Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 40 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
40
Dung lượng
124 KB
Nội dung
THÍ NGHIỆM VI XỬ LÝ VỚI EME-MC8 BÀI 1: THÍ NGHIỆM VỚI NÚT NHẤN VÀ LED ĐƠN THÍ NGHIỆM 1: Viét chương trình liên tục đọc trạng thái của nút nhấn được nối đến P1.0 và hiển thị ra Led được nối tại chân P1.1 ( bit thứ nhất của Led thanh BL202) ORG 2000H MAIN: MOV C,P1.0 MOV P1.1,C SJMP MAIN END THÍ NGHIỆM 2: Viết chương trình tạo xung vuông 1Hz được nối đến chân P1.0 ORG 2000H MAIN: CPL P1.0 MOV R5,#10 ; 1 CKM= 10 -6 s LAP1: MOV R6,#100 LAP: MOV R7,#250 DJNZ R7,$ DJNZ R6,LAP DJNZ R5,LAP1 SJMP MAIN END Thay đổi tần số xung vuông thành 0.5Hz với chu kỳ nhiệm vụ là 30% ORG 2000H MAIN: SETB P1.0 MOV R5,#30 LAP1: MOV R6,#100 LAP: MOV R7,#100 DJNZ R7,$ DJNZ R6,LAP DJNZ R5,LAP1 CLR P1.0 MOV R5,#70 LOOP1: MOV R6,#100 LOOP: MOV R7,#100 DJNZ R7,$ DJNZ R6,LOOP DJNZ R5,LOOP1 SJMP MAIN END THÍ NGHIỆM 3: Viết chương trình tạo xung vuông 1Hz dùng Timer0 ( không dung ngắt) ORG 2000H MOV TMOD,#01H LOOP: MOV R7,#10 LAP: CLR TR0 MOV TH0,#HIGH(-50000) MOV TL0,#LOW(-50000) SETB TR0 JNB TF0,$ CLR TF0 DJNZ R7,LAP CPL P1.0 SJMP LOOP END Dùng ngắt Timer 0 để tạo xung vuông 1Hz ORG 2000H LJMP MAIN ORG 200BH LJMP ISR_T0 MAIN: MOV TMOD,#01H MOV R7,#10 CLR TR0 MOV TH0,#HIGH(-50000) MOV TL0,#LOW(-50000) SETB TR0 MOV IE,#82H SJMP $ ISR_T0: CLR TR0 MOV TH0,#HIGH(-50000) MOV TL0,#LOW(-50000) SETB TR0 DJNZ R7,EXIT CPL P1.0 MOV R7,#10 EXIT: RETI END THÍ NGHIỆM 4: Viết chương trình làm cho led nối đến chân P1.0 chớp tắt với tần số có thể tăng ( hoặc giảm) bằng cách nhấn nút nối đến chân P1.1 ( hoặc P1.2 ). Chu kỳ chớp tắt trung bình được chọn là 1s ORG 2000H MOV 31H,#100;TAO XUNG 0.1Hz MOV 32H,#20 ;TAO XUNG 0.5Hz MOV 33H,#10 ;TAO XUNG 1Hz MOV 34H,#5 ;TAO XUNG 2Hz MOV 35H,#4 ;TAO XUNG 2.5Hz MOV 36H,#2 ;TAO XUNG 5Hz MOV TMOD,#01H MOV R0,#33H LOOP: JNB P1.1,LOOP1 ;TANG TAN SO JNB P1.2,LOOP2 ;GIAM TAN SO CALL DELAY CPL P1.0 SJMP LOOP LOOP1: JNB P1.1,$ INC R0 CJNE R0,#37H,TANG MOV R0,#33H TANG: SJMP LOOP LOOP2: JNB P1.2,$ DEC R0 CJNE R0,#30H,GIAM MOV R0,#33H GIAM: SJMP LOOP DELAY: MOV A,@R0 LAP: MOV TH0,#HIGH(-50000) MOV TL0,#LOW(-50000) SETB TR0 JNB TF0,$ CLR TF0 CLR TR0 DJNZ ACC,LAP RET END BÀI TẬP THÊM : 1) Viết chương trình thực hiện cổng logic XOR 2 ngõ vào ORG 2000H MOV C,P1.1 JNB P1.0,KO_DOI CPL C KO_DOI: MOV P1.5,C SJMP $ END 2) Viết chương trình thực hiện mạch sau: ORG 2000H MOV C,P1.1 JNB P1.0,KO_DOI CPL C KO_DOI: ANL C,P1.2 MOV P1.5,C SJMP $ END 3) Viết chương trình thực hiện mạch đèn chạy ở Port1: STTTTTTT SSTTTTTT SSSTTTTT …SSSSSSSS TTTTTTTT Biết hoàn thành 1 chu kỳ mất 4.5s ORG 2000H MOV R0,#01111111B LAP: MOV A,#01111111B LOOP: MOV P1,A ACALL DELAY_500MS CJNE A,#00H,SANG MOV P1,#0FFH ACALL DELAY_500MS SJMP LAP SANG: RR A ANL A,R0 SJMP LOOP DELAY_500MS: MOV R7,#5 DL1: MOV R6,#200 DL: MOV R5,#250 DJNZ R5,$ DJNZ R6,DL DJNZ R7,DL1 RET END BÀI 2: THÍ NGHIỆM HIỂN THỊ DÙNG LED 7 ĐOẠN THÍ NGHIỆM 1: Viết chương trình thực hiện bộ đếm từ 0 đến 9 và hiển thị lên led 7 đoạn, mỗi lần cách nhau 2s. ORG 2000H LOOP: MOV A,#0 LAP: MOV R7,A MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MOV DPTR,#0000H MOVX @DPTR,A MOV A,R7 INC A ACALL DELAY_2S CJNE A,#10,LAP SJMP LOOP TABLE: DB 0E0H,0E1H,0E2H,0E3H,0E4H,0E5H,0E6H,0E7H,0E8H,0E9H DELAY_2S: MOV TMOD,#01H MOV R7,#40 LAP1: MOV TH0,#HIGH(-50000) MOV TL0,#LOW(-50000) SETB TR0 JNB TF0,$ CLR TR0 CLR TF0 DJNZ R7,LAP1 RET END THÍ NGHIỆM 2: Viết chương trình hiển thị giá trị 1234 lên 4 led 7 đoạn ORG 2000H LOOP: MOV A,#0 LAP: MOV R7,A MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MOV DPTR,#0000H MOVX @DPTR,A MOV A,R7 INC A ACALL DELAY_3MS CJNE A,#4,LAP SJMP LOOP TABLE: DB 071H,0B2H,0D3H,0E4H DELAY_3MS: MOV TMOD,#01H MOV TH0,#HIGH(-3000) MOV TL0,#LOW(-3000) SETB TR0 JNB TF0,$ CLR TR0 CLR TF0 RET END THÍ NGHIỆM 3: Viết chương trình hiển thị giá trị nhị phân trong thanh ghi R7 lên led 7 đoạn ORG 2000H MOV R7,#255 LOOP: MOV B,#10 MOV A,R7 DIV AB MOV R4,B MOV B,#10 DIV AB ORL A,#0B0H MOV DPTR,#0H MOVX @DPTR,A ACALL DELAY_3MS MOV A,B ORL A,#0D0H MOVX @DPTR,A ACALL DELAY_3MS MOV A,R4 ORL A,#0E0H MOVX @DPTR,A ACALL DELAY_3MS SJMP LOOP DELAY_3MS: MOV TMOD,#01H MOV TH0,#HIGH(-3000) MOV TL0,#LOW(-3000) SETB TR0 JNB TF0,$ CLR TR0 CLR TF0 RET END BÀI TẬP THÊM: 1) Đếm số lần nhấn phìm P1.0 kết quả xuất ra led 7 đoạn hàng chục & đơn vị ( giả sử số lần nhấn nút nhỏ hơn 100 ) ORG 2000H SETB P1.0 MOV R7,#0 MOV R3,#30 MOV R4,#100 MOV R5,#100 ; khởi động giá trị của R3,R4,R5tạo delay để chống rung phím MOV A,#0 MOV DPTR,#0000H SJMP LOOP LAP: INC A MOV R7,A LOOP: MOV B,#10 DIV AB MOV R6,B MOV B,#10 DIV AB ORL A,#0B0H MOVX @DPTR,A ACALL DELAY_3MS MOV A,B ORL A,#0D0H MOVX @DPTR,A ACALL DELAY_3MS MOV A,R6 ORL A,#0E0H MOVX @DPTR,A ACALL DELAY_3MS MOV A,R7 JB P1.0, LOOP ; kiểm tra có ấn nút hay chưa DJNZ R3,LOOP MOV R3,#30 DJNZ R4,LOOP MOV R3,#30 MOV R4,#100 DJNZ R5,LOOP MOV R3,#30 MOV R4,#100 MOV R5,#100 JNB P1.0, LOOP ; kiểm tra đã thả nút ấn hay chưa SJMP LAP DELAY_3MS: MOV TMOD,#01H MOV TH0,#HIGH(-3000) MOV TL0,#LOW(-3000) SETB TR0 JNB TF0,$ CLR TR0 CLR TF0 RET END 2) Viết chương trình thực hiện đồng hồ hẹn giờ với thời gian là 3 phút, từ 2 phút 59 giây 0 phút 00 giây ORG 2000H MOV R0,#0B2H MOV R1,#59 MOV R5,#100 ;khởi động giá trị R5 để tạo trễ 100*(3ms+3ms+4ms)=1s MOV DPTR,#0000H LOOP: MOV A,R0 MOVX @DPTR,A ACALL DELAY_4MS MOV B,#10 MOV A,R1 DIV AB ORL A,#0D0H MOVX @DPTR,A ACALL DELAY_3MS MOV A,B ORL A,#0E0H MOVX @DPTR,A ACALL DELAY_3MS DJNZ R5,LOOP MOV R5,#100 DEC R1 CJNE R1,#0FFH,LOOP ; kiểm tra đã hết 1 phút hay chưa MOV R1,#59 DEC R0 CJNE R0,#0AFH,LOOP ; kiểm tra đã hết 3 phút hay chưa MOV R0,#0B2H SJMP LOOP DELAY_3MS: MOV TMOD,#01H MOV TH0,#HIGH(-3000) MOV TL0,#LOW(-3000) SETB TR0 JNB TF0,$ CLR TR0 CLR TF0 RET DELAY_4MS: MOV TMOD,#01H MOV TH0,#HIGH(-4000) MOV TL0,#LOW(-4000) SETB TR0 JNB TF0,$ CLR TR0 CLR TF0 RET END [...]... R6,LAP THÍ NGHIỆM VI XỬ LÝ VỚI PIC 16F690 BÀI 1: THÍ NGHIỆM VỚI LED ĐƠN THÍ NGHIỆM 1: Viết chương trình chớp tắt led được nối đến chân RC2 của PIC 16F690 với tần số chớp tắt là 1Hz #include #use delay(clock = 4000000) #use fast_io(c) void main () { set_tris_c(0); for( ; ; ) { output_toggle(pin_c2); delay_ms(500); } } THÍ NGHIỆM 2: Viết chương trình thực hiện mạch led chạy được nối đến 4 led. .. KHAC80: EXIT: MOV R5,#0 SJMP TT SETB ET1 RETI ISR_T1: CLR TR1 CLR ACC.0 CLR ET1 RETI END THÍ NGHIỆM 4: Viết chương trình thực hiện tăng hoặc giảm dần tốc độ động cơ nhờ 2 nút nhấn P1.4 và P1.5 Khi không nhấn nút, tốc độ động cơ không đổi Khi nút P1.4 được nhấn và giữ thì tốc độ động cơ tăng dần Khi nút P1.5 được nhấn và giữ thì tốc độ động cơ giảm dần MAIN: ORG MOV MOV MOV 2000H DPTR,#0E000H R3,#5 R4,#5... CLR EN RET WRITE_CMD: ACALL WAIT_LCD CLR RS MOVX @DPTR,A SETB EN CLR EN RET END BÀI 4: THÍ NGHIỆM GIAO TIẾP QUA CỔNG NỐI TIẾP THÍ NGHIỆM 1: Viết chương trình phát chuỗi ký tự “Hello, world” lên máy tính thong qua HyperTerminal với tốc độ 9600pbs NOTE : TỐC ĐỘ BAUD= TẦN SỐ THẠCH ANH(11.059MHz) :12 :(32 VOI SMOD=0 VÀ 16 VỚI SMOD=1 ) SMOD=ACC.7 LAP: KT: MSG: DB SEND: ORG 2000H MOV TMOD,#20H MOV TL1,#-3 MOV... kiểm tra phím nhấn Enter MOV A,#0C0H ACALL WRITE_CMD SJMP THOAT CJNE A,#27,TT1 ; kiểm tra phím nhấn ESC MOV A,#01H ACALL WRITE_CMD SJMP THOAT TT1: SO: CHU: KHAC: CJNE A,#30H,SO ; bắt đầu kiểm tra phím nhấn là số JC THOAT CJNE A,#3AH,CHU ; kết thúc kiểm tra phím nhấn là số JC LED CJNE A,#41H,KHAC; bắt đầu kiểm tra phím nhấn là chữ hoa JC THOAT CJNE A,#5BH,HOA ; kết thúc kiểm tra phím nhấn là chữ hoa... delay_ms(1000); } } } THÍ NGHIỆM 4: Viết chương trình thực hiện mạch đếm lên bắt đầu từ 0 đến 15, kết quả xuất ra 4 led đơn được nối đến Port C của PIC 16F690 Mạch chỉ đếm khi SW1 được nhấn #include #use delay(clock = 4000000) #use fast_io(c) int8 i=0; void main () { set_tris_c(0); set_tris_a(1); while(1) { if ( input(pin_A3)==0 ) { i=i+1; if ( i>0x0F) i=0; } output_c(i); } } THÍ NGHIỆM 5: Viết... WAIT_LCD CLR RS MOVX @DPTR,A SETB EN CLR EN RET RECEIVE: JNB RI,RECEIVE MOV A, SBUF CLR RI RET SEND: JNB TI,SEND MOV SBUF,A CLR TI RET END BÀI 5: THÍ NGHIỆM ĐIỀU KHIỂN ADC THÍ NGHIỆM 1: Viết chương trình đọc điện áp của biến trở trên kênh 0 và hiển thị ra led 7 đoạn LAP: LAP1: ORG 2000H MOV R1,#255 MOV DPTR,#4000H MOV A,#0 MOVX @DPTR,A ACALL DELAY_100US MOVX A,@DPTR PUSH ACC MOV DPTR,#0000H MOV B,#10... WRITE_CHAR MOV A,#0A5H ACALL WRITE_CHAR MOV A,B MOV B,#5 DIV AB ORL A,#30H ACALL WRITE_CHAR POP B POP ACC RET END ; GIA TRI THUC= ; (MUC ADC)x5/255 ; ; BÀI 6: THÍ NGHIỆM HIỂN THỊ DÙNG LED MA TRẬN THÍ NGHIỆM 1: Viết chương trình hiển thị ký tự chữ A lên led ma trận ORG 2000H LOOP: MOV R1,#8 MOV A,#00000001B MOV DPTR,#CHARA LAP: ACALL HT_COT PUSH ACC CLR A MOVC A,@A+DPTR ACALL HT_HANG INC DPTR POP ACC RL A... (sáng) và T (tắt) là 0.5s: STTTTSTTTTSTTTTSSTTT… #include #use delay(clock = 4000000) #use fast_io(c) int8 a=0x10; void main() { set_tris_c(0); while(1) { a=a>>1; output_c (a); delay_ms(500); if ( a==0x01) { a=0x10; } } { THÍ NGHIỆM 3:Viết chương trình thực hiện mạch đếm lên bắt đầu từ 0 đến 15, kết quả xuất ra 4 led đơn được nối đến port C của PIC 16F690 Giá trị mạch đếm tăng lên 1 đơn. .. DPL DPTR,#0A000H @DPTR,A DELAY_1ms DPL DPH MOV MOV DJNZ DJNZ RET END R7,#5 R6,#100 R6,$ R7,DL HT_HANG: DELAY_1ms: DL: BÀI 7: THÍ NGHIỆM VỚI ĐỘNG CƠ DC THÍ NGHIỆM 1: Viết chương trình cho phép động cơ chạy theo chiều thuận trong vòng 2s , nghỉ 2s,chạy theo chiều ngược 2s, nghỉ 2s và lặp lại LAP: ORG 2000H CLR A MOV TMOD,#10H MOV DPTR,#0E000H ACALL CHIEUTHUAN ACALL DELAY_2S ACALL NGHI ACALL DELAY_2S ACALL...BÀI 3: THÍ NGHIỆM HIỂN THỊ DÙNG LCD THÍ NGHIỆM 1: Viết chương trình hiển thị chuỗi “ Hello” lên LCD MAIN: LCD_INIT: ORG 2000H EN BIT P3.4 RS BIT P3.5 MOV DPTR, #8000H ACALL LCD_INIT MOV A,#'H' ACALL WRITE_CHAR MOV A,#'e' ACALL . THÍ NGHIỆM VI XỬ LÝ VỚI EME-MC8 BÀI 1: THÍ NGHIỆM VỚI NÚT NHẤN VÀ LED ĐƠN THÍ NGHIỆM 1: Viét chương trình liên tục đọc trạng thái của nút nhấn được nối đến P1.0 và hiển thị ra Led được. R5,$ DJNZ R6,DL DJNZ R7,DL1 RET END BÀI 2: THÍ NGHIỆM HIỂN THỊ DÙNG LED 7 ĐOẠN THÍ NGHIỆM 1: Viết chương trình thực hiện bộ đếm từ 0 đến 9 và hiển thị lên led 7 đoạn, mỗi lần cách nhau 2s. ORG 2000H LOOP:. P1.0 MOV R7,#10 EXIT: RETI END THÍ NGHIỆM 4: Viết chương trình làm cho led nối đến chân P1.0 chớp tắt với tần số có thể tăng ( hoặc giảm) bằng cách nhấn nút nối đến chân P1.1 ( hoặc P1.2