1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Tính toán hiệu năng cao với bộ xử lý đồ họa GPU và ứng dụng

81 1,1K 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 81
Dung lượng 1,5 MB

Nội dung

Ngày đăng: 25/03/2015, 10:17

Nguồn tham khảo

Tài liệu tham khảo Loại Chi tiết
[1] Luận văn Thạc sĩ năm 2009, Trần Thanh Hùng, Đại học Bách Khoa Hà Nội, "Nghiên cứu công nghệ Tính toán thông dụng trên các bộ xử lý đồ họa và ứng dụng trong bài toán mô phỏng N-Body".Tiếng Anh Sách, tạp chí
Tiêu đề: Nghiên cứu công nghệ Tính toán thông dụng trên các bộ xử lý đồ họa và ứng dụng trong bài toán mô phỏng N-Body
[2] E. Lefohn, “A streaming narrow-band algorithm: Interactive computation and visualization of level-set surfaces,” Master’s thesis, University of Utah, Dec. 2003 Sách, tạp chí
Tiêu đề: A streaming narrow-band algorithm: Interactive computation and visualization of level-set surfaces
[3] Bustos, O. Deussen, S. Hiller, and D. Keim, “A graphics hardware accelerated algorithm for nearest neighbor search,” in Proceedings of the 6th International Conference on Computational Science, ser. Lecture Notes in Computer Science. Springer, May 2006, vol. 3994, pp. 196– 199 Sách, tạp chí
Tiêu đề: A graphics hardware accelerated algorithm for nearest neighbor search
[4] Blythe, “The Direct3D 10 system,” ACM Transactions on Graphics, vol. 25, no. 3, pp. 724–734, Aug. 2006 Sách, tạp chí
Tiêu đề: The Direct3D 10 system
[5] Horn, “Stream reduction operations for GPGPU applications,” in GPU Gems 2, M. Pharr, Ed. Addison Wesley, Mar. 2005, ch. 36, pp. 573–589 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Stream reduction operations for GPGPU applications
[6] Tarditi, S. Puri, and J. Oglesby, “Accelerator: Using data-parallelism to program GPUs for general-purpose uses,” in Proceedings of the Twelfth International Conference on Architectural Support for Programming Languages and Operating Systems, Oct. 2006, pp. 325–335 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Accelerator: Using data-parallelism to program GPUs for general-purpose uses
[8] Gingold and J. J. Monaghan, “Smoothed particle hydrodynamics - theory and application to non-spherical stars,” MNRAS, vol. 181, pp. 375–389, 1977 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Smoothed particle hydrodynamics - theory and application to non-spherical stars
[9] GPU Gems 3, Chapter 31. Fast N-Body Simulation with CUDA http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch31.html Sách, tạp chí
Tiêu đề: Chapter 31. Fast N-Body Simulation with CUDA
[10] I. Buck, T. Foley, D. Horn, J. Sugerman, K. Fatahalian, M. Houston, and P. Hanrahan, “Brook for GPUs: Stream computing on graphics hardware,” ACM Transactions on Graphics, vol. 23, no. 3, pp. 777–786, Aug. 2004 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Brook for GPUs: Stream computing on graphics hardware
[11] Introduction to Parallel Computing, http://www.llnl.gov/computing/tutorials/parallel_comp/ Sách, tạp chí
Tiêu đề: Introduction to Parallel Computing
[12] J. Barnes and P. Hut, “A Hierarchical O(NlogN) Force-Calculation Algorithm,” Nature, vol. 324, pp. 446–449, Dec. 1986 Sách, tạp chí
Tiêu đề: A Hierarchical O(NlogN) Force-Calculation Algorithm
[13] J. Bolz, I. Farmer, E. Grinspun, and P. Schr¨oder, “Sparse matrix solvers on the GPU: Conjugate gradients and multigrid,” ACM Transactions on Graphics, vol. 22, no. 3, pp. 917–924, Jul. 2003 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Sparse matrix solvers on the GPU: Conjugate gradients and multigrid
[14] J. D. Owens, D. Luebke, N. Govindaraju, M. Harris, J. Kr¨uger, A. E. Lefohn, and T. Purcell, “A survey of general-purpose computation on graphics hardware,” Computer Graphics Forum, vol. 26, no. 1, pp. 80– 113, 2007 Sách, tạp chí
Tiêu đề: A survey of general-purpose computation on graphics hardware
[15] J. Kr¨uger and R. Westermann, “Linear algebra operators for GPU implementation of numerical algorithms,” ACM Transactions on Graphics, vol Sách, tạp chí
Tiêu đề: Linear algebra operators for GPU implementation of numerical algorithms
[16] J. Kr¨uger, P. Kipfer, P. Kondratieva, and R. Westermann, “A particle system for interactive visualization of 3D flows,” IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 11, no. 6, pp. 744–756, Nov./ Dec. 2005 Sách, tạp chí
Tiêu đề: A particle system for interactive visualization of 3D flows
[17] J. Postel, J. Reynolds, http://www.ietf.org/rfc/rfc0959.txt , RFC File Transfer Protocol, 1985 Sách, tạp chí
Tiêu đề: http://www.ietf.org/rfc/rfc0959.txt
[18] John D. Owens, Mike Houston, David Luebke, Simon Green, John E. Stone, and James C. Phillips, "GPU Computing", PROCEEDINGS OF THE IEEE, VOL. 96, NO. 5, MAY 2008 Sách, tạp chí
Tiêu đề: GPU Computing
[19] K. E. Batcher, “Sorting networks and their applications,” in Proceedings of the AFIPS Spring Joint Computing Conference, vol. 32, Apr. 1968, pp. 307–314 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Sorting networks and their applications
[20] K. Fatahalian, J. Sugerman, and P. Hanrahan, “Understanding the efficiency of GPU algorithms for matrix-matrix multiplication,” in Graphics Hardware 2004, Aug. 2004, pp. 133–138 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Understanding the efficiency of GPU algorithms for matrix-matrix multiplication
[21] L. B. Lucy, “A numerical approach to the testing of the fission hypothesis,” Astronomical Journal, vol. 82, pp. 1013–1024, Dec. 1977 Sách, tạp chí
Tiêu đề: A numerical approach to the testing of the fission hypothesis

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w