéo dài thì dùng lệnh piece/seam/mitered corner cắt vát đờng may

Dùng lệnh mitered cắt vát góc này

Ngày đăng: 11/11/2015, 15:38

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w