Hướng dẫn sử dụng circuitmakers phần mềm vẽ mạch, mô phỏng và tạo mạch in

15 2K 8
Hướng dẫn sử dụng circuitmakers phần mềm vẽ mạch, mô phỏng và tạo mạch in

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

1 Phần mềm vẽ mạch và mô phỏng circuit maker & tạo mạch in traxmaker I. Giới thiệu chung: Phần mềm vẽ và mô phỏng mạch điện Circuit Maker đ-ợc đánh giá khá mạnh và đ-ợc sử dụng nhiều. Ưu điểm của nó là đơn giản, msdfsdfô tả chính xác các mạch số. Hình vẽ sau thể hiện giao diện của Circuit Maker Để có thể học nhanh 1 phần mềm vẽ mạch, ta cần hiểu rõ các b-ớc cần thiết để tạo 1 mạch điện. Với bất kỳ phần mềm vẽ mạch nào, chỉ cần nắm đ-ợc 3 b-ớc sau là bạn đã có thể sử dụng tốt phần mềm đó: 1.Chọn linh kiện : Biết đ-ợc linh kiện mình cần nằm ở đâu, và thay đổi các thông số của nó nh- thế nào. 2.Đi dây. 3.Tiến hành mô phỏng: cách thức chạy mô phỏng, thay đổi các tham số cho quá trình mô phỏng. II.Cài đặt ch-ơng trình: Phần mềm vẽ mạch này có phiên bản mới nhất (năm 2002) là CircuitMaker 6.2 kèm theo là phần mềm vẽ mạch in :TraxMaker 3.03 Pro. Tại một số cửa hàng đĩa tại Hà Nội (Lý Nam Đế, Thuỷ Lợi, Chùa Hà) đều có bán đĩa Electronic chứa phần mềm này, tuy vậy để tránh mua phải phiên bản cũ bạn nên kiểm tra nội dung đĩa. Hầu hết các phần mềm ứng dụng tại n-ớc ta đều kèm theo ch-ơng trình bẻ khoá (crack), bạn có thể tham khảo file Readme.txt, hay Setup.txt trong th- mục cài đặt để có thêm thông tin. Sau đây là thứ tự cài đặt và bẻ khoá cho ch-ơng trình: B-ớc 1 Chạy dsdemo.exe . B-ớc 2 Cài CircuitMaker bằng việc chạy cm62p.exe , cài TraxMaker bằng việc chạy tm303p.exe. B-ớc 3 Sau đó chạy ch-ơng trình vừa cài, bạn sẽ bị hỏi name và serial number. Với CircuitMaker: -name : Blastsoft -Serial Number: 122222217. Với Trax Maker -Name : blastsoft - Serial Number: 617176107. Sau khi nhập các thông tin trên, bạn đã có thể sử dụng không hạn chế phần mềm này. III Sử dụng ch-ơng trình. Vùng không gian vẽ mạch Các Menu 2 CircuitMaker tách rời 2 chức năng : mô phỏng số và mô phỏng t-ơng tự. Do vậy, ở đây sẽ trình bày riêng 2 phần này. Ta sẽ chú ý rằng, với mô phỏng t-ơng tự đôi khi không chính xác nh- trong thực tế. Lý do là có sự khác biệt về chủng loại linh kiện, kèm theo những ảnh h-ởng của môi tr-ờng, nhiệt độ, nhiễu Tuy vậy, mô phỏng số khá chính xác. III.1. Mô phỏng số: III.1.1Chọn linh kiện: Th- viện linh kiện số của Circuit Maker bao gồm từ những cổng logic cơ bản nh- AND, OR đến những IC số có các chức năng phức tạp. Có 2 cách chọn linh kiện: 1.Từ Bảng chọn: Nhấn Device/Browse (hay nhấn chuột phải/Browse hay nhấn 'x') sẽ hiện ra bảng chọn: Các linh kiện sử dụng chủ yếu: a.Các cổng logic (AND, OR ): từ bảng chọn, chọn Digital Basics/Gate. b. Các Flip-Flop : từ bảng chọn, chọn Digital Basis/Flip-Flops. c. Nguồn xung: -Nguồn xung có tần số xác định: Nhấn Digital/Intrusment/Pulse. -Nguồn xung thay đổi không liên tục (có xung khi ta tác động) : Digital/Power/Logic Switch. Nguồn xung này thực chất là một chuyển mạch, có 2 mức 0V và 5V, chuyển từ mức này sang mức khác khi ta nháy chuột (đơn) vào nguồn. d. Nguồn cung cấp: Digital/Power/+V. e. Hiển thị: -LED đơn: Digital Animated/Display/Logic Display. -LED 7 vạch : Digital Animated/Display/ CC7 seg (hay CA 7seg). f. Các IC số: tìm bởi Digital by Function hay Digital by Number. Tuy nhiên các IC thông dụng của chúng ta thuộc họ 74xx, nên có thể tìm thấy tại: Digital by Number/74xx. 3 2. Chọn linh kiện bằng phím tắt: Bạn có thể tham khảo các phím tắt này khi nhấn: Device/Hotkey. Danh sách các phím tắt thông dụng: Phím ý Nghĩa Phím ý Nghĩa '1' +V '2' NOT '3' AND '4' OR '5' NAND 6 NOR 7 XOR 8 NOT-XOR 9 LED "s" Logic Switch P Xung (Pulse) X Bảng chọn CAPLOCK+'s' Chuyển mạch Khi đã chọn đ-ợc linh kiện cần dùng di chuột và nháy trái chuột để đặt linh kiện. III.1.2. Đi dây: Nhấn phím phải chuột, chọn Wire, hiện dấu chữ thập. Có 2 cách đi dây: a. Đi dây thủ công: Di chuyển dấu chữ thập đến chân linh kiện, hiện ô vuông đỏ, nháy trái để đặt điểm đầu. Di chuyển đến chân linh kiện khác, nháy trái để đặt điểm cuối. Trên đ-ờng đi dây, nháy trái tại bất kỳ điểm nào (không phải chân linh kiện) để đổi chiều. b.Đi dây tự động: Di chuột đến chân linh kiện, nháy tại điểm đầu đồng thời giữ phím trái chuột kéo đến điểm cuối. III.1.3. Mô phỏng : Do trong Circuit Maker có hai chế độ mô phỏng : t-ơng tự và số, nên ta phải đảm bảo chuyển sang chế độ mô phỏng số. Chú ý trên thanh công cụ, có 1 nút chọn thể hiện 1 trong 2 dạng: a. Hình Transistor : chế độ mô phỏng t-ơng tự b. Hình cổng AND : chế độ mô phỏng số. Để mô phỏng số, phải chuyển nút này về dạng cổng AND. Mô phỏng số đ-ợc thực hiện khi nhấn Simulation/Run (hay nhấn F10). Có 3 dạng thể hiện kết quả của mạch số: a. Sử dụng đèn LED (Logic Display) để hiện các mức logic trên đ-ờng dây. b. Sử dụng que dò mức logic Probe Tool : nhấn trên biểu t-ợng trên thanh công cụ; lúc này biểu t-ợng mũi tên chuyển thành biểu t-ợng que đo; Đ-a que đo này tới đ-ờng dây để kiểm tra mức logic trên các đ-ờng tín hiệu này; nhấn chuột trái để chuyển mức logic từ LH. b. Hiện dạng sóng theo thời gian tại các điểm . Để thực hiện, Circuit Maker yêu cầu đặt 1 thiết bị đặc biệt tại điểm cần hiển thị dạng sóng. Nhấn Device/Browse/Intrusment/Digital/Scope để hiện thiết bị này, có tên là TPx (Test Point). Nối dây thiết bị này với điểm cần hiện dạng sóng. Nhấn Simulation đánh dấu chọn tại Display Waveform sau đó chạy mô phỏng bình th-ờng sẽ đồng thời hiện dạng sóng của các điểm thử. 4 Ví dụ 1: Vẽ và mô phỏng mạch so sánh 2 số nhị phân A(V1) và B(V2). Giải Với mạch so sánh này, ta có 2 đầu vào và 3 đ-ờng ra thể hiện các trạng thái. Các đ-ờng ra đ-ợc nối với LED. Thiết lập bảng trạng thái sau: A B L1 L2 L3 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 Tiến hành lập quan hệ giữa các đầu vào (A, B) và đầu ra (L1, L2, L3), sử dụng bảng Carnaugh, ta có: L1 (A>B) = A.B L2 (A=B) = AB L3 (A<B) = A.B 1.Chọn linh kiện: a.Chọn cổng NAND bằng cách nhấn x/Digital Basics/Gate/Nand hay nhấn '5' b.Chọn cổng đảo bằng cách nhấn '2'. c.Chọn logic Switch , nhấn 's'. d.Chọn LED, nhấn '9'. 2.Tiến hành đi dây nối các linh kiện. 3.Nhấn F10 để chạy mô phỏng và quan sát mức logic tại các đầu ra nhờ đèn LED. Nhấn vào nguồn để thay đổi mức logic của đầu vào và do vậy thay đổi mức logic đầu ra của bộ so sánh. Ví dụ 2.Thiết kế bộ đếm đồng bộ, thuận Kđ=10, sử dụng các JK-FF. Giải: B-ớc 1 Xây dựng mạch. 1.Mô tả: Khi xây dựng bộ đếm thuận có Kđ<>2 n sẽ có một số trạng thái không dùng đến và ta có thể lợi dụng các trạng thái này trong quá trình tối thiểu hoá. Bộ đếm thập phân, đồng bộ sẽ thực hiện đếm (thay đổi mức logic ở các đầu ra) khi có xung nhịp tác động. Do Kđ=10, ta sẽ sử dụng 4 FF để tạo bộ đếm. V2 0V V1 5V L3 L2 L1 U2C U2B U2A U1D U1C U1B U1A Bộ đếm Ck Q D Q C Q B Q A 5 2. Bảng trạng thái: Ck Q D Q C Q B Q A Q D Q C Q B Q A J D K D J C K C J B K B J A K A 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 x 0 x 0 x 1 x 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 x 0 x 1 x x 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 x 0 x x 0 1 x 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 x 1 x x 1 x 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 x x 0 0 x 1 x 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 x x 0 1 x x 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 x x 0 x 0 1 x 1 0 1 1 1 1 0 0 0 1 x x 1 x 1 x 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 x 0 0 x 0 x 1 x 1 1 0 0 1 0 0 0 0 x 1 0 x 0 x x 1 Để thiết lập đợc bảng trạng thái này, trớc tiên chú ý đến 3 cột đầu (Ck, Q, Q), ta thấy rằng, khi có 1 xung nhịp đến, các đầu ra Q sẽ thay đổi đến các trạng thái Q. Chú ý rằng, sự thay đổi trạng thái này tuỳ thuộc vào yêu cầu, chẳng hạn thay vì đổi 0000->0001, bạn có thể đổi 0000->0010. Và để có đ-ợc sự thay đổi này, bạn phải thiết kế các đầu vào của các FF để nó tự động nhảy đến trạng thái kế tiếp ứng với trạng thái hiện tại của các đầu ra Q. Điều đó có nghĩa, các đầu ra Q phải có sự hồi tiếp về đầu vào J,K. Ta xét đến bảng chân lý của JK-FF: Ck J K Q 0 x x Q 0 0 Q 0 1 0 1 0 1 1 1 Q Từ bảng chân lý này, có thể thấy rằng: +Khi Q từ 0 -> 1 thì J=1 còn K =1 hay K=0 (K=x). +Khi Q = 0->1 thì J=x và K=1. +Khi Q = Q =1 thì J=x và K=0. +Khi Q=Q = 0 thì J=0 và K=x. Nh vậy, từ bảng trạng thái có 3 cột: đầu vào và ra của bộ giải mã (Ck, Q, Q), ta có thể xây dựng thêm các trạng thái của các đầu vào JK-FF, để khi có xung nhịp kích các đầu ra Q sẽ tự động chuyển trạng thái sang Q. 6 3. Xây dựng quan hệ giữa đầu vào và ra của bộ giải mã cũng nh- với đầu vào của các FF: Từ bảng trạng thái của bộ giải mã, xây dựng bảng Carnaugh để tối thiểu hoá, ta có thể thu đ-ợc các quan hệ sau: K A = J A =1. J B = A ; K A = A. J C = K C =A.B. J D = A.B.C ; K D =A; B-ớc 2 Vẽ và mô phỏng. 1 Đặt linh kiện : Để tạo bộ đếm, ta cần 4 JK-FF (2 IC 7476), 2 cổng AND; đồng thời cần nguồn xung tần số xác định Pulse đ-a tới đầu vào kích; IC giải mã 7447 và LED 7 vạch để hiển thị kết quả. Ta sẽ sử dụng IC giải mã 7447. Chú ý rằng, đầu ra của IC này tích cực ở mức thấp, phù hợp với LED 7 vạch kiểu Anode. Có nghĩa là, khi đấu các đầu ra của IC 7447 với LED, bình th-ờng các chân này ở mức 5V, khi tín hiệu ra trên 1 chân nào đó =H, tín hiệu này qua 1 cổng đảo NOT bên trong của IC khiến tại đầu ra của chân này thay vì mức H lại chuyển xuống mức L. Vì thế, sẽ làm sáng thanh LED đ-ợc nối với chân này. Ta lựa chọn các linh kiện, rồi tạo mạch nh- hình vẽ. Tại đây ta dùng nguồn phát xung có tần số cố định, nhấn Digital/Intrusment/Pulse. Ta có thể cho tốc độ mô phỏng giảm đi bằng việc nhấn Simulation/Digital Option/ và giảm nhỏ Simulation Speed. Bộ đếm IC giải mã 7447 a f b g c e d Xung nhịp Ck CP1 CP2 Q1 Q2 V1 +V V3 5V abcdefg. V+ DISP1 74LS47 A3 A2 A1 A0 test RBI g f e d c b a RBO U4 S J CP K R Q _ Q U1A S J CP K R Q _ Q U1B S J CP K R Q _ Q U2A S J CP K R Q _ Q U2B U3A U3B U3C L1 L2 L3 L4 +V V2 5V 7 Các bài tập của phần mô phỏng số: 1.Thiết kế bộ cộng nhị phân 3 bit (tức 2 đầu vào, mỗi đầu vào 3 bit) sử dụng các cổng cơ bản. 2 Bộ cộng nhị phân 1 bit nh- trong phần thực hành trên t-ơng đ-ơng 1 IC , hãy sử dụng IC này để thiết kế bộ cộng nhị phân 3 bit. 3. Thiết kế bộ giải mã BDC/7 Vạch đầy đủ. 4 Thiết kế mạch tổ hợp có nhiệm vụ tạo ra bit 1 chẵn cho từ mã 3 bit và một mạch kiểm tra tính chẵn của từ mã 3 bit đã đợc bổ xung thêm bit 1 chẵn. Gợi ý: Với mỗi từ mã 3 bit, mạch tổ hợp này sẽ chèn thêm 1 bit 0 hay 1 để sao cho tổng số bit 1 là chẵn. 5.Thiết kế bộ đếm thập phân không đồng bộ thuận nghịch sử dụng JK-FF. Ghép với LED 7 vạch qua IC 7447 để hiển thị. 6.IC 7490 có tác dụng nh- 1 bộ đếm thập phân. Sử dụng IC này để thiết kế bộ đếm có Kđ=99. 7. Sử dụng IC 7490 và các cổng cơ bản để thiết kế bộ đếm có Kđ=526. 8.Một bộ đèn quảng cáo gồm 4 LED 7 vạch. Thiết kế mạch tổ hợp làm nhiệm vụ hiện các chữ đuổi nhau trên 4 LED : a, b, c, d. Thời gian sáng và ngắt là 5s. III.2 Mô phỏng t-ơng tự: Quá trình mô phỏng t-ơng tự cũng giống nh- với mô phỏng số. Tức là chúng ta cũng tiến hành đặt linh kiện, đi dây và mô phỏng. Tuy nhiên, cần chú ý rằng, mô phỏng t-ơng tự không phải lúc nào cũng giống trong thực tế. VD. Vẽ và mô phỏng mạch chỉnh l-u nửa chu kỳ. 1.Đặt linh kiện: a. Diode : chọn Devices/Browse/Active Components/Diode, (hay nhấn phím nóng d). b. Điện trở : chọn Devices/Browse/Passive Components/Resistors (hay nhấn r). c. Nguồn sin : chọn Analog /Instrusments/Signal Gen. d. Tụ điện : chọn Devices/Browse/Passive Components/Capacitor, hay nhấn c Chú ý: Có thể nhấn các phím nóng để đặt nhanh các linh kiện. Danh sách các hotkey này đ-ợc liệt kê trong Devices/Hotkey 1 hay Hotkey2. Đồng thời có thể thay đổi hay thêm các Hotkey cho linh kiện, nhấn Browse/chọn linh kiện-trong giao diện liệt kê thông tin về linh kiện có Tab Hotkey, có thể nhấn vào change để thay đổi. Thay đổi giá trị linh kiện +Đối với các linh kiện thụ động (R, L, C) nhấp đúp vào linh kiện và thay đổi giá trị trong tr-ờng Label-Value . Chú ý rằng, đơn vị sẽ đ-ợc biểu diễn bằng u (VD : 10F = 10uF). +Đối với các linh kiện tích cực (Diode, Transistor) chỉ có thể thay đổi giữa các loại linh kiện. +Đối với nguồn, có thể đổi từ nguồn sin sang nguồn xung Pulse bằng việc nháy đúp vào thiết bị , hiện ra bảng Edit Sine Wave Data , nháy Wave để hiện bảng Edit Signal Generator và nhấn chọn nguồn tín hiệu phù hợp . Đồng thời cũng thay đổi đ-ợc các giá trị biên độ, tần số 8 2.Đi dây: Hình vẽ Nguồn tín hiệu. 2 Đi dây. 3.Mô phỏng: Khi vẽ mạch xong, chạy mô phỏng, nhấn Simulation/Run. Sẽ có một số lựa chọn: -Multimeter: đồng hồ đo, để kích hoạt nhấn chọn thiết bị này (nếu không hiện nhấn Window và chọn). -Transient Analysis (Osciloscope) Chế độ phân tích quá độ hay máy hiện sóng. Để hiện màn hình của chế độ phân tích này, nhấn Window và chọn. Trên đây là 2 dạng (thiết bị) mô phỏng chính. Ta có thể chọn thêm các thiết bị mô phỏng khác cùng với các tuỳ chọn của thiết bị bằng việc nhấn Simulation/Analysis Setup. Ví dụ: +Đối với thiết bị máy hiện sóng (Transient Fourier), để thay đổi các giá trị thời gian cần bỏ chọn trong Tab : Always set defaults. +Có thể chọn chế độ mô phỏng DC,AC, nhiễu (noise), Khi đánh dấu chọn thiết bị mô phỏng nào, sẽ hiện màn hình của thiết bị đó. + C1 1uF 1kHz V1 -10/10V D1 DIODE R1 100k 9 Chú ý: Với đồng hồ đo (Multimeter), kích hoạt thiết bị này rồi di que đo tới bất kỳ điểm nào trong mạch, sẽ hiện giá trị dòng hay áp tại điểm đó. +Với máy hiện sóng (Osciloscope) để hiện nhiều dạng sóng đồng thời (tại các điểm khác nhau), kích hoạt thiết bị này nhấn đồng thời Shift+phím trái tại các điểm muốn hiện sóng. Các sóng hiện ra sẽ có mầu khác nhau. VI. Macro (thiết bị tự tạo). Đôi khi, có một số thiết bị không có hay không phù hợp với các linh kiện có sẵn trong th- viện của Circuit Maker. Khi đó, ta sẽ tự tạo ra các thiết bị này. Chú ý rằng, các thiết bị tự tạo sẽ chỉ sử dụng trong sơ đồ mạch nguyên lý và khi chuyển sang mạch in, còn khi chạy mô phỏng sẽ bị lỗi. Nhấn Macro/New Macro, đặt tên cho Macro mới, sau đó sẽ hiện hộp thoại: Các kiểu đ-ờng có thể vẽ Các dạng đã có khung nhìn linh kiện liệt kê các thành 10 Ta sẽ sử dụng các kiểu đ-ờng nh-: Line, Rectangle để tạo nên hình dạng linh kiện mới này, đồng thời có thể tạo từ các dạng (Shape hay DIP) đã có trên Tab Add Existing Shape. Sau đó ta có thể thêm chân linh kiện bằng việc nhấn PinRight (hay Left ) t-ơng ứng với việc ta muốn chân nối bên phải (bên trái ). Bảng Element List sẽ liệt kê thông tin về các thành phần, ta có thể xoá, cắt, sao chép Sau đó, nhấn OK để đặt Macro vào mạch. Để l-u lại Macro này, nhấn Macro/SaveMacro rồi chọn lớp thiết bị để l-u. Sử dụng TraxMaker phần mềm vẽ mạch in TraxMaker là một phần mềm vẽ mạch in, đi cùng với phần mềm vẽ mạch nguyên lý Circuit Maker. TraxMaker có thể tạo ra một bo mạch in từ mạch nguyên lý của Circuit Maker hay của Protel, Orcad TraxMaker sẽ nhập file text của các phần mềm vẽ mạch này, sau đó nó sẽ chuyển sang mạch in. Hình vẽ một board mạch in tạo bằng TraxMaker. I.Khái niệm lớp (layer )trong bo mạch in (PCB). Tr-ớc hết, một bo mạch in (PCB-Printed Circuit Board) là một bảng cách điện, trên đó ng-ời ta phủ lớp dẫn điện nối giữa các chân linh kiện. Trên một bo mạch in, có thể có nhiều lớp (2 lớp, 3 lớp ) tuỳ thuộc vào ý muốn thiết kế của ng-ời vẽ. [...]... việc sử dụng chức năng xuất mạch in tự động Lúc này ta sẽ làm việc với TraxMaker mà không cần CircuitMaker Các công cụ nối dây cơ bản: Tạo gấp Tạo hình Tạo chân khúc cho Đặt chữ nhật nối Pad Track Nối PadPackage Pad Đặt Text Vẽ cung Tạo đa Đặt Tạo giác Via Track Tạo lại dạng cho Track a Track : đ-ờng dây, dùng để tạo đ-ờng viền bo mạch (lớp keep out); hay dùng để nối chân linh kiện (đ-ờng mạch in lớp... hình dạng (Package) của linh kiện đ-ợc đặt trong lớp Top Overlay - lớp trên cùng của bảng mạch; chân linh kiện ở lớp MultiLayer ; đ-ờng mạch in nối chân linh kiện ở lớp Bottom Layer ; Nếu có linh kiện nào không hiện lên trong bảng mạch in cần kiểm tra lại tr-ờng Package của nó Ta có thể thay đổi vị trí của các linh kiện để thu gọn kích th-ớc mạch in TraxMaker cho phép tạo mạch in một lớp, hai lớp Để... đã tìm đúng dạng chân và điền vào tr-ờng Package trong CircuitMaker nhấn biểu t-ợng để chuyển mạch nguyên lý sang mạch in Hiện bảng Export PCB Netlist , trong đó chú ý tr-ờng Board size in mils xác định kích th-ớc của bảng mạch 11 Hình vẽ Xuất mạch in Sau đó, CircuitMaker sẽ l-u sơ đồ mạch thành dạng file PCB Netlist (*.PCB) để có thể sử dụng các ch-ơng trình khác xuất sang mạch in (VD:Protel, Orcad... Nguyên tắc cơ bản của việc tạo mạch in từ mạch nguyên lý là: gán tên chân (Package) đúng cho mỗi linh kiện của mạch nguyên lý; phần còn lại sẽ do ch-ơng trình tạo mạch in thực hiện Package chỉ hình dạng của linh kiện, mà tuỳ thuộc vào cách bố trí linh kiện mà bạn có thể khai báo khác đi Để xem tr-ớc các dạng Package phù hợp, bạn sẽ khởi động ch-ơng trình TraxMaker, nhấn vào biểu t-ợng trên thanh công...Để tạo một bo mạch in có 2 cách: vẽ trực tiếp trong TraxMaker, hay xuất từ các mạch nguyên lý của CircuitMaker, Protel, Orcad 1.Xuất từ mạch nguyên lý của CircuitMaker: Khi vẽ xong mạch nguyên lý từ CircuitMaker để chuyển sang ch-ơng trình vẽ mạch in TraxMaker, nhấn vào biểu t-ợng trên thanh công cụ của ch-ơng trình CircuitMaker Tr-ớc đó, phải đảm bảo các linh kiện trong mạch nguyên lý... tiến hành in ra để đặt mạch Text chữ , đ-ợc dùng để đ-a các chú thích vào mạch in Thông th-ờng đặt Text tại lớp Top Overlay Fill - hình chữ nhật đặc, dùng để tạo đ-ờng mạch in có bề dầy khá lớn Plane - mặt đa giác, dùng để tạo đ-ờng mạch in có bề dầy khá lớn và thay đổi ở từng đoạn Để điền đầy mặt đa giác này, tr-ớc tiên nhấn Setup/External Plane, và đặt Track Width > Grid Size Component - Linh kiện... công cụ cơ bản trên, chúng ta một phần nào đó nắm đ-ợc cách đi dây thủ công Tiến hành theo các b-ớc sau: +Tr-ớc tiên, nên tạo ngay đ-ờng viền cho bảng mạch để giúp tốt hơn cho việc phân chia không gian đặt linh kiện Sử dụng Track ở lớp KeepOut +Tiến hành đặt linh kiện trong khuôn khổ bảng mạch +Sử dụng Track , Fill, Plane ở lớp BottomLayer để vẽ đ-ờng dây nối chân linh kiện Nếu vẫn có những đ-ờng chồng... đổi trong mục Grid Unit Sau khi đã đặt linh kiện đúng vị trí, thiết lập các tuỳ chọn thích hợp, nhấn Router /Board hiện lên bảng Router Board Options, đánh dấu chọn vào mục Use Netlish Loaded with Board Nhấn OK Trax Maker sẽ khởi động vẽ mạch in, cho đến khi hiện thông báo Routing Finish 2 Vẽ mạch in bằng ph-ơng pháp thủ công (tự đi dây) Trong thực tế, có nhiều mạch mà việc đi dây một cách thủ công theo... Setup Router 12 Trong mục Layer Routing Setup, chọn số lớp của mạch in; nếu chỉ tạo mạch 1 lớp (1 mặt), đặt thuộc tính tất cả các lớp (trừ lớp Bottom) là Not Used Lớp Bottom đặt là Single Layer Đồng thời trong mục Separations có thể đặt khoảng cách giữa đ-ờng mạch in (track) và chân hàn (Pad) Ta còn có thể thiết lập độ dầy cho đ-ờng mạch bằng việc nhấn Setup/Track và thay đổi trong tr-ờng Default Width... theo sẽ tạo hình dáng cho tụ, chọn lớp TopOverlay, kích hoạt công cụ Arc rồi vẽ đ-ờng tròn bao quanh 2 chân tụ Có thể sử dụng Track hay Text ở lớp TopOverlay tạo dấu cộng để minh hoạ rõ thêm cho cực của tụ Sau khi tạo đ-ợc dạng mong muốn, ta chọn toàn bộ tổ hợp này, bằng cách nhấn và giữ chuột trái tạo ô vuông bao quanh khối; tiếp đó nhấn biểu t-ợng Component chọn Add, TraxMaker sẽ hỏi tên của linh kiện . Hotkey cho linh kiện, nhấn Browse/chọn linh kiện-trong giao diện liệt kê thông tin về linh kiện có Tab Hotkey, có thể nhấn vào change để thay đổi. Thay đổi giá trị linh kiện +Đối với các linh kiện. (Package) của linh kiện đ-ợc đặt trong lớp Top Overlay - lớp trên cùng của bảng mạch; chân linh kiện ở lớp MultiLayer ; đ-ờng mạch in nối chân linh kiện ở lớp Bottom Layer ; Nếu có linh kiện nào. đổi giữa các loại linh kiện. +Đối với nguồn, có thể đổi từ nguồn sin sang nguồn xung Pulse bằng việc nháy đúp vào thiết bị , hiện ra bảng Edit Sine Wave Data , nháy Wave để hiện bảng Edit

Ngày đăng: 18/12/2014, 13:59

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan