1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

thực tập nhận thức tại công ty phần mềm fsoft

35 544 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 35
Dung lượng 1,55 MB

Nội dung

THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN MỤC LỤC SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG LỚP : 11T3 MSSV: 102110263 1 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN LỜI NÓI ĐẦU Thực tập nhận thức là giai đoạn quan trọng cho sinh viên hiểu biết thêm về thực tế, quá trình làm việc, gắn kết lý thuyết với chuyên ngành, là tiền đề cho thực tập chuyên ngành sau này cũng như quá trình làm đồ án tốt nghiệp. Thực tập trong công ty FSOFT giúp sinh viên chúng em ngày càng hoàn thiện mình về kiến thức chuyên môn cũng như có những kiến thức ban đầu về quá trình làm việc thực tế sau này. Qua đó, giúp em cảm thấy tự tin hơn, có động lực học tập hơn. Nhờ có các thầy, ở đây là thầy hướng dẫn em Nguyễn Văn Nguyên cùng các anh chị ở công ty FSOFT đã tận tình chỉ bảo, hướng dẫn em cùng các bạn sinh viên khác trong quá trình thực tập tại công ty. Công ty đã truyền những kinh nghiệm cũng như kiến thức hết sức quý báu, giúp em có thể định hình được phần nào cho nghề nghiệp tương lai của mình. Em hi vọng với hành trang kiến thức sau những buổi thực tập như thế này, cũng như là thời gian học tập ở trường, em có thể tự tin để hoạt động trong lĩnh vực Công nghệ thông tin. SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG LỚP : 11T3 MSSV: 102110263 2 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN PHẦN A : CẢM NHẬN VỀ QUÁ TRÌNH THAM QUAN VÀ TIẾP CẬN MÔI TRƯỜNG LÀM VIỆC CỦA CÔNG TY FSOFT I. Giới thiệu tổng quan : FPT Software - Công ty Phần mềm lớn nhất Việt Nam Tổng quan về FPT Software ·Tên chính thức: Công ty TNHH Phần mềm FPT . Nhân sự: 5700 nhân viên (T3/2014) ·Hiện diện trên 7 quốc gia: Việt Nam, Nhật Bản, Mỹ, Pháp, Đức, Singapore, Malaysia ·Dịch vụ: phát triển phần mềm và bảo trì, triển khai ERP, QA, chuyển đổi ứng dụng, hệ thống nhúng, Mobility, Cloud Computing, Big Data… .Chứng chỉ chất lượng hàng đầu: CMMI L5 V1.2 và ISO 27001:2005 .Giải thưởng: “Top 100 nhà cung cấp dịch vụ phần mềm toàn cầu” - (International Association of Outsourcing Professional - IAOP) Top 2 nơi làm việc tốt nhất Việt Nam – hạng mục các công ty IT - Phần mềm (theo kết quả khảo sát của Anphabe và Neilsen Việt Nam) ·R&D: Các xu hướng công nghệ mới của thế giới như Mobility, Cloud computing, Big Data & Security. ·Khách hàng và Đối tác: Hàng trăm khách hàng và đối tác là những tập đoàn hàng đầu thế giới: IBM, Oracle, Cisco, Microsoft, SAP, NTT, Hitachi, Canon, Panasonic, Toshiba, Sony, Neopost, Freescale… ·Lĩnh vực: Tài chính ngân hàng, Viễn thông, Y tế, Chế tạo, Công nghiệp xe hơi, Dịch vụ công… FPT Software được thành lập vào tháng 1/1999 với 13 nhân viên. Thời điểm khởi nghiệp, FPT Software được xây dựng từ con số không. Không khách hàng, không quan hệ, thiếu những kiến thức cơ bản nhất về kinh doanh trong môi trường quốc tế. “FPT Software bắt đầu bằng một giấc mơ. Giấc mơ sẽ xây dựng được một công ty thành công ở tầm quốc tế trong điều kiện đất nước còn lạc hậu và nhiều khó khăn. Giấc mơ sẽ có hàng nghìn thanh niên Việt Nam có điều kiện làm việc trong các môi trường quốc tế cạnh tranh, sánh vai với các tài năng khác trên toàn cầu”, TGĐ FPT Software Nguyễn Thành Lâm hồi tưởng về thời kỳ đầu. Anh cho rằng hiện tại công ty đã tiến đến gần giấc mơ đó… SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG LỚP : 11T3 MSSV: 102110263 3 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN Hiện, FPT Software được đánh giá là doanh nghiệp xuất khẩu dịch vụ phần mềm đầu tiên của Việt Nam cán mốc doanh thu 100 triệu USD, hơn 5.000 nhân viên, hiện diện tại 8 quốc gia và vũng lãnh thổ trên thế giới. Mức tăng trưởng bình quân của công ty trong giai đoạn 2004-2013 là 49%/năm về doanh thu và 43%/năm về lợi nhuận. Đây cũng là doanh nghiệp tiên phong trong việc xây dựng trụ sở làm việc theo mô hình campus tại cả ba miền Bắc, Trung, Nam, để đáp ứng nhu cầu phát triển không ngừng về quy mô trong dài hạn. Năm 2013, tạp chí Forbes Việt Nam đã công bố danh sách 50 công ty hàng đầu Việt Nam. Theo anh Lâm, nếu so sánh về tốc độ tăng trưởng trung bình (CAGR) thì FPT Software đứng trong Top 3, đồng thời cũng là một trong 3 công ty duy nhất luôn duy trì được lợi nhuận cao trên 20%/năm và ổn định. "Nhìn trên phương diện tính toàn cầu của đội ngũ nhân viên thì tôi tin FPT Software sẽ có vị trí dẫn đầu với nhân viên đến từ 10 quốc gia trên thế giới gồm: Nhật Bản, Singapore, Malaysia, Ấn Độ, Mỹ, Nigeria, Pháp, Đức, Philippines, Myanmar”, TGĐ FPT Software khẳng định. Năm 2014, công ty dự kiến tuyển dụng 2.500 nhân viên mới và tăng trưởng doanh thu dự kiến là 30% so với năm 2013. FPT Software cũng đặt mục tiêu đạt doanh thu 200 triệu USD và 10.000 nhân viên vào năm 2016. Những thành tích trên là cơ sở để FPT Software tiếp tục theo đuổi giấc mơ trong chặng đường phát triển tiếp theo: Đạt doanh thu 1 tỷ USD và hàng chục nghìn nhân viên. II. Cảm nhận của bản thân : Trong đợt thực tập vừa rồi, em được phân công thực tập tại công ty FSOFT tại Đà Nẵng dưới sự hướng dẫn của thầy Nguyễn Văn Nguyên. Trong quá trình thực tập, em và các bạn đã nhận được sự giúp đỡ rất nhiệt tình của các anh chị trong công ty. SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG LỚP : 11T3 MSSV: 102110263 4 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN Trước khi thực tập, em cũng đã được biết về công ty cũng như một phần nào công việc ở đây. Nhưng khi được tận mắt tham quan công ty, cảm giác bở ngỡ là điều không thể tránh khỏi. Công ty rất rộng và thoáng, nhìn từ bên ngoài rất đồ sộ, đậm chất của ngành IT. Được tham quan các phòng ban, môi trường làm việc ở đây, đó là một niềm vinh hạnh lớn đối với sinh viên chúng em. Em đã được tận mắt thấy quá trình làm việc của các anh chị đi trước, giúp em hình dung được công việc mình sẽ làm sau này, cũng như định hình một phần nào đó cho tương lai. Tiếp đó, chúng em còn được vào hội trường, nơi diễn ra những buổi hội thảo doanh nghiệp, bàn chiến lược … của công ty. Tại đây, chúng em đã được giao lưu với những anh chị có kinh nghiệm lâu năm trong nghề. Các anh chị đã thuyết trình về những điều chúng em chưa được nghe, được thấy, được học ở ghế nhà trường. Chính điều đó đã làm cho buổi thực tập thêm thú vị, tiếp đó là phần giải đáp thắc mắc. Chúng em đã được hỏi những điều mà chúng em băn khoăn về kế hoạch học tập, thực tập, công việc, định hướng tương lai, ngoại ngữ… một cách trực tiếp tại doanh nghiệp-nơi mà có thể sau này sẽ là điểm đến của chúng em. Nhờ những giải đáp đó mà chúng em có thêm tự tin, cũng như nổ lực để đạt được 1 vị trí quan trọng trong công ty sau này. Một lần nữa em xin cảm ơn nhà trường, các thầy ở trường Đại học Bách Khoa Đà Nẵng nói chung, khoa Công nghệ thông tin nói riêng, các anh chị ở công ty FSOFT, và đặc biệt là thầy hướng dẫn Nguyễn Văn Nguyên đã giúp em có được 1 buổi thực tập đầy ý nghĩa và bổ ích. SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG LỚP : 11T3 MSSV: 102110263 5 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN PHẦN B : NGHIÊN CỨU GÓI CÔNG NGHỆ SWING TRONG JAVA, XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA VỚI TRÒ CHƠI PUZZLE TẤT CẢ CÁC ĐỐI TƯỢNG TRONG SWING I. Tổng quan về Swing a.Khái niệm về Swing Swing được mô tả như là một tập các thành phần đồ họa được tạo ra để những cảm quan (Look&Feel) được thể hiện vào thời điểm runtime. Thật sự, thì Swing còn nhiều hơn như thế. Swing là bộ công cụ GUI thế hệ kế tiếp mà Sun Microsystems tạo ra cho phép môi trường phát triển enterprise trong Java.Bằng môi trường phát triển enterprise, chúng ta hiểu rằng, các lập trình viên có thể sử dụng Swing để tạo ra các ứng dụng Java có khả năng mở rộng với một dãy nhiều thành phần mạnh mẽ. Thêm vào đó, bạn có thể kế thừa hoặc chỉnh sửa những thành phần này để điều khiển việc hiển thị và các hành xử của chúng. b . Đặc điểm của Swing 2.1 Cảm quan Pluggable Một trong những tính thể hiện thú vị nhất ở các lớp Swing là khả năng viết những cảm quan (Look&Feels) cho mỗi thành phần, thậm chí thay đổi cảm quan vào thời điểm runtime. 2.2 Các thành phần LightWeight Hầu hết các thành phần Swing đều không nặng nề. Theo nghĩa đen, nghĩa là những thành phần này độc lập trên những L&F hiển thị chúng. Thay vào đó, chúng sử dụng môi trường đồ họa gốc đơn giản để vẽ chúng trên màn hình 2.3 Các đặc điểm mở rộng Những đặc điểm riêng khác phân biệt Swing với những thành phần AWT cũ. Swing có rất nhiều những thành phần mới như table, tree, slider, spinner, progress bar, internal frame và text. Những thành phần Swing hỗ trợ việc thay thế các inset của chúng bằng một số lượng tùy ý các border lồng bên trong. Ngoài ra còn có hỗ trợ debug cho việc hiển thị những thành phần Swing 2.4 Các gói và lớp Swing 1.javax.accessibility -Chứa các lớp và các giao tiếp mà có thể được sử dụng cho phép công nghệ trợ giúp để tương tác với các thành phần của Swing. SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG LỚP : 11T3 MSSV: 102110263 6 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN 2.javax.swing Chứa các thành phần cốt lõi của Swing, bao gồm hầu hết các mô hình giao tiếp và các lớp hỗ trợ. 3.javax.swing.border -Chứa các lớp đường viền trừu tượng cũng như 8 đường viền được định nghĩa. 4.javax.swing.colorchooser -Hỗ trợ cho thành phần JColorchooser. 5.javax.swing.event -Định nghĩa những listener mới và những event mà những thành phần swing sử dụng để giao tiếp thông tin với các class. 6.javax.swing.filechooser -Hỗ trợ thành phần JFileChooser. 7.javax.swing.plaf -Định nghĩa những yếu tố dụng nhất tạo nên cảm quan cho mỗi thành phần của Swing.Các gói con là javax.swing.plaf.basic, javax.swing.plaf.metal và javax.swing.plaf.multi. 8.javax.swing.table -Cung cấp các mô hình và quan sát cho thành phàn table,cho phép bạn sắp xếp thông tin riêng biệt trong định dạng lưới với sự xuất hiện tương tự bảng tích( Ecxel). 9.javax.swing.text -Cung cấp cac điểm của các lớp và giao tiếp dựa trên văn bản hỗ trợ thiết kế thông dụng được biết đến như document/view. 10.javax.swing.text.html -Sử dụng kĩ thuật đọc và định dạng văn bản HTML. 11.javax.swing.text.html.parser -Hỗ trợ việc phân tích HTML 12.javax.swing.text.rtf -Sử dụng kĩ thuật đọc và định dạng Rich Text Formay. SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG LỚP : 11T3 MSSV: 102110263 7 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN 13.javax.swing.tree -Định nghĩa các mô hình và quan sát thành phần phân cấp,có thể thay thế một cấu trúc file hoặc một dã các thuộc tính. 14.javax.swing.undo -Chứa những chức năng cần thiết cho việc bổ sung chức năng undo. II . Các khái niệm & chức năng của Swing a) Thành phần Swing & sự phân cấp giới hạn SwingApplication thành phần Swing thường dùng như sau: -Giao diện người dùng với Java (Java GUI). - Các Container : JFrame, JPanel, Jdialog . - Các component: Jlabel, Jtextfield, Jbutton, JComboBox, JcheckBox, JradioButton - Layout manager: FlowLayout, GridLayout, BorderLayout, … - Tạo menu. frame là đối tượng chứa ở mức đỉnh. is a top-level container. Sự hiện diện của frame nhằm cung cấp một vùng để các thành phần khác thiết lập sự có mặt của mình trên vùng đó. Ngoài ra còn có các thành phần khác thường được sử dụng để làm đối tượng chứa mức đỉnh là dialogs (JDialog) và applets (JApplet). panel là đối tượng chứa mức trung gian (intermediate container). panel nhằm mục đích xác định vị trí của button và label. Những đối tượng chứa mức trung gian khác còn có scroll panes (JScrollPane) và tabbed panes (JTabbedPane), chúng có ảnh hưởng lẫn nhau, tương tác với nhau rtong giao diện của một chương trình. button và label là những thành phần cơ bản (atomic components), những thành phần mà không thể chứa các thành phần Swing khác AWT thông thường, các thành phần cơ bản này sẽ là nơi để nhận thông tin đầu vào từ phía người dùng. Swing API cung cấp nhiều thành phần cơ bản, bao gồm combo boxes (JComboBox), text fields (JTextField), và tables (JTable). b) Layout Management Các đối tượng chứa sử dụng layout managers để xác lập kích thước và vị trí của các thành phần chứa trong nó. Borders sẽ ảnh hưởng đến layout của Swing GUIs bằng cách làm cho các thành phần lớn lên. Layout management là quá trình xác định kích thước và vị trí của các thành phần. Mặc định, mỗi đối tượng chứa sẽ có một layout manager. SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG LỚP : 11T3 MSSV: 102110263 8 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN Java platform hỗ trợ sử dụng 5 layout managers thông thường nhất: BorderLayout, BoxLayout, FlowLayout, GridBagLayout, và GridLayout. Những layout managers được thiết kế để hiển thị đa thành phần trong cùng một thời điểm. Và lớp thứ 6, CardLayout, là một trường hợp đặc biệt, để kết hợp các layout managers với nhau c) Event Handling Event handling thể hiện việc chương trình phản hồi các yêu cầu từ phía bên ngoài, ví dụ như việc người dùng nhấn phím chuột. Chương trình Swing sẽ thực hiện tất cả các thao tác và nắm bắt các sự kiện (event handling) bằng cách thực hiện tiến trình của sự kiện. d) Painting Painting nghĩa là vẽ các thành phần trên màn hình. Mặc dầu việc tùy chọn các thành phần được thực hiện một cách dễ dàng, nhưng hầu hết các chương trình đều bị làm phức tạp lên bằng cách tùy chọn đường viền cho các thành phần. Cũng giống như event-handling, painting cũng được thực hiện trong một tiến trình đơn. Trong khi một sự kiện đang xảy ra thì quá trình vẽ lại không được thực hiện. e) Actions Với đối tượng Action, Swing API cung cấp những hỗ trợ đặc biệt cho việc chia xẽ dữ liệu và trạng thái giữa hai hoặc nhiều thành phần phát ra các sự kiện hành động. Ví dụ, khi ta có một button và một menu item cùng một chức năng, lúc đos cần cân nhắc việc sử dụng đối tượng Action để xác định văn bản, icon và trạng thái của hai thành phần. f) Icons Nhiều thành phần Swing có thể hiển thị icons(JLabel và JButton). Thường thì icons là trường hợp cá biệt của ImageIcon class. Một vài thành phần Swing như JLabel và JButton, có thể được trang trí bởi một icon. Icon là một đối tượng gắn kết chặt chẽ với giao diện Icon. Swing cung cấp cho giao diện Icon cách thực hiện rất đặt biệt và hiệu quả đ• vẽ một Icon tưg một tập tin ảnh có dạng thức GIF hoặc JPEG. g) Timers Với lớp Timer, bạn có thể cho thực hiện một tiến trình của việc thực thi một hành động sau một khoảng thời gian xác định và lặp lại hành vi ấy. Có hai cách để thực hiện Timer: Thực hiện một tác vụ, với thời gian lặp lại được xác định. Ví dụ, tool tip manager sử dụng timers để quyết định khi nào thì hiển thị và khi nào thì tắt nó đi. Thực hiện việc lặp đi lặp lại một tác vụ. SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG LỚP : 11T3 MSSV: 102110263 9 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG LỚP : 11T3 MSSV: 102110263 10 [...]... THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN -JFileChooser:Hiển thị giao diện để chọn file điểm cũng như save lại kết quả sau khi chơi -Border : Trong trò chơi sử dụng 2 trên 8 loại border là các đường viền là aisedBevelBorder, EtchedBorder SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG MSSV: 102110263 LỚP : 11T3 14 THỰC TẬP NHẬN THỨC SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG MSSV: 102110263 GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN LỚP : 11T3 15 THỰC TẬP NHẬN THỨC... SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG MSSV: 102110263 LỚP : 11T3 33 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN dulieu[j][2]=String.valueOf(diem[j]); } String tieude[]={"Vị Trí","Tên","Điểm"}; DefaultTableModel df = new DefaultTableModel(dulieu,tieude); table.setModel(df); } } SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG MSSV: 102110263 LỚP : 11T3 34 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN PHẦN C : TỔNG KẾT Oracle là một hệ quản trị cơ sở... lanh.clear(); Game(4); } else if (Jlist.getSelectedValue() == "5x5") { } SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG MSSV: 102110263 LỚP : 11T3 31 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN } } // /////luu va save file private JTextArea createTextArea(int row, int col) { JTextArea ta = new JTextArea(row, col); ta.setWrapStyleWord(false); ta.setLineWrap(true); return ta; } private void openFile() { int select = fc.showOpenDialog(this);...THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN III Bài toán ứng dụng : Ứng dụng gói giao diện Swing trong java để làm game Puzzle a) Tổng quan giao diện trò chơi: b) Các đối tượng lớp Swing trong trò chơi Puzzle:... -JcolorChooser : Sử dụng để thay đổi màu nền chữ trong 2 JTextAreal -JTable: Tạo một bảng dạng lưới để in kết quả vị trí, tên, điểm của người chơi SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG MSSV: 102110263 LỚP : 11T3 16 THỰC TẬP NHẬN THỨC c) GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN Code chương trình: *Lớp Puzzle: package PuzzlePackage; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; /** * * @author kwanggary public class Puzzle extends... JButton{ private int ID; private int GT; public void Puzzle(){ } public int GetGT(){ return this.GT; } public void SetGT(int GT){ this.GT=GT; } } SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG MSSV: 102110263 LỚP : 11T3 17 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN *Lớp Main : package PuzzlePackage; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Checkbox; import java.awt.Choice; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout;... int vitri[]=new int[100]; private int demds = 0; // /////////////// private String tennguoichoi; private int score = 0; private int demmang; SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG MSSV: 102110263 LỚP : 11T3 18 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN // //// private JTextArea taLog; private int buocdi = 0; private JRadioButton r1; private JRadioButton r2; private String chuoi = ""; private int Mang[]; private int... private JMenu m1, m2; private JMenuItem mi1, mi2, mi3, mi4, mih, savef; private JLabel anhchinh; private Checkbox c2; private Checkbox c3; private JComboBox cbb; private String[] arr = { "Thực Tập Nhận Thức" , "Trần Đại Dương", "Lớp : 11T3" }; private ImageIcon anh10; private ImageIcon anhh17; private JTextArea texta; private JTextField textf; private Border raisedBevel; private JScrollPane js;... JList Jlist; private JButton butcolor; public Main() { super("PUZZLE"); addKeyListener(this); setSize(1340, 760); // kich thuoc Jframe chinh SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG MSSV: 102110263 LỚP : 11T3 19 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN setResizable(false); // khong cho thay doi kich thuoc setLayout(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // kich nut close ben // phai man hinh // /////////////////////////////////////... mnb.add(m2); setJMenuBar(mnb); // ///anh chinh////////////// anhchinh = new JLabel(); anhchinh.setBounds(0, 50, 300, 300); // khai bao 2 cai text SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG MSSV: 102110263 LỚP : 11T3 20 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN textf = new JTextField("Bảng"); textf.setEnabled(false); texta = new JTextArea(40, 20); texta.setEditable(false); js = new JScrollPane(texta); anhchinh.addKeyListener(this); . viên. II. Cảm nhận của bản thân : Trong đợt thực tập vừa rồi, em được phân công thực tập tại công ty FSOFT tại Đà Nẵng dưới sự hướng dẫn của thầy Nguyễn Văn Nguyên. Trong quá trình thực tập, em và. TRƯỜNG LÀM VIỆC CỦA CÔNG TY FSOFT I. Giới thiệu tổng quan : FPT Software - Công ty Phần mềm lớn nhất Việt Nam Tổng quan về FPT Software ·Tên chính thức: Công ty TNHH Phần mềm FPT . Nhân sự: 5700. THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN MỤC LỤC SVTH : TRẦN ĐẠI DƯƠNG LỚP : 11T3 MSSV: 102110263 1 THỰC TẬP NHẬN THỨC GVHD: NGUYỄN VĂN NGUYÊN LỜI NÓI ĐẦU Thực tập nhận thức là giai

Ngày đăng: 02/04/2015, 10:19

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w