1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài tập lớn Kiến Trúc và thiết kế HTTT

31 516 8

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 31
Dung lượng 2,57 MB
File đính kèm design-pattern.rar (129 KB)

Nội dung

Biểu đồ lớp thiết kế của hệ thống...3 II... Biểu đồ lớp thiết kế của hệ thống... Sinh code Java với các bean- Sau khi có lược đồ CSDL ta tạo được được 1 CSDL tại MySQL - Kết nối NetBeans

Trang 1

HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1

BÀI TẬP KẾT THÚC MÔN HỌC KIẾN TRÚC & THIẾT KẾ HỆ THỐNG THÔNG TIN

Giảng viên : Trần Đình Quế Nhóm môn học : 03

Sinh viên:

Hoàng Trung Phong – B14DCCN333

Trang 2

Mục lục

I. Biểu đồ lớp thiết kế của hệ thống 3

II. Gói kiến trúc 3 tầng và biểu đồ triển khai cho hệ thống 4

2.1 Biểu đồ gói kiến trúc 3 tầng MVC 4

2.2 Biểu đồ triển khai 5

III. Sinh lược đồ cơ sở dữ liệu từ biểu đồ lớp 5

IV. Sinh code Java với các bean 7

4.1 Entity Bean 7

4.2 Sesion Bean 10

V. Tìm hiểu và áp dụng 10 mẫu Design Pattern 12

5.1 Abstract Factory 12

5.2 Builder 16

5.3 Singleton 19

5.4 Adapter 22

5.5 Bridge 23

5.6 Façade 24

5.7 Chain of responsibility 30

5.8 Observer 31

Trang 3

I Biểu đồ lớp thiết kế của hệ thống

Trang 4

II Gói kiến trúc 3 tầng và biểu đồ triển khai cho hệ thống

2.1 Biểu đồ gói kiến trúc 3 tầng MVC

2.2 Biểu đồ triển khai

Trang 5

III Sinh lược đồ cơ sở dữ liệu từ biểu đồ lớp

- Từ biểu đồ lớp trên Ta chọn Tools -> Hibernate -> Synchronize to Entity

Relationship Diagram

Trang 6

IV Sinh code Java với các bean

- Sau khi có lược đồ CSDL ta tạo được được 1 CSDL tại MySQL

- Kết nối NetBeans với CSDL BoCE vừa tạo ở trên

4.1 Entity Bean

- Sau khi đã kết nối với MySQL ta chọn như hình:

Trang 7

- Các entity được sinh ra:

Trang 8

- Mỗi Entity bean tương ứng với một bản ghi trong CSDL

- Giống như CSDL quan hệ, Entity bean cũng có quan hệ với các Entity beankhác

Trang 9

4.2 Sesion Bean

- Các Interface FacadeLocal tương ứng với mỗ lớp thực thể để chứa các phương thức :

Trang 10

- Các lớp Facade định nghĩa chi tiết cho các phương thức trong Interface

FacadeLocal:

- Session bean gồm 2 loại

 Stateless: chỉ sử dụng trong 1 phiên, dữ liệu không được lưu lại

 Statefull: Dữ liệu được lưu lại (giỏ hàng)

Trang 11

V Tìm hiểu và áp dụng 10 mẫu Design Pattern

5.1 Abstract Factory

a Biểu đồ lớp

b Code

- Abstractfactory.java

Trang 12

- Abstractfactoryparttern

Trang 13

- Blue.java

- Green.java

- ClothesFactory.java

Trang 14

- Hat.java

- Pans.java

Trang 15

- Output:

c Áp dụng vào hệ thống BoCE

- Giúp tạo đối tượng mà không cần biết chính xác kiểu dữ liệu Áp dụng vào hệ thống,show mặt hàng quần áo được chia theo từng loại và màu sắc

Trang 16

b Code

Trang 17

- Output:

Trang 18

- Builder pattern được sử dụng để xử lý các vấn đề còn tồn tại khi mà Object có nhiều thuộc tính Ví dụ như trong hệ thống BoCE , Máy tính có nhiều thuộc tính, Builder pattern xử lý các vấn đề này bằng việc cung cấp một cách xây dựng đối tượng từng bước một và cung cấp một method để trả về đối tượng cuối cùng.

5.3 Singleton

a Biểu đồ lớp

b Code

Trang 19

- Clothes.java

Trang 20

- Produtc.java

Trang 21

- Output:

Trang 22

b Code

c Áp dụng vào hệ thống

- Mô hình Adapter làm việc như một cầu nối giữa hai Interface không tươngthích Mẫu thiết kế kiến trúc này tạo tạo ra theo mô hình kiến trúc vì nó kết hợpchức năng của hai Interface độc lập

- Mô hình bao gồm một lớp duy nhất có trách nhiệm kết hợp các chức năng cácInterface độc lập và không tương thích Một ví dụ trong thực tế đó là đầu đọcthẻ nhớ hoạt động như một bộ chuyển đổi giữa thẻ nhớ và máy tính Chúng tachỉ cần cắm thẻ nhớ và đầu đọc thẻ nhớ vào máy tính để thẻ nhớ có thể đọcthông qua máy tính

Trang 23

b Code

c Áp dụng vào hệ thống

5.6 Façade

a Biểu đồ lớp

Trang 24

- Address.java

Trang 25

- PhoneNumber.java

Trang 26

- PersonFacade.java

Trang 28

- MainApp.java

Trang 29

c Áp dụng vào hệ thống BoCE

- Facade Pattern được dùng để các ứng dụng phía client dễ dàng giao tiếp với hệthống Thay vì phải làm việc với nhiều hệ thống/module con, Facade Patterngiúp ứng dụng client chỉ phải giao tiếp với 1 hệ thống duy nhất

- Ví dụ trong mô hình BoCE: Trên màn hình đăng ký, ta nhập thông tin nhưusername, email… sau đó sang màn hình tiếp theo nhập địa chỉ (quận/huyện,phường/xã, đường, số nhà…) rồi sang màn hình tiếp để nhập các thông tin liênlạc như số điện thoại…

- Ta có 1 hệ thống cũ với các thông tin về người như Address, PhoneNumber, Name Ta muốn quản lí các thông tin trên bằng cách xây dựng 1 lớp

PersonFacade tận dụng lại các lớp ở trên

5.7 Chain of responsibility

a Biểu đồ lớp

Trang 30

b Code

c Áp dụng vào hệ thống BoCE

5.8 Observer

a Biểu đồ lớp

Trang 31

5.9 State

a Biểu đồ lớp

b Code

c Áp dụng vào hệ thống BoCE

Ngày đăng: 08/05/2018, 20:58

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w