Assembly – Môi trường lắp ráp.Sau khi tạo các chi tiết, ta thực hiện lắp ráp chúng lại với nhau để tạo ra một cụm chi tiết , một cơ cấu máy có vị trí tương quan với nhau.. Assembly – Mô
Trang 1Assembly – Môi trường lắp ráp.
Sau khi tạo các chi tiết, ta thực hiện lắp ráp chúng lại với nhau để tạo ra một cụm chi tiết , một cơ cấu máy có vị trí tương quan với nhau
Khởi động môi trường lắp ráp:
Gọi lệnh New để xuất hiện hộp thoại New File
Trong hộp thoại New File kích double vào biểu tượng Standard.iam
Khởi động tắt
Trang 2Assembly – Môi trường lắp ráp.
Giao diện môi trường lắp ráp:
Thanh trình duyệt Browser hiển thị các chi tiết con và các ràng buộc của chúng với các chi tiết khác…
Tab lệnh Assemly tự động kích hoạt sau khi khởi động môi trường lắp ráp Đây là nơi chứa hầu hết các lệnh chức năng của quá trình lắp ráp chi tiết
Trang 3Assembly – Môi trường lắp ráp.
Các lệnh cơ bản trong môi trường lắp ráp:
Place Component :Lệnh chèn chi tiết vào môi trường lắp ráp
Place from content center:Lệnh lấy chi tiết từ thư viện
Constrain:Lệnh ràng buộc các chi tiết
Pattern component: Lệnh sao chép nhanh nhiều chi tiết theo qui luật
Copy component: Lệnh sao chép chi tiết
Mirror Components: Lệnh sao chép đối xứng
Replace: Lệnh thay thế một chi tiết
Replace All: Lệnh thay thế tất cả các chi tiết giống nhau
Bill of Materials: Lệnh tạo bảng kê vật liệu
Trang 4Place Component –lệnh chèn chi tiết
Thao tác:
Lệnh Place Component chèn một chi tiết đã vẽ vào trong môi trường lắp ráp
Từ tab lệnh Assembly Lệnh tắt
Vị trí lệnh: nằm trên mục Component của tab lệnh Assembly
Sau khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Place Component:
Chọn chi tiết cần chèn vào môi trường lắp ráp
Kích Open để đưa chi tiết vào môi trường lắp ráp
Chú ý: Bạn có thể chèn một chi tiết đơn hoặc một cụm lắp ráp vào một môi trường lắp ráp mới
Trang 5Place Component –lệnh chèn chi tiết
Các chi tiết sau khi chèn vào môi trường lắp ráp:
Trang 6Place From Content Center– lệnh lấy chi tiết từ thư viện.
Vị trí lệnh: nằm trên mục Component của tab lệnh Assembly
( phía dưới lệnh Place Component)
Sau khi gọi lệnh, xuất hiện bảng thoại Place from Content Center:
Trang 7Place From Content Center– lệnh lấy chi tiết từ thư viện.
Bạn kích chọn vào các Category View ở cột bên trái để xuất hiện các Part tương ứng ở bảng bên phải
Kích Double vào loại chi tiết thích hợp để chọn chúng
Kích một điểm trên màn hình đồ họa để định vị trí của chúng
Khi các bảng thoại Option xuất hiện , chọn chính xác các chi tiết ứng với các thông số của chúng OK
As Custom: chọn chế độ này để lưu chi tiết trước khi đưa chúng vào môi trường lắp ráp
As Standard : Chi tiết tự động được lưu trữ trong thư mục mặc định của Inventor
Use iMate: chế độ ràng buộc thông minh.Chi tiết sau khi lấy ra tự độ được ràng buộc với chi tiết thích hợp
Trang 8Constrain–lệnh ràng buộc chi tiết.
Thao tác:
Khi gọi các chi tiết vào trong môi trường Assembly,các chi tiết lúc này hoàn
toàn tự do và không có vị trí xác định trong không gian.Chính vì vậy, cần dùng lệnh Constraint ràng buộc để các chi tiết có vị trí tương đối với nhau và có khả năng chuyển động(bậc tự do) chính xác trong không gian
Từ tab lệnh Assembly Lệnh tắt
Vị trí lệnh: nằm trên mục Position của tab lệnh Assembly
Sau khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Place Constraint:
Bảng Assembly
Bảng này dùng tạo các ràng buộc cứng, cố định giữa các chi tiết.Gồm bốn kiểu nằm trong
ô Type :
Trang 9Constrain–lệnh ràng buộc chi tiết.
1 Mate: Ràng buộc đơn vị trí tương đối giữa hai đối tượng là mặt, trục, cạnh, điểm một khoảng cách không đổi
-Gồm hai giải pháp trong ô Solution:
Mate:Lựa chọn này cho phép ràng buộc các đối tượng là điểm , trục, cạnh hoặc hai mặt với pháp tuyến nghịch hướng
Flush : Chỉ áp dụng cho đối tượng là hai mặt với pháp tuyến của chúng cùng hướng nhau
-Offset : Nhập khoảng cách giữa các đối tượng
Ví dụ: ràng buộc đồng tâm hai chi tiết bằng lệnh Mate
Trang 10Constrain–lệnh ràng buộc chi tiết.
2 Angle : Ràng buộc góc giữa hai đối tượng là mặt phẳng , cạnh , trục
-Gồm 3 giải pháp trong ô Solution :Directed Angle :Góc giữa hai đối tượng chỉ có 1 giá trị (theo một hướng).Undirected Angle : Cùng một góc nhưng có hai vị trí tương đối cho giữa hai đối tượng được chọn
Explicit Reference Vector : Góc định hướng các vector pháp tuyến của các bề mặt.
-Angle:Nhập góc ràng buộc hai đối tượng
3 Tangle : Ràng buộc tiếp xúc giữa hai bề mặt
-Gồm hai giải pháp trong ô Solution :Inside : Tiếp xúc trong
Outside : Tiếp xúc ngoài
-Offset : Bề mặt tiếp xúc thật sự sẽ được Offset từ một trong hai bề mặt
đã chọn một giá trị đã nhập
4 Insert : Ràng buộc đôi : đồng trục và khoảng cách giữa hai mặt
-Gồm hai lựa chọn trong ô Solution :Opposed: Hai đối tượng được ràng buộc đồng trục và có pháp tuyến của hai mặt phẳng chứa đối tượng đó ngược chiều nhau
Aligned : Hai đối tượng được ràng buộc đồng trục và có pháp tuyến của hai mặt phẳng chứa đối tượng đó cùng chiều nhau
Trang 11Constrain–lệnh ràng buộc chi tiết.
Selections: chọn lần lược các đối tượng để ràng buộc với nhau
: Nếu chọn ô này, thì phải chọn chi tiết chứa đối tượng cần ràng buộc trước khi chọn các đối tượng đó
Show Preview: Cho xem trước kết quả ràng buộc
Predict offset and Orientation :Hiển thị kích thước giữa hai đối tượng tại
vị trí hiện hành
Bảng motion: dùng tạo ràng buộc chuyển động tương đối giữa hai chi tiết
Gồm có hai kiểu chuyển động nằm trong ô Type:
Trang 12Constrain–lệnh ràng buộc chi tiết.
1 Rotation :chuyển động xoay.(giống như chuyển động bánh răng)
-Gồm hai giải pháp trong ô Solution:Forward : Hai đối tượng xoay cùng chiều nhau
Reserve : Hai đối tượng chuyển động ngược chiều
Ratio :Nhập tỉ số truyền trong ô Ratio
Ví dụ : hai bánh răng ăn khớp nhau , có bánh chủ động Z1=24, bánh bị động Z2=48, thì tỉ số truyền là 0.5
Trang 13Constrain–lệnh ràng buộc chi tiết.
2 Rotation-Translation: chuyển động xoay và tịnh tuyến(chuyển động
bánh răng - thanh răng)-Gồm hai giải pháp trong ô Solution:Forward :Chuyển động cùng chiều
Reserve : Chuyển động ngược chiều
- Distance: Nhập tỉ số truyền là khoảng dịch chuyển của thanh răng khi bánh răng quay một vòng
Ví dụ : Bánh răng có z=24,m=2 ăn khớp với thanh răng, khi bánh răng quay 1 vòng thì thanh răng dịch chuyển được một đoạn là : z.m. =24.2.3.14 =150.72
Trang 14Constrain–lệnh ràng buộc chi tiết.
Bảng Translation: Ràng buộc này cho phép các bề mặt của hai đối tượng
trượt tương đối với nhau
Kích chọn hai bề mặt trượt tương ứng với Selections 1 và 2
Bảng Constraint Set: Ràng buộc hai gốc tọa độ ảo của hai chi tiết lại với
nhau
Trang 15Pattern component–lệnh sao chép nhanh
Thao tác:
Lệnh Place Component chèn một chi tiết đã vẽ vào trong môi trường lắp ráp
Từ tab lệnh Assembly
Kích biểu tượng
Vị trí lệnh: nằm trên mục Component của tab lệnh Assembly
Sau khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Pattern Component với 3 lựa chọn sau:
1 Associative : tính chất sao chép được lấy từ một Pattern Feature của một
chi tiết
Component : Chọn các chi tiết cần sao chép
Feature Pattern Select : Kích chọn đối tượng
được tạo bằng lệnh Pattern Feature của một chi tiết
Trang 16Pattern component–lệnh sao chép nhanh
2 Rectangular : Sao chép các đối tượngt theo hàng và cột.
Column:
Column direction: Chọn hướng sao chép theo cột.
Flip: Đổi hướng sao chép.
:Nhập số lượng cần sao chép kể cả đối tượng gốc :Nhập khoảng cách giữa hai đối tượng.
Row : tương tự Column
Trang 17Pattern component–lệnh sao chép nhanh
3 Circular: Sao chép các đối tượng quanh đường tâm
Column:
Axis direction: Chọn tâm xoay.
Flip: Đổi chiều sao chép.
:Nhập số lượng cần sao chép kể cả đối tượng gốc :Nhập góc giữa hai đối tượng
Trang 18Copy component–lệnh sao chép chi tiết
Vị trí lệnh: nằm trên mục Component của tab lệnh Assembly
Sau khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Copy Component với trang Status:
Components: Chọn những chi tiết cần sao chép
Status: Chọn các trạng thái cho chi tiết sau khi sao chép
Copy the Select objects: Chi tiết được sao chép trở thành một chi tiết mới và độc lập với chi tiết gốc
Resues the select objects : Dùng lại chi tiết gốc,chi tiết được sao chép và chi tiết gốc thực chất là chi tiết gốc được sử dụng lại
Exclude the select objects : Loại bỏ một số chi tiết đã được chọn
Trang 19Copy component–lệnh sao chép chi tiết
Kích chọn Next để chuyển sang bảng thoại File Name:
Đặt tên mới cho các chi tiết được sao chép bằng cách tạo mới nhờ lựa chọn Copy the Select Object
Naming Scheme:
Prefix : Đặt tiền tố cho chi tiết tạo mới từ tên của chi tiết gốc
Suffix : Đặt hậu tố cho chi tiết tạo mới từ tên của chi tiết gốc
Component Destination: Chọn môi trường kích hoạt chi tiết được sao chép
Insert in Assembly : Chèn vào cụm lắp ráp hiện hành
Open in New Window : Mở một môi trường mới
Chọn OK để chấp nhận lệnh
Trang 20Copy component–lệnh sao chép chi tiết
Bảng thoại More:
Chọn chế độ Reuse Standard content and factory parts để sử dụng lại các chi tiết tiêu chuẩn
Trang 21Mirror Components - Lệnh sao chép đối xứng.
Vị trí lệnh: nằm trên mục Component của tab lệnh Assembly
Sau khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Mirror Component với bảng Status:
Components: Chọn những chi tiết cần sao chép
Status: Chọn các trạng thái cho chi tiết sau khi sao chép
Mirrors the Select objects: Chi tiết được sao chép trở thành một chi tiết mới và độc lập với chi tiết gốc
Resues the select objects : Dùng lại chi tiết gốc,chi tiết được sao chép và chi tiết gốc thực chất là chi tiết gốc được sử dụng lại
Exclude the select objects : Loại bỏ một số chi tiết đã được chọn
Mirror plane: Chọn mặt phẳng tham chiếu đối xứng
Trang 22Mirror Components - Lệnh sao chép đối xứng.
Chi tiết ban đầu
Trạng thái
Kích chọn dấu mũi tên >> để xuất hiện bảng thoại More
Chọn chế độ Reuse Standard content and factory parts để sử dụng lại các chi tiết tiêu chuẩn.
Preview Component : Chế độ hiển thị trước các chi tiết.
+Mirrored : hiện các chi tiết thuộc trạng thái Mirrored.
+Reused : hiện các chi tiết thuộc trạng thái Reused.
+Standard Content : hiện các chi tiết được sao chép từ các chi tiết gốc lấy trong thư viện.
Trang 23Mirror Components - Lệnh sao chép đối xứng.
Kích chọn Next để chuyển sang bảng thoại File Name:
Đặt tên mới cho các chi tiết được sao chép bằng cách tạo mới nhờ lựa chọn Mirrors the Select Object
Naming Scheme:
Prefix : Đặt tiền tố cho chi tiết tạo mới từ tên của chi tiết gốc
Suffix : Đặt hậu tố cho chi tiết tạo mới từ tên của chi tiết gốc
Component Destination: Chọn môi trường kích hoạt chi tiết được sao chép
Insert in Assembly : Chèn vào cụm lắp ráp hiện hành
Open in New Window : Mở một môi trường mới
Chọn OK để chấp nhận lệnh
Trang 24Replace - Lệnh thay thế một chi tiết
Trang 25Replace all - Lệnh thay thế nhiều chi tiết
Thao tác:
Lệnh Replace thay thế đồng loạt nhiều chi tiết hiện hành và giống nhau bằng một chi tiết khác
Từ tab lệnh Assembly Lệnh tắt
Vị trí lệnh: nằm trên mục Component của tab lệnh Assembly
Bước 1: Gọi lệnh
Bước 2: Kích chọn chi tiết cần thay thế xuất hiện bảng thoại Place ComponentBước 3: Kích chọn chi tiết dùng thay thế và chọn Open
Trang 26Bill of Materials - Lệnh tạo bảng kê vật liệu.
Thao tác:
Lệnh Bill of Materials dùng quan sát và hiệu chỉnh các thiết lập bảng vật liệu của chi tiết của cụm lắp ráp
Từ tab lệnh Assembly Lệnh tắt
Vị trí lệnh: nằm trên mục Manage của tab lệnh Assembly
Sau khi gọi lệnh, xuất hiện bảng thoại bill of Materials ( tên cụm lắp ráp)
Bạn có thể xem xét và hiệu chỉnh các thông số trong bảng này để có thể kết xuất một bảng kê chi tiết phù hợp
Chú ý các giá trị hiệu chỉnh
sẽ bị chuyển đổi màu sắc
Trang 27Các lệnh quan sát.
Vị trí lệnh: Nằm trong tab lệnh View
Lệnh Quarter Section view : tạo góc nhìn cắt ¼ cụm lắp ráp
Sau khi gọi lệnh kích chọn 2 mặt phẳng không song song nhau
để giới hạn góc nhìn
Kích phải chuột trên vùng đồ họa xuất hiện các option:
Flip Section : Để chuyển đổi góc nhìn ¼ khác
Three Quarter Section View : chuyển sang góc nhìn ¾
Done : chấp nhận góc nhìn hiện hành
Trang 28Các lệnh quan sát.
Lệnh Haft Section view : tạo góc nhìn cắt 1/2 cụm lắp ráp
Lệnh này tương tự lệnh Quarter Section View nhưng giới hạn góc nhìn ½ bởi một mặt phẳng
Sau khi gọi lệnh, kích chọn mặt phẳng cắt mô hình
Kích phải chuột trên vùng đồ họa xuất hiện các lựa chọn:
Flip Section : đổi hướng nhìn ½ chi tiết
Done : chấp nhận hướng nhìn đã chọn
Trang 29Các lệnh quan sát.
Lệnh Three Section view : tạo góc nhìn cắt 3/4 cụm lắp ráp
Các thao tác tương tự lệnh Quarter Section View
Lệnh End Section view : Thoát khỏi các góc nhìn đã chọn và trở về trạng thái nhìn đầy đủ chi tiết
Trang 30Analyze Interference – lệnh kiểm tra va chạm
Lệnh này dùng kiểm tra sự chồng lấn của các chi tiết trong một cụm lắp ráp