Thị trường đồ chơi trẻ em Việt Nam hiện nay hoàn toàn đã nhường sân cho đồ chơi ngoại nhập
Trang 1B Á O C Á O N G H IÊ N C Ứ U
M A R K ET I N G
1 MỤC LỤC
MỤC LỤC
1 MỤC LỤC 1
1.1 PHẦN GIỚI THIỆU 2
1.1.1 LÝ DO THỰC HIỆN NGHIÊN CỨU NÀY 2
1.1.2 MỤC TIÊU NGHIÊN CỨU 2
1.1.3 PHẠM VI, ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU 2
1.1.4 NỘI DUNG BÁO CÁO 3
1.2 PHƯƠNG PHÁP LUẬN 3
1.2.1 MÔ HÌNH NGHIÊN CỨU 3
1.2.2 XÁC ĐỊNH DỮ LIỆU NGHIÊN CỨU 4
1.2.3 PHƯƠNG PHÁP LẤY MẪU 5
1.2.4 XÁC ĐỊNH KÍCH CỠ MẪU 7
1.2.5 BẢN CÂU HỎI 8
1.2.6 SỐ LƯỢNG NHÂN VIÊN ĐI KHẢO SÁT 8
1.3 KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU 8
Trang 21.1 PHẦN GIỚI THIỆU
1.1.1 LÝ DO THỰC HIỆN NGHIÊN CỨU NÀY
Thị trường đồ chơi trẻ em Việt Nam hiện nay hoàn toàn đã nhường sân cho đồ chơi ngoại nhập Trong đó đồ chơi trẻ em do Trung Quốc sản xuất chiếm 80% thị phần, bên cạnh
đó là những thương hiệu ngoại khác, đồ chơi nội địa chỉ chiếm 1% ít ỏi Trong bối cảnh đó, nhóm chúng tôi muốn thực hiện một cuộc nghiên cứu để tìm hiểu xem hành vi của người tiêudùng như thế nào đối với đồ chơi trẻ em Từ đó tìm ra những hướng đi, giải pháp cải tiến chấtlượng sản phẩm đồ chơi nội địa nhằm mong muốn vực dậy thị phần vốn nằm trong tay nhữngđối thủ cạnh tranh nước ngoài bấy lâu nay
1.1.2 MỤC TIÊU NGHIÊN CỨU
Xác định tần suất mua sản phẩm này của người tiêu dùng
Xác định nơi chốn người tiêu dùng hay mua sản phẩm
Xác định mức chi tiêu của họ cho sản phẩm
Xác định thái độ của họ đối với sản phẩm nội địa
Mong muốn của họ về sản phẩm nội địa
1.1.3 PHẠM VI, ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU
Trang 31.1.3.2 ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU
Nghiên cứu này tập trung vào các hộ gia đình thuộc vào nhóm B, C (thu nhập từ 4.500.000 đồng đến 15.000.000 đồng/tháng)1, có trẻ em (con ruột hay con, cháu có liên quan đến gia đình) thuộc độ tuổi từ 18 tháng cho đến 13 tuổi
Đối tượng chính mà nghiên cứu khảo sát chính là các bà mẹ, người thân thuộc của trẻ,
đã từng mua sản phẩm đồ chơi trẻ em vào mục đích cho con em họ sử dụng Nghiên cứu không tập trung vào nhóm khách hàng mua để biếu tặng
1.1.4 NỘI DUNG BÁO CÁO
1.2.1 MÔ HÌNH NGHIÊN CỨU
MÔ HÌNH nghiên cứu mô tả, nhằm vẽ ra một bức tranh về hành vi của người tiêu
dùng khi mua đồ chơi cho con em họ Mô hình này tập trung lọc ra thông tin như những yếu
tố của sản phẩm mà người tiêu dùng thường hay quan tâm nhất, tần suất mua sắm, mức chi tiêu cho sản phẩm, nhận thức của người tiêu dùng…
Nghiên cứu được thực hiện qua hai bước:
1 Xem Ph l c 1 Nh ng thông tin b tr cho nghiên c u ụ lục 1 Những thông tin bổ trợ cho nghiên cứu ụ lục 1 Những thông tin bổ trợ cho nghiên cứu ững thông tin bổ trợ cho nghiên cứu ổ trợ cho nghiên cứu ợ cho nghiên cứu ứu
Trang 4 Bước thứ nhất là phỏng vấn nhóm điển hình, dùng mô hình Focus Group, chọn ra
10 khách hàng tiêu biểu để làm rõ những thông tin liệt kê ở trên (tần suất, mức chi tiêu, yếu tố của sản phẩm…) để đưa vào bản câu hỏi Tham khảo 10 vị khách hàng tiêu biểu này là một lựa chọn khôn ngoan trước khi áp dụng ra thực tế
sát trên diện rộng (dùng mô hình CROSS-SECTIONAL), xuyên suốt các quận nội
thành, nhằm xác định từng thông tin đã nêu ở hướng thứ nhất Bên cạnh đó cũng sẽ nắm được thông tin về mức độ quan tâm sản phẩm nội địa của khách hàng là bao nhiêu phần trăm
1.2.2 XÁC ĐỊNH DỮ LIỆU NGHIÊN CỨU
1.2.2.1 MỤC TIÊU DỮ LIỆU
Nhằm xác định hành vi mua sắm và sử dụng sản phẩm đồ chơi trẻ em của người tiêu dùng Hành vi này thể hiện qua tần suất mua sắm, mức chi tiêu cho sản phẩm, đặc tính sản phẩm…
1.2.2.2 LOẠI DỮ LIỆU
Dữ liệu về đối tượng khách hàng (người mua, người sử dụng), độ tuổi, thu nhập… (SỰ KIỆN – MÔ TẢ)
Dữ liệu xã hội chung về thói quen tiêu dùng (SỰ KIỆN – MÔ TẢ)
Dữ liệu về sự nhận thức về mức độ nguy hại của đồ chơi Trung Quốc (KIẾN THỨC – MÔ TẢ)
Dữ liệu về sự hiểu biết chừng mực về đồ chơi trẻ em khi hướng dẫn cho con em mình
sử dụng (KIẾN THỨC)
Dữ liệu về định kiến của khách hàng về sản phẩm TQ nói chung, và đồ chơi trẻ em
nói riêng (DƯ LUẬN)
Hành vi của khách hàng đối diện với sản phẩm? (quan sát, ngắm nhìn, phớt lờ, tỷ
mỷ…) (SỰ KIỆN)
1.2.2.3 NGUỒN DỮ LIỆU
Trang 51.2.2.3.1 DỮ LIỆU THỨ CẤP
Các ấn phẩm nghiên cứu về thị trường Việt Nam của AC Nielson;
Nghiên cứu xã hội của TNS Vietnam;
Các báo cáo thống kê hàng tháng, hàng năm về dân cư, mật độ, mức sống… của Tổng cục Thống kê Viet Nam;
Các bài báo, bài viết về hành vi khách hàng của các website quốc tế;
Báo cáo về thu nhập, chỉ số phát triển nói chung của tổ chức WB, WTO…;
Bài báo, phóng sự của các tờ báo trong nước: Tuổi trẻ, Thanh niên, Người Lao động, SGTT…
1.2.2.3.2 DỮ LIỆU SƠ CẤP
Kết quả điều tra, khảo sát nhóm về hiểu biết của NTD về đồ chơi;
Kết quả phỏng vấn nhỏ một số khách hàng khi mua đồ chơi;
Kết quả thu thập được qua quan sát sơ bộ ban đầu
1.2.2.3.3 PHƯƠNG THỨC THU THẬP:
mạng internet
o Khảo sát Focus Group: phỏng vấn, trao đổi trực tiếp; trước đó dùng
email, hoặc điện thoại để liên hệ nhóm khách hàng đến dự buổi thảo luận
o Khảo sát về sự hiểu biết của KH về đồ chơi: chủ yếu là phỏng vấn ngẫu
nhiên một vài khách hàng; dùng bảng câu hỏi để phỏng vấn; phỏng vấn trực tiếp, không dùng điện thoại/email
o Khảo sát về mức độ nhận thức nguy hiểm tiềm ẩn trong đồ chơi: dùng
bảng câu hỏi để thăm dò là chính; kết hợp với phỏng vấn một vài khách hàng, người bán hàng (tiểu thương ở các shop, cửa hàng bán lẻ, đại lý…)
o Khảo sát những yếu tố mà phụ huynh của trẻ thường lựa chọn khi mua đồ chơi cho chúng (mô hình CROSS-SECTIONAL): dùng bảng câu
hỏi thăm dò
1.2.3 PHƯƠNG PHÁP LẤY MẪU
Trang 6Tổng thể chọn mẫu: các hộ gia đình trong địa bàn thành phố Hồ Chí Minh
Tiêu chuẩn chọn mẫu: các hộ gia đình có mức thu nhập từ lớp B,C (nghiên cứu của AC Nielson) và có con nhỏ từ 18 tháng (1,5 tuổi) – 13 tuổi
Nghiên cứu này không sử dụng phương pháp lấy mẫu xác suất, vì ta đã biết cơ hội được chọn vào mẫu xác suất là ngang nhau, điều đó có nghĩa là tất cả các hộ dân trên địa bàn TP.HCM đều có thể được chọn, ngay cả hộ gia đình không có con phù hợp theo tiêu chuẩn trên Do đó, việc có thể xảy ra phần tử không đúng theo tiêu chuẩn chọn vào mẫu sẽ làm mất thời gian, chi phí nghiên cứu
Phương pháp được chọn là phương pháp lấy mẫu phi xác suất Ở đây, để phù hợp với tiêu chuẩn chọn mẫu trên, nhóm dùng phương pháp lấy mẫu phán đoán và lấy theo tỉ
lệ Trước hết sẽ điểm qua những yếu tố thuận lợi, bất lợi của 2 phương pháp này:
NHÂN TỐ ĐƯỢC XEM
Trang 7gian tiêu tốn cho việc này Tuy nhiên, phỏng vấn viên của nhóm phải đến từng khu vực, từng quận để chọn mẫu Công việc này sẽ phải tốn thời gian đi lại nhưng việc phán đoán và chọn mẫu đúng theo tiêu chuẩn sẽ ít sai sót hơn, điều đó đồng nghĩa chúng ta không phải mất thời gian khắc phục sai sót đó.
Đối với hộ gia đình có mức thu nhập nhóm B,C: sử dụng phương pháp phán đoán
để chọn ra (dựa vào mặt tiền nhà, kiểu nhà lầu, trệt; cách bày trí đồ đạc; cách ăn mặc chủ nhà;hoặc dựa vào cách ăn mặc, đi đứng của khách hàng mà ta muốn phỏng vấn…)
Sau khi chọn ra được mỗi quận một số hộ gia đình thuộc nhóm B,C (10 hộ/quận),
tiếp tục chọn ra trong số hộ gia đình đó có con nhỏ theo nhóm tuổi trên, rồi ghi vào bảng tỷ
lệ
Có thể kết hợp cả 2 cách trên cùng một lúc để tránh mất thời gian, và những việc
phát sinh ngoài ý muốn
đồng, thấp nhất là 4.500.000 đồng, xem chú thích của AC Nielson, trang 77
Kích cỡ mẫu cần khảo sát (n) là 130 hộ
Tức là, ta cần khảo sát ít nhất là 130 hộ để cho giá trị trung bình của tổng thể có sai số
là +/-300.000 đồng, với mức tin cậy là 95%
Như vậy, dùng phương pháp phán đoán để chọn ra 130 hộ gia đình có mức thu nhập thuộc nhóm B, C rải trên 12 quận nội thành mà trên đã
mô tả Nhưng giới hạn về thời gian và chi phí nên nhóm chỉ tập trung vào các quận đông dân cư, mức mua sắm cao
Trang 8BẢNG TÍNH EXCEL
1.2.5 BẢNG CÂU HỎI
1.2.6 SỐ LƯỢNG NHÂN VIÊN ĐI KHẢO SÁT
Số lượng khảo sát viên chính thức của nhóm gồm 8 người, trong đó nhờ hỗ trợ thêm 1 người Mổi người nhận 20 phiếu đi đến từng quận, cụ thể như sau:
Văn Anh – Quận Phú Nhuận, quận 3
Xuân Hòa2 - Quận Tân Bình
1.3 KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU
1.3.1 PHÂN TÍCH MẪU KHẢO SÁT
Trang 9Tổng số phiếu phát đi 200, thu về được 170 phiếu Mẫu nghiên cứu của nhóm khi khảo sát tuân theo phương pháp chọn mẫu ở trên Tức là:
độ tuổi từ 0 – 13 tuổi
KẾT CẤU NHÓM TUỔI TỪ MẪU KHẢO SÁT
Trang 10Do tuoi tre em
Frequency Percent
Valid Percent
Cumulative Percent
18 tháng – dưới 3 tuổi 26 15.3 15.5 22.0
Trang 11Từ 18 tháng tuổi - dưới 3 tuổi
Từ 3 tuổi - dưới 5 tuổi
Từ 5 tuổi - dưới 7 tuổi
Từ 7 tuổi - dưới 9 tuổi
Từ 9 tuổi - dưới 11 tuổi
Từ 11 tuổi - dưới 13 tuổi
đình Do đó, theo những gì thể hiện trên biểu đồ, nhóm tuổi từ 18 tháng tuổi cho đến dưới 9
Trang 12tuổi chiếm tỷ lệ cao nhất so với các nhóm còn lại Đây chính là độ tuổi của trẻ đang theo học
ở các trường mẫu giáo, tiểu học
KẾT CẤU THU NHẬP BÌNH QUÂN/THÁNG CỦA CÁC HỘ GIA ĐÌNH
Thu nhap trung binh/thang
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
Trang 13Nhìn vào biểu đồ trên, tần suất xuất hiện của nhóm thu nhập từ 3 triệu – dưới 5 triệu
là nhiều nhất, sau đó đến nhóm 5 triệu – dưới 10 triệu, cuối cùng là nhóm 10 triệu – dưới 20
triệu, các nhóm còn lại ít hơn 10%
Theo biểu đồ, phân nhóm thu nhập từ 3 triệu – dưới 5 triệu cho đến nhóm từ 10 triệu
– dưới 20 triệu (nhóm 3,4,5 từ trái qua) chiếm tỷ lệ cao trong mẫu khảo sát Điều này thỏa
với tiêu chí chọn mẫu theo thu nhập mà nhóm đã đặt ra trước đó Thu nhập trong 3 phân nhóm này gần với phân nhóm thu nhập theo AC Nielson (nhóm B,C)
1.3.2 TẦN SUẤT MUA SẢN PHẨM
Trang 14Muc do thuong xuyen
Frequency Percent
Valid Percent
Cumulative Percent
Trang 154 - 6
tháng
tháng
Theo biểu đồ trên thì tuần suất mua sắm đồ chơi của quý phụ huynh thường xuyên nhất là từ
1 tháng cho đến 3 tháng (37.1%) Điều này phản ánh rõ nhu cầu của họ đối với dòng sản
phẩm này Đặc điểm của đồ chơi không giống như những sản phẩm thiết yếu (thực phẩm, hàng gia dụng, mỹ phẩm…) khác cho nên tần suất không cao Tuy nhiên, tần suất từ 1 tháng đến 3 tháng là khá cao đối với đồ chơi trẻ em, cho thấy phụ huynh cũng rất quan tâm đến mặthàng này
1.3.3 MỨC CHI TIÊU THƯỜNG XUYÊN CỦA PHỤ HUYNH
C4 Mức chi tiêu thường xuyên cho một lần mua đồ chơi trẻ em của anh (chị) là bao nhiêu?
Trang 16Muc chi tieu thuong xuyen
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
Trang 17100.000 đồng đến dưới 200.000 đồng
là mức chi thường xuyên nhất cho một lần mua sản phẩm
Mức chi thường xuyên cho một lần mua đồ chơi trẻ em dao động từ 100.000 đồng đếndưới 200.000 đồng (35.9%) Bên cạnh đó nhóm từ 50.000 đồng đến dưới 100.000 đồng cũng chiếm tỷ lệ lớn (27.1%) Như vậy, mức chi tiêu có thể gộp từ 50.000 đồng cho đến dưới 200.000 đồng Điều này có thể lý giải là do đồ chơi trẻ em đang lưu hàng trên thị trường đa
số là đồ chơi sản xuất từ Trung Quốc (80% thị phần đồ chơi trẻ em toàn thị trường) Đặc điểm của đồ chơi Trung Quốc là mẫu mã đẹp, giá rẻ, đánh mạnh vào thị hiếu của trẻ em Vì thế phụ huynh có thể dễ dàng chọn mua cho con em họ một món đồ chơi với mức giá dao động từ 50.000 đồng đến dưới 200.000 đồng Hơn nữa, đồ chơi cao cấp với giá cao thường không phải là sự lựa chọn cần thiết đối với họ
1.3.4 ĐỊA ĐIỂM MUA SẢN PHẨM
Trang 18C3.1 SIÊU THỊ (SIÊU THỊ, NHÀ SÁCH) C3.2 TRUNG TÂM MUA SẮM
Trang 19ĐỊA ĐIỂM MUA SẮM SẢN PHẨM
Có – lựa chọn địa điểm đó, Không – không lựa chọn địa điểm đó
Bảng thống kê sau khi loại yếu tố “Không”
Trang 20sự đột phá trong khâu phân phối, tiếp thị Người tiêu dùng chủ yếu đến các siêu thị, nhà sách
để mua sắm cho con, em họ Bên cạnh đó, các cửa hàng bán lẻ đứng vị trí số hai trong danhsách điểm đến của phụ huynh theo thống kê trên đã mô tả Có thể nói, ngoài siêu thị, các bậccha mẹ đã có khuynh hướng đến những cửa hàng chuyên về đồ chơi, để họ được tư vấn lựachọn với chủng loại đa dạng hơn – yếu tố mà ở các siêu thị tại TP.HCM chưa thực hiện tốt
Trang 21Cửa hàng bán lẻ Công viên Nơi khác
Siêu thịvẫn là nơi phụ huynh thường hay lui tới nhất
Cửa hàng bán lẻ đang trở thành sự lựa chọn thứ nhì
1.3.5 TIÊU CHÍ LỰA CHỌN SẢN PHẨM
1.3.5.1 TIÊU CHÍ PHỤ HUYNH THƯỜNG QUAN TÂM
Bảng dữ liệu dưới đây thống kê các tiêu chí mà phụ huynh dùng để lựa chọn đồ chơi cho con,
Trang 2239 40
Trang 23Tieu chi quan trong nhat
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
Trang 24Kiểu dáng
Giá cả Thương hiệu
5
71 2
33
Series 1
Series 1
Tính năng sản phẩm là tiêu chí quan trọng nhất
1.3.6 SỰ QUAN TÂM ĐẾN CHẤT LƯỢNG SẢN PHẨM
Trang 25Muc do quan tam den chat luong
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
Trang 26Tieu chi chat luong - Thiet
ke phu hop voi lua tuoi
phiếu)
Trang 27Như vậy, phụ huynh của trẻ đã bắt đầu nhận thấy rằng sự an toàn của đồ chơi là quan trọng hơn hết Vì đặc trưng của sản phẩm này là thường xuyên tiếp xúc trực tiếp với trẻ, do
đó đòi hỏi phải có tính an toàn rất cao Không những thế, nó còn phải được thiết kế sao cho phù hợp với từng nhóm tuổi khác nhau (121 phiếu đồng ý)
Bền chắc Thời gian SD lâu
An toàn Thiết kế phù hợp với lứa tuổi
124 121 38
Trang 28Nhan thuc KH
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
Trang 29Nhan thuc KH
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
Trang 30Nhan thuc KH
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
Trang 31Tiep tuc su dung SP
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
46.9% ý kiến đồng ý tiếp tục sử dụng đồ chơi Việt trong tương lai
Chỉ có 21 ý kiến (18.6%) “đồng ý hoàn toàn” so với 32 ý kiến (28.3%) “đồng ý một chút”
1.3.8.2 KHÁCH HÀNG CHƯA SỬ DỤNG ĐỒ CHƠI VIỆT
57ph huynh còn l i ch a t ng s d ng đ ch i Vi t ụ lục 1 Những thông tin bổ trợ cho nghiên cứu ại chưa từng sử dụng đồ chơi Việt ư ừng sử dụng đồ chơi Việt ử dụng đồ chơi Việt ụ lục 1 Những thông tin bổ trợ cho nghiên cứu ồ chơi Việt ơi Việt ệt
Mong muon su dung SP
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
Trang 32 Tuy nhiên, lại có đến 19 ý kiến phân vân không dứt
khoát (33.3%)
1.3.8.3 PHỤ HUYNH MONG MUỐN GÌ ĐỐI VỚI ĐỒ CHƠI VIỆT?
113 ph huynh đã s d ng đ ch i Vi t có h n ụ lục 1 Những thông tin bổ trợ cho nghiên cứu ử dụng đồ chơi Việt ụ lục 1 Những thông tin bổ trợ cho nghiên cứu ồ chơi Việt ơi Việt ệt ơi Việt 50 ý ki n phân vân ến phân vân , không rõ có hài lòng hay không đ i v i s n ph m này ố ới sản phẩm này ản phẩm này ẩm này (50.4%)
Muc do hai long do choi Viet cua KH
Frequency Percent Valid Percent CumulativePercent
Giá cao Chất lượng thấp
Chưa nắm bắt thị hiếu trẻ em
Thông tin SP còn thiếu
71 42
40 50 60 29
Series 1
Series 1
71 ý ki n cho r ng đ ch i Vi t ến phân vân ằng đồ chơi Việt ồ chơi Việt ơi Việt ệt ki u, m u còn ít ểu, mẫu còn ít ẫu còn ít
Trang 33 60 ý ki n cho r ng đ ch i Vi t ến phân vân ằng đồ chơi Việt ồ chơi Việt ơi Việt ệt ch a n m b t đ ư ắm bắt được thị hiếu ắm bắt được thị hiếu ượ cho nghiên cứu c th hi u ị hiếu ến phân vân
c a tr em ủa trẻ em ẻ em
50 ý ki n cho r ng đ ch i Vi t ến phân vân ằng đồ chơi Việt ồ chơi Việt ơi Việt ệt ch t l ất lượng còn thấp ượ cho nghiên cứu ng còn th p ất lượng còn thấp
Bên cạnh đó
57 ph huynh ch a t ng s d ng đ ch i Vi t mong mu n r ng: ụ lục 1 Những thông tin bổ trợ cho nghiên cứu ư ừng sử dụng đồ chơi Việt ử dụng đồ chơi Việt ụ lục 1 Những thông tin bổ trợ cho nghiên cứu ồ chơi Việt ơi Việt ệt ố ằng đồ chơi Việt
Đ ch i Vi t c n c i ti n v ồ chơi Việt ơi Việt ệt ần cải tiến về ản phẩm này ến phân vân ề ki u dáng ểu, mẫu còn ít
Đ ch i Vi t c n nâng cao ồ chơi Việt ơi Việt ệt ần cải tiến về ch t l ất lượng còn thấp ượ cho nghiên cứu ng h n n a ơi Việt ững thông tin bổ trợ cho nghiên cứu
Đ ch i Vi t c n ph i ồ chơi Việt ơi Việt ệt ần cải tiến về ản phẩm này an toàn
Đ ch i Vi t ph i có ồ chơi Việt ơi Việt ệt ản phẩm này tính giáo d c ụ lục 1 Những thông tin bổ trợ cho nghiên cứu
Đ ch i Vi t c n ồ chơi Việt ơi Việt ệt ần cải tiến về n m b t t t th hi u c a tr ắm bắt được thị hiếu ắm bắt được thị hiếu ố ị hiếu ến phân vân ủa trẻ em ẻ em
Thông tin h ưới sản phẩm này ng d n ẫu còn ít trên đ ch i c n rõ ràng, chi ti t h n ồ chơi Việt ơi Việt ần cải tiến về ến phân vân ơi Việt
50 53
Yếu tố cần cải tiến
Series 3
Nh ng h u h t ph huynh đ u đ ng ý ch p nh n mua s n ph m đ ch i Vi t n u nó ư ần cải tiến về ến phân vân ụ lục 1 Những thông tin bổ trợ cho nghiên cứu ề ồ chơi Việt ất lượng còn thấp ận mua sản phẩm đồ chơi Việt nếu nó ản phẩm này ẩm này ồ chơi Việt ơi Việt ệt ến phân vân
đ m b o đ các mong mu n trên ản phẩm này ản phẩm này ủa trẻ em ố