1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Kỹ thuật đồng bộ và tích hợp video audio trong file video

31 816 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 31
Dung lượng 1,19 MB

Nội dung

Mối quan hệ về thời gian giữa các phương tiện truyền thông có thể được hiểu như là việc thâu lại đươc đồng thời âm thanh và video, hoặc có thể được xây dựng rõ ràng như trường hợp của mộ

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI

VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG

BÀI TẬP LỚN MÔN HỌC

XỬ LÍ DỮ LIỆU ĐA PHƯƠNG TIỆN

ĐỀ TÀI 14:

Kỹ thuật đồng bộ và tích hợp video-audio trong file video

Giáo viên hướng dẫn: PGS.TS Nguyễn Thị Hoàng Lan

Sinh viên thực hiện: Lê Việt Thắng 20102214

Nguyễn Hữu Oanh 20101976 Nguyễn Văn Đông 20101384

Hà Nội, 2014

Trang 2

Mục lục

1 TỔNG QUAN VỀ KỸ THUẬT ĐỒNG BỘ TÍCH HỢP VIDEO-AUDIO 3

1.1 Một số vấn đề 3

1.2 Các nguyên tắc đồng bộ dữ liệu đa phương tiện 3

1.3 Các mô hình đồng bộ 4

1.4 Một số phương pháp đồng bộ video-audio 7

1.4.1 Đồng bộ theo dòng audio tại điểm tham chiếu 7

1.4.2 Đồng bộ thích nghi 9

2 ĐỒNG BỘ VÀ TÍCH HỢP VIDEO AUDIO TRONG FILE AVI VÀ MPG10 2.1 Cấu trúc file AVI 10

2.1.1 Giới thiệu 10

2.1.2 Cấu trúc file 10

2.2 Cấu trúc file MPG 13

2.2.1 Giới thiệu 13

2.2.2 Cấu trúc Video header 14

2.2.3 Cấu trúc Audio header 17

2.3 So sánh file AVI và MPG 19

3 TÌM HIỂU CÔNG CỤ 19

3.1 Giới thiệu các tính năng chính và giao diện của chương trình 19

3.2 Thao tác xử lý video trên công cụ Ulead video studio 9 22

4 TÀI LIỆU THAM KHẢO 31

Trang 3

1 TỔNG QUAN VỀ KỸ THUẬT ĐỒNG BỘ VÀ TÍCH HỢP AUDIO

VIDEO-1.1.Một số vấn đề

Multimedia dùng để chỉ sự tích hợp của văn bản, hình ảnh, âm thanh và video

trong một loạt các môi trường ứng dụng Các dữ liệu này từ nhiều nguồn phươngtiện, khác nhau cả về thời gian và không gian Nên việc xử lý và truyền và khácnhau

Nguồn dòng dữ liệu đa phương tiện gồm 2 loại:

-Nguồn thông tin trực tiếp: các tín hiệu vật lý được thu nhận, số hóa và truyền đingay tới nơi nhận mà không qua lưu trữ trung gian

-Nguồn thông tin được tái tạo hay tổng hợp: Các đối tượng media khác nhau đượctổng hợp vốn được lưu ở các thiết bị lưu trữ Chúng có thể có nguồn gốc tự nhiên

do capture, cũng có thể ở dạng nhân tạo

Mối quan hệ về thời gian giữa các phương tiện truyền thông có thể được hiểu như

là việc thâu lại đươc đồng thời âm thanh và video, hoặc có thể được xây dựng rõ

ràng như trường hợp của một tài liệu đa phương tiện mà có văn bản chú thích bằng

giọng nói Trong tình huống nào, đặc điểm của từng phương tiện và các mối quan

hệ giữa chúng phải được thiết lập để cung cấp sự đồng bộ Xem xét một trình diễn

slide đa phương tiện, một chuỗi các lời chú thích bằng lời nói trùng khớp với một

chuỗi các hình ảnh Sự trình diễn của lời chú thích và slide là liên tục Trọng tâmcủa đồng bộ hóa tương ứng với sự thay đổi của hình ảnh và kết thúc của lời chúthích bằng lời nói, thể hiện sự đồng bộ hóa thô giữa các đối tượng Một hệ thống

đa phương tiện phải giữ được mối quan hệ thời gian giữa các yếu tố của sự thể hiệncác đối tượng tại các điểm cốt yếu bằng quá trình tích hợp thời gian

1.2.Các nguyên tắc đồng bộ dữ liệu đa phương tiện

Trang 4

Đồng bộ gồm hai nhiệm vụ chính: xác lập lại các quan hệ thời gian thực của các

dòng dữ liệu nguồn (video và audio) và xác lập lại các quan hệ thời gian thực giữacác dòng dữ liệu đa phương tiện (đồng bộ audio - video)

Về phương diện cảm thụ: đồng bộ đa phương tiện là quá trình làm “trơn” các hiệu

ứng trễ và điều khiển phối hợp thời gian trình diễn đồng thời các dòng dữ liệu đaphương tiện (playout of data) để thỏa mãn độ cảm thụ audio, video

Đồng bộ môi phối hợp lời nói và hình ảnh (lip synchronization) cần xác lập môi

quan hệ thời gian sao cho cảm thụ được độ trung thực khi phối hợp lời nói với hình

ảnh

1.3.Các mô hình đồng bộ

1.3.1 Mô hình dòng thời gian (Timeline)

Các hành động được xác định bởi thời điểm bắt đầu, thực hiện đồng bộ bám

theo thời gian tồn tại của đối tượng

Đặc điểm:

-Sử dụng một dòng thời gian tổng thể

-Đồng bộ bám liên tục theo dòng thời gian, yêu cầu cần phải có đồng hồ

Trang 5

-Cho chất lượng cao nhưng yêu cầu chi phí cao Do tại nhịp nào của đồng hồcũng cần đồng bộ.

1.3.2 Mô hình điểm tham chiếu

Các thời điểm tham chiếu hay điểm đồng bộ được xác định bên trong thờigian tồn tại của đối tượng đa phương tiện, tại thời điểm đó thực hiện đồng bộthời gian giữa các dòng dữ liệu đa phương tiện để trình diễn

Điểm tham chiếu: là thời điểm bắt đầu, thời điểm kết thúc của quá trình

trình diễn của dữ liệu hoặc các thời điểm bắt đầu của các đơn vị con của dữ liệuphụ thuộc thời gian Sử dụng nhãn thời gian đánh dấu bên trong các đối tượngtại các thời điểm cần đồng bộ

Điểm đồng bộ là tập các điểm tham chiếu kết nối, xác định đồng bộ giữa các

dòng dữ liệu đa phương tiện để trình diễn

1.3.3 Mô hình phân cấp (Hierarchic)

Trang 6

Phân cấp thứ tự các đối tượng đồng bộ theo hình cây Theo đó, các đối tượng sẽ

có thứ tự ưu tiên đồng bộ khác nhau, tùy thuộc vị trí trên cây

1.3.4 Mô hình dựa trên sự kiện (Event based)

Điểm bắt đầu hay kết thúc của một đối tượng được xử lý như sự kiện xảy ra.Các hành động trình diễn điển hình:

o Bắt đầu một trình diễn

o Kết thúc một trình diễn

o Chuẩn bị một trình diễn

Các sự kiện: có thể là bên ngoài hoặc bên trong trình diễn được tạo ra bởi một

đối tượng dữ liệu phụ thuộc thời gian khi tới một LDU(Logical Data Unit) cụ

thể

Ưu điểm:

 Dễ tích hợp các đối tượng tương tác

 Dễ dàng mở rộng bởi các sự kiện mới

 Linh hoạt

Nhược điểm:

 Không dễ dàng xử lý

 Đặc điểm kỹ thuật phức tạp

Trang 7

 Khó duy trì

 Tích hợp các dữ liệu phụ thuộc phải sử dụng thêm timers

 Khó sử dụng hệ thống phân cấp

1.3.5 Kỹ thuật đồng bộ audio-video thời gian thực tại nơi nhận

Thiết lập lại quan hệ thời gian giữa các gói dữ liệu audio-video để trình diễnliên tục, cảm thụ trung thực tại nơi nhận so với nguồn

1.3.6 Tích hợp audio – video

Sự kết hợp, bổ sung vào hệ thống hiện có các loại dữ liệu, các ứng dụng vàtrình diễn thể hiện đa phương tiện (tích hợp trong định dạng file, vào định dạngweb, tích hợp vào CSDL)

1.4 Một số phương pháp đồng bộ video-audio

Trong kỹ thuật truyền video, âm thanh hình ảnh được truyền theo hai dòng khácnhau Do tốc độ hai dòng dữ liệu có bản chất và yêu cầu hoàn toàn khác nhau Cầnphải xác lập đồng bộ audio-video tại nơi nhận đảm bảo thời gian thực

Hai kỹ thuật đồng bộ audio-video được sử dụng phổ biến:

-Đồng bộ theo dòng audio tại điểm tham chiếu:

-Đồng bộ thích nghi dựa trên khôi phục đồng hồ thời gian tham chiếu thích nghi

1.4.1 Đồng bộ theo dòng audio tại điểm tham chiếu

Giải pháp đồng bộ loại bỏ frame:

• Dòng dữ liệu audio có vai trò là chủ (principle jet), dòng video (slave jet)

được đồng bộ theo dòng audio Nguyên nhân dòng audio được chọn làm dòng

chủ dựa vào nghiên cứu sinh học về đôi tai và mắt của con người Đôi tai của

con người rất nhạy cảm với sự thay đổi nhỏ của âm thanh Trong khi mắt lại

kém nhạy cảm hơn, điển hình là hiện tượng lưu ảnh võng mạc Do vậy, dòng

Trang 8

audio được chọn làm dòng chủ mặc dù dòng audio có tốc độ thấp hơn nhiều so

với dòng video

• Tại các điểm đồng bộ: nhãn thời gian của gói tin của dòng video được sosánh với nhãn thời gian của gói tin dòng audio Nếu một frame video bị trễ quágiới hạn sẽ bị loại bỏ Do nhãn thời gian của dòng video và dòng audio nênkhông thể so sánh trực tiếp hai nhãn này với nhau Kĩ thuật đồng bộ thực hiệngiải pháp khôi phục đồng hồ nơi gửi tại nơi nhận dựa trên nhãn thời gian củacác dòng dữ liệu Trên cơ sở nhịp đồng hồ chung nay, thực hiện tính toán thời

điểm tham chiếu

Cảm thụ độ lệch giữa audio và video:

• Vùng đồng bộ (in synchronization): độ lệch cho phép từ -80 ms đến +80 ms

• Vùng mất đồng bộ (out synchronization): độ lệch từ -160 ms đến +160 ms

• Vùng trung gian (transient): độ lệch khoảng +80 đến +160 và -160 đến -80

Nguyên tắc đồng bộ theo dòng audio :

Độ rung trễ ‘jitter’: sự khác nhau tức thời về thời gian giữa các dòng video –

audio

Độ lệch ‘skew’: độ lệch về thời gian giữa hai dòng audio – video

Độ trễ điểm đầu cuối ‘end – to – end delay’

Dòng dữ liệu audio có vai trò làm chủ, theo nghiên cứu về cảm thụ độ lệch giữavideo và audio Có 3 vùng:

Trang 9

- Vùng đồng bộ : độ lệch từ -80 ms đến +80ms

- Vùng mất đồng bộ: độ lệch từ -160 ms đến +160 ms

- Vùng trung gian: độ lệch từ -160 ms đến -80 ms và từ 80 ms đến 160 ms

Một số tham số: độ trễ rung ‘jitter’, độ lệch dòng ‘skew’

Nguyên tắc: tại các điểm đồng bộ nếu kết quả tính độ lệch ‘skew’ vượt quá giớihạn thì xử lý loại bỏ một số frame của dòng video

Thuật toán đồng bộ:

1.4.2 Đồng bộ thích nghi

Nguyên tắc: Dùng nhãn thời gian các gói dữ liệu, xác định thời điểm đồng

bộ dựa trên khả năng thích nghi với môi trường mạng

Thuật toán đồng bộ thích nghi:

 Sau quá trình khởi động, khi nhận được gói RTCP đầu tiên , đồng hồthời gian là: t0=Ts_NTP

 Độ lệch thời gian được tính: ∆tsi=ts_RTPi-Ts_refTRP

 Cập nhật đồng hồ thời gian:

ti+1=ti+delta_tsi; với i=1,2, N

 Khi nhận được gói tin RTP thứ N, đồng hồ được tính:

Trang 10

2 ĐỒNG BỘ VÀ TÍCH HỢP VIDEO AUDIO TRONG FILE AVI VÀ MPG

2.1.Cấu trúc file AVI

2.1.1 Giới thiệu

Audio Video Interleave, được biết đến bởi từ viết tắt của nó AVI, là một định dạng

đa phương tiện được Microsoft giới thiệu vào tháng 11 năm 1992 như một chuẩn

Video dành cho Windows Tập tin AVI có thể chứa cả dữ liệu âm thanh và videotrong một file cho phép đồng bộ với phát lại âm thanh-video Cũng giống như các

định dạng video DVD, AVI file hỗ trợ nhiều âm thanh và video, mặc dù các tínhnăng này hiếm khi được sử dụng Hầu hết các tập tin AVI cũng sử dụng các phần

mở rộng tập tin định dạng được phát triển bởi các nhóm Matrox OpenDML vào

tháng Hai năm 1996 Những tập tin này được hỗ trợ bởi Microsoft, và không chính

thức gọi là "AVI 2.0"

2.1.2 Cấu trúc file

Trong file AVI dữ liệu được phân chia thành các block (Chunk/List) Mỗi file AVI

có dạng của một List duy nhất theo định dạng RIFF Sau đó được chia làm 2

“sub-chunk” bắt buộc và một “sub-“sub-chunk” tùy chọn

Sub-chunk đầu tiên, được xác định bởi thẻ "hdrl" Sub-chunk là phần đầu tập tin vàchứa dữ liệu về các video, như chiều rộng, chiều cao của nó và tỷ lệ khung hình.Sub-chunk thứ hai, được xác định bởi thẻ "Movi" Chunk này chứa các âm thanhthực tế / dữ liệu trực quan tạo nên bộ phim AVI Dữ liệu audio/movie chứa trong

“movi” chunk có thể được nén theo các chuẩn khác nhau VD: Full Frame (không

nén), Intel Real Time (Indeo), Cinepak, Motion JPEG, Editable MPEG,

Trang 11

RealVideo, MPEG-4 với video Với audio, dữ liệu có thể được nén theo chuẩnMP3, AAC, DTS 5.1 )

Khi các trình media player mở file AVI, nó sẽ đọc thông tin từ header của các

Stream để sử dụng codec phù hợp trong việc giải nén.Sub-chunk thứ ba (tùy chọn)được xác định bởi thẻ "idx1" với chỉ mục các độ lệch các dữ liệu chunk trong tập

tin

MainAVI header

Các thông tin biểu diễn trong Main Header:

+MicroSecPerFrame: thời gian của một khung hình

+MaxBytesPerSec: tốc độ truyền lớn nhất

+PaddingGranularity

+TotalFrame :tổng số khung hình trong file

+SuggestedBufferSize: kích thước Buffer đề nghị

+Width, height : kích thước khung hình theo chiều rộng,cao

Stream Header

Trang 12

File AVI được cấu tạo từ các Stream Mỗi Stream đều có header mang thông tincủa mình.

Cấu trúc stream header được định nghĩa như sau:

Trang 13

Cấu trúc “chunk” của file AVI

File AVI được cấu tạo từ 2 thành phần cơ bản

Nó được dùng để lưu trữ video và âm thanh trên CD-ROM

Trang 14

Vào những năm 1990, MPEG-2 đã ra đời nhằm đáp ứng các tiêu chuẩn nén videocho truyền hình MPEG-2 có khả năng mã hoá tín hiệu truyền hình ở tốc độ 3-15Mbit/s và truyền hình độ nét cao ở tốc độ tới 15-30Mbit/s MPEG-2 cho phép

mã hoá tín hiệu video với nhiều mức độ phân giải khác nhau, chúng có khả năng

đáp ứng cho nhiều ứng dụng khác nhau Nhiều thuật toán tương ứng với nhiều cácứng dụng khác nhau đã phát triển và được tập hợp lại thành một bộ tiêu chuẩn đầy

đủ của MPEG

MPEG-4 trở thành một tiêu chuẩn cho nén ảnh kỹ thuật truyền hình số, các ứngdụng về đồ hoạ và video tương tác hai chiều (games, videoconferencing) và các

ứng dụng multimedia tương tác hai chiều (World Wide Web hoặc các ứng dụng

nhằm phân phát dữ liệu video như truyền hình cáp, Internet video ) vào năm

1999 Ngày nay, MPEG-4 đã trở thành một tiêu chuẩn công nghệ trong quá trìnhsản xuất, phân phối và truy cập vào các hệ thống video Nó đã góp phần giải quyếtvấn đề về dung lượng cho các thiết bị lưu trữ, giải quyết vấn đề về băng thông của

đường truyền tín hiệu video hoặc kết hợp cả hai vấn đề trên

2.2.2 Cấu trúc Video header

Mỗi stream đều bắt đầu với 32 bit start Với octet cuối cùng, các giá trị từ 00 đếnB8 biểu diễn video stream, trong khi các mã từ B9-FF biểu diễn định danh củadòng

Trang 16

Cấu trúc Picture header

VBV: Video Bufering Verifier

Nếu frame là P frame hoặc B frame thì 4 bit sẽ được thêm vào phần header:

Nếu frame là B frame thì 4 bit được thêm vào phần header có dạng:

Cấu trúc Sequence header(01B3):

Trang 17

Độ dài cố định, mang thông tin về tem thời gian của frame đầu tiên Số lượng

frame trong một GOP

2.2.3 Cấu trúc Audio header

Dữ liệu âm thanh trong file MPG được chia làm các frame Bình thường, các frame

này coi như các thành phần độc lập Mỗi frame đều có header cũng như mang dữ

liệu của nó File MPEG không có header cho file Do vậy, bạn có thể trích bất kìthành phần nào của file mpeg và dùng trình media player để chơi nó hoàn toàn

chính xác

Cấu trúc một Audio Frame header có dạng:

00-MPEG Audio version 2.5

10 - MPEG Version 2 (ISO/IEC13818-3)

11 - MPEG Version

01 - Layer III

Trang 18

10 - Layer II

11 - Layer I

0-Sử dụng mã CRC (sẽ có thêm 16bit crc thêm vào sau phần header)1- Không sử dụng mã kiểm soát lỗi

kbps MPEG hỗ trợ VBR (variablebitrate) – tức là bitrate khác nhau trongtừng frame

Từ các thông tin đọc được trong header frame, ta có thể tính được kích thướcframe Dựa vào công thức:

FrameSize = 144 * BitRate / SampleRate + Padding

Ví dụ: BitRate=128000, SampkeRate=441000, Padding=0

Thì kích thước frame sẽ là 417 bytes

Trang 19

2.3.So sánh file AVI và MPG

Do AVI là một “container” trong khi MPEG là một chuẩn nén âm thanh và hình

ảnh, từ đó dẫn tới những khác nhau cơ bản trong cấu trúc file

-Giống nhau: cấu trúc file đều được chia thành các thành phần nhỏ Với AVI làcác chunk Với MPG là các frame

3.1.Giới thiệu các tính năng chính và giao diện của chương trình

Các tính năng chính của chương trình:

 Chia video thành các phần riêng biệt để xử lý

 Nối video, cắt video

 Đồng bộ file video với file âm thanh

 Co giãn độ dài file video ( theo thời gian)

 Thay đổi các thông số gốc của video như: số khung hình trên giây

(FPS) ; hệ màu biểu diễn ; độ tương phản; độ sáng ; …

 Thêm phụ đề, chèn chữ lên video

Trang 20

 Áp các hiệu ứng đăc biệt lên từng phần riêng của file video

 Xuất file video sau khi xử lý ra các chuẩn video khác nhau phù hợpnhu cầu sử dụng

Trang 21

1- Bảng các bước thực hiện (Step panel)

Là một bảng chứa các bước (step) khi thực hiện tạo một video clip:

+ Capture: step này giúp ta bắt hình từ máy quay số, webcam hay từ bất

kỳ thiết bị phần cứng khác

+ Edit: cho phép ta chỉnh sửa, thực hiện các thao tác biên tập

+Effect: step này cho phép ta chèn hiệu ứng chuyển cảnh

+ Overlay: chèn thêm đoạn video clip nhỏ (hình phóng to chẳng hạn) trên

video clip chính

+ Tile: Chèn chữ vào video clip

+ Audio: Chèn file nhạc, âm thanh vào đoạn clip

+ Share: Xuất ra file video (mpeg1, mpeg2, avi, ecard )

2- Thanh Menu: để thiết lập các tùy chọn

3- Bảng lựa chọn (Options panel)

Qua mỗi bước (step), Bảng lựa ch ọn này sẽ thay đổi để ta tùy chọn thờigian hiện clip, các hiệu ứng cho video, image, text hay audio

4- Màn hình xem trước (Preview window)

Giúp ta xem trước được thành quả của mình

5- Bảng điều khiển:

có các nút điều khiển giúp ta xem trước, tua đi, t ua lại, chạy repeat, cắtvideo clip thành đoạn ngắn hơn

6- Bảng liệt kê (Library panel):

Liệt kê tất cả những file mẫu có sẵn để ta áp dụng Ví dụ: video clip mẫu,các kiểu chữ, các file nhạc mẫu, hiệu ứng chuyển cảnh Tất nhiên ta cóthể bổ sung thêm vào Library panel những video clip, file nhạc, ảnh củariêng mình bằng cách chọn nút browse

7- Dòng thời gian (Timeline):

Ngày đăng: 21/01/2016, 23:27

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w