Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 76 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
76
Dung lượng
2,17 MB
Nội dung
Header Page of 113 ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNGNGHỆ NGUYỄN ĐỨC MINH NGHIÊNCỨUGiẢIPHÁPCÔNGNGHỆTÍNHTOÁNHIỆUNĂNGCAOVỚIBỘXỬLÝĐỒHỌAGPUVÀỨNGDỤNG LUẬN VĂN THẠC SĨ CÔNGNGHỆ THÔNG TIN Hà Nội – 2016 Footer Page of 113 Header Page of 113 ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNGNGHỆ NGUYỄN ĐỨC MINH NGHIÊNCỨUGiẢIPHÁPCÔNGNGHỆTÍNHTOÁNHIỆUNĂNGCAOVỚIBỘXỬLÝĐỒHỌAGPUVÀỨNGDỤNG Ngành: Côngnghệ thông tin Chuyên ngành: Kỹ thuật phần mềm Mã số: 60480103 LUẬN VĂN THẠC SĨ CÔNGNGHỆ THÔNG TIN NGƯỜI HƯỚNG DẪN KHOA HỌC: TS LÊ QUANG MINH Hà Nội 2016 Footer Page of 113 Header Page of 113 MỤC LỤC MỞ ĐẦU DANH MỤC THUẬT NGỮ DANH MỤC HÌNH VẼ CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ TÍNHTOÁN SONG SONG VÀGPU 1.1 Tổng quan tínhtoán song song 1.1.1 Tổng quan tínhtoán song song 1.1.2 Mô hình máy tính song song 1.1.3 Mô hình lập trình song song 12 1.1.4 Nguyên lý thiết kế giải thuật song song 14 1.2 Tổng quan GPU 16 1.2.1 Giới thiệu GPU 16 1.2.2 Lịch sử phát triển GPU 16 1.2.3 Kiến trúc GPU 19 1.2.4 TínhtoánGPU 23 1.2.5 Môi trường phần mềm 27 1.2.6 Kỹ thuật ứngdụng 30 1.2.7 Giải thuật ứngdụng 32 Chương 36 TÍNHTOÁN SONG SONG TRÊN GPU TRONG CUDA 36 2.1 Giới thiệu môi trường phát triển CUDA 36 2.2 Môi trường lập trình chế hoạt động chương trình CUDA 38 2.2.1 Môi trường lập trình 38 2.2.1 Cơ chế hoạt động chương trình CUDA 38 Mô hình lập trình 40 Bộ đồng xửlý đa luồng mức cao 40 Gom lô luồng 40 Khối luồng 40 Lưới khối luồng (Grid of Thread Blocks) 41 Mô hình nhớ 43 2.3.Lập trình ứngdụngvới CUDA 44 Footer Page of 113 Header Page of 113 2.3.1 CUDA mở rộng ngôn ngữ lập trình C 44 2.3.2 Những mở rộng CUDA so với ngôn ngữ lập trình C 45 Các biến Built-in 47 2.3.3 Biên dịch với NVCC 48 2.4 Ví dụ tínhtoán song song CUDA 49 2.5 Ứngdụng CUDA lĩnh vực côngnghệ 53 CUDA cho ngành công nghiệp trò chơi 53 CUDA cho ứngdụng video số 53 Chương 3: TĂNG TỐC ĐỘTÍNHTOÁN MỘT SỐ BÀI TOÁN SỬ DỤNGGPU 55 3.1 Giới thiệu số toán 55 3.2 Biến đổi FFT GPU 55 3.2.1 Phân tích Fourier 55 3.1.1 Phép biến đổi Fourier 56 3.1.2 Phân tích biến đổi FFT GPU 56 3.1.3 Chương trình thử nghiệm 57 3.1.4 Kết thử nghiệm 58 3.1.4.2 3.2 Phát biên ảnh 60 3.2.3 3.3 Đánh giá hiệu suất tínhtoán 60 Kết thử nghiệm 63 Tạo ảnh sơn mài 64 3.3.1 Cài đặt thuật toán tạo ảnh sơn mài GPU 64 3.3.2 Kết thử nghiệm 66 3.4 Hướng phát triển 67 KẾT LUẬN 69 TÀI LIỆU THAM KHẢO 70 Tài liệu tiếng anh 70 Footer Page of 113 Header Page of 113 LỜI CAM ĐOAN Với mục đích học tập, nghiêncứu để nângcao kiến thức trình độ chuyên môn nên làm luận văn cách nghiêm túc hoàn toàn trung thực Trong luận văn, có sử dụng tài liệu tham khảo số tác giả Tôi nêu phần tài liệu tham khảo cuối luận văn Tôi xin cam đoan chịu trách nhiệm nội dung trung thực luận văn tốt nghiệp Thạc sĩ mình! Hà Nội, tháng 05 năm 2016 Học viên Nguyễn Đức Minh Footer Page of 113 Header Page of 113 LỜI CẢM ƠN Những kiến thức luận văn kết ba năm (20132016) có may mắn thầy cô giáo Trường Đại học CôngNghệ Đại học Quốc Gia Hà Nội, thầy cô giáo thầy cô giáo Trường Đại học, Viện nghiêncứu trực tiếp giảng dạy, đào tạo dìu dắt Tôi xin bày tỏ lời cảm ơn chân thành tới thầy cô giáo Bộ môn Kỹ Thuật Phần Mềm – Khoa Côngnghệ thông tin – Đại học CôngNghệ - ĐHQG Hà Nội, Phòng đào tạo sau đại học – Đại học CôngNghệ - ĐHQG Hà Nội tạo điều kiện thuận lợi cho thời gian học tập trường Tôi xin bày tỏ lòng biết ơn chân thành, lời cảm ơn sâu sắc thầy giáo TS Lê Quang Minh trực tiếp hướng dẫn, định hướng cho giải vấn đề luận văn Tôi xin cảm ơn anh chị em đồng nghiệp Trường ĐH CôngNghệ Thông Tin & Truyền Thông Trường ĐH Kỹ Thuật Công Nghiệp ủng hộ giúp đỡ trình thực luận văn Luận văn xin lời chia vui với người thân, đồng nghiệp, bạn bè bạn đồng môn lớp cao học K20 Hà Nội, tháng 05 năm 2016 Học viên Nguyễn Đức Minh Footer Page of 113 Header Page of 113 MỞ ĐẦU Sự bùng nổ Internet, bùng nổ xu thiết bị kết nối (Internet of thing - IOT), bùng nổ nhu cầu thưởng sẩn phầm âm đồhọađộ phân giảicao chất lượng cao, bùng nổ dịch vụ lưu trữ đám mây, dịch vụ trực tuyến, khiến cho khôi lượng liệu mà vi xửlý (CPU) phải tínhtoán ngày lớn thực vượt nhanh so với phát triển tốc độ CPU Không người muốn có nhiều thông tin hơn, thông tin phải tốt lại muốn tốc độxửlý phải nhanh hơn, điều làm cho nhu cầu tínhtoán lĩnh vực khoa học, côngnghệ trở thành thách thức lớn Từ giảipháp nhằm tăng tốc độtínhtoán đời Tư năm 2001 đến 2003 tốc độ Pentium tăng gấp đôi từ 1.5GHz lên đến 3GHz Tuy nhiên hiệu CPU không tăng tương xứng mức gia tăng xung nhịp CPU việc tăng xung nhịp đạt tới giới hạn côngnghệ Cụ thể tính đến 2005 xung nhịp Pentium tăng lên 3.8GHz Việc tăng xung nhịp CPU dẫn đến việc tăng nhiệt độ làm việc CPU Các côngnghệ làm mát không đáp ứng bề mặt tiếp xúc CPU ngày nhỏ Trước tình hình nhà nghiêncứu vi xửlý chuyển sang hướng phát triển côngnghệ đa lõi nhằm song song hóa trình tínhtoán để tăng tốc độ tiết kiệm điện Một côngnghệ đa lõi xửlý song song đời xửlýđồhọaGPU (Graphic Processing Unit) GPU ban đầu đời phục vụ cho mục đích xửlýđồ họa, ngành công nghiệp Game Tuy nhiên ngày vớicôngnghệ CUDA phát triển hãng NVIDIA từ năm 2007 cho phép thực tínhtoán song song với phép tính phức tạp dấu chấm động Vớihiệu xuất ngàn lệnh thời điểm Chính xu hướng nghiêncứu đời phát triển thuật toán song song thực GPUVới CUDA lập trình viên nhanh tróng phát triển ứngdụngtínhtoán song song cho rât nhiều ứngdụng khác như: Điện toán, xếp, tìm kiếm, xửlý tín hiệu số, ảnh,… Việc nghiêp cứu áp dụng CUDA để tăng tốc độtínhtoán cho toán Footer Page of 113 Header Page of 113 mà cần phải xửlý khối liệu đầu vào khổng lồ toán yêu cầu tính thời gian thực thực trở thành vấn đề cấp thiết thực tế Xuất phát từ cầu mà chọn đề tài : NGHIÊNCỨUGiẢIPHÁPCÔNGNGHỆTÍNHTOÁNHIỆUNĂNGCAOVỚIBỘXỬLÝĐỒHỌAGPUVÀỨNGDỤNG Luận văn gồm chương chính: Chương 1: Tổng quan tínhtoán song song GPU, chương giới thiệu kiến thức tổng quan tínhtoán song song, từ tìm hiểu kiến thức xửlýđồhọaGPU cách thức ứngdụngtínhtoán Chương 2: Tínhtoán song song GPU CUDA, Chương cung cấp kiến thức môi trường lập trình, ngôn ngữ lập trình, cách thiết lập chương trình dẫn hiệu cài đặt ứngdụngtínhtoánGPU Chương 3:Tăng tốc độtínhtoán số toán sử dụngGPU Trên cở kiến thức trình bày chương trên, tác giả luận văn tiến hành cài đặt thử nghiệm mô toán CPU GPU Từ có so sánh, nhận xét lực tínhtoán vượt trội GPU so với CPU truyền thống Đồng thời mở hướng cải tiến hiệu cho toán chạy GPU Footer Page of 113 Header Page of 113 DANH MỤC THUẬT NGỮ Tiếng Anh Tiếng Việt API Application Program Interface: API định nghĩa giao diện chuẩn để triệu gọi tập chức 2coproccessor đồng xửlý 3gpgpu tínhtoán thông dụngGPU 4GPU Bộxửlýđồhọa 5kernel hạt nhân 6MIMD Multiple Instruction Multiple Data: đa lệnh đa liệu 7primary surface Bề mặt chính, khái niệm dùng kết cấu 8proccessor Bộxửlý 9Rasterization Sự quét mành hình 1SIMD Single Instruction Multiple Data: đơn lệnh đa liệu 1stream 1streaming processor 1texture Dòng 1texture fetches 1texture reference 1warp Hàm đọc kết cấu Footer Page of 113 Bộxửlý dòng Kết cấu: cấu trúc đối tượng, xem mô hình thu nhỏ đối tượng Tham chiếu kết cấu Mỗi khối tách thành nhóm SIMD luồng Header Page 10 of 113 DANH MỤC HÌNH VẼ Hình Mô tả kiến trúc Von Neumann 10 Hình Máy tính song song có nhớ chia sẻ 14 Hình Máy tính song song có nhớ phân tán 14 Hình Mô hình kiến trúc máy SISD 15 Hình Mô hình kiến trúc máy SIMD 15 Hình Mô hình kiến trúc máy MISD 16 Hình Mô hình kiến trúc máy MIMD 16 Hình Mô hình lập trình truyền thông hai tác vụ hai máy tính 18 Hình Mô hình lập trình song song liệu 18 Hình 10: Ảnh chụp 3dfx Voodoo3 22 Hình 11: Kiến trúc GPU NVIDIA AMD có lượng đồ sộ đơn vị lập trình tổ chức song song thống 28 Hình 12:Hiệu quét CPU, GPU dựa đồhọa (sử dụng OpenGL), GPUtínhtoán trực tiếp (sử dụng CUDA) Kết thực GeForce 8800 GTX GPU Intel Core2Duo 37 Hình 13: Kiến trúc phần mềm CUDA 41 Hình 14: Các thao tác thu hồi cấp phát nhớ 42 Hình 15: Vùng nhớ dùng chung mang liệu gần ALU 43 Hình 16: Sơ đồ hoạt động truyền liệu Host Device 44 Hình 17: Khối luồng 46 Hình 18: Mô hình nhớ GPU 47 Hình 19: Chiều lưới khối với số khối luồng 52 Hình 20: Phương pháp đánh số luồng 56 Footer Page 10 of 113 Header Page 62 of 113 56 động.Các phép toán loại liệu tối nhiều hiệu CPU Cũng từ công thức cho thấy thời để phân tích tín hiệu Fourier se là: Time=T*N*β (3.2) Trong đó: T chiều dài mẫu, N số thành phần tần số, βlà thời gian để thực phép tính sine/cosine 3.1.1 Phép biến đổi Fourier Ý nghĩa phép biến đổi Fourier (FFT) rời rạc biến đổi tín hiệu miền thời gian sang miền tần số theo công thức sau: (3.3) Trong đó: - k thành phần tuần hoàn thứ k, k=1 K - N kích thước khung liệu tínhtoán Từ công thức cho thấy phép biến đổi FFT thực phép toán liệu dấu chấm động 3.1.2 Phân tích biến đổi FFT GPU Từ phân tích mục 1.2 1.3 cho thấy phép phân tích biến đổi FFT thực phép toán số thực dấu chấm động.Việc tiêu tốn hiệu cho CPU.Đối với tín hiệu có kích thước lớn (T lớn công thức (3.1), N lớn công thức (3.3)) chi phí thời gian để tínhtoán lớn Tuy nhiên giá trị f(t) (3.1) X(k) công thức 3.3 hoàn toàn độc lập với t ± 1, k ± 1, điều dẫn đến f(t), f(t+1), f(t-1) X(k), X(k+1), X(k-1) thực song song Nếu GPU có L cores ta tính L phần tử f(t) X(k) thời điểm Xuất pháp từ lý luận văn tiếp hành xây dựng chương trình tínhtoán biến đổi fourier GPU theo nguyên tắc sau đây: Khai báo mảng gồm T (số mẫu công thức (3.1)) K (số thành phần tuần hoàn với tần số k) phần tử Mỗi phần tử mảng sử dụng để lưu trữ giá trị f(t) X(k) Nghĩa giá trị f(t) X(K) không tínhtoán cách tuần tự, số cores GPU L cách khai báo phần tử ta tínhtoán song song lúc L giá trị mảng (nghĩa tínhtoán L giá trị f(t) X(K) lúc) Footer Page 62 of 113 Header Page 63 of 113 57 Copy toàn mảng khai bao vào nhớ RAM GPU Sử dựng thư viện hàm CUDA thực phép tính (*,/,sin,cos) công thức Copy giá trị ngược lại nhớ RAM máy tính = > thu kết 3.1.3 Chương trình thử nghiệm Chương trình sau gồm bước Tạo tín hiệuvới T mẫu (T=numSamples) tổ hợp n thành phần tuần hoàn (n=freq) có tần số i*20 với i=1 n Thực phép biến đổi FFT tín hiệu bước Mã nguồn Matlab %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% clearall sampleFreq = 1000; sampleTime = 1/sampleFreq; numSamples = 2^23; timeVec = gpuArray( (0:numSamples-1) * sampleTime ); freq=128 tic signal=0; for i=1:freq signal=signal + sin(i*20 * timeVec); end transformedSignal = fft( signal ); powerSpectrum = transformedSignal * conj(transformedSignal) / numSamples; frequencyVector = sampleFreq/2 * linspace( 0, 1, numSamples/2 + ); plot( frequencyVector, real(powerSpectrum(1:numSamples/2+1)) ); toc %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Footer Page 63 of 113 Header Page 64 of 113 58 Chương trình sử dụng CPU: clear all sampleFreq = 1000; sampleTime = 1/sampleFreq; numSamples = 2^10; timeVec = (0:numSamples-1) * sampleTime ; freq1 = * pi * 50; freq2 = * pi * 120; tic signal=0; for i=1:32 signal=signal + sin(i*20 * timeVec); end figure;plot(timeVec,signal); transformedSignal = fft( signal ); transformedSignal = fft( signal ); powerSpectrum = transformedSignal * conj(transformedSignal) / numSamples; frequencyVector = sampleFreq/2 * linspace( 0, 1, numSamples/2 + ); figure;plot( frequencyVector, real(powerSpectrum(1:numSamples/2+1)) ); toc 3.1.4 Kết thử nghiệm 3.1.4.1 Dữ liệu Footer Page 64 of 113 Header Page 65 of 113 59 Mẫu tín hiệu vào với 32 thành phần songhài Phổ tín hiệu sau áp dụng phép biến đổi FFT Footer Page 65 of 113 Header Page 66 of 113 3.1.4.2 60 Đánh giá hiệu suất tínhtoán thời gian tínhtoán CPU Corei5 (4 cores), đơn vị giây thời gian tínhtoánGPU (Quadro 600, 99 cores), đơn vị giây Tần số lấy mẫu (Hz) Số mẫu số thành phần tần số 1000 2^23 0.61 0.34 0.72 0.62 0.97 0.52 16 3.15 0.66 32 9.3 0.94 64 22.1 2.51 128 47.2 3.7 3.2 Phát biên ảnh 3.2.1 Phương pháp phát biên Xửlý ảnh lĩnh vực nghiêncứu từ lâu, với nhiều kỹ thuật thuật áp dụng thực tế.Ngày với phát triển vượt bậc mặt công nghệ, camera cho độ nét phân giảicao nhiều.Điều đồng nghĩa với việc xửlý phải tiêu tốn nhiều hiệu suất để xửlý ảnh có kích thước lớn.Việc dẫn tình trạng làm giảm tốc độxử lý, khiến cho hệ thống đáp ứng yêu cầu thời gian thưc Ví dụ nhiệm vụ máy bay trinh thám chụp ảnh phát đối tượng khả nghi hành trình bay Máy bay phải liên tục chụp ảnh với kích thước độ phân giải cao, xửlý nhận dạng báo cáo thông tin trung tâm điều khiển Do máy bay thực việc chụp ảnh xửlý trình bay nên việc tăng tốc độtínhtoán để đảm bảo tính thừoi gian thực vấn đề cấp thiết Vì việc nghiêncứu phát triển phương phápnângcao tốc độtínhtoánxử ảnh nhà khoa học không ngừng nghiên cứu.Trong trình nhận ảnh, nhận dạng tìm kiếm đối tượng ảnh việc phân tích xác định biên đối tượng ảnh khâu tiền xửlý quan trọng ban Footer Page 66 of 113 Header Page 67 of 113 61 đầu thực để khoảng vùng đói tượng Trong phạm vi luận văn trình bày cách thức đă thuật toán phát biên ảnh chạy GPU để tăng tốc độtínhtoán Thuật toán phát biên sử dụng Laplaciantrong ảnh phát biểu tổng quan sau: Mỗi điểm ảnh L(x,y) xác định công thức (3.4) 𝐿(𝑥, 𝑦) = 𝛿2𝐼 𝛿2𝐼 𝛿𝑥 𝛿𝑦 + (3.4) 3.2.2 Thực thuật toán phát biên ảnh GPU Từ công thức (3.4) cho thấy giá trị điểm ảnh ảnh kết xác định mà không phụ thuộc vào giá trị điểm lân cận ảnh kết Do việc việc tínhtoán thực cách song song GPU chuỷen toàn ảnh đầu vào ảnh tínhtoán L(x,y) sang RAM GPU Sau phần tử mảng (x,y) gọi hàm tínhtoán L(x,y) với lõi CUDA cảu GPU Chương trình tínhtoán phát biên GPU sau: clear all cdata=imread('2000px.jpg'); tic if length(size(cdata))>2 % anh mau, can chuyen ve anh da cap xam cdata=gpuArray(rgb2gray(cdata)); end cdata=double(cdata)/255; % chuyen sang kieu double gaussSigma = 0.1; edgePhobia=0.1; dx = cdata(2:end-1,3:end) - cdata(2:end-1,1:end-2); dy = cdata(3:end,2:end-1) - cdata(1:end-2,2:end-1); dx2 = dx.*dx; dy2 = dy.*dy; dxy = dx.*dy; gaussHalfWidth = max( 1, ceil( 2*gaussSigma ) ); ssq = gaussSigma^2; t = -gaussHalfWidth : gaussHalfWidth; Footer Page 67 of 113 Header Page 68 of 113 62 gaussianKernel1D = exp(-(t.*t)/(2*ssq))/(2*pi*ssq); % The Gaussian 1D filter gaussianKernel1D = gaussianKernel1D / sum(gaussianKernel1D); smooth_dx2 = conv2( gaussianKernel1D, gaussianKernel1D, dx2, 'valid' ); smooth_dy2 = conv2( gaussianKernel1D, gaussianKernel1D, dy2, 'valid' ); smooth_dxy = conv2( gaussianKernel1D, gaussianKernel1D, dxy, 'valid' ); det = smooth_dx2 * smooth_dy2 - smooth_dxy * smooth_dxy; trace = smooth_dx2 + smooth_dy2; score = det - 0.25*edgePhobia*(trace.*trace); toc figure;imshow(trace); Chương trình sử dụng CPU: cdata=imread('2000px.jpg'); tic if length(size(cdata))>2 % anh mau, can chuyen ve anh da cap xam cdata=rgb2gray(cdata); end cdata=double(cdata)/255; % chuyen sang kieu double gaussSigma = 0.5; edgePhobia=0.5; dx = cdata(2:end-1,3:end) - cdata(2:end-1,1:end-2); dy = cdata(3:end,2:end-1) - cdata(1:end-2,2:end-1); dx2 = dx.*dx; dy2 = dy.*dy; dxy = dx.*dy; gaussHalfWidth = max( 1, ceil( 2*gaussSigma ) ); ssq = gaussSigma^2; t = -gaussHalfWidth : gaussHalfWidth; gaussianKernel1D = exp(-(t.*t)/(2*ssq))/(2*pi*ssq); % The Gaussian 1D filter Footer Page 68 of 113 Header Page 69 of 113 63 gaussianKernel1D = gaussianKernel1D / sum(gaussianKernel1D); smooth_dx2 = conv2( gaussianKernel1D, gaussianKernel1D, dx2, 'valid' ); smooth_dy2 = conv2( gaussianKernel1D, gaussianKernel1D, dy2, 'valid' ); smooth_dxy = conv2( gaussianKernel1D, gaussianKernel1D, dxy, 'valid' ); det = smooth_dx2 * smooth_dy2 - smooth_dxy * smooth_dxy; trace = smooth_dx2 + smooth_dy2; score = det - 0.25*edgePhobia*(trace.*trace); toc figure;imshow(trace); 3.2.3 Kết thử nghiệm Ảnh đầu vào: Footer Page 69 of 113 Header Page 70 of 113 64 Ảnh đầu sau phát biên: 3.2.4 Đánh giá hiệu xuất tínhtoán Luận van tiến hành thử nghiệm với ảnh có nội dung phần 3.3.3, kích thước ảnh thay đổi thử nghiệm sau chạy thuật toánGPU CPU máy tính để đo thời gian tínhtoán Kết thử nghiệm sau: Kích thước ảnh thời gian tínhtoán CPU (4 cores) thời gian tínhtoánGPU (99 cores) 2000x1385 0,169 0,087 4000x1385 1,369 0,949 8000x2770 3,078 1,901 3.3 Tạo ảnh sơn mài 3.3.1 Cài đặt thuật toán tạo ảnh sơn mài GPU Thử nghiệm luận văn tiến hành cài đặt thuật toán tạo ảnh sơn mài từ ảnh chụp Đây thuật toán biến đổi ảnh với phép tính nhận chập ma trận Phép nhận chập kỹ thuật sử dung hầu hết kỹ thuật xửlý ảnh số Chương trình tạo ảnh sơn mài sau: Footer Page 70 of 113 Header Page 71 of 113 65 Chương trình sử dụngGPU function out = canvasEffect(im) % Filter the image with a Gaussian kernel h = fspecial('gaussian'); imf = imfilter(im,h); % Increase image contrast for each color channel ima = cat( 3, imadjust(imf(:,:,1)), imadjust(imf(:,:,2)), imadjust(im(:,:,3)) ); % Perform a morphological closing on the image with a 11x11 structuring % element se = strel('disk',9); out = imopen(ima,se); clear all anhvao=imread('city2.jpg'); figure;imshow(anhvao); tic tmp=gpuArray(anhvao); anhra=canvasEffect(tmp); figure;imshow(anhra); toc Chương trình sử dụng CPU function out = canvasEffect(im) % Filter the image with a Gaussian kernel h = fspecial('gaussian'); imf = imfilter(im,h); % Increase image contrast for each color channel ima = cat( 3, imadjust(imf(:,:,1)), imadjust(imf(:,:,2)), imadjust(im(:,:,3)) ); % Perform a morphological closing on the image with a 11x11 structuring % element se = strel('disk',9); Footer Page 71 of 113 Header Page 72 of 113 66 out = imopen(ima,se); clear all anhvao=imread('city2.jpg'); figure;imshow(anhvao); tic anhra=canvasEffect(anhvao); figure;imshow(anhra); toc 3.3.2 Kết thử nghiệm Ảnh vào: Footer Page 72 of 113 Header Page 73 of 113 67 Ảnh ra: 3.3.3 Đánh giá hiệu xuất tínhtoán Để đánh giá hiệu thuật tínhtoánGPU CPU, luận van tiến hành thay đổi kích thước ảnh đầu vào chạy chương trình GPU CPU máy tính Kết thời gian tínhtoán sau: 3.4 Kích thước ảnh thời gian tínhtoán CPU (4 cores) thời gian tínhtoánGPU (99 cores) 5184x3456 8,17 2,69 2592x1728 2,16 0,9 1296x864 0,76 0,48 Hướng phát triển Qua thử nghiệm cho thấy toán liệu lớn, yêu cầu phép toán số dấu phẩy động việc thực GPU cho tốc Footer Page 73 of 113 Header Page 74 of 113 68 độtínhtoán nhanh nhiều lần so với thực CPU.Ngày với bùng nổ mạng internet đặc biệt liệu online kích thước liệu lại ngày trở nên khổng lồ, thực tải sử dụng CPU.Việc nghiêncứu cài đặt thuật toán nhiều GPU cầu cần thiết cấp bách Trong thực tế công ty lớn Google hay Amazon côngbốcông cụ huấn luyện cài đặt mạng nơron học sâu (Deep Learning NN) chạy GPU Các nghiêncứucôngbố thay đổi tạo hướng việc sử dụng mạng Nơron lĩnh vực xử lý, nhận dạng, học máy.Trong trương lại tác giả tiếp tục nghiêncứu phát triển cài đặt thuật toán, phương phápxửlý tín hiếu số, ảnh áp dụng mạng Nơron tảng GPU Footer Page 74 of 113 Header Page 75 of 113 69 KẾT LUẬN Luận văn nghiêncứu tổng quan tínhtoán song song, điều kiện cần để phát triển ứngdụngGPU cho mục đích thông dụng Tác giả luận văn tìm hiểu chế hoạt động GPU, kiến trúc bên nó, mô hình lập trình GPU Trong chương 2, luận văn tìm hiểucông cụ lập trình GPU phổ biến CUDA Tác giả luận văn trình bày chi tiết mô hình lập trình, thiết lập phần cứng card đồhọa Nvidia, giao diện lập trình dẫn hiệu chạy ứngdụng card đồ họa.Từ hiệu biết trên, tác giả thực thử nghiệm lực tínhtoánGPU so sánh với CPU để kiểm chứng điều mà lý thuyết nói Các kết thử nghiệm trình bày chi tiết chương luận văn Với kết đạt được, tác giả mong muốn có nghiêncứu thêm cải tiến hiệutoán mô tiếp tục nghiêncứu phát triển cài đặt thuật toán, phương phápxửlý tín hiếu số, ảnh áp dụng mạng Nơron tảng GPU Mong kết nghiêncứu tương lai luận văn đạt điều Footer Page 75 of 113 Header Page 76 of 113 70 TÀI LIỆU THAM KHẢO Tài liệu tiếng việt [1] Trương Văn Hiệu (2011), “Nghiên cứugiải thuật song song hệ thống xửlýđồhọaGPU đa lõi”, luận văn thạc sĩ, trường Đại học Đà Nẵng [2] Nguyễn Việt Đức – Nguyễn Nam Giang (2012), ”Xây dựng thuật toán song song tìm đường ngắn với CUDA”, luận văn thạc sỹ, trường Đại học Côngnghệ Hồ Chí Minh [3] Nguyễn Thị Thùy Linh (2009), “Tính toánhiệucaovớixửlýđồhọaGPUứng dụng”, luận văn thạc sĩ, trường Đại học Côngnghệ Hà Nội Tài liệu tiếng anh [4] Jason Sanders, Edward Kandrot, “CUDA by example”, an introduction to GeneralPurpose GPU programming [5] Maciej Matyka, “GPGPU programming on example of CUDA”, Institute of Theoretical Physics University of Wroclaw [6] NVIDIA, “High performance computing with CUDA”, Users Group Conference San Diego, CA June 15, 2009 Footer Page 76 of 113 ... QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ NGUYỄN ĐỨC MINH NGHIÊN CỨU GiẢI PHÁP CÔNG NGHỆ TÍNH TOÁN HIỆU NĂNG CAO VỚI BỘ XỬ LÝ ĐỒ HỌA GPU VÀ ỨNG DỤNG Ngành: Công nghệ thông tin Chuyên ngành: Kỹ... chung, xử lý song song thực hệ thống đa xử lý Phân biệt xử lý song song xử lý Trong tính toán với xử lý thời điểm thực phép toán Trong tính toán song song nhiều xử lý kết hợp với để giải toán. .. điện Một công nghệ đa lõi xử lý song song đời xử lý đồ họa GPU (Graphic Processing Unit) GPU ban đầu đời phục vụ cho mục đích xử lý đồ họa, ngành công nghiệp Game Tuy nhiên ngày với công nghệ CUDA