Bài tiểu luận KIẾN TRÚC VÀ THIẾT KẾ PHẦN MỀM FACTORY PATTERN

50 1.2K 0
Bài tiểu luận KIẾN TRÚC VÀ THIẾT KẾ PHẦN MỀM FACTORY PATTERN

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • II. Abstract Factory Pattern

  • 1. Sơ đồ mẫu

  • 2. Ý nghĩa

  • Abstract Factory cung cấp một giao diện lớp có chức năng tạo ra một tập hợp các đối tượng liên quan hoặc phụ thuộc lẫn nhau mà không chỉ ra đó là những lớp cụ thể nào tại thời điểm thiết kế.

  • 3. Ứng dụng

  • -Phía trinh khách sẽ không phụ thuộc vào việc những sản phẩm được tạo ra như thế nào

  • -Ứng dụng sẽ được cấu hình với một hoặc nhiều họ sản phẩm

  • -Các đổi tượng cần phải được tạo ra như một tập hợp để có thể tương thích với nhau

  • -Cung cấp một tập các lớp và muốn thể hiện các ràng buộc các quan hệ giữa chúng mà không phải là thực thi của chúng

  • 4. Chương trình minh họa

  • Shape.class

  • public interface shape {

  • void draw();

  • }

  • Rectangle.class

  • public class rectangle implements shape{

  • @Override

  • public void draw() {

  • System.out.println("day la hinh chu nhat");

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan