Hướng dẫn sử dụng phần mềm ProENGINEER

83 1.1K 1
Hướng dẫn sử dụng phần mềm ProENGINEER

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

hướng dẫn dùng phần mềm pro engineer từ cơ bản đến phức tạp...................................................................................................................................................................

Nam dinh of university technical training Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Vũ Mạnh Hùng 1 Lời nói đầu Pro/Engineer Wildfire 2.0 là phần mềm CAD/CAM giúp ta giải quyết từ đầu đến cuối công việc thiết kế và chế tạo ra một sản phẩm công nghiệp hoặc tiêu dùng một cách chính xác và hiệu quả. Đầu tiên, Pro/Engineer Wildfire 2.0 hỗ trợ cho ngời kỹ s thiết kế ra mẫu của sản phẩm từ trong ý tởng củ a anh ta. Trong quá trình thiết kế, Pro/Engineer Wildfire 2.0 rất linh động cho phép sửa chữa những mẫu thiết kế dễ dàng và nhanh chóng. Tiếp theo, sau khi đã hoàn chỉnh xong mẫu thiết kế, mẫu sản phẩm có thể là chi tiết nhựa, kim loại, thuỷ tinh hoặc ch i tiết dạng tấm để gia công dập hay uốn Trong khấu này, ngời kỹ s sẽ hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ thiết kế khuân của mình một cách dễ dàng, đơn giản và có độ chính xác cao. Cuối cùng, sau khi đã hoàn tất toàn bộ phần thiết kế cho bộ khuân để chế tạo r a sản phẩm, nó phải đợc đa đi c hế tạo. Pro/Engineer Wildfire 2 lại giúp ta thực hiện việc gia công này bằng cách hỗ trợ ngời chế tạo, lập trình gia công tự động trên máy CNC. Ngoài ra, Pro/Engineer Wildfire 2.0 cò n trợ giúp ngời thiết kế, thiết kế rồi lắp ráp các chi tiết với nhau và qua đó thấy đợc sự khớp hay không khớp của các chi tiết trong cụm chi tiết , một sản phẩm hay một máy móc nào đó để có thể hiệu chỉnh kích thớc của các chi tiết một cách chính xác và nhanh chóng. Ngày nay, trên thế giới nói chung và Việt Nam nói riêng, số lợng các máy gia công dạng CNC rất phát triển và đang gia tăng về số lợng và đang gia tăng về số lợng với khuynh hớng nói chung là các công ty, cơ sở trong ngành cơ khí đều đang đổi mới công nghệ gia công để nâng cao độ chính xác và đẩy chất lợng sản phẩm lên bền hơn, đẹp hơn. Vì thế, những ngời làm việc trong ngành thiết kế và chế tạo sản phẩm, đặc biệt là ngành cơ khí phải tìm cơ hội để nắm bắt phần mềm này. Để góp phần nâng cao kiến thức về CAD/CAM cho sự phát triển của ngành cơ khí Việt Nam, tôi xin giới thiệu đến các bạn cuốn sách giáo trình Pro/Engineer Wildfire gồm các phần nh sau: Phần 1: Phần cơ bản Bạn sẽ làm quen với Pro/E và tìm hiểu các chức năng vẽ, thiết kế , lắp ráp, tạo khuôn, lập trình gia công cùng nhiều các lệnh vẽ thiết kế cơ bản. Phần 2: Phần nâng cao Phần này, các bạn đi sâu vào nghiên cứu các lệnh vẽ nâng cao về Solid và Surface. Bạn sẽ thực hiện công việc thiết kế toàn bộ các chi tiết để lắp ghép thành một sản phẩm có hình dạng phức tạp và chúng có mặt xung quanh chúng ta và bạn sẽ hiểu sâu các tiện ích của Pro/E. Phần 3: Thiết kế khuôn (Mold design) Hớng dẫn đi sâu vào các kỹ thuật thiết kế hoàn chỉnh một bộ khuân ép nhựa, với một hoặc nhiều mặt phân khuân có hình dáng phức tạp. Phần 4: Lập trình gia công khuôn (Manufacturing) Bạn sẽ nghiên cứu cách thiết kế các chi tiết dạng tấm (Sheet Metal) và các khuôn đột, dậpSau cùng là nghiên cứu cặn kẽ cách lập trình gia công cho CNC. Nam dinh of university technical training Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Vũ Mạnh Hùng 2 Trong cuốn sách này, tôi sử dụng Pro/Engineer Wildfire 2.0 (Pro/Engineer 2005) do đó để công việc học tập gặp nhiều thuận lợi thì bạn nên sử dụng máy tính có cấu hình: Processor: Intel Pentium IV 2.4 Ghz, socket 478 Mainboard: Chipset Intel 865, bus 533 hoặc bus 800 Memory : DDRAM 512 Mb Hard disk: 40 Gb VGA Card 32 ữ 64 Mb Màn hình Samsung Sync Master 17 với độ nét 1024x768 Nếu máy có cấu hình thấp hơn thì Pro/Engineer Wildfire 2.0 vẫn chạy nhng chậm, khó thao tác và ngợc lại, nếu máy có cấu hình cao hơn, bạn sẽ làm việc thoải mái hơn. Tuy nhiên trong cuốn sách này, với những tài liệu tôi thu thập đợc cộng với các kiến thức từ bộ help nên nhiều ngôn từ dịch cha đợc sát nghĩa cho lắm. Vì vậy, tôi rất mong đợc sự đóng góp gần xa của các bạn để cuốn giáo trình này đ ợc hoàn thiện hơn. Hy vọng cuốn sách sẽ đem lại cho bạn nhiều điều bổ ích./ Tác giả Nam dinh of university technical training Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Vũ Mạnh Hùng 3 Phần I: Phần cơ bản Bài 1: Bài mở đầu I. Khởi động Pro/Engineer Wildfire 2.0 Có hai cách khởi động Pro/Engineer Wildfire 2.0 + Nhấp đúp vào biểu tợng Pro/Engineer W ildfire trên màn hình destop. + Nhấp Start Programs PTC Pro/Engineer Pro/Engineer Wildfire 2.0 Khi đó Pro/Engineer Wildfire 2.0 khởi động, màn hình có dạng nh sau: II. Bắt đầu một thiết kế mới 1. Đặt tên và thiết lập đơn vị đo: Từ menu File chọn New hoặc nhấp trái chuột vào nút Creat a new object ( ) trên thanh công cụ chuẩn. Xuất hiện hộp thoại New với phần mặc định Type là Part, Sub-type là Solid và tên của thiết kế mới đợc Pro/Engineer Wildfire 2.0 gợi ý là prt0001 Nam dinh of university technical training Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Vũ Mạnh Hùng 4 Ta đổi tên nó thành BAIMODAU rồi click vào OK. Màn hình khi đó có dạng: 2. Thiết lập đơn vị đo Vào Edit Setup. Trên menu dọc PART SETUP chọn Unit. Hộp thoại Unit Manager xuất hiện, chọn Milimetter Newton Second (mmNs) . Chọn Set Convert Existing Number ( Same Size) OK Close Done. Nam dinh of university technical training Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Vũ Mạnh Hùng 5 3. Các mặt phẳng chuẩn Ba mặt phẳng chuẩn Front, Top, Right giao nhau tại một điểm là tâm của hệ trục toạ độ Decater 3 chiều. Các mối quan hệ và vị trí tơng đối của các đối tợng đợc xác lập chủ yếu trên 3 mặt phẳng này. 4. Model Tree Hiển thị các đối tợng đã đợc xây d ựng trớc đó, giúp xử lý đối tợng nhanh và chính xác hơn bằng cách lựa chọn hoặc sửa đối tợng. Nam dinh of university technical training Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Vũ Mạnh Hùng 6 5. Các lệnh xử lý file, điều khiển màn hình và màu. Ta tìm hiểu các lệnh này thông qua các nút nhấn trên thanh tool bar nh các hình sau: 1. Creat a new object : Tạo một file mới. 2. Open Object : Mở bản thiết kế có sẵn 3. Save Object: Lu trữ bản thiết kế hiện hành 4. Print Object: In ấn 5. Spin Center on/off : Bật/ tắt trục tâm 6. Orient Mode on/off : Bật/ tắt hiệu ứng quay 7. Zoon in: Phóng to mẫu vẽ 8: Zoom out: Thu nhỏ mẫu vẽ. 9. Refit Object: Cho nhìn lại toàn bộ vùng vẽ 10: Reorient Model : Định hớng lại vùng nhìn 11. Save view list : Điều chỉnh lại hớng nhìn theo các hớng: Top, ritght hoặc Front 12. Set layer: Tạo các lớp cho sản phẩm. 13: Undo: 14: Redo 15: Copy: Copy một phần nào đó 16: Paste: Dán một phần nào đó 17: Paste Special: Dán ở chế độ đặc biệt 18: Wire frame: Cho mẫu vẽ thể hiện theo dạng kh ung dây 19: Hidden line: Thể hiện mẫu vẽ theo đờng khuất 20: No hidden: Che khuất toàn bộ nét khuất của mẫu vẽ 21: Shading: Thể hiện mẫu vẽ theo cách tô bóng. 22: Model tree on/off : Bật hoặc tắt model tree 23: Datum Planes on/off : Bật hay tắt các mặt phẳn g chuẩn 24: Datum axes on/off : Bật hoặc tắt trục chuẩn 25: Datum point on/off : Bật hoặc tắt các điểm chuẩn. 26: Help: Hiện trợ giúp. Ngoài các nút lệnh trên ta còn có các lệnh điều khiển màn hình bằng các tổ hợp phím nh sau: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Nam dinh of university technical training Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Vũ Mạnh Hùng 7 - Lệnh Zoom: Phóng to hay thu nhỏ bản vẽ bằng xoay chuột giữa. - Lệnh Rotation: Cho phép xoay vật thể trên màn hình, ấn nút giữa chuột + di chuyển chuột. - Đa mẫu vẽ về mặt phẳng chuẩn, ấn Ctrl + D. 6. Thay đổi màu cho mẫu vẽ Pro/Engineer Wildfire 2.0 cho phép thay đổi màu mẫu vẽ h oặc từng mặt theo cách sau: Từ menu bar chọn View Color and Appearace , xuất hiện hộp thoại Appearace Editor. Quan sát, ta thấy trên vùng Palette có một ô màu, đó là ô màu của mẫu vẽ hiện tại Từ đây, muốn chọ n màu cho cả mẫu vẽ ta chọn Surface hoặc All Surfaces trong thẻ Assignment, rồi chọn vào mẫu vẽ OK. Phần Ref-color ta chọn một màu bất kỳ cho mẫu vẽ Apply ta sẽ thấy mẫu chuyển sang màu vừa chọn. 7. Các lệnh thể hiện đối tợng trên Pro/Engineer Wildfire 2.0 + Thay đổi màu của hệ thống: Ta có thể thay đổi màu của vùng vẽ hay bất cứ màu của các Datum Planes cho phù hợp với mắt của mình. Chọn View Display Setting System Colors. Xuất hiện hộp thoại System Colors. Bây giờ, ta sẽ đổi màu của vùng vẽ bằng cách nhấp chuột vào ô vuông bên trái Background. Xuất hiện hộp thoại Color Editor. Hãy sửa tất cả các giá trị của 3 thanh R, G, B bằng 0 rồi chọn OK để trở về hộp thoại System Colors. Sau đó nhấp bỏ phần chọn ở ô Blended Background phía dới Bây giờ, vùng vẽ đã chuyển sang màu đen. Ta có thể chuyển màu nền và màu chứ của các menu và Toolbars trên màn hình bằng cách tơng tự với lựa chọn UI Background và UI Text. Nam dinh of university technical training Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Vũ Mạnh Hùng 8 + Thay đổi màu của các thực thể: Để thay đổi màu của các thực thể ta làm: Chọn View Display Settings System Color. - Datum: Cho phép thay đổi màu của các hệ trục toạ độ, đờng tâm hay đổi màu của mặt phẳng chuẩn - Geometry: Cho phép đặt lại màu của các nét vẽ. Chú ý: Sau khi thay đổi màu của các thực thể và đờng nét, nếu muốn chọn lại màu mặt định của hệ thống thì nhấp vào nút Set to Initial. + Điều khiển Display Model: Từ menu View Display Settings Model Display. Xuất hiện hộp thoại Model Display. Hộp này cho phép thay đổi tốc độ phóng to hay thủ nhỏ hình ảnh khi Zoom. Hãy sửa giá trị ô Minimum frame của vùng Animation while ReOrienting thành 25 OK và dùng thử các lệnh Zoom, tốc độ hình ảnh sẽ tăng lên rõ rệt. 8. Kiểm tra kích thớc, diện tích và thể tích của mẫu vẽ. + Kiểm tra kích thớc Từ Menu Analysis Measure. Xuất hiện hộp thoại Measure, ở phần type chọn Curve Length và Definitinon chọn Cuver/Edge. Tiếp theo, chọn một cạnh nào đó của mẫu vẽ và quan sát kết quả ở ô Result trong hộp thoại. Muốn đo tổng chiều dài một chuỗi các cạnh, chọn Definitinon là Chain và chọn các cạnh. - Để đo khoảng cách chọn Distance - Đo góc chọn Angle - Đo đờng kính chọn Diameter - Đo diện tích Area trong phần Type + Kiểm tra thể tích của mẫu thiết kế Nam dinh of university technical training Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Vũ Mạnh Hùng 9 Muốn xem thể tích của mẫu thiết kế ta chọn Analysis Model Analysis. Chọn phần Type là Model Mass Properties , sau đó nhấp nút Computer nhập số đằng sau dấy phảy và xem kết quả ở ô Result. 9. Một số lệnh phụ trợ: + Xem thông tin của một số đôi tợng hình học: Từ menu bar Infor Feature. Xuất hiện dòng nhắc Select Feature or Component . Hãy chọn một số đố i tợng hình học, sẽ thấy hộp thoại Information Window kèm theo các thông tin về đối tợng đó bên trong. Nhấp Close sau khi xem xong thông tin. + Xem toàn bộ thông tin về mẫu vẽ: Từ menubar Infor Model. Xuất hiện hộp thoại Information Window kèm theo các thông tin về toàn bộ mẫu vẽ + Liệt kê danh sách toàn bộ các phần tử hình học Từ menubar Infor Feature List. Xuất hiện hộp thoại Information Window cùng danh sách của các phần tử đã đợc tạo ra cho mẫu thiết kế. + Lu trữ thiết kế: Chọn File Save hoặc chọn nút Save trên thanh công cụ. + Sao chép bản thiết kế Chọn menu Save a Copy. Xuất hiện hộp thoại Save a Copy. Gõ tên mới cho bản sao thiết kế và OK. 10. Xuất file chuyển đổi dữ liệu để giao tiếp với các phần mềm khác: Muốn các phần mềm khác đọc đợc các mẫu thiết kế trên Pro/Engineer Wildfire 2.0 , ở hộp thoại Save a Copy hạy chọn đuôi là *IEGS hoặc các phần định dạng thích hợp khác trong danh sách. III. Sử dụng các công cụ vẽ Sketch. 1. Sơ lợc về sketch: Sketch là một công cụ để vẽ trong mặt phẳng 2D do Pro/Engineer cung cấp, nó cho phép vẽ các tiết diện, đờng dẫn, đờng tâm Từ đó làm nền tảng để hình thành các mẫu thiết kế trong không gian 3D thông qua các công cụ modeling của Solids hay Surfaces. Nếu chúng ta không hoàn tất đợc các đ ối tợng vẽ phác thì không bao giờ có thể tạo dựng đợc các thiết kế của mình trong không gian. Các lệnh vẽ phác sẽ xuất hiện khi ta bắt đầu tạo một Solid Protruction mới (tức là sau khi đã chọn mặt phẳng vẽ phác và chuyển sang vùng nhìn Sketch View ) hoặ c chúng ta sẽ tạo một bản vẽ phác Sketch nh sau: Click chọn File New, chọn Sketch OK. Vùng vẽ phác (Sketch) xuất hiện nh sau: Nam dinh of university technical training Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Vũ Mạnh Hùng 10 2. Dựng hình học a. Point: Dựng điểm b. Lệnh line : Vẽ đờng thẳng - 2 point: Dựng đờng thẳng qua hai điểm - 2 tangents: Dựng đờng thẳng qua hai tiếp tuyến - Geometry: Dựng tiết diện - Paralell: Dựng đờng thẳng song song với một đờng cho trớc - Center line: Dựng đờng tâm cho tiết diện tròn xoay hoặc lấy đối xứng cho đối tợng - Perpendicular: Dựng đờng vuông góc với một đờng thẳng cho trớc - Point/tangent: Dựng đờng thẳng qua một điểm và một tiếp tuyến - Vertical: Dựng đờng thẳng đứng - Horizontal: Dựng đờng nằm ngang [...]... Muốn sửa lại kích thước theo ý muốn ta nháy đúp vào kích thước cần sửa và hiệu chỉnh nó giống như hình vẽ Mỗi khi sửa xong nhấn Enter thì Pro/E tự động cập nhật kích thước mới một cách tự động Khi đã sửa xong ta nhấp vào để kết thúc việc vẽ phác màn hình khi đó xuất hiện 17 Nam dinh of university technical training Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Chi tiết lúc này có màu vàng và ta thấy mũi tên đang chỉ hướng. .. chỉ hướng xuống đồng thời khoảng cách đùn là 216.51 Ta nhấp tổ hợp phím là Ctrl + D để đưa chi tiết về dạng 3D Ta cứ để mặc định hướng đùn là hướng xuống và nhấp đúp vào kích thước 216.51 sửa nó thành 32 xong rồi nhấp ta sẽ được hình sau: Đây là mẫu vẽ cơ sở để hình thành các phần khác nhằm có một mẫu thiết kế hoàn chỉnh 2 Thin khối thành mỏng 18 Nam dinh of university technical training Pro/ENGINEER... Tương tự như các Option của Solid, trong các lựa chọn về xác định khung nhìn và mặt phẳng kích thước tham chiếu hoàn toàn giống nhau Trong phần Thin Option có lựa chọn cjiều dày và hướng đùn của chi tiết tuỳ theo yêu cầu của chi tiết để chọn hướng đùn hợp lý + Flip : đổi hướng đùn + Both: thành mỏng đùn đều về hai phía Chú ý: - Dựng vật thể khối đặc đòi hỏi tiết diện kín - Dựng vật thể đùn thành mỏng tiết... vẽ có hai mũi tên Mũi tên chỉ hướng xuống là mũi tên chỉ hướng cắt xuống còn mũi tên còn lại chỉ hướng cắt của vật liệu Trong mục Option ta cũng chọn giống như lệnh Extrude Sau khi chọn xong nhấp vào ta sẽ được hình như mong muốn b Lệnh cắt với Revolve Cũng để hình chữ nhật trên Ta vào từ menu bar Insert Revolve Placement Define Chọn mặt Top là mặt vẽ phác Sketch Trong phần Sketch ta vẽ hình sau: Nhấp... là Sketch Traj và Select Traj Với Sketch Traj : Dùng khi chưa có đường dẫn để quét nên ta phảI vẽ, còn Select Traj dùng khi đã có sẵn đường dẫn Trong trường hợp này ta chọn Sketch Traj (nghĩa là ta phảI vẽ một đường dẫn) Xuất hiện SETUP SK PLN Setup New Plane Select ( có nghĩa là yêu cầu ta chọn mặt phẳng để ta thực hiện vẽ đường dẫn) ta chọn mặt Pront làm mặt vẽ phác Okay Default Mặt vẽ phác xuất hiện... thẳng đứng) - Specify Refs: Xác định toạ độ gốc tham chiếu, chọn hai mặt phẳng( hoặc cắt nhau và tốt nhất là hai mặt phẳng vuông góc với nhau) - Direction: Hướng đùn, Flip để đảo hướng đùn - Depth: Độ sâu đùn trong đó có các lựa chọn + One side: Đùn một hướng so với mặt phẳng vẽ phác + Both side: Đùn hai phía so với mặt phẳng vẽ phác + Thru Next: Đùn tới mặt phẳng kế tiếp + Thru All: Đùn xuyên suốt( chức... kéo tạo chiều dài cho trước - Incream: Kéo dài đường cho trước ra một đoạn - Corner: Cắt xén hai cạnh giao nhau tạo thành góc - Divide: Chia đối tượng hình học - Use Edges: Sử dựng cạnh cho trước tạo đối tượng - Offset Edges: Sử dụng cạnh của một đối tượng cho trước để tạo một Sketch khác cách đều nó một khoảng - Mirror: Dựng một Sketch đối xứng với một Sketch cho trước - Cosm Font: Trang trí Font chữ... thúc vẽ phác 26 Nam dinh of university technical training Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Nhấp vào mũi tên chỉ hướng đùn vào trong đồng thời nhấp đúp vào bề dày của gân sửa lại theo ý của mình cho phù hợp Sau khi hiệu chỉnh xong nhấp để kết thúc lệnh Ta được gân như hình 9 Lệnh Sell Lệnh Sell có tác dụng tạo thành mỏng cho vật thể - Chọn mặt phẳng khoét - Hiệu chỉnh chiều dày của thành chi tiết Cách thực... (khối đặc) và Thin (thành mỏng) + Solid (Khối đặc) Trong Attributes có các lựa chọn: - One side: Đùn về một hướng so với mặt được chọn vẽ phác - Both side: Đùn về hai hướng so với mặt được chọn vẽ phác Trong Setup SK PLN (tạo mặt phẳng vẽ phác) chọn DTM1, DTM2, DTM3 làm mặt phẳng vẽ phác Chọn hướng đùn OK Sketch View: Bố trí khung nhìn cho vẽ phác Có các lựa chọn: - Top: Mặt phẳng được chọn nằm ngang... nhật ở các khoảng cách 100 và 200mm Nhưng ở đây mặt trùm là mặt phẳng Nếu muốn sửa thành mặt trùm là tiết diện cong thì ở hộp thoại PROTRUSION: Blend ta nhấp đúp vào mục ATTRIBUTES chọn Smooth Done và lại vào Preview quan sát thấy mặt trùm bây giờ là đường cong Muốn sửa khoảng cách các Sections ta lại nhấp đúp vào mục Depth và sửa lại các kích thước rồi quan sát thấy khoảng cách thay đổi Sau khi đã ưng . dây 19: Hidden line: Thể hiện mẫu vẽ theo đờng khuất 20: No hidden: Che khuất toàn bộ nét khuất của mẫu vẽ 21: Shading: Thể hiện mẫu vẽ theo cách tô bóng. 22: Model tree on/off : Bật hoặc tắt model. kích thớc khi di chuyển. ị. Xoá các đối tợng : Delete. Dùng để xoá các đối tợng. - Delete Item: Xoá một đối tợng - Delete Many: Xoá nhiều đối tợng - Delete All: Xoá tất cả. k. Các lệnh hiệu chỉnh. thống thì nhấp vào nút Set to Initial. + Điều khiển Display Model: Từ menu View Display Settings Model Display. Xuất hiện hộp thoại Model Display. Hộp này cho phép thay đổi tốc độ phóng to hay

Ngày đăng: 02/02/2015, 22:42

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan