Đăng nhập
Hoặc tiếp tục với email
Nhớ mật khẩu
Đang tải... (xem toàn văn)
Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Cấu trúc
MỤC LỤC
Danh mục các ký hiệu, các chữ viết tắt
Danh mục các hình vẽ
MỞ ĐẦU
Chương 1- TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ GUI VÀ MẪU THIẾT KẾ.
1.1 Giới thiệu về UI
1.1.1 Định nghĩa UI
1.1.2 Tại sao cần thiết kế UI
1.2 Tính sử dụng được của hệ thống phần mềm
1.2.1 Định nghĩa tính sử dụng được
1.2.2 Thuộc tính của tính sử dụng
1.3 Nguyên lý thiết kế GUI
1.4 Qui trình thiết kế GUI
1.4.1 Đề xuất bài toán
1.4.2 Phân tích người sử dụng
1.4.3 Phân tích nhiệm vụ
1.4.4 Phác hoạ thiết kế
1.4.6 Prototype máy tính
1.4.7 Cài đặt
1.4.8 Kiểm thử bởi người sử dụng
1.5 Mẫu trong phát triển phần mềm
1.5.1 Giới thiệu về mẫu
1.5.2 Mẫu thiết kế
Chương 2 – MỘT SỐ MẪU ỨNG DỤNG TRONG THIẾT KẾ GUI
2.1 Các mẫu kiến trúc
2.2.1 Abstract Factory
2.2.2 Builder
2.2.3 Adapter
2.2.4 Façade
2.2.5 Observer
2.2.6 Mẫu MVC
2.2 Các mẫu đồ họa
2.2.1 Các mẫu về định vị
2.2.2. Các mẫu tổ chức trang
2.2.3 Các mẫu hành động
2.2.4 Đồ hoạ thông tin
Chương 3 – PHÁT TRIỂN GUI PHẦN MỀM THỬ NGHIỆM ĐỊNH HƯỚNG MẪU
3.1 Giới thiệu bài toán
3.2 Giải quyết bài toán
3.3 Phân tích người sử dụng và phân tích nhiệm vụ
3.3.1 Tiêu đề
3.3.2 Phân tích người sử dụng
3.3.3 Phân tích nhiệm vụ
3.4 Phác hoạ thiết kế
3.4.1 Thiết kế tổng quan
3.4.2 Kịch bản
3.5 Xây dựng Prototype giấy
3.5.1 Login:
3.5.2 Sametime Instant Message.
3.5.3 Sametime Call
3.5.4 Sametime Video Call
3.6 Xây dựng Prototype máy tính
3.6.1 Log in
3.6.2 Sametime Instant Message.
3.6.3 Sametime Call
3.6.4 Sametime Video Call
3.7 Một số mẫu ứng dụng trong thiết kế Sametime
3.8 Cài đặt
3.9 Kiểm thử bởi người sử dụng
3.9.1 Thiết kế
3.9.2 Cài đặt
3.9.3 Đánh giá
KẾT LUẬN
TÀI LIỆU THAM KHẢO
Nội dung
Ngày đăng: 25/03/2015, 10:00
Xem thêm
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TRÍCH ĐOẠN
TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG
TÀI LIỆU LIÊN QUAN