Trịnh Cao Cờng Nội trú Bảo Yên ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~ Tuần: 6 Ngày soạn: 16.9.2010 Ngày giảng: 7A: 22.9.2010 7B: 23.9.2010 Tiết 12 - Phần mềm học tập luyện gõ phím nhanh bằng typing test (Tiết 4) I. Mục tiêu. Kiến thức: - Biết cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Free Typing Test. - Biết đợc ý nghĩa, công dụng của các trò chơi trong Free Typing Test. Kĩ năng: - Chọn đợc các trò chơi trong phần mềm Free Typing Test. - Rèn kĩ năng gõ phím thông qua các trò chơi. Thái độ: - Tuân thủ theo sự hớng dẫn của GV, hợp tác trong hoạt động nhóm. II. Đồ dùng dạy học. Giáo viên: - Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử. Học sinh: - Vở ghi, SGK. III. Phơng pháp. - Vấn đáp, thuyết trình, nêu và giải quyết vấn đề, học sinh chủ động, tích cực. IV. Tổ chức giờ học. Khởi động (5'): Mục tiêu: Kiểm tra bài cũ. Cách tiến hành: ? Nêu các cách khởi động và thoát khỏi Free Typing Test. TL: - Khởi động: Nháy đúp chuột vào biểu tợng trên màn hình. - Thoát: (nội dung nh Sgk). Giáo viên Học sinh Ghi bảng Hoạt động 1 (15'): trò chơi clouds (đám mây) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Giáo án Tin học 7 1 Trịnh Cao Cờng Nội trú Bảo Yên ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~ Mục tiêu: HS chơi trò chơi Clouds. Đồ dùng dạy học: Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử. Cách tiến hành: GV : Giới thiệu trò chơi Clouds. - Hớng dẫn hoạt động của trò chơi và các thao tác chơi. ? Theo em muốn quay lại đám mây đã qua ta sử dụng phím nào? GV: Giới thiệu các chữ TA có trong trò chơi. HS: Nghe và quan sát. HS: Quan sát và ghi chép. HS : Trả lời. HS : Ghi chép. 1. Trò chơi Clouds (đám mây) - Trên màn hình xuất hiện các đám mây, chúng chuyển động từ phải sang trái. Có 1 đám mây đóng khung, đó là vị trí làm việc hiện thời. - Khi có chữ xuất hiện tại vị trí đám mây đóng khung, ta gõ chữ, nếu gõ chữ đúng thì đám mây biến mất và ta đợc điểm. - Khi gõ sai chữ trong đám mây, muốn quai lại đám mây ta dùng phím Backspace. - Score: Điểm của trò chơi, Missed: Số từ bị bỏ qua. Hoạt động 2 (10'): trò chơi wordtris (gõ từ nhanh) Mục tiêu: HS chơi trò chơi Wordtris. Đồ dùng dạy học: Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử. Cách tiến hành: GV: Giới thiệu cách vào trò chơi. - Chỉ dẫn cách chơi. HS: Nghe và quan sát. HS: Quan sát và ghi chép. 2. Trò chơi Wordtris (gõ từ nhanh) - Gõ đúng từ xuất hiện trên thanh gỗ, gõ xong ấn phím Space. - Nếu gõ đúng thanh gỗ biết mất, nếu gõ sai hoặc chậm thanh gỗ rơi xuống. Hoạt động 3 (10'): trò chơi bubbles Mục tiêu: HS chơi trò chơi Bubbles. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Giáo án Tin học 7 2 Trịnh Cao Cờng Nội trú Bảo Yên ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~ Đồ dùng dạy học: Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử. Cách tiến hành: Giới thiệu cách vào trò chơi Bubbles. GV: Giải thích các từ Tiếng Anh trong trò chơi. HS: Quan sát và ghi chép. 3. Trò chơi Bubbles - Gõ chính xác các chữ cái có trong bong bóng bọt khí nổi từ dới lên. - Bọt khí chuyển động dần lên trên, gõ đúng thì mới đợc điểm. - Score: Điểm số của em. - Missed: Số chữ đã bỏ qua (không gõ kịp). * Tổng kết và hớng dẫn học ở nhà (5'): - Tổng kết: - Nhắc lại cách chơi các trò chơi đã học. - Hớng dẫn học ở nhà: + Đọc trớc bài: Thực hiện tính toán trên trang tính. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Giáo án Tin học 7 3 . 22.9.2010 7B: 23.9.2010 Tiết 12 - Phần mềm học tập luyện gõ phím nhanh bằng typing test (Tiết 4) I. Mục tiêu. Kiến thức: - Biết cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Free Typing Test. - Biết đợc ý nghĩa,. của các trò chơi trong Free Typing Test. Kĩ năng: - Chọn đợc các trò chơi trong phần mềm Free Typing Test. - Rèn kĩ năng gõ phím thông qua các trò chơi. Thái độ: - Tuân thủ theo sự hớng dẫn. sát và ghi chép. 2. Trò chơi Wordtris (gõ từ nhanh) - Gõ đúng từ xuất hiện trên thanh gỗ, gõ xong ấn phím Space. - Nếu gõ đúng thanh gỗ biết mất, nếu gõ sai hoặc chậm thanh gỗ rơi xuống. Hoạt