CHƯƠNG 4 CHƯƠNG 4 KIỂU DỮ LIỆU CÓ CẤU TRÚC KIỂU DỮ LIỆU CÓ CẤU TRÚC BÀI 13. KIỂU BẢN GHI BÀI 13. KIỂU BẢN GHI BÀI 12. KIỂU XÂU BÀI 12. KIỂU XÂU BÀI 11. KIỂU MẢNG BÀI 11. KIỂU MẢNG CHƯƠNG IV KIỂM TRA BÀI CŨ ĐẶT VẤN ĐỀ NỘI DUNG BÀI MỚI CỦNG CỐ 1. Một số khái niệm 2. Khai báo a) Khai báo biến b) Nhập/xuất 3. Các thao tác xử lý xâu a) Phép ghép xâu b) Phép so sánh xâu Câu 1: Nêu cú pháp khai báo biến mảng một chiều? Hãy nêu ví dụ Var <Tên biến> : Array[<kiểu chỉ số>] of <kiểu dữ liệu>; Var A : Array[1 . . 30] of integer; KIỂM TRA BÀI CŨ ĐẶT VẤN ĐỀ NỘI DUNG BÀI MỚI CỦNG CỐ 1. Một số khái niệm 2. Khai báo a) Khai báo biến b) Nhập/xuất 3. Các thao tác xử lý xâu a) Phép ghép xâu b) Phép so sánh xâu Câu 2: Nêu cách tham chiếu đến phần tử của mảng một chiều? Hãy tham chiếu đến phần tử thứ 3 của mảng sau: 1 15 7 9 22 6 A Cú pháp: <tên biến mảng>[chỉ số]; Ví dụ: A[3]; KIỂM TRA BÀI CŨ ĐẶT VẤN ĐỀ NỘI DUNG BÀI MỚI CỦNG CỐ 1. Một số khái niệm 2. Khai báo a) Khai báo biến b) Nhập/xuất 3. Các thao tác xử lý xâu a) Phép ghép xâu b) Phép so sánh xâu Biến S là biến mảng một chiều có tối đa 30 phần tử, mỗi phần tử của S là 1 kí tự. Hãy viết khai báo biến cho biến S S: array[1 30] of char; KIỂM TRA BÀI CŨ ĐẶT VẤN ĐỀ NỘI DUNG BÀI MỚI CỦNG CỐ 1. Một số khái niệm 2. Khai báo a) Khai báo biến b) Nhập/xuất 3. Các thao tác xử lý xâu a) Phép ghép xâu b) Phép so sánh xâu 1. MỘT SỐ KHÁI NIỆM: - Xâu: - Xâu: Ví dụ: S:=‘Ha Noi’; Ví dụ: S:=‘Ha Noi’; - Mỗi ký tự được gọi là một phần tử của xâu. - Mỗi ký tự được gọi là một phần tử của xâu. Ví dụ: S:=‘Ha Noi’; Ví dụ: S:=‘Ha Noi’; Các phần tử của xâu S: H, a, , N, o, i Các phần tử của xâu S: H, a, , N, o, i - Độ dài của xâu: - Độ dài của xâu: Ví dụ: S:=‘Ha Noi’; Ví dụ: S:=‘Ha Noi’; Độ dài của xâu S: 6 Độ dài của xâu S: 6 - Xâu rỗng: - Xâu rỗng: Kí hiệu: S:= ‘’; Kí hiệu: S:= ‘’; Là một dãy ký tự trong bảng mã ASCII. Là một dãy ký tự trong bảng mã ASCII. Là số lượng ký tự trong xâu Là số lượng ký tự trong xâu Là xâu có độ dài bằng 0 Là xâu có độ dài bằng 0 S:= ‘’; S:= ‘’; Xâu S có độ dài Xâu S có độ dài là bao nhiêu? là bao nhiêu? KIỂM TRA BÀI CŨ ĐẶT VẤN ĐỀ NỘI DUNG BÀI MỚI CỦNG CỐ 1. Một số khái niệm 2. Khai báo a) Khai báo biến b) Nhập/xuất 3. Các thao tác xử lý xâu a) Phép ghép xâu b) Phép so sánh xâu 1. MỘT SỐ KHÁI NIỆM: H a N Ô I 1 2 3 4 5 6 S Chú ý: Có thể xem xâu là mảng một chiều mà mỗi phần tử là một ký tự. - Tham chiếu đến từng phần tử xâu: - Tham chiếu đến từng phần tử xâu: Cú pháp: Tên biến xâu[Chỉ số] Cú pháp: Tên biến xâu[Chỉ số] Ô ‘ô’ S[5] = S[3] = ‘ ’ KIỂM TRA BÀI CŨ ĐẶT VẤN ĐỀ NỘI DUNG BÀI MỚI CỦNG CỐ 1. Một số khái niệm 2. Khai báo a) Khai báo biến b) Nhập/xuất 3. Các thao tác xử lý xâu a) Phép ghép xâu b) Phép so sánh xâu 2. KHAI BÁO a) Khai báo biến: VAR <Tên biến> : STRING [độ dài lớn nhất] ; Ví dụ 1: Khai báo biến để lưu họ và tên của một người. Hoten: String[50]; Ví dụ 2: Khai báo biến để lưu quê quán của một người. Quequan: String; Chú ý: Nếu không đưa độ dài lớn nhất vào thì độ dài mặc định là 255. Cho biết độ dài biến xâu Quequan? Tên của biến xâu Từ khóa khai báo biến xâu Độ dài lớn nhất có thể có của xâu KIỂM TRA BÀI CŨ ĐẶT VẤN ĐỀ NỘI DUNG BÀI MỚI CỦNG CỐ 1. Một số khái niệm 2. Khai báo a) Khai báo biến b) Nhập/xuất 3. Các thao tác xử lý xâu a) Phép ghép xâu b) Phép so sánh xâu 2. KHAI BÁO: b) Nhập, xuất dữ liệu cho biến xâu: Nhập Read/Readln(Biến xâu); Xuất Write/Writeln(Biến xâu); Ví dụ: Readln(Hoten); Write(Hoten); KIỂM TRA BÀI CŨ ĐẶT VẤN ĐỀ NỘI DUNG BÀI MỚI CỦNG CỐ 1. Một số khái niệm 2. Khai báo a) Khai báo biến b) Nhập/xuất 3. Các thao tác xử lý xâu a) Phép ghép xâu b) Phép so sánh xâu 3. CÁC THAO TÁC XỬ LÝ XÂU: a) Phép ghép xâu: Sö dông kÝ hiÖu “ + ®Ó ghÐp nhiÒu x©u thµnh mét x©u” Ví dụ 1: S:= ‘VIET’ + ‘NAM’; S:= ‘VIETNAM’; [...]... của xâu A lop hoc < lop Cõu 1: Cỏch khai bỏo bin xõu no di õy l sai? A Var A: string[50]; B Var A: string; C Var A= string[30]; D Var A: string [1] ; Cõu 2: So sỏnh 2 xõu sau: ST1:= CBA ST2:= CBa Mó 64 1 ST1 2 3 C B Mó 97 A ST1 [1] ST1[2] ST1[3] 1 ST2 = < < 2 C 3 B a ST2 [1] ST2[2] ST2[3] Hãy nhớ! Xin chao cac ban! Var S : string[30] S [1] = X Xâu là dãy các kí tự trong bộ mã ASCII Khai báo: tên xâu, ... DUNG BI MI 1 Mt s khỏi nim 2 Khai bỏo a) Khai bỏo bin b) Nhp/xut 3 Cỏc thao tỏc x lý xõu a) Phộp ghộp xõu b) Phộp so sỏnh xõu CNG C 3 CC THAO TC X Lí XU: b) Phộp so sỏnh xõu: * Cỏc phộp so sỏnh xõu: =, >, =, B nếu: + Kí tự đầu tiên khác nhau giữa chúng ở xâu A có mã ASCII lớn hơn ở xâu B Ha Noi > Ha Nam + Xâu B là... ST2[2] ST2[3] Hãy nhớ! Xin chao cac ban! Var S : string[30] S [1] = X Xâu là dãy các kí tự trong bộ mã ASCII Khai báo: tên xâu, độ dài lớn nhất của xâu Tham chiếu phần tử của xâu: Tên biến xâu[ chỉ số] Các thao tác xử lí thờng dùng: + Phép ghép xâu, so sánh xâu; . CHƯƠNG 4 CHƯƠNG 4 KIỂU DỮ LIỆU CÓ CẤU TRÚC KIỂU DỮ LIỆU CÓ CẤU TRÚC BÀI 13 . KIỂU BẢN GHI BÀI 13 . KIỂU BẢN GHI BÀI 12 . KIỂU XÂU BÀI 12 . KIỂU XÂU BÀI 11 . KIỂU MẢNG BÀI 11 . KIỂU MẢNG CHƯƠNG IV . thao tác xử lý xâu a) Phép ghép xâu b) Phép so sánh xâu 1. MỘT SỐ KHÁI NIỆM: - Xâu: - Xâu: Ví dụ: S:=‘Ha Noi’; Ví dụ: S:=‘Ha Noi’; - Mỗi ký tự được gọi là một phần tử của xâu. - Mỗi ký tự được. đầu của xâu A. A B C D Var A: string[50]; Var A= string[30]; Var A: string; Var A: string [1] ; Câu 1: Cách khai báo biến xâu nào dưới đây là sai? 1 2 3 1 2 3 ST1 [1] ST1[2] ST1[3] ST2 [1] ST2[2]