- Hiệu chỉnh chiều dày của thành chi tiết Cách thực hiện lệnh.
11. Lệnh Sweep.
Lệnh Sweep xây dựng vật thể bằng cách quét một tiết diện theo một quỹ đạo tuỳ ý. Tiết diện quét luôn vuông góc với quỹ đạo.
Trong Sweep có các Option:
+ Add inn Fes: Đòi hỏi tiết diện kín và tiết diện hở. + No inn Fes: Tiết diện kín.
+ Megre End: Quỹ đạo đóng kín với mặt tiếp xúc. + Free End: Quỹ đạo không kín với mặt tiếp xúc.
Ta thiết kế tai của cốc uống nước.
Trước khi thực hiện lệnh này ta vẽ trước cốc uống nước bằng các lệnh Revolve, Round R10 và Sell với bề dày thành là 2mm như hình:
Từ menu barInsertSweep Protrusion. Xuất hiện hộp thoại Protrusion Sweep
cùng thanh Menu Manager. Trong mục Sweep Traj có hai lựa chọn là Sketch Traj và Select Traj. Với Sketch Traj : Dùng khi chưa có đường dẫn để quét nên ta phảI vẽ, còn Select Traj dùng khi đã có sẵn đường dẫn.
Trong trường hợp này ta chọn Sketch Traj (nghĩa là ta phảI vẽ một đường dẫn). Xuất hiện SETUP SK PLNSetup NewPlaneSelect ( có nghĩa là yêu cầu ta chọn mặt phẳng để ta thực hiện vẽ đường dẫn) ta chọn mặt Pront làm mặt vẽ phácOkayDefault. Mặt vẽ phác xuất hiện. Trong mục References chọn đường sinh của cốc làm mặt tham chiếu.
Nhấp chuột vào để kết thúc vẽ phác đường dẫn. Xuất hiện hộp thoại ATTRIBUTES có
hai lựa chọn
+ Megre End: Quỹ đạo đóng kín với mặt tiếp xúc + Free End: Quỹ đạo không kín với mặt tiếp xúc
Ta chọn Megre EndDone để mặt quét tiếp xúc vào thành của chiếc cốc. Xuất hiện mô i trường Sketch yêu cầu ta vẽ Section để quét. Ta vẽ một đường tròn có đường kính9 tại hai đường giao
nhau như hình:
Nhấp chuột vào để kết thúc việc vẽ phác và quay trở về hộp thoại Protrusion Sweep, chọn
Preview xem đã được chưa. Nếu được rồi nhấp chọn OK đế kết thúc lệnh vừa vẽ. Chi tiết sau khi vẽ xong có dạng: