Square enix lịch sử hình thành thành tựu sứ mệnh viễn cảnh

29 472 3
Square enix lịch sử hình thành thành tựu sứ mệnh viễn cảnh

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Square enix lịch sử hình thành thành tựu sứ mệnh viễn cảnh

Square Enix Holding Co., Ltd Square Enix Holding Co., Ltd LỊCH SỬ HÌNH THÀNH_THÀNH TỰU SỨ MỆNH VIỄN CẢNH Thành viên Hồ Trần Ngọc Thanh 35K3.2 QTCL3_5 Trần Ngọc Hiếu 35K1.2 QTCL3_6 Đỗ Thành Quang 35K1.2 QTCL3_6 Võ Thành Trung 35K1.2 QTCL3_6 A> GIỚI THIỆU Về Square Enix Holding Co., Ltd Square Enix Holding Co., Ltd Square Enix tập đoàn phát triển phát hành trò chơi điện tử hàng đầu giới Tập đoàn công nhận nhà dẫn đầu lĩnh vực cung cấp nội dung số, đặc biệt nội dung game sản phẩm liên quan đến game Trong suốt chiều dài gần 10 năm hoạt động, Square Enix sở hữu kỉ lục doanh thu từ dòng game sưu tập đồ sộ danh hiệu Square Enix hình thành kết thuơng vụ sáp nhập Square Soft Co Enix Corporation vào ngày tháng năm 2003: Enix coporation Enix thành lập từ năm 1975 với ngành kinh doanh sản xuất truyện tranh trò chơi điện tử, tiếng qua loạt game nhập vai Dragon Quest Dòng game phát hành phiên vào năm 1986 Nhật Bản, sau cho đời tiếp phiên trước bị Squaresoft mua lại Tuy không phổ biến thị trường Bắc Mỹ, Dragon Quest lại dòng game ăn khách Nhật hâm mộ phiên phát hành phải lựa thời điểm cuối tuần, phát hành vào tuần số lượng học sinh nghỉ học nhân viên nghỉ phép tăng cao để chờ mua Square Soft Về Squaresoft, lịch sử bắt đầu vài năm sau Enix trình phát triển tương tự Thành lập từ năm 1986 với việc phát triển game bối cảnh thị trường vừa hồi phục sau thời kì suy thoái, Squaresoft gần phá sản sau vài tháng hoạt động tựa game NES mà họ tung không đạt thành công mong đợi Một người thành lập Square vào thời điểm Hironobu Sakaguchi định dồn tâm sức vào phát triển Final Fantasy, tựa game xem "canh bạc cuối cùng" để hồi sinh toàn công ty Rất may, Final Fantasy gặt hái thành công vang dội mặt giải trí lẫn doanh thu, không "cứu rỗi" Square mà sau Final Fantasy dòng game chủ lực hãng, bên cạnh dòng game tiếng khác Chrono Trigger, Chrono Cross, Secret of Mana, Xenogears Parasite Eve.L Các mảng kinh doanh Square Enix gồm có: giải trí kĩ thuật số, hoạt động kinh doanh lĩnh vực vui chơi giải trí, xuất ấn phẩm thương mại hóa sản phẩm liên quan đến game Các dòng sản phẩm đem lại thành công cho Square-Enix chủ yếu đến từ mảng kinh doanh trò chơi điện tử với sản phẩm tiêu biểu Final Fantasy, Hitman, Tomb Raider , game Final Fantasy phát hành phiên thứ 13 Square Enix Holding Co., Ltd Sự thành công nỗ lực đưa thương hiệu Square-ENix vượt biên giới Nhật Bản trở thành doanh nghiệp hàng đầu lĩnh vực cung cấp nội dung số kết với chiến lược khôn ngoan định hướng tư dài hạn ban lãnh đạo, nhân viên Square-Enix nắm vững suốt chiều dài phát triển LỊCH SỬ HÌNH THÀNH VÀ PHÁT TRIỂN CÁC GIAI ĐOẠN PHÁT TRIỂN B> I Quá trình phát triển Square Enix chia làm giai đoạn trước sáp nhập, sau sáp nhập, giai đoạn trở thành tập đoàn cầu Sau số chi tiết trình phát triển tập đoàn: ENIX Co., Ltd SQUARE SOFT Co., Ltd ThángSquare 9, 1975 Enix Holding Ltd dịch vụ Eidansha TrungCo., tâm Boshu thành lập Tên hệ thống Eidansha Tháng 8, 1982 thức đổi thành ENIX CORPORATION SQUARE CO., LTD thành lập Tháng 9, 1986 Tháng 3, 1988 ENIX CORPORATION mắt ấn phẩm thương mại kết hợp với việc thành lập Enix Products tập đoàncon thuộc sở hữu hoàn toàn SQUARE SOFT, INC (hiện SQUARE ENIX, INC.) thành lập tập đoàn thuộc sở hữu toàn phần SQUARE CO., LTD Tháng 3, 1989 Tháng 4, 1989 Tháng 2, 1991 Tháng 8, 1994 Tháng 8, 1995 Tháng 5, 1998 Tháng 1998 12, ENIX CORPORATION, KONIKA ENIX, Enix Products sáp nhập vào trung tâm dịch vụ Eidansha Boshu, sau đổi tên thành ENIX CORPORATION Cổ phiếu ENIX CORPORATION đăng ký với Hiệp hội đại lý chứng khoán Nhật Bản ( tập đoàn giao dịch chứng khoán Jasdaq) cho việc giao dịch thị trường OTC Cổ phiếu SQUARE CO., LTD đăng ký với Hiệp hội đại lý chứng khoán Nhật Bản ( tập đoàngiao dịch chứng khoán Jasdaq) cho việc giao dịch thị trường OTC SQUARE L.A., INC ( SQUARE ENIX, INC) thành lập tập đoàncon hoàn toàn thuộc sở hữu SQUARE CO., LTD SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C thành lập với Electronic Arts (Los Angeles, CA, SQUARE ENIX, INC.) SQUARE EUROPE LTD ( SQUARE ENIX, LTD) thành lập tập đoàncon hoàn toàn thuộc sở Square Enix Holding Co., Ltd II • Viễn cảnh sứ mệnh giai đoạn: Giai đoạn 2004-2007 : ( Từ lúc sáp nhập hai công ty Square Enix đến trước chuyển đổi tập đoàn Square Enix ) Viễn cảnh: “The Square Enix Group aims to become one of the world’s largest and best digital content providers” ( tạm dịch: The Square Enix Group hướng tới trở thành nhà cung cấp nội dung số lớn tốt giới) Sứ mệnh: “the mission of Square Enix is to lead the industry into a new era of entertainment” ( tạm dịch: nhiệm vụ Square Enix dẫn dắt ngành công nghiệp vào kỷ nguyên giải trí mới) • Giai đoạn 2008 – đến Viễn cảnh: “Become one of the top global company groups in the world.” ( tạm dịch: trở thành nhóm tập đoànhàng giới) Sứ mệnh: “To spread happiness across the globe by providing unforgettable experiences” ( tạm dịch: Lan tỏa hạnh phúc đến nơi việc cung cấp trải nghiệm khó quên.) III Sự phát triển lĩnh vực kinh doanh: a Lĩnh vực giải trí kỹ thuật số: Square Enix cung cấp trò chơi chất lượng cao với thiết lập giới cho ngành công nghiệp game Tập đoàn sản xuất hàng triệu bán tiêu đề, đồng thời thúc đẩy phát triển loạt sản phẩm phục vụ cho thị hiếu khách hàng cách đa dạng phù hợp với phong cách sống khách hàng Square Enix thực kế hoạch, phát triển, phân phối hoạt động giải trí kỹ thuật số với nội dung chủ yếu hình thức trò chơi Tập đoàn phát triển cung cấp nội dung giải trí kỹ thuật số loạt thiết bị máy chơi game (bao gồm máy chơi game cầm tay), máy tính điện thoại di động toàn giới thông qua mạng lưới toàn cầu hãng, thúc đẩy mạnh hoạt động tiếp thị khu vực: Bắc Mỹ, Châu Âu Nhật Bản SQUARE ENIX tham gia kinh doanh đầy đủ lĩnh vực môi trường mạng mà có khả Ngoài để chơi game trực tuyến quy mô lớn game MMORPG (Massively Multiplayer Square Enix Holding Co., Ltd Online Role Playing Games), Square ENIX tích cực phát triển cung cấp trò chơi dựa trình duyệt, trò chơi cho điện thoại thông minh game tải (DLC) Hơn nữa, tập đoàn tiến hành cung cấp nội dung cho thiết bị điện thoại thông minh, đồng thời thúc đẩy trò chơi xã hội trò chơi dựa trình duyệt b Lĩnh vực vui chơi giải trí: Với phương châm "Một nơi mà khách hàng tạo tuyệt vời mình, trải nghiệm quên", Square Enix thực hóa phương châm dựa việc thiết lập cộng đồng giải trí sở vui chơi giải trí TAITO STATION khắp đất nước Nhật Bản Sử dụng rộng rãi SPACE INVADERS® biểu tượng thương hiệu Tập đoàn, TAITO có chức quản lý hoạt động dựa vào cộng đồng TAITO STATION thành phố khắp Nhật Bản SQUARE ENIX tiến hành nhượng quyền sở vui chơi giải trí tiếp tục phát triển kinh doanh cho thuê máy chơi game Công ty tiếp tục theo đuổi chiến lược phát triển cửa hàng với mở cửa TAITO STATION Yokohama, hoàn thiện dịch vụ nhằm phục vụ tốt cho khách hàng SQUARE ENIX vận dụng kiến thức chuyên môn việc phát triển máy trò chơi điện tử phạm vi rộng thị trường Bên cạnh đó, công ty tìm cách xâm nhập thị trường thông qua phát triển máy chơi game hệ Arcade c Lĩnh vực xuất bản: Hàng năm, phân mảnh kinh doanh lĩnh vực xuất cho thấy tiếp nối thành công cách ổn định Điều xem kết của: Một chiến lược truyền thông phát triển xung quanh tạp chi truyền tranh thường kỳ Một mối quan hệ vững tác gia, phóng viên đội ngũ biên tập viên công ty Vị SQUARE ENIX nhấn mạnh vào hội đầu tư dài hạn cho phát triên tài hướng đến nội dung số có tiềm cao SQUARE ENIX xuất tạp chí lien quan đến game với tên nhãn SQUARE-ENIX, nội dung chủ yếu bao gồm hướng dẫn chơi game tiểu thuyết hóa nhân vật game, tạp chí truyên tranh thường kỳ, hay tuyển tập nhiều Square Enix Holding Co., Ltd kì Bên cạnh đó, công ty vân hành website tạp chí tập trung vào truyên thanh, phân phối truyện tranh số hay ẩn phẩm minh họa game Các phim hành động trực tiếp thiết kế dạng series film nhiều tập hay kịch diễn sân khâu dựa nội dung đề cập đóng góp vào hiệu suất kinh doanh truyên tranh toàn tập đoàn Các ấn phẩm nhằm hướng dẫn cách chơi game, ví dụ ULTIMANIA, thu hút lượng lớn người chơi với mức độ dẫn đầu chất lượng đa dạng thông tin mà có SQUARE-ENIX cung cấp Công ty xuất tạp chí truyện tranh thường kì SHONEN GANGAN, G FANTASY, GANGAN JOKER, YOUNG GANGAN, BIG GANGAN vận hành website thiên truyện tranh GANGAN Online với 350 truyện tranh năm tài khóa 2012 Các thành công FULLMETAL ALCHEMIST (57 lượt triệu mua) DRAGON QUEST RETSUDEN ROTO NO MONSHO ( 15 lượt triệu mua) xuất phát từ tạp chí truyện tranh tập đoàn, thu hút số lượng lớn người tiêu dùng tiếp cận thông qua thể loại phim hoạt hình, phim nhựa, liveshow truyền hình trực tiếp, kịch trò chơi d Lĩnh vực thương mại Tập đoàn không ngừng mở rộng sở khách hàng thông qua viẹc cung cấp sản phẩm phát triển, biến đổi, cải tiến tảng sản phầm cũ thông qua hoàn toàn thiết lập lại tảng sỡ hữu trí tuệ mà tập đoàn sỡ hữu Tập đoàn phát triển kế hoạch, sản xuất, phân phối, đăng kí sỡ hữu trí tuệ cho sản phẩm việc tận dụng hệ thống buôn bán trì việc sử dụng sở tri thức tập đoàn từ đối tác thứ ba Tập đoàn cung cấp hai chủng loại sản phẩm khác cho hệ thống này: SQUARE-ENIX PRODUCTS cung cấp sản phẩm mang tính chi tiết cao sản phẩm điêu khắc chế tác cách sắc sảo phụ kiện kèm them SQEX TOYS cung cấp sản phẩm giá thấp thú nhồi vật dụng thiết thực.“SQUARE-ENIX PRODUCTS công nhận toàn cầu cho thành công nỗ lực thương mại hóa hình ảnh nhân vật xuất sản phẩm game mình, ví dụ series game PLAY ART KAI, tập trung nhân vật từ cở sở liệu gốc Tập đoàn Square Enix Holding Co., Ltd tham gia vào trình thương mại hóa sản phẩm với đối tác thứ ba có tên tuỏi lãnh thỗ Nhật Bản “SQEX TOÝ’ với series” Smile Slime” phổ biến cách rộng rãi việc cung cấp sản phẩm thú nhồi minh họa nhân vật game, tương tự mặt hang văn phòng phẩm vật dụng thiết thực hướng đên thiết kế lấy cảm hứng từ tựa game DRAGON QUEST Các vật dung bút chì, ví dụ sản phẩm bút chì mang nhãn hiệu BATOEN, trang trí với hình ảnh nhân vật từ game DRAGON QUEST, đạt doanh số 30 triệu lượt mua kể từ phát hành lần từ năm 1993.Ngoài ra, tập đoàn tạo sản phẩm video phổ biến có chất lươngj nhằm tối đa hóa giá trị tảng sớ hữu trí tuệ nội IV Các thành tựu Square Enix vững chuyển hướng từ nhà phát triển sang nhà phát hành Sự thay đổi chắn làm ảnh hưởng đến mặt ngành công nghiệp Trước sáp nhập với Enix, SquareSoft nhà phát triển với chất lượng uy tín cao làng Gaming - xác SquareSoft trước-giai-đoạnPS2 Tại thời điểm vàng son đó, tựa game họ tạo đại diện cho bước tiến lớn ngành công nghiệp, đặc biệt ba Final Fantasy VI VII VIII, Crono Cross vàFront Mission Thể loại nhập vai theo phong cách ngành kinh doanh béo bở, đặc biệt bối cảnh tựa game nhập vai chất lượng thấp tung thị trường từ nhiều hãng game giới Square Enix đặt dấu ấn cốt truyện sâu sắc, truyền cảm dàn nhân vật khó quên tựa game nhập vai Từ dòng Dragon Quest kinh điển đến dòng game tiếng Final Fantasy Square Enix góp phần không nhỏ việc phổ biến thể loại nhập vai Nhật Bản toàn giới Họ tiếp thu giá trị văn hóa nội dung Gaming Nhật Bản sử dụng chúng cách khéo léo, điều làm họ thực khác biệt hệ thống thiết kế tỉ mỉ kĩ thuật kiểm soát trình chơi siêu hạng 4.1 Các giải thưởng đạt được: a Các giải thưởng: Square Enix Holding Co., Ltd  Tập đoàn đạt giải Nhà phát triển tốt năm 2006 tảng PlayStation IGN Mỹ ( IGN website uy tín Mỹ với chuyên môn phân tích thị trường game, film ảnh, ca nhạc )  Các tựa game Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Fantasy XIII Square Enix nhận giải Vàng PlayStation Awards Sony Computer Entertainment chi nhánh Nhật Bản trao  Series Final Fantasy trao tặng kiện Walk of Game 2006 trở thành thương hiệu nhận giải thưởng Bên cạnh đó, bình chọn tổ chức The Game Group plc năm 2008, Final Fantasy chọn “Best game series” với game có mặt danh sách “Greatest Games of All Time”  11 Final Fantasy đưa vào danh sách “Top 100 Favorite Games of All Time” Famitsu bình chọn năm 2006, đứng top 10 vị trí quán quân quân thuộc Final Fantasy X Final Fantasy VII Series giữ kỉ lục giới Guiness World Records Gamer’s Edition 2008, bao gồm “Most Games in an RPG Series” (Series RPG nhiều phiên - 13 chính, liên quan 32 ăn theo), “Longest Development Period” (Thời gian phát triển dài Final Fantasy XII làm năm), “Fastest-Selling Console RPG in a Single Day” (Game RPG console bán chạy ngày - Final Fantasy X)  Los Angeles - Square Enix, Inc., nhà phát hành sản phẩm SQUARE ENIX® thị trường châu Mỹ, vinh dự nhận 115 đề cử 40 giải thưởng, bao gồm giải danh giá buổi lễ trao giải E3 2012, hội nghị mang tính toàn cầu có uy tín ngành công nghiệp giải trí  Sau danh sách đề cử giải thưởng: TOMB RAIDER (Crystal Dynamics,a SQUARE ENIX Company) Quá khứ gai góc nàng Lara Croft nhận 46 đề cử bao gồm ba đề cử Game Critics Awards (và Best of Show), thắng 18 giải gồm Best Overall Game Best E3 Game (People's Choice) IGN Square Enix Holding Co., Ltd HITMAN: ABSOLUTION (IO Interactive, a Square Enix Company) Sleeping Dogs™ (United Front Games) Được đề cử 19 giải, HITMAN: ABSOLUTION theo chân Agent 47, sát thủ máu lạnh, hợp đồng nguy hiểm từ trước đến HITMAN: ABSOLUTION rinh bốn giải thường bao gồm giải Best of Show từ Game Informer Game có nhìn mẻ đầy kịch tính vào giới ngầm hội tam hoàng Hồng Kông nhận sáu đề cử mang nhà giải Best of E3 từ Electric Playground Trong Quantum Conundrum, người chơi vào vai đứa nhóc đường tìm ông kì quặc mình, Giáo sư Fitz Quadwrangle Người chơi dùng Inter-Dimensional Shift Device (tạm dịch: Thiết bị Dịch Quantum Conundrum (Airtight Games) chuyển Xuyên Không) để chuyển đổi không gian nhằm khám phá tòa Dinh thự Quadwrangle Quantum Conundrum khiến giám khảo phải ngoái nhìn, thu 22 đề cử tính hai Game Critics Awards thắng 10 giải bao gồmBest of Show từ Game Informer Most Valuable Game award từ PC Gamer Ăn mừng kỉ niệm 10 năm dòng game, KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] hứa hẹn mang lại KINGDOM HEARTS® cốt truyện thật thú vị với dàn nhân vật đặc 3D [Dream Drop sắc lần xuất hình dáng 3D hệ Distance] máy cầm tay Game mang 13 đề cử bao gồm Game (SQUARE ENIX) Critics Award (Best Role Playing Game) thắng bốn giải bao gồm Most Valuable Game Award Nintendo Power THEATRHYTHM™ Với bảy đề cử, âm nhạc dòng FINAL FANTASY 10 Square Enix Holding Co., Ltd thân, cá tính, nội tâm, nguồn gốc văn hoá để thể nét mi, khoé mắt đến trang phục, tác phong) Khuôn mặt hình dáng nhân vật bám sát tính cách Trang phục thiết kế công phu, tỉ mỉ mẫu thời trang nên vừa đẹp mắt, vừa phù hợp với xuất xứ văn hoá nhân vật Tuy nhiên, điều góp phần làm nên hút sản phẩm Square Enix lại mảnh đời nhân vật trò chơi Mỗi nhân vật số phận, đời số phận, đời lại điều lắng đọng lòng bạn Mỗi nhân vật tạo dù thiện hay ác có mảnh đời riêng, tất tìm quê hương, gia đình, nơi để họ thuộc về, tìm cho ý nghĩa sống câu trả lời họ nhận không giống Vì vậy, ý tưởng sáng tạo đột phá Square Enix thành công khắc họa chi tiết nhân vật vào lòng người chơi mà khó có sản phẩm đối thủ cạnh tranh bắt chước  Về sáng tác cốt truyện Mỗi sản phẩm Square Enix xây dựng dựa nhiều huyền thoại truyền thuyết, chọn lọc cải biến từ nhiều văn hoá, tôn giáo dân tộc khác khắp giới Đối với người tiếp xúc với sản phẩm Square Enix, tên, địa danh tích trò chơi mang lại cho họ thú vị lạ lẫm Thê tìm hiểu sâu, ngừoi chơi lại trải nghiệm nhiều bất ngờ trước khối lượng tri thức khổng lồ truyền thuyết, văn hoá, tôn giáo, khoa học lịch sử mà Square hoà lẫn sản phẩm Square-enix thể hiểu biết sâu sắc, rộng lớn uyên bác văn hóa giới Với sản phầm Square Enix, người chới tận hưởng điều tuyệt vời mà sản phẩm mang lại, mà hiểu biết nhiều văn hóa giới 15 Square Enix Holding Co., Ltd Bao trùm xuyên suốt tác phẩm Square Enix đấu tranh thiện chống lại ác.Cái ác lại bắt nguồn từ người, câu trả lời cho tồn nằm thân loài người, thông điệp mà Square Enix muốn gửi đến cho giới  Về công nghệ Nhìn lại lịch sử phát triển dòng game tiếng này, Square luôn người đầu việc thể công phu, trau chuốt hình ảnh.Mỗi sản phầm Square-Enix cách mạng hệ máy Nếu FFVI phong tặng game có chất lượng hình ảnh hàng đầu trò chơi máy Super Famicom FFVII trở thành cách mạng thực tiến lên đồ họa 3D cho RPG máy PlayStation I PC, cách kết hợp đan xen đoạn phim dàn dựng công phu máy tính, mang đến khái niệm trò chơi phim có tương tác ngưòi chơi Đến FFVIII nói Square đạt đến đỉnh cao thiết kế nhân vật Hệ thống nhân vật chính, phụ FFVIII thiết kế với nét đẹp theo chuẩn người thật nét đẹp theo chuẩn manga (truyện tranh Nhật Bản) trước kia, đem đến sức sống quyến rũ mạnh mẽ tầng lớp người hâm mộ FFIX sản phẩm thành công, tận dụng hết công suất đồ hoạ hệ máy PlayStation I, mang đến hình ảnh chuyển động mịn màng hẳn FFVIII FFX thiết kế cho hệ máy PlayStation II đạt tới đỉnh cao đồ họa thời điểm tại, hoàn thiện hoá khái niệm “Cinematic RPG” - “bộ phim tương tác” engine 3D 100% Xét cho cùng, nội dung bên dù hút đến đâu không đủ để bỏ qua bắt mắt bề ngoài, Final Fantasy chưa làm người chơi phải thất vọng vẻ đẹp bề tuyệt vời C> I SỨ MỆNH VÀ VIỄN CẢNH VIỄN CẢNH “ Become one of the top global company groups in the world.” 16 Square Enix Holding Co., Ltd “ Hướng đếntrở thành tập đoàn hàng đầu giới” Vào tháng 10 năm 2008, Square Enix thức trở thành tập đoàn toàn cầu, với trò chơi giải trí ưa chuộng giới lúc Ở thời điểm tại, tập đoàn hoạt động nhiều nơi khắp giới với công ty bao gồm Square Enix, Inc (tên chi nhánh Bắc Mỹ với trụ sở nằm El Segundo, tiểu bang California, Hoa Kì), Square Enix Europe Ltd (tên chi nhánh Châu Âu, Australia, nước sử dụng hệ PAL, có trụ sở London, Anh Quốc), Square Enix Trung Quốc công ty trụ sở Nhật Bản với nhiệm vụ chủ yếu lập kế hoạch, phát triển bán sản phấm giải trí kĩ thuật số công ty Nhật Bản chuyên trang web hoạt động viễn thông di động, cung cấp thiết bị đầu cuối Viễn cảnh mà Square Enix vẽ nên rõ ràng cho thấy khát vọng trở thành tập đoàn hàng đầu giới Mục tiêu lập từ năm 2008, thức trở thành tập đoàn toàn cầu, thể rõ tâm ý nghĩa tồn tập đoàn SE để đạt mục tiêu Như vậy, với phương châm này, cho thấy Square-Enix đăng có tham vọng định hướng phát triên vượt biên giới Nhật Bản hướng nỗ lực vào mục tiêu đa dạng danh mục đầu tư bên cạnh vượt trội sẵn có họ lĩnh vực cung cấp nôi dung số Tất nhiên, để đạt họ mơ ước, phải dựa tảng vững tư tưởng cốt lõi, giá trị cốt lõi mục đích cốt lõi: I.1 Tư tưởng cốt lõi: Kể từ đời, tư tưởng cốt lõi dẫn dắt công ty Square Enix nói cam kết tạo nên văn hóa tổ chức hướng đến chuyên nghiệp, sáng tạo không ngừng nghỉ hài lòng tất bên hữu quan Những tư tưởng cốt lõi SE nguyên tắc lý tưởng bền vững theo thời gian, dẫn dắt hành động người nhằm đạt giấc mơ chung tổ chức Những tư tưởng làm rõ hệ thống giá trị tổ chức I.2 Giá trị cốt lõi: Square Enix nhận thức môi trường mà đổi lúc tập đoàn vào chết sáng tạo điều thiếu Chính vậy, giá trị cốt lõi cốt lõi tập đoàn nằm truyền thống văn hóa sáng tạo, với đội ngũ nhân viên cống hiến cho thay đổi đột phá Qua thời gian dài hình thành phát triển, tập đoàn không ngừng làm sản phẩm mình, đặc biệt tựa game ăn khách bổ sung cốt truyện dồi dào, nhạc hay đến mê hồn mà điển hình “Eyes on me” thể qua giọng ca 17 Square Enix Holding Co., Ltd Pop diva người Hồng Kông Faye Wong bán 400.000 Ca khúc chiếm giải “Ca khúc năm” lễ trao giải Chiếc Đĩa Vàng lần thứ 14 Nhật năm 1999- làm nên kì tích lần ca khúc game video đạt giải Từ thành công nối tiếp thành công Như vậy, việc lưu giữ ngày phát huy giá trị cốt lõi việc mà SE phải làm muốn trở thành bá chủ giới I.3 Mục đích cốt lõi: Mục đích cốt lõi lý mà tổ chức tồn ,từ tạo động thúc đẩy tâm trí người để thực mơ ước tổ chức Ngay từ trở thành tập đoàn toàn cầu, Square Enix sớm xác định lý tưởng mình, SE sống để trở thành người đứng đầu Điều dẫn dắt cho chiến lược tổ chức giải câu hỏi làm để trở thành số một, mục tiêu lớn, đòi hỏi trình tâm bền bỉ Như với mục đích cốt lõi, tập đoàn Square Enix sử dụng công cụ để dẫn dắt thúc thành công II SỨ MỆNH “To spread happiness across the globe by providing unforgettable experiences” Tạm dịch: “Lan tỏa hạnh phúc đến nơi trải nghiệm khó quên” Việc xác định viễn cảnh sứ mệnh công ty xem việc làm tiên hàng đầu doanh nghiệp muốn xây dựng chiến lược kinh doanh tạo lợi cạnh tranh.Nó thể nhìn nhận giá trị mà doanh nghiệp mang lại cho bên hữu quan đặc biệt khách hàng, cổ đông, nhân viên Với tuyên bố sứ mệnh mình: “Lan tỏa hạnh phúc đến nơi trải nghiệm khó quên” Square Enix đãkhẳng định không trung tâm giải trí giúp người vui vẻ giải tỏa căng thẳng mà trải nghiệm thú vị với giới ảo sản phẩm sở hữu trí tuệ Square Enix tác phẩm nghệ thuật đem lại hạnh phúc cho người Từ quan điểm sau nhiềunăm hoạt độngSquare Enix định hướng kế hoạch đưa định chiến lược để đem đến nhiều giá trị mà doanh nghiệp cam kết trải nghiệm tuyệt vời cho người dùng Công ty cho biết thêm, người có cách khác để cảm nhận hạnh phúc, sứ mệnh Square Enix mang lại cho người dùng trải nghiệm riêng Đây thực tuyên bố ấn tượng, người đề cao thân việc có trải nghiệm riêng biệt thực mang lại hào hứng hạnh phúc 18 Square Enix Holding Co., Ltd Trên trang web bình luận game Game lot, nhiều khách hàng không ngớt lời ca ngợi trải nghiệm mà Square Enix mang lại cho họ Một nick name tên AtillaTheHun bình luận: “This game is enough to make you want to cry for more once completion ” (trò chơi tuyệt vời khóc nhiều lần cho trận đấu” Trong nick name khác có tên carloscanalesv nói : “I'll never forget the true fear I felt when I saw Sephiroth's full transformation! What an Epic and LONG battle!” ( “Tôi không quên cảm súc sợ hãi thật thất tất động tác Sephiroth- nhân vật game Đó thật trận đấu dài với tôi!”) Và nhiều lời tâm khác lên người chơi có trải nghiệm tuyệt vời với SE Qua ta thấy phần yêu mến khách hàng dành cho sản phẩm tập đoàn, giúp họ thêm kiên định với sứ mệnh Chính sứ mệnh đem lại cho công ty khác biệt lớn với đối thủ khác Điều có ý nghĩa mà khác biệt chìa khóa thành công công ty ngành Ta lấy Namco làm ví dụ: “Inspire people around the world and help them enjoy time to the fullest through play” (Truyền cảm hứng đến người giới giúp họ tận hưởng thời gian cách trọn vẹn chơi trò chơi chúng tôi) So sánh với Square Enix ta thấy lời tuyên bố Namco mơ hồ đọng lại tâm trí khách hàng III HỆ THỐNG GIÁ TRỊ CĂN BẢN Square Enix cam kết đem lại giá trị vượt bậc cho bên hữu quan việc định nghĩa giá trị triết lý tổ chức chuyên nghiệp, sáng tạo hòa hợp Công ty cho việc thỏa mãn bên hữu quan cách đem lại điều họ mong muốn sứ mệnh quan trọng hàng đầu Chính tiêu chuẩn giá trị Square Enix kim nam để doanh nghiệp định hướng chiến lược phát triển gặt hái thành tựu với tảng hệ thống giá trị sau đây: III.1 Sự chuyên nghiệp: Một giá trị mà Square Enix hướng tới chuyên nghiệp để đạt hiệu cao công việc, xây dựng hình ảnh đẹp với khách hàng, đối tác cổ đông công ty gia tăng lợi cạnh tranh Điều nàyảnh hưởng rõ nết đến chiến lược phát triển sản phẩm công ty: hướng đến tạo sản phẩm ấn tượng, đột phá Square Enix khiến game thủ phải há hốc trước kỹ thuật sản xuất game tiên tiến, cho phép người ta 19 Square Enix Holding Co., Ltd chờ đợi tựa game tương lai sở hữu đồ họa cao cấp, xóa mờ ranh giới game phim cắt cảnh Final Fantasy ví dụ điển hình cho ao ước đem đến chuyên nghiệp đến cho khách hàng SE, game bán chạy thời đại Ở Final Fantasy,những game thủ thấy thực "real-time", chất lượng hình ảnh ngang ngửa đoạn phim thực kỹ xảo điện ảnh: từ độ chi tiết nhân vật giống người thật, gợn sóng tóc biểu cảm gương mặt, kỹ thuật hạt (tia lửa, bụi, cát) vốn mạnh Unreal Engine ứng dụng công nghệ sản xuất trò chơi công ty.Và phương châm tạo sản phẩm chuyên nghiệp đến chi tiết đem lại trải nghiệm khó quên cho khách hàng giúp Square Enix trở thành nhà dẫn đầu lĩnh vực sản xuất game nhập vai 20 Square Enix Holding Co., Ltd Bên cạnh đó, tỉ mỉ chuyên nghiệp ăn sâu vào thái độ cách làm việc thành viên công ty trở thành nét văn hóa đáng quý trọng Mỗi thành viên ban định chiến lược hay thiết kế sản phẩm tâm niệm mang đến điều chuyên nghiệp cho khách hàng mà cổ đông nhân viên khác công ty Môi trường làm việc chuyên nghiệp giúp nâng cao khả họ gia tăng niềm đam mê tìm tòi sáng tạo người Qua nhiều năm hoạt động, cổ đông công ty hài lòng thái độ làm việc chuyên nghiệp đội ngũ chuyên viên định chiến lược cho SE Họ lập báo cáo năm cách tỉ mỉ để cổ đông có nhìn đắn tình hình công ty, qua tạo dựng lòng tin trung thành Các nhân viên định sách hướng đến mục tiêu đem lại lợi ích cho tất bên hữu quan, cam kết không lợi ích cá nhân mà ảnh hưởng đến phát triển lên tổ chức III.2 Sáng tạo đổi mới: Có thể nói đổi sáng tạo vấn đề sống công ty kinh doanh công nghệ giải trí kĩ thuật số Square Enix Trong tuyến bố mình, công ty nhấn mạnh việc nâng cao giá trị lạ sáng tạo sản phẩm Về mặt kinh doanh phát triển game, Square Enix theo mô hình độc đáo: bước đầu sáng tạo nội dung cốt truyện, nhân vật, diễn biến sau thực công đoạn thiết kế cách chơi đồ họa Những nội dung không giới hạn cho game mà mở rộng sang lĩnh vực khác sản xuất manga(truyện tranh) anime(hoạt hình) đồng thời phát triển nhiều hệ máy khác Ở thời kỳ đầu, nhà phát triển Square Enix sử dụng engine (dịch nôm na công nghệ) thiết kế, sau hãng dần chấp nhận tiếp thu công nghệ phương Tây engine Unreal tựa game gần Đây thông điệp chung mà chủ tịch Square Enix Yoichi Wada muốn nhấn mạnh vào việc ứng dụng công nghệ tiên tiến phương Tây để thu hẹp khoảng cách nhà phát triển nước đồng nghiệp bên bờ đại dương bối cảnh cạnh tranh toàn cầu Lại lần ta lấy Final Fantasy làm ví dụ cho nỗ lực đổi sáng tạo không ngừng nghỉ Ngay tư ngày đời 1987 Nhật Bản, có 13 phiên thức nhiều game ăn theo khác Final Fantasy số game ăn khách giới (là game nhập vai bán chạy thứ dòng game bán chạy thứ 6) Chính giá trị hướng chiến lược công ty đến bền bỉ tâm sáng tạo để làm nên thành công game huyền thoại 21 Square Enix Holding Co., Ltd Qua 13 phiên Final Fantasy liên tục đổi mới, chờ đón nhiệt tình game thủ Mở đầu Final Fantasy phiên thứ đời thành công 1987 tạo bước đột phá giúp công ty nhỏ tên Square (lúc chưa sáp nhập với Enix) thoát khỏi nguy phá sản.Sau năm, Final Fantasy II & III đời với nhiều nhân vật cốt truyện phong phú đánh dấu thành công vượt trội Phiên thứ IV lại có góp mặt Tetsuya Nomura, họa sĩ trẻ tài có phong khác hẳn họa sỹ cho phiên FF(Final Fantasy) trước đây.Điều làm cho người chơi cảm thấy rõ khác biệt lạ đồ hoạ Final Fantasy IV.Tiếp tục sau năm, ngày 02/04/94, phiên bán chạy thị trường Mỹ xuất Final Fantasy VI mở thời kỳ đỉnh cao từ dòng game nhập vai Nó hội tụ đủ yếu tố Final Fantasy Cốt truyện mở rộng hơn, nhiều Side Quest hơn, minigame lại xuất nhiều điều hấp dẫn… 22 Square Enix Holding Co., Ltd Trong giai đoạn Square Enix đánh dấu thành công định chiến lược táo bạo hợp tác với Sony Rất nhiều người phản đối định này, họ cho game Final Fantasy sản xuất game băng cartridge liệu thích nghi với môi trường phát triển Sony cung cấp, đĩa CD hệ máy PlayStation hay không Và sau năm từ Final Fantasy VI chào đời, năm chuẩn bị Square cho phiên nói thành công phiên Final Fantasy Nó cho thấy đầu tư mức Square chiếm lĩnh thị trường, thổi gió vào làng game PlayStation đánh bại hệ máy Nintendo 64 Nintendo Và ngày 31/01/97 ngày đánh dấu huyền thoại đó, với dung lượng đồ sộ với game thời giờ, toàn giới gói gọn 3CD game, gây chấn động Với dung lượng không hạn chế đĩa CD, Square thoải mái trưng bày gameplay cực đỉnh so với phiên trước, chất lượng đồ họa tốt nhiều, với xuất đoạn phim ngắn cảnh cần sống động chân thực Ngay năm đó, Final Fantasy VII bay đến Mỹ Đó thật thời kỳ hoàng kim, chiến dịch quảng cáo cho diễn Mỹ, Nhật, Châu Âu Ngay sau 31/05/98, Eidos Iteractive phối hợp với Square phát hành dịch PC phát hành Mỹ Đây phiên dịch hệ máy PC mà Final Fantasy V VI Eidos lên kế hoạch song chưa thành thực Chưa dừng lại đó, phiên thứ tám đời với gây shock đồ họa đẹp sững sờ xuất nhạc siêu đỉnh Phải đến sau tháng, dân Mỹ thưởng thức sau tiếp năm, Final Fantasy VIII phát hành Châu Âu Phiên bắt đầu khai thác mạnh mẽ chủ đề tình yêu, từ dây, lượng fans tăng vọt cách kinh ngạc Các phiên sau làm kinh ngạc với hình ảnh 3D kỹ thuật số đẹp ngỡ ngàng thay đổi đáng kể cách chơi đời máy PlayStation đem lại trải nghiệm tuyệt vời Bên cạnh 23 Square Enix Holding Co., Ltd có vô số game nhập vai nhiều loại game khác ngày củng cố thương hiệu uy tín Square Enix toàn giới Cõ lẽ chừng đủ chứng minh cho miệt mài sáng tạo không ngừng đội thiết kế xây dựng game chiến lược đắn SE để tạo nên điều tuyệt diệu.Và chiến lược tương lai SE phải nỗ lực trì lợi thể cạnh tranh nâng cao giá trị doanh nghiệp III.3 Hài hòa: “Everything in the world interacts to form a massive system Nothing can stand alone Everything functions with an inevitable accord to reason It is vital to gain a proper understanding of the constantly changing tides, and to take advantage of these variations instead of struggling against them We shall continue to work towards harmony and serve as an integral part of this ever-fluctuating system.” “Mọi thứ giới phải tương tác với để tạo nên hệ thống khổng lồ.Không có đứng Tất hoạt động gắn liền với lý Điều cần thiết phải nắm bắt xu hướng thay đổi liên tục, tận dụng biến đổi thay chống lại chúng Chúng ta nên tiếp tục nỗ lực hướng đến hài hòa đóng góp phần gắn liền với hệ thống thay đổi” Tập đoàn Square-enix nhìn nhận giới thể rộng lớn mà thành phần buộc phải tồn nhờ tương tác với phần lại Chấp nhận giới thay đổi liên tục nỗ lực thich nghi hướng theo thay đổi môi trường, đáp ứng với thay đổi không ngược lại xu hướng thay đổi Trong nỗ lực nhăm thích ứng thay đổi, cần đảm bảo hài hòa Hài hòa Square-enix định nghĩa gì? a Trên phương diện cá nhân : “In order to achieve ideal performance levels, we as individuals, shall aim for a mutual respect amongst our coworkers, remain conscious of the duties assigned us, and place an emphasis on teamwork” Trên sở tảng, tôn trọng cá nhân, nhân đánh giá mức cho trách nhiệm vai trò họ, sở tảng quan trọng ý thức 24 Square Enix Holding Co., Ltd nhân nỗ lực họ có vai trò ntn với sứ mệnh mà toàn thể công ty SQUARE-enix hướng đến Tinh thần làm việc nhóm có chức kết nối nỗ lực cá nhân mang lại kết tốt Để đạt hiệu suât làm việc lý tưởng, , cá nhân , hướng đến tôn trọng lẫn đồng nghiệp, ý thức sứ mệnh mình, nhấn mạnh vào tinh thần làm việc nhóm Ý nghĩa: Mục tiêu hướng đến các nhân tư tưởng tổ chức khiến cho Square Enix phải suy nghĩ việc giúp nhân viên họ phát triển Ngoài việc tạo sáng tạo độc đáo sản phẩm, SE đem đến khác biệt văn hóa tổ chức, môi trường làm việc cho nhân viên cảm thấy thoải mái phát triển tối đa lực Một nhân viên tên David Goodhue- Senior Animation Programmer - San Clemente, USA Hiện làm việc trụ sở GE Nhật Bản cho biết: “It's no secret that many typical Japanese office jobs involve long hours and overwhelming stress While the game industry here is no exception to that, in contrast, the Luminous team does not operate like that I enjoy a comfortable work environment, reasonable schedule, and fascinating life both inside and out of the office I really can’t say it’s much different from many of the better studios I have known back home… As for the Luminous project, it's a really unique opportunity in this industry Here I am, working for a company I practically worshipped as a child, having grown up playing their excellent lineup of NES/SNES titles I feel privileged to carry on that legacy by being part of this effort to continue advancing modern game engine technology, laying a firm foundation for the next generation of SQEX games Instead of being limited by strict product deadlines which stifle your ability to advance your craft, here you may spread your wings in the company of likeminded creative professionals…” Tạm dịch “Như người biết Nhật Bản tiếng với làm việc văn phòng căng thẳng mệt mỏi Trong ngành công nghiệp game ngoại lệ, đội ngũ nhân viên Luminous studio (chịu trách nhiệm xây dựng tảng tựa game) không làm việc theo cách Chúng tận hưởng môi trường làm việc thoải mái, lịch trình hợp lý, sống hấp dẫn bên lẫn phòng 25 Square Enix Holding Co., Ltd làm việc Thật khẳng định có khác biệt lớn Luminous studio khác đánh giá tốt Luminous Nhật Bản Làm việc cho dự án Lunminous, hội có ngành công nghiệp giải trí kĩ thuật số Tôi làm việc cho công ty mà tôn thờ đứa trẻ, với ao ước lớn lên chơi đội hình xuất sắc họ Tôi vinh dự được tiếp tục phát triển công nghệ trò chơi đại, đặt bền móng cho hệ trò chơi thuộc sở hữu Square Enix Thay bị giới hạn thời hạn giao nộp sản phẩm chặt chẽ kiềm hãm phát triển của thân, với SE bạn thảo sức sáng tạo nên thứ chuyên nghiệp ” Trong họa sỹ kĩ thuật người Mỹ, Rob Gray, phát biểu rằng: “….Different ideas and ways of doing things are not seen as a hinderance, but instead embraced as a valuable asset As the first non-Japanese member to have joined the team, I take pride in having helped shape an environment which is welcoming to talented individuals and their ideas regardless of nationality or background It really is a pleasure to be working alongside so many intelligent and creative individuals from different parts of the world, united with a passion to push gaming technology to new heights….” “ …Những ý tưởng khác lạ cách thức thực không coi cản trở mà thay vào trân trọng tài sản có giá trị GE Với tư cách người ngoại quốc đội, tự hào giúp tạo môi trường chào đón cá nhân tài ý tưởng họ quốc tịch hoàn cảnh Thật may mắn làm việc với nhiều người thông minh sáng tạo đến từ nhiềunơi khác trênthế giới, thống với niềm đam mê để thúc đẩy công nghệ chơi game lên tầm cao mới…” Nói tóm lại ta thấy rõ chiến lược tập trung vào phát triển nguồn lực công ty dựa thỏa mãn cá nhân SE đề cao giá trị nhân viên, nuôi dưỡng đam mê trao cho họ tự sáng tạo, môi trường làm việc chuyên nghiệp, học hỏi lẫn phát triển mục đích chung b Trên phương diện tổ chức “As a corporate organization, we shall work diligently to maintain an optimal balance culminating in the ultimate satisfaction of all our stakeholders, including customers, shareholders, counterparties, and employees” 26 Square Enix Holding Co., Ltd Sự thỏa mãn tất hữu quan khách hàng cổ đông, đối tác nhân viên xem cân tối ưu , điều kiện quan trọng cho phát triển ổn định tổ chức Trong đó, tinh thần chăm chỉ, siêng toàn tổ chức sở tảng nhằm đạt cân Với tư cách tổ chức công ty, làm việc siêng nhàm đạt cân tối ưu mà hết thỏa mãn bên liên quan: khách hàng, cổ đông, đối tác nhân viên Ý nghĩa: Với mong muốn làm thỏa mãn bên hữu quan, chiến lược sách Square Enix phải hướng đến nâng cao giá trị cho khách hàng, cổ đông đối tác nhân viên họ  Đối với cổ đông Công ty nhìn nhận sách cổ tức nhiệm vụ quan trọng hàng đầu công tác quản trị nó.Công ty thiết lập nguồn dự trữ nội nhằm trì ưu tiên cho hoạt động đầu tư nhằm nâng cao giá trị công ty.Những hoạt động đầu tư vốn lĩnh vực M&A với mục đích mở rộng hoạt động kinh doanh phát triển loại hình kinh doanh Sự trì nguồn dự trữ nội xem xét phù hợp với lợi tức cổ động, hiệu suât hoạt động cân tối ưu sách cổ đông CÔng ty nỗ lực hướng đến cung cấp cho cổ động dòng lợi tức ổn định lien tục qua năm  Với nhân viên: SE đem lại cho nhân viên giá trị vượt bậc.Họ có quyền tự hào làm việc công ty danh tiếng bậc giới, có hội làm việc tiếp xúc với cá nhân suất xắc có đam mê ngành Một môi trường làm việc khơi gợi cảm súc sáng tạo cao Bên cạnh đó, nhân viên SE hoàn toàn an tâm sống mức lương Dựa báo cáo, thống kê công ty game nhà chức trách công bố, trang web chuyên nghiên cứu trực tuyến Nensyu Labo lộ, tiền lương nhân viênSE dẫn đầu ngành công nghệ giải trí kĩ thuật số với mức lương trung bình ¥21,680,000/năm (tương đương 272.988 USD) với lời khuyên mà phải ý "nếu bạn Nhật Bản, tìm công việc Square-Enix" Trong hãng khác có mức lương sau: Sony: 9,23 triệu Yên (khoảng 116.189 USD) 27 Square Enix Holding Co., Ltd Nintendo: 9,14 triệu Yên (khoảng 115.032 USD) Sega Sammy: 8,22 triệu Yên (khoảng 103.486 USD) Konami: 6,78 triệu Yên (khoảng 85.371 USD) Namco Bandai: 6,4 triệu Yên (khoảng 80.577 USD) Tecmo Koei: 6,15 triệu Yên (khoảng 77.418 USD) Capcom: 5,7 triệu Yên (khoảng 71.891 USD)  Với đối tác: Square Enix đảm bảo cho phát triển có lợi.Một đối tác lớn lâu đời tập đoàn Sony, nói từ cộng tác ban đầu, đến hai tập đoàn đưa lên tầm cao Bên cạnh SE hợp tác với Watl Disney số tập đoàn lớn khác để phát triển sản phẩm mình.SE giữ vững cam kết hợp tác công bằng, tư tưởng đem lại lợi ích cho tất bên.Với sách này, SE phải hướng chiến lược để chăm sóc chiều lòng đối tác nữa, hướng đến mục tiêu trở thành người dẫn đầu c Với vai trò thực thể kinh doanh “As a business entity, we shall contemplate what functions we are to perform within the realm of industry, while acting in a manner that ensures the mutual harmony and benefit of all parties within it” Hoạt động ngành mà công ty tham gia, công ty xem thực thể tồn tại, phát triển ngành Với quan niệm này, công ty nỗ lực đảm bảo thái độ hành xử hài hòa hướng đến lợi ích chung tất bên liên quan Là thực thể kinh doanh, chúng tối suy niệm chức mà thể lĩnh vực ngành công nghiệp mà hoạt động, có thái độ hanh xử đắn để bảo đảm hài hòa lợi ích thành phần bên Như vậy:Với vai trò Square Enix phải có sách cạnh tranh công bằng, quan tâm đến lợi ích chung ngành Đảm bảo phát triển sở xây dựng hài hòa e Với vai trò thành viên xã hội: 28 Square Enix Holding Co., Ltd Pháp luật công ty tôn trọng chấp hành , SQUARE–enix thể đầy đủ trách nhiệm nghĩa vụ thành viên khác Với vai trò xã hội thành viên, tổ chức đề cao việc hướng đến công đồng môi trường thông qua đóng góp tích cực Cuối cùng, thành viên xã hội, tuân thủ pháp luật hoàn thành nghĩa vụ công dân mình, thể qua đóng góp tích cực vào cộng đồng mội trường Ý nghĩa:Khi tuyên bố mục tiêu công ty dựa tảng trách nhiệm xã hội môi trường định chiến lược công ty phải dựa cân nhắc trách nhiệm cộng đồng Đây nhiệm vụ không dễ dàng cho SE doanh nghiệp, để đảm bảo giá trị sách chiến lược phát triển công ty bị ảnh hưởng lớn 29 [...]... bao giờ làm người chơi phải thất vọng về vẻ đẹp bề ngoài tuyệt vời của nó C> I SỨ MỆNH VÀ VIỄN CẢNH VIỄN CẢNH “ Become one of the top global company groups in the world.” 16 Square Enix Holding Co., Ltd “ Hướng đếntrở thành một trong những tập đoàn hàng đầu trên thế giới” Vào tháng 10 năm 2008, Square Enix chính thức trở thành một tập đoàn toàn cầu, với các trò chơi giải trí được ưa chuộng nhất thế... trở thành số một, đây là một mục tiêu lớn, đòi hỏi cả một quá trình và sự quyết tâm bền bỉ Như vậy với mục đích cốt lõi, tập đoàn Square Enix đã sử dụng nó như một công cụ để dẫn dắt và thôi thúc khá thành công II SỨ MỆNH “To spread happiness across the globe by providing unforgettable experiences” Tạm dịch: “Lan tỏa hạnh phúc đến mọi nơi bằng những trải nghiệm khó quên” Việc xác định viễn cảnh sứ mệnh. .. điệp mà Square Enix muốn gửi đến cho thế giới  Về công nghệ Nhìn lại lịch sử phát triển dòng game nổi tiếng này, Square luôn luôn là người đi đầu trong việc thể hiện công phu, trau chuốt hình ảnh.Mỗi sản phầm của Square- Enix đều là những cuộc cách mạng trên từng hệ máy Nếu FFVI được phong tặng là game có chất lượng hình ảnh hàng đầu trong các trò chơi trên máy Super Famicom thì FFVII đã trở thành một... trên thế giới Các sản phẩm của Square Enix thành công thì có 50% là do phần âm nhạc.Được sáng tác dưới những những nhà nhạc sĩ nội tiếng như Nobue Uematsu, Yoko Shinomura, Masashi Hamauzu, … Âm thanh trong game có thể xem như là một vũ khí lợi hại được Square đầu tư kỹ lưỡng, góp phần giúp dòng Square Enix có thể đè bẹp nhiều đối thủ cạnh tranh khác Square là một 13 Square Enix Holding Co., Ltd trong... họ mong muốn là sứ mệnh quan trọng hàng đầu Chính vì vậy bộ 3 tiêu chuẩn giá trị của Square Enix như là kim chỉ nam để doanh nghiệp định hướng chiến lược phát triển và gặt hái những thành tựu với nền tảng là hệ thống các giá trị sau đây: III.1 Sự chuyên nghiệp: Một trong 3 giá trị cơ bản mà Square Enix hướng tới đó là sự chuyên nghiệp để đạt được hiệu quả cao trong công việc, xây dựng hình ảnh đẹp với... giữa các thành phần bên trong nó Như vậy:Với vai trò này Square Enix phải có các chính sách cạnh tranh công bằng, quan tâm đến lợi ích chung của ngành Đảm bảo cùng nhau phát triển trên cơ sở xây dựng sự hài hòa e Với vai trò là một thành viên xã hội: 28 Square Enix Holding Co., Ltd Pháp luật được công ty tôn trọng và chấp hành , SQUARE enix thể hiện đầy đủ các trách nhiệm và nghĩa vụ như các thành viên... bố sứ mệnh của mình: “Lan tỏa hạnh phúc đến mọi nơi bằng những trải nghiệm khó quên” Square Enix đãkhẳng định rằng nó không chỉ là một trung tâm giải trí giúp mọi người vui vẻ giải tỏa căng thẳng mà là một sự trải nghiệm thú vị với thế giới ảo và mỗi sản phẩm sở hữu trí tuệ của Square Enix là một tác phẩm nghệ thuật đem lại hạnh phúc cho mọi người Từ chính quan điểm này sau nhiềunăm hoạt độngSquare Enix. .. động viễn thông di động, cung cấp thiết bị đầu cuối Viễn cảnh mà Square Enix vẽ nên đã rõ ràng cho thấy một khát vọng trở thành tập đoàn hàng đầu thế giới Mục tiêu này được lập ra từ năm 2008, ngay khi chính thức trở thành tập đoàn toàn cầu, cho đến nay đã thể hiện rõ sự quyết tâm cũng như ý nghĩa tồn tại của tập đoàn SE để đạt được mục tiêu của mình Như vậy, với phương châm này, có thể cho thấy Square- Enix. .. tiết đã đem lại những trải nghiệm khó quên cho khách hàng giúp Square Enix trở thành nhà dẫn đầu trong lĩnh vực sản xuất game nhập vai và hơn thế nữa 20 Square Enix Holding Co., Ltd Bên cạnh đó, sự tỉ mỉ và chuyên nghiệp ăn sâu vào thái độ và cách làm việc của từng thành viên trong công ty đã trở thành một nét văn hóa đáng quý trọng Mỗi thành viên của ban quyết định chiến lược hay thiết kế sản phẩm... 24 Square Enix Holding Co., Ltd của mỗi các nhân về những nỗ lực của họ có vai trò ntn với sứ mệnh mà toàn thể công ty SQUARE- enix đang hướng đến Tinh thần làm việc nhóm có chức năng kết nối các nỗ lực của mỗi cá nhân và mang lại một kết quả tốt hơn Để đạt được hiệu suât làm việc lý tưởng, chúng tôi , những cá nhân , luôn hướng đến một sự tôn trọng lẫn nhau giữa các đồng nghiệp, sự ý thức về sứ mệnh ... Angeles, CA, SQUARE ENIX, INC.) SQUARE EUROPE LTD ( SQUARE ENIX, LTD) thành lập tập đoàncon hoàn toàn thuộc sở Square Enix Holding Co., Ltd II • Viễn cảnh sứ mệnh giai đoạn: Giai đoạn 2004-2007... ty Square Enix đến trước chuyển đổi tập đoàn Square Enix ) Viễn cảnh: “The Square Enix Group aims to become one of the world’s largest and best digital content providers” ( tạm dịch: The Square. .. hoạt động, Square Enix sở hữu kỉ lục doanh thu từ dòng game sưu tập đồ sộ danh hiệu Square Enix hình thành kết thuơng vụ sáp nhập Square Soft Co Enix Corporation vào ngày tháng năm 2003: Enix coporation

Ngày đăng: 22/11/2015, 11:26

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • LỊCH SỬ HÌNH THÀNH_THÀNH TỰU

  • SỨ MỆNH VIỄN CẢNH

    • Thuyết Đối lập và Chu kỳ

    • Cuộc nổi loạn

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan