- Hiệu chỉnh chiều dày của thành chi tiết Cách thực hiện lệnh.
3. Lệnh Mirror
Thực hiện lệnh này như sau:
Vẫn dùng hình trên, ta vẽ thêm một Datum Plane DTM1 song song với mặt TOP và cách mặt bên của khối hôp một khoảng = 10.
Nhấp chọn cả hai lệnh Extrude và Pattern sao cho toàn bộ chi tiết đỏ lên (có nghĩa là chi tiết đã được chọn). Từ menu bar EditMirror.
Dòng nhắc xuất hiện: “Select a plane to mirror about” (Có nghĩa là nó yêu cầu ta chọn mặt phẳng để nó làm chuẩn để đối xứng). Ta nhấp chuột chọn mặt DTM1 và chọn để kết thúc
Bài 4: luyện tập Thiết kế decal nhựa cho chai rượu.
Bước 1: Tạo một thiêt kế mới với tên là DECAL.prt. Tiếp đến là thiết lập đơn vị đo là milimeter.
Bước 2: Dựng mặt Solid cong trùng với biên dạng chai.
Từ menu bar Insert Revolve Placement Define Chọn mặt FRONT làm mặt
vẽ phác Sketch.
Vùng vẽ phác xuất hiện, ta vẽ phác như hình sau:
Nhấp để kết thúc vẽ phác.
Bước 3: Tạo thêm môt mặt phẳng chuẩn DTM1
Ta tạo thêm một mặt phẳng chuẩn để thao tác ở bư ớc kế tiếp. Từ menu bar Insert Model Datum Plane.
Xuất hiện hộp thoại Datum Plane. Ta chọn mặt Right và chọn kiểu Offset. Trong hộp Offset Translation ta nhập trị số là 42.5 OK. Ta được một mặt phẳng DTM1 song song với mặt
phẳng Right và nằm cách mặt phẳng Right một khoảng là 42.5 mm. Bước 4. Tạo một Datum Curve.
Ta tạo một Datum Curve để làm đường dãn cho lênh Sweep .
Từ Menu bar Insert Model Datum Sketch. Hộp thoại Sketch xuất hiện. Chọn mặt
Màn hình xuất hiện.
Trong thẻ Surface ta nhấp vào “Select item”( có nghĩa là nó yêu cầu ta chọn mặt phẳng để đường Curve chiếu vào đó). Ta chọn mặt cong của tấm Decal. Và quan sát ta thấy bây giờ đường cong đang nằm trên mặt cong của tấm Decal.
Nhấp để kết thúc lệnh.
Bước 4. Tạo hình bằng lệnh Solid Sweep.
Bây giờ, ta dùng chính ngay đường Curve vừa vẽ làm đường dẫn để vẽ.
Từ menu bar Insert Sweep Protrusion. Hộp thoại Protrusion xuất hiện Select
Traj. Xuất hiện thanh Menu Manager, trong mục CHAIN chọn One by One, Selcet rồi chon vào đường Curve vừa vẽ, đường Curve sẽ xanh lên Done. Vùng vẽ phác xuất hiện nó yêu cầu ta
Hộp thoại Protrusion xuất hiện trở lại. Chọn Prev iew xem đã được chưa OK để kết thúc lệnh.
Bước 5: Hoàn chỉnh mặt nổi Elipse.
Dùng lệnh Mirror để đối xứng phần Solid tạo bởi lệnh Sweep qua mặt phẳng Front. Nhấp chuột vào mặt Elipse vừa vẽ sao cho mặt đỏ lên. Từ menu bar Edit Mirorr.
Dòng bắc xuất hiện: “Select a plane to mirror about ” yêu cầu ta chọn mặt phẳng để đối xứng. Ta chọn mặt Front rồi nhấp để kết thúc. Chi tiết lúc này có dạng.
Nhấp để kết thúc lệnh vẽ phác, khi đó màn hình xuất hiện dạng Extrude.
Ta chọn thẻ “Extrude to selected point, plane or surface” rồi chọn vào mặt cong trên cùng của Decal.
Bước 7. Cắt bỏ mặt cong chuẩn của Decal.
Từ menu bar Insert Revolve Placement Define Chọn mặt Front làm mặt vẽ
phác rồi chọn mặt Top làm mặt tham chiếu Sketch.
Dùng lệnh vẽ đường cong như bước 1 vẽ một đường trùng với đường mà ta đã vẽ ở bước 1.
Nhấp chọn để kết thúc lệnh vẽ phác.
Màn hình xuất hiện.
Ta chọn thẻ Remove Material (có nghĩa là cắt đi) Nhấp để kết thúc lệnh ta được hình sau:
Từ menu bar Insert Extrude Placement Define Chọn mặt DTM1 làm mặt vẽ
phác rồi chọn mặt Front làm mặt tham chiếu Sketch.
Dùng lệnh Text ghi chữ như sau:
Nhấp để kết thúc lệnh vẽ phác.
Nhập khoảng cánh đùn là 1mm rồi nh ấp đề kết thúc lệnh.
Bài 5. Các lệnh vẽ mặt cơ bản (Surface modeling) Phần này nghiên cứu các lệnh vẽ mặt (surface) cơ bản. Sau khi vẽ mặt xong, ta có thể chuyển nó thành solid một cách dễ dàng. Nhờ Surface ta có thể vẽ rất nhiều các sản phẩm lắt léo.