1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

ĐỀ THI NGÔN NGỮ lập TRÌNH bậc CAO

12 441 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 128,5 KB

Nội dung

4 điểm Nhập mảng A từ bàn phím gồm n phần tử nguyên rồi thực hiện các công việc sau đây : a Tính tổng các phần tử chẵn và chia hết cho 5 của mảng A rồi in kết quả lên màn hình b In lên

Trang 1

tam giác hay không; nếu đúng in lên màn hình số đo chiều cao tương ứng với 3 cạnh của tam giác

Câu 2 ( 2 điểm)

Nhập số nguyên n vào từ bàn phím tính S theo công thức sau rồi in giá trị của S lên màn hình:

2 3 3 2

3 3 2 3 3

) 1 (

1

3 2

1 2

1

1



n n

S

Câu 3 (4 điểm)

Nhập mảng A từ bàn phím gồm n (0 < n <100) phần tử nguyên rồi thực hiện các công việc sau đây :

a) Tính tổng các phần tử chia hết cho 10 của mảng A rồi in kết quả lên màn hình b) In lên màn hình các số nguyên tố của mảng

c) In lên màn hình giá trị chẵn lớn nhất của mảng

d) In lên màn hình 3 số có tổng lớn nhất của mảng

Câu 4 (2 điểm)

Viết chương trình nhập xâu ký tự S từ bàn phím, in lên màn hình kí tự xuất hiện nhiều nhất trong xâu S

Trang 2

Nhập vào hai số nguyên x và y In lên màn hình ước số chung lớn nhất của hai số trên

Câu 2 ( 2 điểm)

Nhập số nguyên dương n vào từ bàn phím tính S theo công thức sau rồi in giá trị

của S lên màn hình:

2 4 4

2 4 4

2 4

) 1 ( ) 2 (

3 2

2 1 2

1

1





n n

n n

S

Câu 3 (4 điểm)

Nhập mảng A từ bàn phím gồm n phần tử nguyên rồi thực hiện các công việc sau đây :

a) Tính tổng các phần tử chẵn và chia hết cho 5 của mảng A rồi in kết quả lên màn hình

b) In lên màn hình các số chính phương của mảng

c) In lên màn hình các số nguyên tố của mảng

d) In lên màn hình phần tử nhỏ nhất của mảng

Câu 4 (2 điểm)

Viết chương trình nhập xâu ký tự S từ bàn phím, in lên màn hình từ dài nhất trong xâu S (nếu có nhiều từ có độ dài bằng nhau thì chỉ cần in một từ)

Trang 3

Câu 1 ( 2 điểm)

Nhập vào hai số nguyên x và y In lên màn hình bội số chung nhỏ nhất của x và y

Câu 2 ( 2 điểm)

Nhập số nguyên dương x, n vào từ bàn phím tính S theo công thức sau rồi in giá trị

của S lên màn hình:

2 4 4

2 4 4

2 4

) 1 ( ) 2 (

3 2

2 1 2

1

1





n n

n n

S

Câu 3 (4 điểm)

Nhập mảng A từ bàn phím gồm n phần tử nguyên rồi thực hiện các công việc sau đây :

a) Tính tổng các phần tử âm của mảng A rồi in kết quả lên màn hình

b) In lên màn hình phần tử có giá trị tuyệt đối nhỏ nhất của mảng (nếu có nhiều giá trị thì chỉ cần in một giá trị)

c) In lên màn hình các số nguyên tố của mảng

d) In lên màn ba số có tích lớn nhất có được từ mảng A

Câu 4 (2 điểm)

Viết chương trình nhập xâu ký tự S từ bàn phím, in lên màn hình số từ có trong xâu S

Trang 4

Nhập vào bốn số a, b, c, và d In lên màn hình bốn số trên có thể là chiều dài các cạnh của một hình bình hành hay không ?

Câu 2 ( 2 điểm)

Nhập số nguyên dương n vào từ bàn phím tính S theo công thức sau rồi in giá trị

của S lên màn hình:

2 5 5

2 5 5

2 5

) 1 ( ) 2 (

3 2

2 1 2

1

1





n n

n n

S

Câu 3 (4 điểm)

Nhập mảng A từ bàn phím gồm n phần tử nguyên rồi thực hiện các công việc sau đây :

a) In lên màn hình tất cả các phần tử của mảng A có giá trị lớn hơn trung bình cộng các phần tử của mảng A

b) In lên màn hình các phần tử chia hết cho 100 của mảng

c) In lên màn hình tất cả các số nguyên tố của mảng

d) In lên màn hình số có giá trị tuyệt đối lớn nhất

Câu 4 (2 điểm)

Viết chương trình nhập xâu ký tự S từ bàn phím, in lên màn hình số lượng ký tự số có trong xâu S

Trang 5

Câu 1 ( 2 điểm)

Nhập vào hai số nguyên x và y In lên màn hình ước số chung lớn nhất của hai số trên

Câu 2 ( 2 điểm)

Nhập số nguyên dương n và x vào từ bàn phím tính S theo công thức sau rồi in giá

trị của S lên màn hình:

2 ( 1) *

n n

S

n

Câu 3 (4 điểm)

Nhập mảng A từ bàn phím gồm n (0 < n < 100) phần tử nguyên rồi thực hiện các công việc sau đây :

a) In lên màn hình phần tử lớn nhất và nhỏ nhất của mảng A

b) In lên màn hình phần tử lẻ có giá trị lớn nhất của mảng A

c) In lên màn hình các số nguyên tố của mảng A

d) In lên màn hình trung bình cộng các phần tử của mảng A

Câu 4 (2 điểm)

Viết chương trình nhập xâu ký tự S từ bàn phím, đếm và in lên màn hình số lượng các từ bắt đầu bằng “ph” trong xâu S

Trang 6

Câu 1 ( 2 điểm)

Nhập vào hai số nguyên x và y In lên màn hình giá trị của phân số x y ở dạng tối giản

Câu 2 ( 2 điểm)

Nhập số nguyên dương n vào từ bàn phím tính S theo công thức sau rồi in giá trị

của S lên màn hình:

n n

S  1  212 313  1

Câu 3 (4 điểm)

Nhập mảng A từ bàn phím gồm n (0 < n < 100) phần tử nguyên rồi thực hiện các công việc sau đây :

a) Tính trung bình cộng các phần tử âm của mảng A rồi in kết quả lên màn hình b) In lên màn hình các phần tử chia hết cho 2 nhưng không chia hết cho 3 của mảng

c) In ra màn hình các số lẻ theo thứ tự tăng dần

d) In lên màn hình các số chính phương của mảng

Câu 4 (2 điểm)

Viết chương trình nhập xâu ký tự S từ bàn phím, in lên màn hình từ dài nhất trong xâu S (nếu có nhiều từ có độ dài bằng nhau thì chỉ cần in một từ)

Trang 7

Câu 1 ( 2 điểm)

Nhập vào hai số thực x và y In lên màn hình giá trị (x+y)1/y nếu x > y, còn lại in

số 1

Câu 2 ( 2 điểm)

Nhập số nguyên dương n vào từ bàn phím tính S theo công thức sau rồi in giá trị

của S lên màn hình:

!

2

! 3

2

! 2

2

! 1

2

n

Câu 3 (4 điểm)

Nhập mảng A từ bàn phím gồm n (0 < n < 100) phần tử nguyên rồi thực hiện các công việc sau đây :

a) Tính tổng các phần tử ở vị trí chẵn của mảng A rồi in kết quả lên màn hình b) In lên màn hình các phần tử ở vị trí lẻ chia hết cho 10 của mảng

c) In lên màn hình các số nguyên tố của mảng

d) In lên màn hình trung bình cộng các phần tử của mảng A

Câu 4 (2 điểm)

Viết chương trình nhập xâu ký tự S từ bàn phím, in lên màn hình số lượng và vị trí kí tự

‘b’ hoặc ‘B’ xuất hiện trong xâu S

Trang 8

Câu 1 ( 2 điểm)

Nhập vào hai số nguyên x và y In lên màn hình phân số y x ở dạng tối giản

Câu 2 ( 2 điểm)

Nhập số nguyên dương n vào từ bàn phím tính S theo công thức sau rồi in giá trị

của S lên màn hình:

S  1  1  2 2  ( 1  2  3 ) 3   1  2  1

Câu 3 (4 điểm)

Nhập mảng A từ bàn phím gồm n (0< n < 100) phần tử nguyên rồi thực hiện các công việc sau đây :

a) Tính tổng các phần tử chẵn của mảng A rồi in kết quả lên màn hình

b) In lên màn hình các số chia hết cho 4 của mảng

c) In lên màn hình các số chính phương theo thứ tự giảm dần của mảng

d) In lên màn hình giá trị nhỏ nhất của mảng

Câu 4 (2 điểm)

Viết chương trình nhập xâu ký tự S từ bàn phím, in lên màn hình số lượng ký tự số

có trong xâu S

Trang 9

Câu 1 ( 2 điểm)

Nhập vào năm số thực a,b,c,d,e In lên màn hình số nhỏ nhất trong năm số đó

Câu 2 ( 2 điểm)

Nhập số nguyên dương n và x vào từ bàn phím tính S theo công thức sau rồi in giá

trị của S lên màn hình:

n

x x

x

n

2 1

1

3 2 1

1 2

1

1 1

3 2

Câu 3 (4 điểm)

Nhập mảng A từ bàn phím gồm n phần tử nguyên rồi thực hiện các công việc sau đây :

a) Chọn ra ba số từ mảng A có tổng lớn nhất rồi in kết quả tổng lên màn hình b) In ra màn hình các số dương theo thứ tự tăng dần

c) In lên màn hình các số nguyên tố của mảng

d) In lên màn hình trung bình cộng các phần tử của mảng A

Câu 4 (2 điểm)

Viết chương trình nhập xâu ký tự S từ bàn phím, in lên màn hình số lượng ký tự số

có trong xâu S

Trang 10

Câu 1 ( 2 điểm)

Nhập vào hai số nguyên x và y In lên màn hình bội số chung nhỏ nhất của hai số trên

Câu 2 ( 2 điểm)

Nhập số nguyên dương n vào từ bàn phím tính S theo công thức sau rồi in giá trị

của S lên màn hình:

2 2

2

) 1 (

!

3 2

! 3 2

1

! 2



n n

n S

Câu 3 (4 điểm)

Nhập mảng A từ bàn phím gồm n (0 < n < 100) phần tử nguyên rồi thực hiện các công việc sau đây :

a) Tính trung bình cộng các phần tử âm của mảng A rồi in kết quả lên màn hình b) In lên màn hình các phần tử lẻ chia hết cho 7 của mảng

c) In lên màn hình số nguyên tố lớn nhất của mảng

d) In lên màn hình trung bình cộng các phần tử của mảng A

Câu 4 (2 điểm)

Viết chương trình nhập xâu ký tự S từ bàn phím, in lên màn hình số lượng ký tự là số trong xâu

Trang 11

Câu 1 ( 2 điểm)

Nhập vào hai số thực x và y In lên màn hình xy nếu x > y, còn lại in số 0

Câu 2 ( 2 điểm)

Nhập các số nguyên dương x, n vào từ bàn phím tính S theo công thức sau rồi in

giá trị của S lên màn hình:

n x

n x

x

x x

x S

2

2 1 1

1 1

Câu 3 (4 điểm)

Nhập mảng A từ bàn phím gồm n phần tử nguyên rồi thực hiện các công việc sau đây :

a) Tính trung bình cộng các phần tử không âm của mảng A rồi in kết quả lên màn hình

b) In lên màn hình các phần tử chia hết cho 10 của mảng

c) In lên màn hình các số chính phương của mảng

d) In lên màn hình số chẵn lớn nhất của mảng A

Câu 4 (2 điểm)

Viết chương trình nhập xâu ký tự S từ bàn phím, in lên màn hình từ ngắn nhất trong xâu S (nếu có nhiều từ có độ dài bằng nhau thì chỉ cần in một từ)

Trang 12

Câu 1 ( 2 điểm)

Nhập vào ba số a, b, c Kiểm tra xem ba số trên có phải là ba cạnh của một tam giác hay không; nếu đúng in lên màn hình số đo của chiều cao tương ứng với 3 cạnh của tam giác

Câu 2 ( 2 điểm)

Nhập số nguyên dương n vào từ bàn phím tính S theo công thức sau rồi in giá trị

của S lên màn hình:

2 2

3

1 2

1

3 2

Câu 3 (4 điểm)

Nhập mảng A từ bàn phím gồm n phần tử nguyên rồi thực hiện các công việc sau đây :

a) In lên màn hình phần tử lớn nhất và nhỏ nhất của mảng A

b) In lên màn hình phần tử chẵn nhỏ nhất của mảng A

c) In lên màn hình các số nguyên tố của mảng A

d) In lên màn hình trung bình cộng các phần tử của mảng A

Câu 4 (2 điểm)

Viết chương trình nhập xâu ký tự S từ bàn phím, in lên màn hình số lượng dấu cách trong xâu S

Ngày đăng: 23/12/2014, 11:59

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w