Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 34 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
34
Dung lượng
4,06 MB
Nội dung
VIỆN ĐẠI HỌC MỞ HÀ NỘI KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ THƠNG TIN BÁO CÁO Mơn: LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG Đề tài: Quản lý đội bóng đá Giáo viên hướng dẫn: Hồng Anh Dũng Nhóm thực hiện: 15 Lớp K15-B : Tên thành viên : Nguyễn Ngọc Quang Nguyễn Văn Chính Lê Xuân Duy Hà Nội, 12-2015 MỤC LỤC LỜI MỞ ĐẦU PHẦN I: CƠ SỞ LÝ THUYẾT .5 CHƯƠNG I: TỔNG QUAN VỀ CƠ SỞ DỮ LIỆU QUAN HỆ .5 I KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CƠ SỞ DỮ LIỆU QUAN HỆ II MƠ HÌNH CƠ SỞ DỮ LIỆU QUAN HỆ Các khái niệm Các phép tính CSDL quan hệ .6 III LÝ THUYẾT VỀ CHUẨN HÓA CÁC QUAN HỆ Các khái niệm Các dạng chuẩn CHƯƠNG II: KHÁI QUÁT VỀ PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG, THƠNG TIN QUẢN LÝ I.HỆ THỐNG THÔNG TIN QUẢN LÝ Khái niệm hệ thông tin Khả hệ thông tin Hệ thông tin quản lý 10 Sự phát triển hệ thống thông tin 11 II CÁC GIAI ĐOẠN PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG 13 Khảo sát trạng và tìm hiểu nhu cầu 13 Phân tích hệ thống .13 Thiết kế hệ thống .14 PHẦN 2: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG 16 CHƯƠNG I: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ VỀ HỆ THỐNG DỮ LIỆU .16 I KHẢO SÁT THÔNG TIN HỆ THỐNG QUẢN LÝ 16 Thông tin cầu thủ 16 2 Thông tin huấn luyện viên 16 Thông tin chuyển nhượng .16 Thông tin tài 16 II THIẾT KẾ THỰC THỂ DỮ LIỆU 17 Bảng cầu thủ 17 Bảng huấn luyện viên 18 Bảng chuyển nhượng 18 Bảng tài 19 CHƯƠNG II: CÔNG CỤ TRIỂN KHAI 19 Microsoft Visual Studio 19 Ngôn ngữ C++ 20 Ngôn ngữ SQL 23 CHƯƠNG III: THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH .24 Thiết kế form: 24 i Giao diện đăng nhập hệ thống 24 ii Giao diện cập nhật thông tin cầu thủ 25 iii Giao diện cập nhật thông tin huấn luyện viên 26 iv Giao diện cập nhật thông tin chuyển nhượng cầu thủ 26 v Giao diện cập nhập thơng tin tài 27 Triển khai thực 27 a Thuật toán đăng nhập 27 b Sơ đồ phân cấp chức 29 Chức quản lý cầu thủ 30 Chức quản lý huấn luyện viên 31 Chức quản lý thông tin chuyển nhượng cầu thủ 32 KẾT LUẬN 33 Tài liệu tham khảo 33 LỜI MỞ ĐẦU Trong giai đoạn bùng nổ công nghệ thông tin nay, công nghệ thông tin gắn bó sâu sắc với đời sống người và xã hội Nó góp phần khơng nhỏ việc thay đổi diện mạo sống, giúp người hoàn thành công việc cách tốt hơn, giảm chi phí và sức lao động lĩnh vực sống Áp dụng tin học vào sống giúp người giảm thiểu công việc thủ công nhiều thời gian, tiền bạc và nguồn nhân lực, từ nâng cao hiệu cơng việc và chất lượng sản phẩm hàng hóa nâng lên Tuy nhiên nay, việc áp dụng phần mềm chun dụng cịn là vấn đề gặp khơng khó khăn Để đáp ứng yêu cầu cấp thiết thì địi hỏi phải có đội ngũ cán có đủ trình độ để phân tích hệ thống quản lý cách đầy đủ chi tiết mà không bị thiếu sót hay thừa thơng tin Từ thiết kế hệ thống thành chương trình thuận tiện trình làm việc như: tìm kiếm, nhập liệu, thống kê… Vì thế nhóm 15 tạo phần mềm để ứng dụng tin học vào thực tiễn, giúp cho việc quản lý đội bóng trở nên dễ dàng việc cập nhập, thêm mới, tìm kiếm, chương trình là “Chương trình quản lý đội bóng đá” Vì là lần đầu tiên nhóm làm phần mềm tin học, với hiểu biết và kinh nghiệm chưa nhiều nên chắn không tránh khỏi sai sót và điểm chưa hợp lý Rất mong thông cảm thầy Xin trân thành cảm ơn! PHẦN I: CƠ SỞ LÝ THUYẾT CHƯƠNG I: TỔNG QUAN VỀ CƠ SỞ DỮ LIỆU QUAN HỆ I KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CƠ SỞ DỮ LIỆU QUAN HỆ Cơ sở liệu (CSDL) là nguồn cung cấp thông tin cho hệ thống thơng tin máy tính, liệu lưu trữ cách có cấu trúc theo quy định nào nhằm giảm thiểu dư thừa và đảm bảo toàn vẹn liệu Hệ quản trị sở liệu là hệ chương trình để xử lý, thay đổi liệu Theo nghĩa này, hệ quản trị CSDL có nhiệm vụ quan trọng là diễn dịch với ngôn ngữ bậc cao nhằm giúp người sử dụng dùng hệ thống mà nhiều khơng cần quan tâm đến thuật toán chi tiết biểu diễn liệu máy tính Trong lịch sử phát triển CSDL, có mơ hình CSDL thường sử dụng, là: - Mơ hình phân cấp: Mơ hình liệu là cây, nút biểu diễn tập thực thể, nút và nút cha liên hệ theo mối quan hệ xác định - Mơ hình mạng: Mơ hình biểu diễn là đồ thụ có hướng Mơ hình mạng gần giống mơ hình cây, là nút cha có nhiều nút con, khác là nút khơng có nút cha mà có nhiều nút cha Do việc truy nhập thông tin mềm dẻo - Mơ hình quan hệ: Mơ hình này dựa sở lý thuyết tập hợp quan hệ Các liệu chuyển vào bảng hai chiều, bảng gồm hàng và cột, hàng xác định ghi, cột xác định trường liệu Các bảng móc nối với để thực mối quan hệ Trong ba loại mô hình thì mô hình quan hệ nhiều người quan tâm cả, có tính độc lập liệu cao, lại dễ dàng sử dụng và hình thức hóa tốn học tốt II - MƠ HÌNH CƠ SỞ DỮ LIỆU QUAN HỆ Các khái niệm Miền: là tập giá trị Ví dụ miền giá trị màu vẽ là tập hợp {đỏ, da cam, vàng } Khái niệm tiếp theo là tích Đề-Các miền Giả sử có miền D 1, D2, D3, , Dn, tích Đề-Các n miền D1×D2×D3× ×Dn là tập tất n-bộ (v1, v2, v3, , vn) vi Є Di - Quan hệ: Là tập tích Đề-Các nhiều miền Quan hệ hay bảng quan hệ là bảng hai chiều Quan hệ có hàng và cột, cột ứng với miền, hàng ứng với miền tích Đề-Các - Thuộc tính: Thuộc tính quan hệ là cột bảng quan hệ, đặc trưng tên - Khóa: Khóa quan hệ r tập thuộc tính R={A 1, , An} là tập K ⊆ R cho bất kì hai khác t 1, t2 Є r thỏa t1 (K) ≠ t2 (K), bất kì tập thực K’ ⊂ K nào khơng có tính chất Tập K là siêu khóa quan hệ r nếu K là khóa quan hệ r Các phép tính CSDL quan hệ Các phép tính thay đổi CSDL là: chèn (insert), loại bỏ (delete) và thay đổi (change) Trong mơ hình CSDL quan hệ, phép tính này áp dụng cho quan hệ lưu trữ máy - Phép chèn: Phép chèn thêm vào quan hệ r{A1, ,An} có dạng r = r ∪ t - Phép loại bỏ: Là phép xóa khỏi quan hệ cho trước, có dạng r = r – t - Phép thay đổi: Gọi tập {C1, , Cp} ⊆ { A1, , An} là tập thuộc tính mà giá trị cần thay đổi, phép thay đổi có dạng r = r \ t ∪ t ’ LÝ THUYẾT VỀ CHUẨN HÓA CÁC QUAN HỆ III Do việc cập nhật liệu (chèn, loại bỏ, thay đổi) gây nên dị thường quan hệ cần biến đổi thành dạng phù hợp Quan hệ chuẩn hóa là quan hệ miền thuộc tính chứa giá trị nguyên tố tức là không phân nhỏ và giá trị quan hệ là nguyên tố Một quan hệ chuẩn hóa thành nhiều quan hệ chuẩn hóa khác và không làm mát thông tin Trước nghiên cứu dạng chuẩn, ta xét số khái niệm cần thiết - Các khái niệm Thuộc tính khóa: Cho lược đồ quan hệ R tập thuộc tính U={A 1, ,An} Thuộc tính AЄ U gọi là thuộc tính khóa nếu A là thành phần thuộc khóa nào R, ngược lại A là thuộc tính khơng khóa - Phụ thuộc hàm: Cho R là mọt lược đồ quan hệ tập thuộc tính U={A 1, ,An} và X, Y là tập U Nói X → Y (X xác định hàm Y hay Y phụ thuộc hàm vào X) nếu r là quan hệ xác định R(U) cho hai t1,t2 Є r mà nếu t1[X] = t2[X] thì t1[Y] = t2[Y] Nói cách khác, phụ thuộc hàm có nghĩa là với giá trị khóa thời điềm xét, có giá trị cho thuộc tính khác quan hệ - Phụ thuộc hàm đầy đủ: Y là phụ thuộc hàm đầy đủ vào X nếu Y là phụ thuộc hàm vào X không phụ thuộc vào bất kì tập hợp thực nào X Các dạng chuẩn Năm 1970, đề xuất mô hình CSDL quan hệ, lý thuyết ban đầu Codd E.F đưa ba dạng chuẩn quan hệ Đó là: dạng chuẩn thứ (First Normal Form – 1NF), dạng chuẩn thứ hai (2NF), dạng chuẩn thứ ba (3NF) Ngoài ba dạng chuẩn lý thuyết chuẩn hóa cịn có số dạng chuẩn khác, nhiên chúng không sử dụng rộng rãi nên ta không xét - Dạng chuẩn thứ (First Normal Form – 1NF): Một lược đồ quan hệ R gọi là dạng chuẩn thứ và toàn miền có mặt R chứa giá trị nguyên tố, tức là giá trị đơn - Dạng chuẩn thứ hai (2NF): Lược đồ R dạng chuẩn hai nếu dạng chuẩn và nếu thuộc tính khơng khóa R là phụ thuộc hàm đầy đủ vào khóa chính, khơng phụ thuộc hàm vào phần khóa - Dạng chuẩn thứ ba (3NF): Lược đồ quan hệ R là dạng chuẩn ba nếu là dạng chuẩn hai và thuộc tính khơng khóa R khơng phụ thuộc hàm bắc cầu vào khóa Hay nói cách khác, thuộc tính khơng khóa khơng phụ thuộc hàm vào phần tử khơng phải khóa nào CHƯƠNG II: KHÁI QUÁT VỀ PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG THÔNG TIN QUẢN LÝ I HỆ THỐNG THÔNG TIN QUẢN LÝ Khái niệm hệ thông tin Hệ thông tin tạo từ phần cứng, phần mềm, người, thủ tục và liệu cung cấp khả xử lý liệu và thông tin mà người cần để làm quyết định cho tốt hơn, có đủ Có bốn loại hình hệ thơng tin phổ biến, là: Hệ thơng tin xử lý liệu, Hệ thông tin quản lý, Hệ trợ giúp quyết định và Hệ chuyên gia Khả hệ thông tin - Đưa vào: Khả đưa vào hệ thơng tin chấp nhận: liệu gốc, câu hỏi, trả lời cho lời nhắc, lệnh, thông báo cho người sử dụng hệ thống và thay đổi - Xử lý: Khả xử lý hệ thông tin bao gồm: xếp, cập nhật liệu nhớ, tổng lược, lựa chọn và thao tác - Lưu trữ: Khả lưu trữ hệ thông tin cho phép chúng lưu trữ liệu, văn bản, hình ảnh và thơng tin số hóa khác để dễ dàng gọi lại cho xử lý sau - Đưa ra: Khả đưa hệ thông tin cho phép tạo ra nhiều khuôn dạng: cứng, mềm, hay điều khiển Hệ thông tin quản lý a Định nghĩa Thật khó định nghĩa xác và thống thế nào là hệ thông tin quản lý Tuy nhiên, có định nghĩa hệ thống thơng tin quản lý dùng phổ biến, là: - Hệ thống thông tin quản lý là cấu trúc hợp sở liệu và dịng thơng tin làm tối ưu cho việc thu nhập, truyền, và trình bày thông tin thông qua tổ chức nhiều cấp có nhóm thành phần thực nhiều nhiệm vụ để hoàn thành mục tiêu thống b Đặc trưng hệ thông tin quản lý - Hỗ trợ cho chức xử lý liệu giao dịch và lưu trữ - Dùng sở liệu hợp và hỗ trợ cho nhiều lĩnh vực chức - Cung cấp cho nhà quản lý cấp tác nghiệp, sách lược, chiến lược khả dễ dàng thâm nhập thông tin theo thời gian - Đủ mềm dẻo và thích ứng với thay đổi nhu câu thông tin tổ chức - Cung cấp lớp vỏ an toàn cho hệ thống để giới hạn việc thâm nhập nhân viên khơng có quyền c u cầu hệ thơng tin quản lý Hệ thống thông tin phải đáp ứng yêu cầu quản lý, đảm bào có hiệu kinh tế cao hơn, tốt so với sử dụng hệ thống cũ, đồng thời phải có tính mở, đáp ứng phát triển tương lai Đầu hệ thống phải mềm dẻo, linh hoạt, đáp ứng cao và nhanh yêu cầu thông tin nhà quản lý 10 Microsoft cung cấp phiên "Express" là phiên miễn phí Visual Studio Ngơn ngữ C++ C++ (đọc là "C cộng cộng" hay "xi-plus-plus", IPA: /siː pləs pləs/) là loại ngôn ngữ lập trình Đây là dạng ngôn ngữ đa mẫu hình tự có kiểu tĩnhvà hỗ trợ lập trình thủ tục, liệu trừu trượng, lập trình hướng đối tượng, và lập trình đa hình Từ thập niên 1990, C++ trở thành ngôn ngữ thương mại phổ biến Bjarne Stroustrup Bell Labs phát triển C++ (mà tên nguyên thủy là "C với lớp" suốt thập niên 1980 là nâng cao ngôn ngữ C Những bổ sung nâng cao bắt đầu với thêm vào khái niệm lớp, tiếp theo là khái niệm hàm ảo, chồng toán tử, đa kế thừa, tiêu bản, và xử lý ngoại lệ Tiêu chuẩn ngôn ngữ C++ thông qua năm 1998 là ISO/IEC 14882:1998 Phiên lưu hành là phiên 2003, ISO/IEC 14882:2003 Hiện tiêu chuẩn ngôn ngữ C++ là C++11 (ISO/IEC 14882:2011) So với C, C++ tăng cường thêm nhiều tính năng, bao gồm: khai báo mệnh đề, chuyển kiểu giống hàm, new/delete, bool, kiểu tham chiếu, const, hàm nội tuyến (inline), đối số mặc định, tải hàm, vùng tên (namespace), lớp (bao gồm tất chức liên quan tới lớp kế thừa, hàm thành viên (phương pháp), hàm ảo, lớp trừu tượng, và cấu tử), tải toán tử, tiêu bản, toán tử ::, xử lí ngoại lệ, và nhận dạng kiểu thời gian thi hành C++ tiến hành nhiều phép kiểm tra kiểu C nhiều trường hợp Câu lệnh giải bắt đầu với // nguyên là phần BCPL tái sử dụng C++ 20 Một số thành phần C++ sau này thêm vào C, bao gồm const, inline, khai báo biến vòng lặp for và giải kiểu C++ (sử dụng ký hiệu //) Tuy nhiên, C99 bổ sung thêm số tính khơng có C++, ví dụ macro với số đối số động Vì phát triển từ C, C++, thuật ngữ đối tượng có nghĩa là vùng nhớ dùng C, là phiên lớp hiểu phần lớn ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng khác Thư viện chuẩn C++ dùng lại thư viện chuẩn C với số điều chỉnh nhỏ để giúp hoạt động tốt với ngơn ngữ C++ Một phận lớn khác thư viện C++ dựa Thư viện tiêu chuẩn (hay gọi là STL - viết tắt từ chữ Standard Template Library) Thư viện này có nhiều cơng cụ hữu dụng là thùng chứa (ví dụ vector, danh sách liên kết và biến lặp (tổng quát hóa từ khái niệm trỏ) để cung cấp thùng chứa này truy cập giống là truy cập mãng Xa nữa, bảng (đa) ánh xạ (mảng kết hợp) và (đa) tập, tất cung cấp để xuất giao diện tương thích Do đó, dùng tiêu để viết thuật tốn tổng quát mà chúng làm việc với bất kì thùng chứa nào hay với bất kì dãy nào định nghĩa biến lặp Giống C, tính thư viện này thì truy cập việc sử dụng lệnh dẫn hướng #include để bao gồm tập tin tiêu đề chuẩn C++ cung ứng 69 tiêu đề chuẩn, có 19 tiêu đề khơng hiệu lực Vì thư viện chuẩn thiết kế chuyện gia hàng đầu và chứng minh toàn lịch sử kĩ nghệ, thành phần thư viện này khuyến cáo sử dụng thay vì dùng phần viết tay bên ngoài hay phương tiện cấp thấp khác Ví dụ, dùng std:vector hay std::string thay vì dùng kiểu 21 mảng đơn thuần là cho "đời sống dễ thở hơn", mà là cách hữu hiệu để viết phần mềm an toàn và linh hoạt STL nguyên là thư viện hãng HP và sau là SGI, trước nhận vào thành chuẩn C++ Tiêu chuẩn thì khơng tham chiếu tên "STL", đa phần là phận tiêu chuẩn Tuy vậy, nhiều người vẩn dùng khái niệm "STL" này để phân biệt với phần lại thư viện C++ là IOstream, quốc tế hóa (kí tự và ngơn ngữ trình bày), chẩn đoán, thư viện C, v.v… Một đề án mang tên STLPort, dựa sở SGI STL, bảo trì thiết lập STL, IOStream và string Các đề án khác có xây dựng đặc thù riêng thư viện chuẩn với mục tiêu thiết kế khác Mỗi nơi sản xuất hay phổ biến nhà trình dịch C++ bao gồm thiết lập thư viện, vì là phần quan trọng tiêu chuẩn và lại là kỳ vọng người lập trình Ngôn ngữ SQL SQL là chuẩn ANSI (American National Standards Institute - Viện tiêu chuẩn quốc gia Hoa kỳ) truy xuất hệ thống CSDL Các câu lệnh SQL sử dụng để truy xuất và cập nhật liệu CSDL SQL hoạt động với hầu hết chương trình CSDL MS Access, DB2, Informix, MS SQL Server, Oracle, Sybase v.v Lưu ý: Hầu hết chương trình CSDL hỗ trợ SQL có phần mở rộng cho SQL hoạt động với chương trình Các lệnh ngơn ngữ SQL chia thành loại chính: 22 • Ngôn ngữ định nghĩa liệu: (DDL: Data Definition Language) Gồm lệnh CREATE, ALTER, DROP định nghĩa, thay đổi và hủy bỏ đối tượng sở liệu TABLE (bảng), INDEX (chỉ mục), SEQUENCE (trình tự), VIEW (khung nhìn) • Ngơn ngữ thao tác liệu: (DML: Data Manipulation language) Gồm lệnh SELECT, INSERT, UPDATE cho phép thao tác đối tượng liệu • Ngơn ngữ điều khiển: Được sử dụng việc cấp phát hay hủy bỏ quyền người sử dụng câu lệnh SQL đối tượng CSDL Gồm câu lệnh: Câu lệnh GRANT Câu lệnh REVOKE III THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH Thiết kế form: i Giao diện đăng nhập hệ thống 23 • Mục tiêu sử dụng: Quản lý thông tin hệ thống Tạo tính an toàn cho hệ thống • Người sử dụng: Những người có mật đăng nhập • Hướng dẫn sử dụng: Nhập tên vào ô tên đăng nhập và mật vào ô mật Nhấn nút đăng nhập để tương tác với hệ thống ii Giao diện cập nhật thơng tin cầu thủ 24 • Mục tiêu: Nhập thơng tin cầu thủ, lưu, cập nhật, xóa, hiển thị thơng tin cầu thủ • iii Bảng sử dụng liệu: cauthu Giao diện cập nhật thông tin huấn luyện viên 25 Mục tiêu: Nhập thông tin huấn luyện viên, lưu, cập nhật, xóa, hiển thị thơng • tin huấn luyện viên Bảng sử dụng liệu: huanluyenvien • iv Giao diện cập nhật thông tin chuyển nhượng cầu thủ 26 Mục tiêu: Nhập thông tin chuyển nhượng cầu thủ, lưu, cập nhật, xóa, hiển • thị thơng tin chuyển nhượng cầu thủ Bảng sử dụng liệu: chuyennhuong • Giao diện cập nhập thơng tin tài v • Mục tiêu: Cập nhật, lưu, tính tốn số tiền dư sau quý câu lạc cấp số tiền định: Số dư = tổng chi + tiền bán cầu thủ - ( tổng lương cầu thủ + tổng lương huấn luyện viên + tiền mua cầu thủ + chi phí khác + tiền sinh hoạt) • Bảng sử dụng liệu: taichinh Triển khai thực a) Thuật toán đăng nhập 27 Kiểm tra tên tài khoản và pass để sử dụng phần mềm Đây là phần bảo mật phần mềm Kiểm tra user nhập vào, so sánh với nguồn liệu hiển thị thơng báo và chương trình Nếu thành cơng kiếm tra tiếp với pass Nếu pass sai với nguồn liệu thì hiển thị thơng báo và chương trình Bắt đầu Nhập User, Password So sánh với nguồn liệu kiểm tra User Sai So sánh với nguồn liệu kiểm tra Password Hiển thị thông báo Sai Đúng Được đăng nhập Kết thúc 28 b) Sơ đồ phân cấp chức Quản lý đội bóng Tài chínhCẩu thủ Huấn luyện viên Chuyển nhượng Lưu Lưu Lưu Update Update Update Xóa Xóa Thống kê tìm kiếm Thống kê tìm kiếm Thống kê tìm kiếm Tính tốn 29 Chức quản lý cầu thủ Lưu Update Quản lý Thơng tin cầu thủ Xóa Tìm kiếm, thống kê Ghi chú: Cập nhật thêm danh sách cầu thủ Cập nhật lưu thông tin cầu thủ Cập nhật xóa thơng tin cầu thủ Thống kê tìm kiếm thông tin cầu thủ 30 Chức quản lý huấn luyện viên Lưu Update Thông tin huấn luyện viên Quản lý Xóa Thống kê tìm kiếm Ghi chú: Cập nhật thêm danh sách huấn luyện viên Cập nhật lưu thông tin huấn luyện viên Cập nhật xóa thơng tin huấn luyện viên Thống kê tìm kiếm thông tin huấn luyện viên Chức quản lý thông tin chuyển nhượng cầu thủ 31 Lưu Quản lý Update Thông tin chuyển nhượng cầu thủ Thống kê tìm kiếm Ghi chú: Cập nhật thêm danh sách chuyển nhượng cầu thủ Cập nhật lưu thông tin chuyển nhượng cầu thủ Thống kê tìm kiếm thông tin chuyển nhượng cầu thủ KẾT LUẬN 32 Chúng em xin chân thành cảm ơn thầy tận tình bảo và truyền đạt kiến thức cho bọn em Giúp chúng em hoàn thành tốt đồ án Qua đồ án chuyên ngành, chúng em thu nhận nhiều kiến thức để làm hành trang cho bước đường tiếp theo mình Chúng em thấy bài làm cịn nhiều thiếu xót vì chúng em phải nỗ lực, cố gắng để hoàn thiện Ngoài chúng em nhận thấy điểm mạnh bài làm để phát huy Sau trình thực đề tài này, chúng em biết cách tổ chức và thiết kế sản phẩm phần mềm Biết cách làm việc nhóm để thu kết tốt Biết vài kỹ thuật ngôn ngữ C++, ngoài kỹ tìm kiếm nâng cao Phần mềm “ Quản lý đội bóng” hoàn thành mức yêu cầu Trong tương lai chúng em tiếp tục nghiên cứu tìm kiếm sâu ngôn ngữ C++ để hoàn thiện phần mềm tốt Chẳng hạn như: phân quyền hệ thống, tính bảo mật tốt và đồng hóa liệu Ngoài cịn thêm nhiều tính và tiện ích Tài liệu tham khảo Nhập môn Cơ sở dữ liệu quan hệ, Lê Tiến Vương, Nhà xuất Khoa học và kỹ thuật, 1995 Cơ sở dữ liệu, Đỗ Trung Tuấn, Nhà xuất Giáo dục, 1998… http://www.gogle.com.vn/ 33 ... phần mềm để ứng dụng tin học vào thực tiễn, giúp cho việc quản lý đội bóng trở nên dễ dàng việc cập nhập, thêm mới, tìm kiếm, chương trình là “Chương trình quản lý đội bóng đá? ?? Vì là... nhiên nay, việc áp dụng phần mềm chuyên dụng là vấn đề gặp khơng khó khăn Để đáp ứng u cầu cấp thiết thì địi hỏi phải có đội ngũ cán có đủ trình độ để phân tích hệ thống quản lý cách đầy đủ... đáp ứng yêu cầu quản lý, đảm bào có hiệu kinh tế cao hơn, tốt so với sử dụng hệ thống cũ, đồng thời phải có tính mở, đáp ứng phát triển tương lai Đầu hệ thống phải mềm dẻo, linh hoạt, đáp ứng