1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Nghiên cứu về nén dữ liệu

46 1,5K 13
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 46
Dung lượng 1,3 MB

Nội dung

Các chương trình nén hoạt động như thế nào

Trang 1

Chương 1 TỔNG QUAN

1.1 Tổng quan về nén dữ liệu

Trong khoa học máy tính và lí thuyết thông tin, nén dữ liệu là quá trình mã hóa thông tin dùng ít bit hơn so với thông tin chưa được mã hóa bằng cách dùng một hoặc kết hợp của các phương pháp nào đó Dựa theo nguyên tắc này giúptránh các hiện tượng kênh truyền bị quá tải và việc truyền tin trở nên kinh tế hơn Nén dữ liệu giúp tiết kiệm các tài nguyên như dung lượng bộ nhớ, băng thông, thời gian Ngược lại, dữ liệu đã được nén cần phải được giải nén để đọc (thực thi, nghe, xem v.v…), quá trình này cũng đòi hỏi các tài nguyên nhất định Một ví dụ điển hình là việc nén video đòi

có thể đòi hỏi phần cứng đắt tiền để quá trình giải nén đủ nhanh để ta có thể xem được Do đó việc thiết kế một chương trình nén dữ liệu phụ thuộc nhiều yếu tố như mức độ nén, độ méo (đối với nén có tổn hao), tài nguyên hệ thống dùng để thực hiện quá trình nén và giải nén dữ liệu.Mặc dù các chương trình nén dữ liệu thường sử dụng kết hợp nhiều thuật toán có độ phức tạp khác nhau tuy nhiên có thể mô tả bằng hình dưới đây

Hình 1.1: Tổng quan quá trình xữ lý dữ liệu

1.1.1 Các chương trình nén hoạt động như thế nào

Nguyên tắc của các chương trình nén nói chung giống nhau: Tận dụng sự lặp lại của

dữ liệu, các chuỗi dữ liệu lặp lại được thay thế bởi con trỏ chung có độ dài bé hơn

Kỹ thuật này rất có hiệu quả đối với dữ liệu dạng bảng tính, hoặc file DBF (nén trên 70%), vì tính lặp lại của dữ liệu loại này cao: File chương trình (.EXE hoặc COM) nén được ít hơn

1.1.2 Tốc độ và tỷ lệ nén

Ngay cả khi tất cả các chương trình nén file đều dùng chung một thuật toán thì hoạt động của chúng cũng khác nhau Mỗi hãng triển khai thuật toán một kiểu để dung

Quá trình nénQuá trình giải nén

Dữ liệu nén

Dữ liệu gốc

Trang 2

hòa hai vấn đề: thời gian và tỷ lệ nén Chương trình PKZIP thường trội hơn các chương trình nén khác về mặt tốc độ, về mặt tỷ lệ nén, nhiều khi nó cũng khá hơn Tính ổn định của các chương trình nén cũng là điều cần quan tâm Các file nén nói chung rất ít khi bị hỏng Cũng cần lưu ý là các loại file nén không tương thích với nhau, tức là nếu gửi file nén cho người khác thì người đó cần phải có chương trình thích hợp mới giải nén ra được Tuy nhiên để giải quyết vấn đề này, cả 3 chương trình ARC + PLUS, LHA và PKZIP đều cho phép tạo file nén tự tời - tức file nén ở dạng chương trình thực hiện, khi chạy sẽ tự động tời ra, trên thị trường cũng bắt đầu xuất hiện chương trình chuyển đổi từ dạng file nén này sang dạng file nén khác, ví

dụ chương trình D'Compress for Windows chuyển các file PKZIP, ARC, LHA sang dạng ARJ

Các chương trình nén giá không cao (PKZIP: 47USD, LHA cung cấp miễn phí) nên được dùng khá rộng rãi Hạn chế hiện nay của chúng là giao diện người dùng không thuận tiện, thường phải bấm lệnh với nhiều tham số ở dấu nhắc của DOS để thực hiện một công việc nào đó Cải tiến theo hướng này đang được thực hiện: ARC + PLUS có giao diện kiểu menu, PKZIP cũng đã có phần bổ sung là PKZIP menu Nhiều chương trình quản lý file trong DOS và trong Windows đã bắt đầu dùng kỹ thuật nén Chương trình Magellan của hãng Lotus dùng PKZIP từ năm 1990, chương trình Xtree Gold đưa PKZIP vào công cụ quản lý file năm 1991

Thư mục nén rời sau đó lại phải tời ra để dùng của các chương trình nén file khá rườm rà, chính bởi lý do này mà các chương trình nén đĩa như Stacker hoặc Super Store được sử dụng tương đối rộng rãi Các chương trình nén đĩa cũng hoạt động trên nguyên tắc giống như nén file, chỉ khác là chúng tự động nén và tời mà người dùng không phải quan tâm đến Thời gian và tỷ lệ nén của các chương trình nén loại này khác nhau Để tời 3,5 Mb dữ liệu, chương trình này hết 12 giây, chương trình khác 40 giây Tỷ số nén đối với file văn bản cũng khác: từ 2:1 đến 3:1 Tóm lại khi dùng chương trình nén đĩa, người dùng yên tâm là dung lượng ổ cứng dường như tăng khoảng 2 lần

Việc tời và nén khi làm việc với file sẽ làm công việc chậm lại đôi chút Đối với các file dữ liệu lớn, điều này thể hiện khá rõ Bởi công việc thì nhiều chương trình dùng Coprocessor để tăng tốc độ lên Khi làm việc, các chương trình nén đĩa hoạt động ở dạng thường trú, bởi thế một mặt nó chiếm dụng bộ nhớ RAM, một mặt có thể gây xung đột với các chương trình thường trú khác Các chương trình nén file khi có sự

Trang 3

cố chỉ hỏng một vài file, còn chương trình nén đĩa làm hỏng cả ổ đĩa Tuy điều này rất ít khi xảy ra nhưng nó cũng làm cho nhiều người e ngại không dám dùng

Để cài đặt chương trình nén đĩa cần phân chia lại ổ cứng vì máy tính cần được khởi động bằng đĩa nén trước khi chương trình nén hoạt động Nếu dùng Windows thì phần không nén cần khá lớn (thông thường cần dành 10 Mb cho vùng không nén, chỉ nén vùng đĩa còn lại)

Một điều có thể làm người dùng đau đầu là phải quyết định tỷ lệ nén là bao nhiêu Với tỷ lệ nén 10:1 chẳng hạn, chương trình nén sẽ dành nhiều "con trỏ" để trỏ đến các dữ liệu, mỗi con trỏ chiếm 2 byte, khi đó dễ xảy ra trường hợp không đủ con trỏ, chương trình báo đĩa đầy mà thực ra không phải như vậy

Cuối cùng, việc loại bỏ chương trình nén đĩa khi đã cài đặt cũng là một vấn đề hơi phiền toái Nhiều chương trình - chẳng hạn Double Density có chức năng loại bỏ Đối với các chương trình khác cần tóm các file ẩn của chương trình nén và xóa bỏ chúng đi Có khi phải format lại ổ cứng

Tóm lại, dù một số hạn chế, nén dữ liệu là cách thức kinh tế nhất để mở rộng dung lượng ổ cứng Ngoài ra còn có thể tiết kiệm được khá nhiều thời gian và kinh phí khi nén dữ liệu trước khi truyền đi

Tỷ lệ nén là một trong các đặc trưng quan trọng nhất của mọi phương pháp nén Tuy nhiên, về cách đánh giá và các kết quả công bố trong các tài liệu cũng cần được quan tầm xem xét Nhìn chung, người ta định nghĩa tỷ lệ nén như sau :

Tỷ lệ nén = 1/ r x %

Với r là tỷ số nén được định nghĩa : r = kích thước dữ liệu gốc / kích thước dữ liệu thu được sau nén Như vậy hiệu suất của nén là : ( 1 - tỷ lệ nén) x %

Trong các trình bày sau khi nói đến kết quả nén, chúng ta dùng tỷ số nén, thí dụ như

10 trên 1 có nghĩa là dữ liệu gốc là 10 sau khi nén chỉ có 1 phần

Tuy nhiên, cũng phải thấy rằng những số đo của một phương pháp nén chỉ có giá trị với chính sự nén đó, vì rằng hiệu quả của nén còn phụ thuộc vào kiểu dữ liệu định nén nhiều khi tỷ lệ nén cao cũng chưa thể nói rằng phương pháp đó là hiệu quả hơn các phương pháp khác, vì còn các chi phí khác như thời gian, không gian và thậm chí

cả độ phức tạp tính toán nữa Thí dụ như nén phục vị trong truyền dữ liệu : vấn đề đặt ra là hiệu quả nén có tương hợp với đường truyền không

Trang 4

1.1.2.1 Các loại dư thừa dữ liệu.

Như trên đã nói, nén nhằm mục đích giảm kích thước dữ liệu bằng cách loại bỏ dư thừa dữ liệu việc xác định bản chất các kiểu dư thừa dữ liệu rất có ích cho việc xây dựng các phương pháp nén dữ liệu khác nhau Nói một cách khác, các phương pháp nén dữ liệu khác nhau là do sử dụng các kiểu dư thừa dữ liệu khác nhau người ta coi

có 4 kiểu dư thừa chính :

• Sự phân bố ký tự

Trong một dãy ký tự, có một số ký tự có tần suất xuất hiện nhiều hơn một số dãy khác Do vậy, ta có thể mã hoá dữ liệu một cách cô đọng hơn Các dãy ký tự có tần xuất cao được thay bởi một từ mã nhị phân với số bít nhỏ; ngược lại các dãy có tần xuất thấp sẽ được mã hoá bởi từ mã có nhiều bít hơn Đây chính là bản chất của phương pháp mã hoá Huffman

• Sự lặp lại của các ký tự

Trong một số tình huống như trong ảnh, 1 ký hiệu (bít "0" hay bít "1") được lặp đi lặp lại một số lần Kỹ thuật nén dùng trong trường hợp này là thay dãy lặp đó bởi dãy mới gồm 2 thành phần: số lần lặp và kí hiệu dùng để mã Phương pháp mã hoá kiểu này có tên là mã hoá loạt dài RLC (Run Length Coding) Phương pháp mã hoá RLC

• Những mẫu sử dụng tần suất

Có thể có dãy ký hiệu nào đó xuất hiện với tần suất tương đối cao Do vậy, có thể mã hoá bởi ít bít hơn Đây là cơ sở của phương pháp mã hoá kiểu từ điển do Lempel-Ziv đưa ra và có cải tiến vào năm 1977, 1978 và do đó có tên gọi là phương pháp nén LZ77, LZ78 Năm 1984, Terry Welch đã cải tiến hiệu quả hơn và đặt tên là LZW (Lempel-Ziv- Welch)

• Độ dư thừa vị trí

Do sự phụ thuộc lẫn nhau của dữ liệu, đôi khi biết được ký hiệu (giá trị) xuất hiện tại một vị trí, đồng thời có thể đoán trước sự xuất hiện của các giá trị ở các vị trí khác nhau một cách phù hợp Chẳng hạn, ảnh biểu diễn trong một lưới hai chiều, một số điểm ở hàng dọc trong một khối dữ lệu lại xuất hiện trong cùng vị trí ở các hàng khác nhau Do vậy, thay vì lưu trữ dữ liệu, ta chỉ cần lưu trữ vị trí hàng và cột Phương pháp nén dựa trên sự dư thừa này gọi là phương pháp mã hoá dự đoán

Cách đánh giá độ dư thừa như trên hoàn toàn mang tính trực quan nhằm biểu thị một cái gì đó xuất hiện nhiều lần Đối với dữ liệu ảnh, ngoài đặc thù chung đó, nó còn có

Trang 5

những đặc thù riêng Thí dụ như có ứng dụng không cần toàn bộ dữ liệu thô của ảnh mà chỉ cần các thông tin đặc trưng biểu diễn ảnh như biên ảnh hay vùng đồng nhất

Do vậy, có những phương pháp nén riêng cho ảnh dựa vào biến đổi ảnh hay dựa vào biểu diễn ảnh

1.2 Phân loại và ứng dụng

1.2.1 Dựa vào nguyên lý nén

• Theo cách này người ta phân thành 2 họ:

• Các thuật toán nén không tổn haoTrong phương pháp nén không tổn hao, dữ liệu được nén sau khi giải nén sẽ giống y như ban đầu Trong đó thông dụng nhất là thuật toán Lemple-Ziv (LZ) DEFLATE,

là một biến thể của thuật toán LZ, được tối ưu hóa nhằm tăng tốc độ giải nén và tỉ lệ nén, bù lại thuật toán này có tốc độ của quá trình nén chậm DEFLATE được dùng trong PKZIP, GZIP, và PNG LZW (Lemple-Zip-Welch) được dùng trong định dạng file GIF Hai biến thể của thuật toán LZ cũng đáng chú ý là thuật toán LZX dùng trong định dạng file CAB của Microsoft (Microsoft còn dùng thuật toán nén này trong file CHM, các file office 2007) và thuật toán LZMA dùng trong chương trình 7-ZIP

Các thuật toán nén không tổn hao được dùng để nén các file như file thực thi, file văn bản, word, excel, v.v… Các loại dữ liệu này không thể sai lệch dù chỉ một bit.Các thuật toán nén không tổn hao cơ bản là:

Trang 6

chất lượng hầu như không thay đổi Trong thực tế, các file hình ảnh âm thanh hay là video được lưu trữ trên máy tính đều đã được nén có tổn hao để tiết kiệm dung lượng và băng thông Đối lập với nén không tổn hao các phương pháp nén có tổn hao thường gây giảm chất lượng rất nhanh khi thực hiện nén và giải nén đệ qui nhiều lần

Mã hóa suy hao thực hiện theo 2 kiểu chính:

- Các mẫu hình ảnh âm thanh sẽ được chia thành các phần nhỏ và được biến đổi qua miền khác Các hệ số biến đổi này sẽ được lượng tử hóa sau đó được mã hóa bằng

mã huffman hoặc mã hóa số học

- Các mẫu hình ảnh âm thanh trước được sử dụng để dự đoán các mẫu tiếp theo Sai

số giữa dữ liệu dự đoán và dữ liệu thực sẽ được lượng tử hóa rồi mã hóa

Ưu điểm của nén tổn hao so với nén không tổn hao đó là nén tổn hao trong nhiều trường hợp cho tỉ lệ nén cao hơn rất nhiều so với bất cứ thuật toán nén không tổn hao được biết, trong khi vẫn đảm bảo được chất lượng Nén tổn hao thường được sử dụng để nén ảnh, âm thanh, video Âm thanh có thể nén với tỉ lệ 10:1 mà hầu như không giảm chất lượng Video có thể nén với tỉ lệ 300:1 với chất lượng giảm ít.Trong các phần trình bày dưới đây, ta sẽ theo cách phân loại này

1.2.2 Dựa vào cách thức thực hiện nén

•Theo cách này, người ta cũng phân thành hai họ:

• Phương pháp không gian (Spatial Data Compression): các phương pháp thuộc họ này thực hiện nén bằng cách tác động trực tiếp lên việc lấy mẫu của ảnh trong miền không gian

• Phương pháp sử dụng biến đổi (Transform Coding): Gồm các phương pháp tác động lên sự biến đổi của ảnh gốc mà không tác động trực tiếp như họ trên

• Theo cách của Jain, các phương pháp nén gồm 4 họ chính:

• Phương pháp điểm

• Phương pháp dự đoán

• Phương pháp dựa vào biến đổi

Chương 2: NỘI DUNG CÁC THUẬT TOÁN

Trang 7

2.1 Phương pháp nén không tổn hao

2.1.1 Mô hình thống kê

2.1.1.1 Thuật toán Shannon-Fano

• Các bước thực hiện mã hoá theo thuật toán Shanon-Fano

Bước 1: Sắp xếp các ký tự theo thứ tự giảm dần

Bước 2: Tính xác suất

Bước 3: Đệ quy làm hai phần, mỗi phần có tổng xác suất gần bằng nhau Mã hoá phần trên bằng bit 0 (hoặc bit 1), phần dưới bằng bit 1(hoặc bit 0)

Bước 4: Vẽ sơ đồ cây

Bước 5: Tính Entropy, số bits mã hoá trung bình và số bit mã hoá thông thường

 Ví dụ mô tả thuật toán

Bảng 2.1: Mô tả thuật toán Shannon-Fano

Số bits sử dụng trung bình: (tổng bits/ số lần xuất hiện

Trang 8

 Ưu điểm:

- Đơn giản, dễ thực hiện

2.1.1.2 Thuật toán Huffman

Thuật toán Huffman có ưu điểm là hệ số nén tương đối cao, phương pháp thực hiện tương đối đơn giản, đòi hỏi ít bộ nhớ, có thể xây dựng dựa trên các mảng bé hơn 64KB Nhược điểm của nó là phải chứa cả bảng mã vào tập tin nén thì phía nhận mới có thể giải mã được do đó hiệu suất nén chỉ cao khi ta thực hiện nén các tập tin lớn

Bước 1: Tìm hai ký tự có trọng số nhỏ nhất ghép lại thành một, trọng số của ký

tự mới bằng tổng trọng số của hai ký tự đem ghép

Bước 2: Trong khi số lượng ký tự trong danh sách còn lớn hơn một thì thực hiện bước một, nếu không thì thực hiện bước ba

Bước 3: Tách ký tự cuối cùng và tạo cây nhị phân với quy ước bên trái mã 0, bên phải mã 1

0

Trang 9

E 6/39 010 18

Bảng 2.2: Mô tả thuật toán Huffman

- Số bit trung bình: 87/39 =2.23 (<2.28) Hiệu quả hơn Shannon – Fano.

b) Thuật toán giải nén:

Bước 1: Đọc lần lượt từng bit trong tập tin nén và duyệt cây nhị phân đã được xác định cho đến khi hết một lá Lấy ký tự ở lá đó ghi ra tệp giải nén

Bước 2: Trong khi chưa hết tập tin nén thì thực hiện bước một, ngược lại thì thực hiện

Bước 3: Kết thúc thuật toán

Một số ưu, nhược điểm mã hufman:

 Nhược điểm:

- Mã Huffman chỉ thực hiện được khi biết được tần suất xuất hiện của các ký

tự

- Mã Huffman chỉ giải quyết được độ dư thừa phân bố ký tự

- Huffman tĩnh đòi hỏi phải xây dựng cây nhị phân sẵn chứa các khả năng Điều này đòi hỏi thời gian không ít do ta không biết trước kiểu dữ liệu sẽ được thực hiện nén

- Quá trình giải nén phức tạp do chiều dài mã không biết trước cho đến khi ký

tự đầu tiên được tìm ra

Trang 10

Loại dư thừa đơn giản nhất trong một tập tin là các đường chạy dài gồm các kí tự lặp lại, điều này thường thấy trong các tập tin đồ hoạ bitmap, các vùng dữ liệu hằng của các tập tin chương trình, một số tập tin văn bản

 Ví dụ, xét chuỗi sau:

AAAABBBAABBBBBCCCCCCCCDABCBAAABBBBCCCD

Chuỗi này có thể được mã hoá một cách cô đọng hơn bằng cách thay thế chuỗi kí tự lặp lại bằng một thể hiện duy nhất của kí tự lặp lại cùng với một biến đếm số lần kí

tự đó được lặp lại Ta muốn nói rằng chuỗi này gồm bốn chữ A theo sau bởi ba chữ

B rồi lại theo sau bởi hai chữ A, rồi lại theo sau bởi năm chữ B Việc nén một chuỗi theo phương pháp này được gọi là mã hoá độ dài loạt Khi có những loạt dài, việc tiết kiệm có thể là đáng kể Có nhiều cách để thực hiện ý tưởng này, tuỳ thuộc vào các đặc trưng của ứng dụng (các loạt chạy có khuynh hướng tương đối dài hay không Có bao nhiêu bit được dùng để mã hoá các kí tự đang được mã ?)

Nếu ta biết rằng chuỗi của chúng ta chỉ chứa các chữ cái, thì ta có thể mã hoá biến đếm một cách đơn giản bằng cách xen kẻ các con số với các chữ cái Vì vậy chuỗi kí

tự trên được mã hoá lại như sau: 4A3BAA5B8CDABCB3A4B3CD

Ở đây "4A" có nghĩa là "bốn chữ A" Chú ý là không đáng để mã hoá các loạt chạy

có độ dài 1 hoặc 2 vì cần đến hai kí tự để mã hoá

Ðối với các tập tin nhị phân một phiên bản được tinh chế của phương pháp này được dùng để thu được sự tiết kiệm đáng kể Ý tưởng ở đây là lưu lại các độ dài loạt, tận dụng sự kiện các loạt chạy thay đổi giữa 0 và 1 để tránh phải lưu chính các số 0 và 1

đó Ðiều này giả định rằng có một vài loạt chạy ngắn (Ta tiết kiệm các bit trên một loạt chạy chỉ khi độ dài của đường chạy là lớn hơn số bit cần để biễu diễn chính nó trong dạng nhị phân), nhưng khó có phương pháp mã hoá độ dài loạt nào hoạt động thật tốt trừ phi hầu hết các loạt chạy đều dài

Việc mã hoá độ dài loạt cần đến các biễu diễn riêng biệt cho tập tin và cho bản đã được mã hoá của nó, vì vậy nó không thể dùng cho mọi tập tin, điều này có thể hoàn toàn bất lợi, ví dụ, phương pháp nén tập tin kí tự đã được đề nghị ở trên sẽ không dùng được đối với các chuỗi kí tự có chứa số Nếu những kí tự khác được sử dụng

để mã hoá các số đếm, thì nó sẽ không làm việc với các chuỗi chứa các kí tự đó Giả

sử ta phải mã hoá bất kì kí tự nào từ một bảng chữ cái cố định bằng cách chỉ dùng các kí tự từ bảng chữ cái đó Ðể minh hoạ, giả sử ta phải mã hoá bất kì một chuỗi nào từ một chữ cái đó, ta sẽ giả định rằng ta chỉ có 26 chữ cái trong bảng chữ cái (và

cả khoảng trống) để làm việc

Trang 11

Ðể có thể dùng vài chữ cái để biểu diễn các số và các kí tự khác biểu diễn các phần

tử của chuỗi sẽ được mã hoá, ta phải chọn một kí tự được gọi là kí tự "Escape" Mỗi một sự xuất hiện của kí tự đó báo hiệu rằng hai chữ cái tiếp theo sẽ tạo thành một cặp (số đếm, kí tự) với các số đếm được biểu diễn bằng cách dùng kí tự thứ i của bảng chữ cái để biểu diễn số i Vì vậy, chuỗi ví dụ của chúng ta sẽ được biểu diễn như sau với Q được xem là các kí tự

Escape"QDABBBAABQHCDABCBAAAQDBCCCD

Tổ hợp của kí tự "Escape", số đếm và một kí tự lặp lại được gọi là một dãy Escape Chú ý rằng không đáng để mã hoá các đường chạy có chiều dài ít hơn bốn kí tự, vì ít nhất là cần đến ba kí tự để mã hoá bất kì một loạt chạy nào

Trong trường hợp bản thân kí tự "Escape" xuất hiện trong dãy kí tự cần mã hoá ta sử dụng một dãy "Escape" với số đếm là 0 (kí tự space) để biểu diễn kí tự "Escape" Như vậy trong trường hợp kí tự "Escape" xuất hiện nhiều thì có thể làm cho tập tin nén phình to hơn trước

Các loạt chạy dài có thể được cắt ra để mã hoá bằng nhiều dãy Escape, ví dụ, một loạt chạy gồm 51 chữ A sẽ được mã hoá như QZAQYA bằng cách dùng trên

Phương pháp mã hoá độ dài loạt thường được áp dụng cho các tập tin đồ hoạ bitmap

vì ở đó thường có các mảng lớn cùng màu được biểu diễn dưới dạng bitmap là các chuỗi bit có đường chạy dài Trên thực tế, nó được dùng trong các tập tin PCX, RLE

2.1.2 Mô hình từ điển

2.1.2.1 Thuật toán LZ78

Thay vì thông báo vị trí đoạn văn lặp lại trong quá khứ, mã LZ78 đánh số tất

cả các đoạn văn sao cho mỗi đoạn ghi nhận số hiệu đoạn văn lặp lại trong quá khứ cộng với một ký tự mà nó làm cho đoạn đó khác với đoạn trong quá khứ Như vậy mỗi đoạn mới là một đoạn ký tự trong quá khứ cộng với một ký tự trong quá khứ Chính vì thế đoạn mới khác với đoạn cũ trong quá khứ

Ví dụ: Giả sứ ta có đoạn văn bản sau:” aaabbabaabaaabab”

Theo thuật toán LZ78 thì chúng được phân đoạn như sau:

Trang 12

Bảng 2.3: Mô tả thuật toan LZ78

Như vậy bản nén của chúng ta là: (0,a); (1,a); (0,b); (3,a); (4,a); (5,a); (4,b)

Đọc tiếp ký tự tiếp theo w:= ww+ch;

If w thuộc từ điển then ww:=w;

 Thuật toán giải nén

Bước 1: Đọc thông tin về từ điển đã được lưu trong tệp nén, tl:=false;

Bước 2: while not eof(f) do

Trang 13

Vào những năm 1990, MPEG-2 đã ra đời nhằm đáp ứng các tiêu chuẩn nén video cho truyền hình MPEG-2 có khả năng mã hoá tín hiệu truyền hình ở tốc độ 3-

Trang 14

15Mbit/s và truyền hình độ nét cao ở tốc độ tới 15-30Mbit/s MPEG-2 cho phép mã hoá tín hiệu video với nhiều mức độ phân giải khác nhau, chúng có khả năng đáp ứng cho nhiều ứng dụng khác nhau Nhiều thuật toán tương ứng với nhiều các ứng dụng khác nhau đã phát triển và được tập hợp lại thành một bộ tiêu chuẩn đầy đủ của MPEG Việc áp dụng toàn bộ các đặc điểm của chuẩn MPEG-2 trong tất cả các bộ

mã hoá và giải mã là không cần thiết do sự phức tạp của thiết bị cũng như sự tốn kém về dải thông của đường truyền Vì vậy trong hầu hết các trường hợp ta chỉ sử dụng một phần nhất định trong toàn bộ các đặc điểm của chuẩn MPEG-2, chúng thường được gọi là profiles và levels Một profile sẽ xác định một thuật toán (điều chỉnh bitstream và độ phân giải màu) và một level sẽ xác định một số tiêu chí bắt buộc cho các tham số của bức ảnh (ví dụ như kích thứơc ảnh và số lượng bit)

MPEG-4 trở thành một tiêu chuẩn cho nén ảnh kỹ thuật truyền hình số, các ứng dụng

về đồ hoạ và video tương tác hai chiều (games, videoconferencing) và các ứng dụng multimedia tương tác hai chiều (World Wide Web hoặc các ứng dụng nhằm phân phát dữ liệu video như truyền hình cáp, Internet video ) vào năm 1999 Ngày nay, MPEG-4 đã trở thành một tiêu chuẩn công nghệ trong quá trình sản xuất, phân phối

và truy cập vào các hệ thống video Nó đã góp phần giải quyết vấn đề về dung lượng cho các thiết bị lưu trữ, giải quyết vấn đề về băng thông của đường truyền tín hiệu video hoặc kết hợp cả hai vấn đề trên

MPEG không phải là một công cụ nén đơn lẻ mà ưu điểm của nén ảnh dùng MPEG chính là ở chỗ MPEG có một tập hợp các công cụ mã hoá chuẩn, chúng có thể được kết hợp vói nhau một cách linh động để phục vụ cho một loạt các ứng dụng khác nhau

Nén MPEG là sự kết hợp hài hoà của bốn kỹ thuật cơ bản: Tiền xử lý (Preprocessing), đoán trước sự chuyển động của các frame ở bộ mã hoá (temporal prediction), bù chuyển động ở bộ giải mã (motion compensation) và mã lượng tử hoá (quatisation coding) Các bộ lọc tiền xử lý sẽ lọc ra những thông tin không cần thiết

từ tín hiệu video và những thông tin khó mã hoá nhưng không quan trọng cho sự cảm thụ của mắt người Kỹ thuật đoán chuyển động dựa trên nguyên tắc là các ảnh trong chuỗi video dường như có liên quan mật thiết với nhau theo thời gian: Mỗi frame tại một thời điểm nhất định sẽ có nhiều khả năng giống với các frame đứng ngay phía trước và ngay phía sau nó Các bộ mã hoá sẽ tiến hành quét lần lượt từng phần nhỏ trong mỗi frame gọi là macro blocks, sau đó nó sẽ phát hiện macro block nào không thay đổi từ frame này tới frame khác Bộ mã hoá sẽ tiên đoán trước sự xuất hiện của các macro blocks khi biết vị trí và hướng chuyển động của nó Do đó chỉ những sự

Trang 15

thay đổi giữa các khối trong frame hiện tại (motion compesated residual) và các khối được tiên đoán mới được truyền tới bên phía thu Phía bên thu tức bộ giải mã đã lưu trữ sẵn những thông tin mà không thay đổi từ frame này tới frame khác trong bộ nhớ đệm của nó và chúng được dùng để điền thêm một cách đều đặn vào các vị trí trống trong ảnh được khôi phục.

Nén tín hiệu video được thực hiện nhờ việc loại bỏ cả sự dư thừa về không gian (spatial coding) và thời gian (temporal coding) Trong MPEG, việc loại bỏ dư thừa

về thời gian (nén liên ảnh) được thực hiện trước hết nhờ sử dụng các tính chất giống nhau giữa các ảnh liên tiếp (Inter-frame techniques) Chúng ta có thể sử dụng tính chất này để tạo ra các bức ảnh mới nhờ vào những thông tin từ những ảnh đã gửi trước nó (“predicted”) Do vậy ở phía bộ mã hoá, ta chỉ cần gửi những bức ảnh có thay đổi so với những ảnh trước, sau đó ta lại dùng phương pháp nén về không gian

để loại bỏ sự dư thừa về không gian trong chính bức ảnh sai khác này Nén về không gian dựa trên nguyên tắc là phát hiện sự giống nhau của các điểm ảnh (pixels) lân cận nhau (Intra-frame coding techniques) JPEG chỉ áp dụng phương pháp nén theo không gian vì nó được thiết kế để xử lý và truyền các ảnh tĩnh Tuy nhiên nén tín hiệu theo phương pháp của JPEG cũng có thể được dùng để nén các bức ảnh một cách độc lập trong dãy tín hiệu video ứng dụng này thường được gọi là JPEG động (Motion JPEG) Trong một chu kỳ gửi một dãy các bức ảnh theo kiểu JPEG động, ảnh đầu tiên được nén nhờ sự loại bỏ độ dư thừa về không gian, sau đó các ảnh tiếp theo được nén nhờ sự loại bỏ độ dư thừa về thời gian (nén liên ảnh) Quá trình được lặp đi lặp lại cho một dãy các bức ảnh trong tín hiệu video

Thuật toán nén MPEG cũng dựa trên phép biến đổi DCT cho các khối ảnh 8x8 picxels để tìm ra sự thừa về không gian một cách có hiệu quả giữa các điểm ảnh trong cùng một bức ảnh Tuy nhiên, trong trường hợp có mối tương quan chặt chẽ giữa các điểm ảnh trong các bức ảnh kế tiếp nhau tức là trong trường hợp hai bức ảnh liên tiếp có nội dung trùng nhau, kỹ thuật Inter-frame coding techniques sẽ được dùng cùng với việc tiên đoán sự dư thừa về không gian để tạo thành kỹ thuật tiên đoán bù chuyển động giữa các bức ảnh (Motion compesated prediction between frames) Trong nhiều sơ đồ nén MPEG, người ta thường kết hợp cả việc tiên đoán bù chuyển động theo thời gian và phép biến đổi thông tin theo không gian để đạt hiệu quả nén cao (Hybrid DPCM/DCT coding of video)

Hầu hết các sơ đồ nén MPEG đều dùng kỹ thuật lấy mẫu bổ xung (Subsampling)

và lượng tử hoá (Quantization) trước khi mã hoá Lấy mẫu bổ xung nhằm mục đích

để làm giảm kích thước bức ảnh đầu vào theo cả theo chiều ngang và chiều dọc, như

Trang 16

vậy sẽ giảm số lượng các điểm ảnh trước mã hoá Cũng nên nhớ rằng trong một số trường hợp người ta còn lấy mẫu bổ xung theo thời gian để làm giảm số lượng các bức ảnh trong dãy ảnh trước khi mã hoá Đây được xem như là một kỹ thuật rất cơ bản nhằm loại bỏ sự dư thừa dựa vào khả năng lưu ảnh của mắt người cảm thụ Thường thường, chúng ta có thể phân biệt sự thay đổi về độ sáng của ảnh (changes

in Brightness) tốt hơn so với sự thay đổi về màu (Chromaticity changes) Do đó trước hết các sơ đồ nén MPEG sẽ tiến hành chia bức ảnh thành các thành phần Y (Luminance hay brightness plane) và UV (Chrominance hay color planes) tức là một thành phần về độ sáng và hai thành phần về độ màu Các tín hiệu video thành phần này sẽ được lấy mẫu (samples) và số hoá (digitised) để tạo nên các điểm ảnh rời rạc theo tỷ lệ 4 : 2 : 2 và 4 : 2 : 0

Kỹ thuật tiên đoán bù chuyển động được sử dụng như là một trong những công cụ mạnh để làm giảm sự dư thừa về không gian giữa các bức ảnh Khái niệm về bù chuyển động là dựa trên sự phán đoán hướng chuyển động của các bức ảnh tức là các ảnh thành phần trong dãy video sẽ được thay thế gần đúng Kỹ thuật tiên đoán bù chuyển động giữa các bức ảnh được xem như là biện pháp để hạn chế bớt các thông

số của chuyển động bởi việc dùng các vector chuyển động để mô tả sự dịch chuyển của các điểm ảnh Kết quả tiên đoán tốt nhất của một điểm ảnh là dựa trên sự tiên đoán bù chuyển động từ một bức ảnh đã mã hoá được truyền phía trước của nó Cả hai thông số, sai số chuyển động (biên độ) và các vectors chuyển động (hướng chuyển động) đều được truyền tới phía bên nhận Tuy nhiên do có mối quan hệ tương quan chặt chẽ giữa các điểm ảnh về không gian (trùng về không gian), một vector chuyển động có thể được dùng cho một khối các điểm ảnh gồm các pixels lân cận nhau (MPEG -1 và MPEG -2 dùng các khối 16 x16 pixels)

Trong MPEG-2, có nhiều phương pháp để tiên đoán sự chuyển động Ví dụ một khối ảnh có thể được tiên đoán xuôi từ những ảnh đã được truyền trước nó (Forward Predicted), có thể đoán ngược từ những ảnh truyền sau nó (Backward Predicted) hoặc theo cả hai chiều (Bidirectionally Predicted) Các phương pháp dùng để tiên đoán các khối trong cùng một ảnh cũng có thể không giống nhau, chúng có thể thay đổi từ khối nọ sang khối kia Hơn nữa, hai trường (fields) trong cùng một khối cũng

có thể được tiên đoán theo hai cách khác nhau dùng các vector độc lập nhau hoặc chúng có thể dùng chung một vector Đối với mỗi khối ảnh, bộ mã hoá sẽ chọn các phương pháp tiên đoán thích hợp, cố gắng đảm bảo chất lượng ảnh tốt nhất khi được giải mã trong điều kiện yêu cầu khắt khe về số bit Các thông số liên quan tới chọn

Trang 17

phương pháp tiên đoán cũng được truyền tới bộ giải mã cùng với dự đoán sai số nhằm khôi phục gần chính xác ảnh gốc.

Trong MPEG, có 3 kiểu ảnh khác nhau được dùng để mã hoá cho các khối ảnh Kiểu ảnh ‘Intra’ (I-pictures) là ảnh được mã hoá một cách độc lập mà không cần tham khảo tới các ảnh khác Hiệu quả nén tín hiệu đạt được do loại bỏ sự thừa về không gian mà không có yếu tố thời gian tham gia vào quá trình I-pictures được dùng một cách tuần hoàn để tạo thành các điểm tựa cho dòng dữ liệu trong quá trình giải mã.Ảnh ‘Predictive’ (P-pictures) có thể sử dụng các ảnh I hoặc P ngay sát phía trước nó

để bù chuyển động và chính nó cũng có thể được dùng để tham khảo cho việc tiên đoán các ảnh khác tiếp theo Mỗi khối ảnh trong P-picture có thể hoặc được mã theo kiểu tiên đoán (predicted) hoặc được mã một cách độc lập (intra-coded) Do sử dụng

cả nén theo không gian và thời gian, hiệu quả nén của P-pictures được tăng lên một cách đáng kể so với I-pictures

Ảnh ‘Bidirectionally-Predictive’ pictures hay B- Pictures có thể sử dụng các ảnh I hoặc P phía trước hoặc phía sau nó cho việc bù chuyển động và do vậy cho kết quả nén cao nhất Mỗi khối trong B-pictures có thể được tiên đoán theo chiều ngược, xuôi, cả hai hướng hoặc được mã một cách độc lập Để có thể tiên đoán ngược từ một bức ảnh phía sau nó, bộ mã hoá sẽ tiến hành sắp xếp lại các bức ảnh từ thứ tự xuất hiện một cách tự nhiên sang một thứ tự khác của các ảnh trên đường truyền Do vậy từ đầu ra của bộ mã hoá, B-pictures được truyền sau các ảnh dùng để tham khảo

ở phía trước và phía sau của nó Điều này sẽ tạo ra độ trễ do phải sắp xếp lại thông tin, độ trễ này lớn hay nhỏ là tuỳ thuộc vào số các bức ảnh B-pictures liên tiếp nhau được truyền

Các ảnh I, P, B-pictures thường xuất hiện theo một thứ tự lặp đi lặp lại một cách tuần hoàn, do đó ta có khái niệm về nhóm các bức ảnh GOP (Group of Pictures) Một ví

dụ của GOP ở dạng ảnh tự nhiên xuất hiện theo thứ tự như sau:

B1 B2 I3 B4 B5 B7 B8 P9 B10 B11 P12

Thứ tự xuất hiện của chúng trên đường truyền bị thay đổi do sự sắp xếp lại của bộ

mã hoá như sau:

I3 B1 B2 P6 B4 B5 P9 B7 B8 P12 B10 B11

Cấu trúc của một GOP có thể được mô tả bởi hai tham số: N là số các ảnh trong GOP và M là khoảng cách giữa các ảnh P-pictures Nhóm GOP này được miêu tả như N = 12 và M = 3

Trang 18

 SƠ ĐỒ CỦA BỘ MÃ HOÁ VÀ GIẢI MÃ DÙNG MPEG-2

Sơ đồ bộ mã hoá và giải mã MPEG 2 được trình bày trên hình 3.1

• Mã hoá MPEG-2

Quá trình mã hoá cho P pictures và B pictures được giải thích như sau:

Dữ liệu từ các khối ảnh (macroblocks) cần được mã hoá sẽ được đưa đến cả bộ trừ (Subtractor) và bộ đoán chuyển động (Motion Estimator) Bộ đoán chuyển động sẽ

so sánh các khối ảnh mới được đưa vào này với các khối ảnh đã được đưa vào trước

đó và được lưu lại như là các ảnh dùng để tham khảo (Reference Picture) Kết quả là

bộ đoán chuyển động sẽ tìm ra các khối ảnh trong ảnh tham khảo gần giống nhất với khối ảnh mới này Bộ đoán chuyển động sau đó sẽ tính toán vector chuyển động (Motion Vector), vector này sẽ đặc trưng cho sự dịch chuyển theo cả hai chiều dọc

và ngang của khối ảnh mới cần mã hoá so với ảnh tham khảo Chúng ta lưu ý rằng vector chuyển động có độ phân giải bằng một nửa do thực hiện quét xen kẽ

Bộ đoán chuyển động cũng đồng thời gửi các khối ảnh tham khảo này mà chúng thường được gọi là các khối tiên đoán (Predicted macroblock) tới bộ trừ để trừ với khối ảnh mới cần mã hoá (thực hiện trừ từng điểm ảnh tương ứng tức là Pixel by pixel) Kết quả là ta sẽ được các sai số tiên đoán (Error Prediction) hoặc tín hiệu dư, chúng sẽ đặc trưng cho sự sai khác giữa khối ảnh cần tiên đoán và khối ảnh thực tế cần mã hoá

Tín hiệu dư hay sai số tiên đoán này sẽ được biến đổi DCT, các hệ số nhận được sau biến đổi DCT sẽ được lượng tử hoá để làm giảm số lượng các bits cần truyền Các hệ

số này sẽ được đưa tới bộ mã hoá Huffman, tại đây số bits đặc trưng cho các hệ số tiếp tục được làm giảm đi một cách đáng kể Dữ liệu từ đầu ra của mã hoá Huffman

sẽ được kết hợp với vector chuyển động và các thông tin khác (thông tin về I, P, B pictures) để gửi tới bộ giải mã

Trang 19

Hình 2.1 Sơ đồ bộ mã hoá và giải mã dùng MPEGĐối với trường hợp P-pictures, các hệ số DCT cũng được đưa đến bộ giải mã nội bộ (nằm ngay trong bộ mã hoá) Tín hiệu dư hay sai số tiên đoán được biến đổi ngược lại dùng phép biến đổi IDCT và được cộng thêm vào ảnh đứng trước để tạo nên ảnh tham khảo (ảnh tiên đoán) Vì dữ liệu ảnh trong bộ mã hoá được giải mã luôn nhờ vào bộ giải mã nội bộ ngay chính bên trong bộ mã hoá, do đó ta có thể thực hiện thay đổi thứ tự các bức ảnh và dùng các phương pháp tiên đoán như đã trình bày ở trên.

• Giải mã MPEG-2

Quá trình khôi phục lại ảnh tại bộ giải mã là hoàn toàn ngược lại Từ luồng dữ liệu nhận được ở đầu vào, vector chuyển động được tách ra và đưa vào bộ bù chuyển động (Motion Compensator), các hệ số DCT được đưa vào bộ biến đổi ngược IDCT

để biến tín hiệu từ miền tần số thành tín hiệu ở miền không gian Đối với P pictures

và B pictures, vector chuyển động sẽ được kết hợp với các khối tiên đoán (predicted macroblock) để tạo thành các ảnh tham khảo

2.2.2 Phương pháp nén âm thanh

Trang 20

Giảm chi phí truyền dẫn (BW).

Giảm các yêu cầu lưu trữ

Sử dụng tần số lấy mẫu của CD-DA, với fs=32;44.1;48kHz, mã hoá 16bits/mẫu tín hiệu

Trang 21

Xác định các tham số khác nhau về tốc độ, dòng số sau khi nén, số mẫu trong header cho một kênh, cấu trúc thời gian khung, phương pháp mã hoá dự đoán và các chế độ làm việc.

Dùng cho thiết bị dân dụng Dùng cho thiết bị chuyên

dụng, đa môi trường

Dùng cho thiết bị chuyên dụng, đa môi trường

Tốc độ dòng số liệu từ

32-448kbps

Tốc độ dòng số liệu từ 384kbps

Tốc độ dòng số liệu từ 320kbps

32 băng con đều nhau, mỗi

băng con gồm block 12 mẫu

32 băng con đều nhau, mỗi băng con gồm block 36 mẫu

32 băng con tới hạnthành 18 MDCT

Chu kỳ một khung 8ms cho

Hệ số tỷ lệ 6 bits/băng, phân phối bit theo phương thức ứng trước.

Lọc băng con 0Lọc băng con 1

12 mẫu 12 mẫu 12 mẫu

12 mẫu 12 mẫu 12 mẫu

12 mẫu 12 mẫu 12 mẫu

12 mẫu 12 mẫu 12 mẫuKhung

lớp I Khung lớp II và lớp III

Trang 22

Hình 2.4 Sơ đồ xữ lý của các lớp MPEG1

• Thuật toán cơ bản

– Tiến hành chia ngõ vào thành 32 băng con bởi các băng lọc

• Lấy 32 mẫu PCM trong cùng một thời điểm, kết quả là 32 hệ số tần số ở ngõ ra

– Trong MPEG-1 lớp I thì tập 32 giá trị PCM được kết hợp vào trong khối gồm 12 nhóm 32 mẫu này

– MPEG-1 lớp II và lớp III thì gồm 3 khối 12 nhóm này

– Phân bố bit đảm bảo rằng mọi nhiễu lượng tử nằm ở dưới các ngưỡng che

– Với mỗi băng con, xác định mức biên độ và mức nhiễu bằng mô hình tâm sinh lý nghe SMR (signal-mask rate) được sử dụng để xác định số bit cho quá trình lượng tử hoá đối với mỗi băng con với mục đích giảm thiểu dung lượng

• Phân phối bit

– Là thủ tục xác định số bit cho mỗi băng con

– Dựa vào thông tin vào từ mô hình tâm sinh lý nghe

Băng lọc phân tích đa pha 32 kênh

Lýợng tử hoá

Mã hoá

U X

FFT LI: 512 LII: 1024

Phân tích tâm sinh lý

âm học

Phân phối bit động

Thông tin thêm

32 s(n)

Băng lọc phân tích đa

Trang 23

Ví dụ: Sau khi phân tích, mức của 16 băng con đầu là:

Band 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Level (db) 0 8 12 10 6 2 10 60 35 20 15 2 3 5 3 1

Nếu mức của băng con thứ 8 là 60 thì nó che 12 dB ở băng con thứ 7 và 15 dB ở băng con thứ 9

Băng con 7 có mức 10dB<12dB: loại Băng con 9 có mức 35dB>15dB: gởi đi

 Chỉ có các mức lớn hơn mức che là được gởi đi thay vì dùng 6 bits để

mã hoá, ta chỉ dùng 4 bits

MPEG-Layer I: Bộ lọc DCT 1 khung và tần số bằng phẳng trong mỗi băng con Mô hình tâm sinh lý nghe sử dụng che tần số

MPEG-Layer II: Có 3 khung trong bộ lọc (trước, hiện tại và kế), tổng là 1125 mẫu

Sử dụng vài bits để che thời gian

MPEG-Layer III: Sử dụng bộ lọc tới hạn để đáp ứng tốt hơn Mô hình tâm sinh lý nghe sử dụng che thời gian, che tần số, tính toán độ dư thừa stereo và mã hoá Huffman

• Cấu trúc khung:

Hình 2.5 Cấu trúc khung MPEG

- Header: Gồm 12 bits đồng bộ; 20 bis thông tin hệ thống chỉ thị tốc độ bit

- CRC với đa thức sinh x16+x15+x2+1

- Side Info: Gồm phân bố bit: lớp 1 với 4 bits tuyến tính cho các băng con, lớp

II 4 bits cho các băng con tần thấp, 3 bit tần trung và 2 bits tần cao; hệ số tỷ lệ là

6 bits/băng con kết hợp với phân bố bits và các bits mã hóa cho băng con đó để xác định giá trị, lớp III mã hóa âm thanh nổi

SCFSI: Scale Factor Selection Information

Ngày đăng: 26/04/2013, 09:50

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.1: Tổng quan quá trình xữ lý dữ liệu - Nghiên cứu về nén dữ liệu
Hình 1.1 Tổng quan quá trình xữ lý dữ liệu (Trang 1)
Bảng 2.2: Mô tả thuật toán Huffman - Nghiên cứu về nén dữ liệu
Bảng 2.2 Mô tả thuật toán Huffman (Trang 9)
Bảng 2.3: Mô tả thuật toan LZ78 - Nghiên cứu về nén dữ liệu
Bảng 2.3 Mô tả thuật toan LZ78 (Trang 12)
Hình 2.1 Sơ đồ bộ mã hoá và giải mã dùng MPEG - Nghiên cứu về nén dữ liệu
Hình 2.1 Sơ đồ bộ mã hoá và giải mã dùng MPEG (Trang 19)
Hình 2.2 : Các lớp của MPEG1 - Nghiên cứu về nén dữ liệu
Hình 2.2 Các lớp của MPEG1 (Trang 20)
Hình 2.3: Sơ đồ xữ lý tín hiệu audio - Nghiên cứu về nén dữ liệu
Hình 2.3 Sơ đồ xữ lý tín hiệu audio (Trang 21)
Hình 2.4  Sơ đồ xữ lý của các lớp MPEG1 - Nghiên cứu về nén dữ liệu
Hình 2.4 Sơ đồ xữ lý của các lớp MPEG1 (Trang 22)
Hình 2.5 Cấu trúc khung MPEG - Nghiên cứu về nén dữ liệu
Hình 2.5 Cấu trúc khung MPEG (Trang 23)
Hình 2.6 Cấu trúc khung MPEG2 - Nghiên cứu về nén dữ liệu
Hình 2.6 Cấu trúc khung MPEG2 (Trang 24)
Hình 2.7 Sơ đồ mã hóa và giải mã của MPEG2 dùng cho âm thanh - Nghiên cứu về nén dữ liệu
Hình 2.7 Sơ đồ mã hóa và giải mã của MPEG2 dùng cho âm thanh (Trang 25)
Bảng 3.1: Các bước thực hiện thuật toán LZW - Nghiên cứu về nén dữ liệu
Bảng 3.1 Các bước thực hiện thuật toán LZW (Trang 29)
Bảng 3.2: Các bước thực hiện mã hoá chuỗi &#34;ABCBCABCABCD&#34; - Nghiên cứu về nén dữ liệu
Bảng 3.2 Các bước thực hiện mã hoá chuỗi &#34;ABCBCABCABCD&#34; (Trang 31)
Hình ảnh nội dung của file trước khi nén và sau khi nén: - Nghiên cứu về nén dữ liệu
nh ảnh nội dung của file trước khi nén và sau khi nén: (Trang 45)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w