Slide tin học 11 bài 12 kiểu xâu _N.T Thảo

20 3.7K 0
Slide tin học 11 bài 12 kiểu xâu _N.T Thảo

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Slide tin học 11 bài 12 kiểu xâu _N.T Thảo tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất c...

Bài 12: Kiểu xâu TRƯỜNG THPT THỊ XÃ MƯỜNG LAY MÔN TIN HỌC 11 GV: Nguyễn Thanh Thảo SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TỈNH ĐIỆN BIÊN Cuộc thi thiết kế bài giảng e-Learning BÀI GIẢNG Trang bìa Ví dụ: P A S S C A L B 1 2 3 4 5 6 7 • Tên xâu: B • Số lượng kí tự của xâu: 7 • Khi tham chiếu đến phần tử thứ i của xâu, ta viết: <tên xâu>[i] • B[3]=‘S’ • B[4]=‘S’ • B[6]=‘A’ Bài 12: Kiểu xâu. I. Khái niệm xâu • Xâu là dãy các kí tự trong bảng mã ASCII, mỗi kí tự được gọi là một phần tử của xâu. • Số lượng kí tự trong xâu được gọi là độ dài của xâu. • Ta có thể xem xâu như mảng một chiều mà mỗi phần tử là một kí tự. Các kí tự của xâu được đánh số thứ tự, thường bắt đầu từ 1. Bài 12: Kiểu xâu. I. Khái niệm xâu • Cú pháp: Var <danh sách biến>: string[độ dài lớn nhất của xâu]; • Ví dụ: ? Em hãy khai báo một biến xâu có tên là X1 và có độ dài tối đa là 10. Var X1: String[10]; ? Em hãy khai báo một biến xâu có tên là X2 và có độ dài tối đa là 255. Var X2: String[255]; hoặc Var X2: String; • Lưu ý: Trong mô tả xâu có thể bỏ qua phần khai báo độ dài, khi đó độ dài lớn nhất của xâu sẽ được ngầm định là 255. II. Khai báo xâu: Bài 12: Kiểu xâu. 1. Phép ghép xâu: • Phép ghép xâu được dùng để ghép nhiều xâu thành một xâu. • Ví dụ: ‘Viet’+’Nam’ = ‘VietNam’ ‘Ha’+’ Noi’ = ‘HaNoi’ III. Các thao tác xử lý xâu Bài 12: Kiểu xâu. 2. Phép gán giá trị cho một biến xâu: • Cú pháp: <tên biến>:=<biểu thức>; • Ví dụ: S1:=‘Hoang Anh Gia Lai’; S2:=‘Cau lac bo’ + S1; S3:=Thi xa Muong Lay; • Lưu ý: Trong khi soạn thảo một chương trình, khi viết một xâu kí tự, ta phải viết xâu kí tự đó giữa hai dấu nháy đơn. Nhưng khi chạy chương trình, để nhậo giá trị của một xâu, ta chỉ cần gõ các kí tự thuộc xâu đó. III. Các thao tác xử lý xâu Bài 12: Kiểu xâu. 3. Phép toán so sánh: =, <>, <, <=, >, >= • Quy ước: • Hai xâu A và B bằng nhau nếu chúng giống hệt nhau. • Ví dụ: ‘PleiKu’=‘PleiKu’ nhưng ‘PleiKu’<>’Pleuku’ • Xâu A lớn hơn xâu B nếu: • Kí tự đầu tiên khác nhau giữa chúng ở xâu A có mã ASCII lớn hơn ở xâu B. • Xâu B là đoạn đầu của xâu A. • Ví dụ: • ‘Ha Noi’<‘Ha noi’ • ‘Anh Muoi’>‘Anh Ba’ • ‘Thu do’ <‘Thu do Ha Noi’ III. Các thao tác xử lý xâu Bài 12: Kiểu xâu. 4. Một số hàm chuẩn xử lý xâu: Ch=‘a’ UPCase(ch) = ‘A’ Chuyển ký tự Ch thành chữ hoa 4. UPCase(ch) S1=‘1’, S2=‘Hinh 1.2’ Pos(S1,S2) = 6 Cho vị trí xuất hiện đầu tiên của xâu S1 trong xâu S2 3. Pos(S1,S2) S = ‘Xin chao’ Length(S) = 8 Cho giá trị là độ dài của xâu S 2. Length(S) Ví dụÝ nghĩaHàm S = ‘Tin hoc’ Copy(S,5,3)= ‘hoc’ Tạo xâu gồm n kí tự liên tiếp bắt đầu từ vị trí vt của xâu S 1. Copy(S,vt,n) III. Các thao tác xử lý xâu Bài 12: Kiểu xâu. • Ví dụ: Cho đoạn chương trình sau: 4. Một số hàm chuẩn xử lý xâu: Var kt, a: string; b, c: byte; d: char; Begin kt:=‘Xuan Mau Ty’; a:=copy(kt, 6, 3); b:=length(kt); c:=pos(‘T’, kt); d:=upcase(kt[4]); End. ? Hãy xác định giá trị của các biến kt, a, b, c, d sau khi thực hiện xong đoạn chương trình trên. III. Các thao tác xử lý xâu Bài 12: Kiểu xâu. Xuân Mau Ty Mau 11 10 N 5. Một số thủ tục chuẩn xử lý xâu: S1=‘1’ S2=‘Hinh .2’ Insert(s1,s2,6)  ’Hinh 1.2’ Chèn xâu S1 vào xâu S2 bắt đầu từ vị trí vt Insert(S1,S2,vt) S = ‘Song Hong’ Delete(S,1,5)  ‘Hong’ Xóa n kí tự của xâu S bắt đầu từ vị trí vt. Delete(S,vt,n) VÍ DỤÝ NGHĨATHỦ TỤC III. Các thao tác xử lý xâu Bài 12: Kiểu xâu. [...]... Feedback/Review Information Will Question Feedback/Review Information Will Appear Here Appear Here Continue Review Quiz TÀI LIỆUTHAM KHẢO 1 Sách giáo khoa tin học 11 2 Chuẩn kiến thức tin học 11 3 Sách bài tập tin học 11 4 Sách giáo viên tin học 11 TÀI LIỆUTHAM KHẢO Kết thúc HẸN GẶP LẠI CÁC EM TRONG BÀI HỌC TẾP THEO ... trình sau nhập vào từ bàn phím và đưa ra màn hình xâu đó nhưng được viết theo thứ tự ngược lại Bài 12: Kiểu xâu IV Một số ví dụ Vd4: Chương trình sau nhập một xâu vào từ bàn phím và đưa ra màn hình xâu thu được từ nó sau khi loại bỏ các dấu cách nếu có Bài 12: Kiểu xâu IV Một số ví dụ Vd5: Chương trình sau nhập một xâu vào từ bàn phím xâu kí tự S1, tạo xâu S2 gồm tất cả các chữ số có trong S1(giữ nguyên.. .Bài 12: Kiểu xâu III Các thao tác xử lý xâu 5 Một số thủ tục chuẩn xử lý xâu: • Ví dụ: Cho đoạn chương trình sau: Var ch, sh: string[55] Begin Ha Noi ch:=‘Ha Noi’; Ho Chi Minh sh:=‘Ho Chi Minh’; Noi Delete(ch, 3, 1); Ho ChiCityMinh Insert(‘City’, sh, 7); End ? Hãy xác định giá trị của các biến ch, sh sau khi thực hiện xong đoạn chương trình trên Bài 12: Kiểu xâu IV Một số ví dụ... correct completely correctly! Trả lời Xóa trước khi tiếp tục trước khi tiếp tục Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, hàm Upcase(ch) cho kết quả là:: A) Chữ cái in hoa tương ứng với kí tự Ch; B) Xâu Ch gồm toàn chữ in hoa; C) Xâu Ch gồm toàn chữ thường ; D) Biến kí tự Ch thành chữ thường; Đúng Click chuột vào chỗ bất kỳ Đúng Click chuột vào chỗ bất kỳ để tiếp tục answer: để tiếp tục answer: Your Your Sai ... Chương trình sau nhập một xâu vào từ bàn phím xâu kí tự S1, tạo xâu S2 gồm tất cả các chữ số có trong S1(giữ nguyên thứ tự xuất hiện của chúng ) và đưa kết quả ra màn hình Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, xâu kí tự là: A) B) C) Mảng kí tự; Dãy các kí tự trong bảng mã ASCII; Tập hợp các chữ cái trong bảng chữ cái tiếng Anh; D) Tập hợp các chữ cái và các chữ số trong bảng chữ cái tiếng Anh Đúng Click chuột... correct answer is: completely Bạn phải completely Bạn trả lời is: tiếp tục tiếp tục Trả lời Trả lời Xóa Xóa Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, khai báo nào trong các khai báo sau là SAI khi khai báo một biến xâu kí tự là: A) Var S: String; B) Var X1: String[100]; C) Var S: String[256]; D) Var X1: String[1] Đúng Click chuột vào Sai Click chuột vào chỗ Đúng Click chuột vào Sai Click chuột vào chỗ chỗ bất . Bài 12: Kiểu xâu TRƯỜNG THPT THỊ XÃ MƯỜNG LAY M N TIN HỌC 11 GV: Nguy n Thanh Thảo SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO T O T NH ĐI N BI N Cuộc thi thi t kế bài giảng e-Learning BÀI GIẢNG Trang bìa . Sách giáo khoa tin học 11 2. Chu n ki n thức tin học 11 4. Sách giáo vi n tin học 11 T I LIỆUTHAM KHẢO 3. Sách bài t p tin học 11 K t thúc H N GẶP LẠI CÁC EM TRONG BÀI HỌC T P THEO . xâu kí t S1, t o xâu S2 gồm t t cả các chữ số có trong S1(giữ nguy n thứ t xu t hi n của chúng ) và đưa k t quả ra m n hình. Bài 12: Kiểu xâu. Trong ng n ngữ lập trình Pascal, xâu kí t

Ngày đăng: 09/07/2015, 13:29

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Trang bìa

  • I. Khái niệm xâu

  • I. Khái niệm xâu

  • II. Khai báo xâu:

  • III. Các thao tác xử lý xâu

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • IV. Một số ví dụ

  • Slide 13

  • Slide 14

  • Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, xâu kí tự là:

  • Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, khai báo nào trong các khai báo sau là SAI khi khai báo một biến xâu kí tự là:

  • Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, hàm Upcase(ch) cho kết quả là::

  • Quiz

  • TÀI LIỆUTHAM KHẢO

  • Kết thúc

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan